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スロット ソードアート・オンラインⅡ|通常時_解析

通常時_解析

スロット ソードアート・オンラインⅡ

スロット ソードアート・オンラインⅡ
導入日
2026-06-08
メーカー名
パオン・ディーピー / 大都技研
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
実ゲーム数でAT間1200G消化でAT当選/実ゲーム数でCZ間499G消化でCZ当選/液晶ゲーム数で最大800G+α消化でCZ当選
口コミ・評価
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通常時のステージ

ステージ 内容
スマスロSAO2のステージ
市街地
基本ステージ
スマスロSAO2のステージ
マーケット
基本ステージ
スマスロSAO2のステージ
現実世界
基本ステージ
スマスロSAO2のステージ
酒場
高確or前兆示唆
スマスロSAO2のステージ
公園
高確示唆
スマスロSAO2のステージ
SBCグロッケン
本前兆のチャンス
スマスロSAO2のステージ
Sterben
AT濃厚

通常時の状態

通常時の状態はシューティングチャージ・CZ抽選に影響する。弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時に高確移行抽選が行われる。

バレットカウンター

スマスロSAO2のバレットカウンター

通常時の共通ベル成立時はバレットカウンターのポイントを獲得する。液晶右のカウンターがMAXに到達するたびCZ抽選が行われる。

バレットカウンターMAX時のCZ期待度
約20%

モード・規定ゲーム数概要

通常時は規定ゲーム数到達でCZ当選。規定ゲーム数はモードによって異なり、モードはA・B・C・天国の4種類。モード移行抽選は設定変更時・CZ終了時・AT終了時に行われ、モードは天国に上がるまで下位に転落しない(AT当選時も転落しない)。

モード別のゾーン期待度
ゲーム数 通常A 通常B 通常C
50G
100G
250G
350G
500G
650G
800G
ゲーム数 通常D 天国
50G
100G
250G
350G
500G
650G
800G

補足・AT終了時は350Gで規定ゲーム数到達のチャンス!?
・AT駆け抜け時はモード移行抽選優遇

GGOモード概要

GGOモードは通常時・AT中の様々な抽選に影響する内部要素。キャラの名前を冠した4種類が存在する。設定変更時・CZ終了時・AT終了時に移行抽選が行われ、2つ以上のモードが重複する可能性もある(モードごとに移行抽選が行われる)。また、GGOモード移行時はAT終了後まで変動しない。

GGOモード概要
GGOモード 内容
キリト 規定ゲーム数が必ず500Gに短縮される(モード不問)
詩乃 CZ当選をAT直撃に変換される
シノン 常にSC高確率状態
(AT中)
死銃 スナイパーチャンス1戦目の対戦相手がデス・ガン濃厚
(AT中)

補足・設定1はいずれかのGGOモードに約20%で滞在する(設定差アリ!?)。
・設定変更後は死銃モード移行率が優遇される

CZ当選契機割合

CZ当選契機割合
契機 割合
規定ゲーム数 約66%
バレットカウンター 約19%
レア役 約15%

補足レア役は強チェリーでのみCZ抽選が行われる。

シューティングチャージ抽選

レア役成立時は状態を参照してシューティングチャージ抽選が行われる。

【低確滞在時】
シューティングチャージ当選率
設定 弱チェリー・
弱チャンス目
スイカ 強チャンス目
1 25.0% 40.2% 当選濃厚
2 44.5%
3 41.0%
4 48.4%
5 42.2%
6 55.1%
【高確滞在時】
シューティングチャージ当選率
設定 弱チェリー・
弱チャンス目
スイカ 強チャンス目
1 66.0% 66.0% 当選濃厚
2
3
4
5
6

CZ抽選「レア役成立時」

レア役でのCZ抽選は強チェリーのみ抽選対象。当選率には設定差が存在する。

強チェリー成立時のCZ当選率
設定 低確 高確
1 20.0% 50.0%
2 21.0% 51.0%
3 20.0% 52.0%
4 25.0% 55.0%
5 20.0% 58.0%
6 33.0% 60.0%

確定CZ抽選

強チャンス目成立時は確定CZ抽選が行われる。この抽選に当選した場合はCZ突入時から「THE ENDモード」の帯が出現して告知される。

強チャンス目成立時の確定CZ当選率
設定 当選率
1 0.4%
2 0.8%
3 0.8%
4 1.6%
5 2.3%
6 5.1%
実質的な確定CZ出現率(※)
設定 出現率
1 1/20177.5
2 1/17579.1
3 1/17586.3
4 1/13784.5
5 1/11459.0
6 1/7077.2

※CZ中の途中昇格は含まず、CZ開始から確定CZが出現する確率

シューティングチャージ概要

スマスロSAO2のシューティングチャージ

シューティングチャージは液晶ゲーム数の加算ゾーン。性能の異なる4種類が存在する。

シューティングチャージ概要
種類 継続ゲーム数 バレットサークル個数
キリト射撃訓練 2G 1個
シノンビンタ 3G 2個
水鉄砲チャージ 5G 3個
ナイトスプラッシュ 無限 6個

補足シューティングチャージ中はバレットサークルにバレット図柄が停止すればゲーム数加算を獲得する。また、7図柄が停止した場合はATに当選する。

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©2017 河原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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