スロット ソードアート・オンラインⅡ|通常時_解析
通常時_解析
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導入日 |
2026-06-08 |
|---|---|
メーカー名 |
パオン・ディーピー / 大都技研 |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
実ゲーム数でAT間1200G消化でAT当選/実ゲーム数でCZ間499G消化でCZ当選/液晶ゲーム数で最大800G+α消化でCZ当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
通常時のステージ
| ステージ | 内容 |
|---|---|
![]() 市街地 |
基本ステージ |
![]() マーケット |
基本ステージ |
![]() 現実世界 |
基本ステージ |
![]() 酒場 |
高確or前兆示唆 |
![]() 公園 |
高確示唆 |
![]() SBCグロッケン |
本前兆のチャンス |
![]() Sterben |
AT濃厚 |
通常時の状態
通常時の状態はシューティングチャージ・CZ抽選に影響する。弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時に高確移行抽選が行われる。
バレットカウンター

通常時の共通ベル成立時はバレットカウンターのポイントを獲得する。液晶右のカウンターがMAXに到達するたびCZ抽選が行われる。
| バレットカウンターMAX時のCZ期待度 | |
|---|---|
| 約20% | |
モード・規定ゲーム数概要
通常時は規定ゲーム数到達でCZ当選。規定ゲーム数はモードによって異なり、モードはA・B・C・天国の4種類。モード移行抽選は設定変更時・CZ終了時・AT終了時に行われ、モードは天国に上がるまで下位に転落しない(AT当選時も転落しない)。
| モード別のゾーン期待度 | |||
|---|---|---|---|
| ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 50G | △ | △ | △ |
| 100G | 〇 | 〇 | ◎ |
| 250G | 〇 | △ | 〇 |
| 350G | △ | ◎ | ◎ |
| 500G | 〇 | △ | 〇 |
| 650G | △ | 〇 | ★ |
| 800G | ★ | ★ | ー |
| ゲーム数 | 通常D | 天国 | |
| 50G | △ | 〇 | |
| 100G | ◎ | ★ | |
| 250G | 〇 | ー | |
| 350G | ★ | ー | |
| 500G | ー | ー | |
| 650G | ー | ー | |
| 800G | ー | ー | |
補足・AT終了時は350Gで規定ゲーム数到達のチャンス!?
・AT駆け抜け時はモード移行抽選優遇
GGOモード概要
GGOモードは通常時・AT中の様々な抽選に影響する内部要素。キャラの名前を冠した4種類が存在する。設定変更時・CZ終了時・AT終了時に移行抽選が行われ、2つ以上のモードが重複する可能性もある(モードごとに移行抽選が行われる)。また、GGOモード移行時はAT終了後まで変動しない。
| GGOモード概要 | |
|---|---|
| GGOモード | 内容 |
| キリト | 規定ゲーム数が必ず500Gに短縮される(モード不問) |
| 詩乃 | CZ当選をAT直撃に変換される |
| シノン | 常にSC高確率状態 (AT中) |
| 死銃 | スナイパーチャンス1戦目の対戦相手がデス・ガン濃厚 (AT中) |
補足・設定1はいずれかのGGOモードに約20%で滞在する(設定差アリ!?)。
・設定変更後は死銃モード移行率が優遇される
CZ当選契機割合
| CZ当選契機割合 | |
|---|---|
| 契機 | 割合 |
| 規定ゲーム数 | 約66% |
| バレットカウンター | 約19% |
| レア役 | 約15% |
補足レア役は強チェリーでのみCZ抽選が行われる。
シューティングチャージ抽選
レア役成立時は状態を参照してシューティングチャージ抽選が行われる。
| 【低確滞在時】 シューティングチャージ当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー・ 弱チャンス目 |
スイカ | 強チャンス目 |
| 1 | 25.0% | 40.2% | 当選濃厚 |
| 2 | 44.5% | ||
| 3 | 41.0% | ||
| 4 | 48.4% | ||
| 5 | 42.2% | ||
| 6 | 55.1% | ||
| 【高確滞在時】 シューティングチャージ当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー・ 弱チャンス目 |
スイカ | 強チャンス目 |
| 1 | 66.0% | 66.0% | 当選濃厚 |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
CZ抽選「レア役成立時」
レア役でのCZ抽選は強チェリーのみ抽選対象。当選率には設定差が存在する。
| 強チェリー成立時のCZ当選率 | ||
|---|---|---|
| 設定 | 低確 | 高確 |
| 1 | 20.0% | 50.0% |
| 2 | 21.0% | 51.0% |
| 3 | 20.0% | 52.0% |
| 4 | 25.0% | 55.0% |
| 5 | 20.0% | 58.0% |
| 6 | 33.0% | 60.0% |
確定CZ抽選
強チャンス目成立時は確定CZ抽選が行われる。この抽選に当選した場合はCZ突入時から「THE ENDモード」の帯が出現して告知される。
| 強チャンス目成立時の確定CZ当選率 | |
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 0.4% |
| 2 | 0.8% |
| 3 | 0.8% |
| 4 | 1.6% |
| 5 | 2.3% |
| 6 | 5.1% |
| 実質的な確定CZ出現率(※) | |
|---|---|
| 設定 | 出現率 |
| 1 | 1/20177.5 |
| 2 | 1/17579.1 |
| 3 | 1/17586.3 |
| 4 | 1/13784.5 |
| 5 | 1/11459.0 |
| 6 | 1/7077.2 |
※CZ中の途中昇格は含まず、CZ開始から確定CZが出現する確率
シューティングチャージ概要

シューティングチャージは液晶ゲーム数の加算ゾーン。性能の異なる4種類が存在する。
| シューティングチャージ概要 | ||
|---|---|---|
| 種類 | 継続ゲーム数 | バレットサークル個数 |
| キリト射撃訓練 | 2G | 1個 |
| シノンビンタ | 3G | 2個 |
| 水鉄砲チャージ | 5G | 3個 |
| ナイトスプラッシュ | 無限 | 6個 |
補足シューティングチャージ中はバレットサークルにバレット図柄が停止すればゲーム数加算を獲得する。また、7図柄が停止した場合はATに当選する。
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©2017 河原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project
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