LBスロットGALFY(ガルフィー)|通常時_解析
通常時_解析
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導入日 |
2026-05-25 |
|---|---|
メーカー名 |
オーイズミ |
タイプ |
ノーマル(BT) |
天井G数 |
天井非搭載 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
ボーナス告知

筐体左のランプ点灯でボーナス!
準完全告知機となり、ボーナス当選時の第3停止時or次ゲームのBETで告知が発生。また、ガルフィーチャレンジなど、小役入賞時は次ゲームに告知を持ち越す可能性アリ。
演出モード

演出モードは3種類存在。停止ボタンの長押しで変更できる。
| 演出モードごとの特徴 | |
|---|---|
| 演出モード | 特徴 |
| ノーマル ガルフィー |
様々な演出がバランスよく 出現するモード |
| クラシック ガルフィー |
ボーナスの約50%が 無演出のリーチ目で出現 |
| 先 ガルフィー |
ボーナスの約85%が ガルフィーチャレンジを経由して告知 |
【演出】ガルフィーチャレンジ

ガルフィーチャレンジはレバーONor第1停止時にレゲエホーン&「ガルフィーチャレンジ」のボイスが発生(ショートロックも発生)。次ゲームはPUSHボタンを押すとセグにボーナス期待度が表示される。
ノーマルガルフィーモードで消化中なら発生時点でボーナス期待度約27%となる。また、クラシックガルフィーモードだと発生せず、先ガルフィーモードだと、ボーナス当選時の約85%で発生。
ノーマルガルフィーモードなら基本的にGCチェリーorホネ揃いorBAR揃い時に発生するため、それ以外の小役成立ならボーナス濃厚(左リール19番のBAR狙い時)。
演出パターンごとの対応役
ガルフィーチャレンジ発生時のボイスは4パターンあり、パターンごとに対応役が異なる。なお、いずれもBAR揃いの可能性アリ。
| ガルフィーチャレンジ発生時の対応役&期待度 | |||
|---|---|---|---|
| 演出パターン | 対応役 | ノーマルモード 期待度 |
先ガルフィーモード 期待度 |
| デフォルト (2人) |
リプレイ・ベル・ スイカ・GCチェリー・ ホネ揃い |
23.5% | 44.8% |
| チャンス (犬) |
スイカ・ホネ揃い | 78.7% | 80.7% |
| 違和感A (1人左ボイス) |
ベル・スイカ・ GCチェリー |
26.3% | 45.0% |
| 違和感B (1人右ボイス) |
リプレイ・ベル・ ホネ揃い |
26.9% | 47.2% |
発生タイミングごとの期待度
| ガルフィーチャレンジの発生タイミング別のボーナス期待度 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 発生タイミング | ノーマル | クラシック | 先ガルフィー | ||
| レバー発生 | 25.7% | 100% | 50.0% | ||
| 第1停止時 | 演出ナシ | 46.1% | ― | 100% | |
| 予告音弱 | 45.8% | ― | 66.4% | ||
| 遅れ | 89.1% | 100% | 90.2% | ||
セグごとの対応役&期待度
ガルフィーチャレンジ中はボタン停止時にセグに期待度が表示され、数字ごとに対応役が存在。また、数字が発生するタイミングによって期待度が変化する。
| セグごとの対応役&期待度 | ||
|---|---|---|
| セグ | 対応役 | 期待度 |
| 10 | ハズレ(GC終了)・リプレイ・ベル | 3.0% |
| 20 | ハズレ(GC終了)・ベル | 9.7% |
| 30 | リプレイ・ベル・チェリー・GCチェリー・ホネ | 33.6% |
| 50 | チェリー・スイカ・GCチェリー・ホネ | 73.7% |
| 70 | スイカ(スイカB濃厚)・ホネ | 93.4% |
| 77 | BIG濃厚 | 100% |
| 99 | ボーナス濃厚 | 100% |
| セグ発生タイミングごとの期待度 | ||
|---|---|---|
| タイミング | ノーマルモード 期待度 |
先ガルフィーモード 期待度 |
| 第1停止時 | 14.3% | 19.9% |
| 第3停止時 | 66.3% | 67.3% |
【演出】ホネフラッシュ

ホネフラッシュはリール上部のホネ役モノの色で成立役を示唆。発生タイミングはレバーON・第1停止・第3停止時となる。
| ホネフラッシュ時の対応役 | |
|---|---|
| 色 | 対応役 |
| 白 | ハズレ(小役の取りこぼしも含む) |
| 青 | リプレイ |
| 黄 | ベル |
| 赤 | チェリー |
| 緑 | スイカ |
| 紫 | ボーナス |
| レインボー | BIG |
【演出】予告音
予告音はレバーON時に発生し、ホネフラッシュやガルフィーチャレンジと複合する可能性アリ。予告音には弱・強・強+犬ボイスの3種類があり、強パターンなら小役以上、強+犬ボイスパターンならハズレorボーナスかつボーナスの大チャンスとなる。
予告音&ホネフラッシュごとの対応役
| 予告音&ホネフラッシュによる対応役 | ||
|---|---|---|
| 予告音 | ホネフラッシュ | 対応役 |
| ナシ | 第2・3停止時 | ハズレ・チェリー以外 |
| 弱パターン | ナシ | チェリー・スイカ以外 |
| 第1〜3停止時 | ハズレを含む全役 | |
| 強パターン | レバーON時 | ハズレ以外 |
| 第1〜3停止時 | ハズレ・チェリー以外 | |
| 強パターン&犬ボイス | ナシ | ハズレ・チェリー以外 |
【演出】遅れ
遅れ発生時はチェリーorGCチェリー対応で、矛盾すればボーナス濃厚。
発生時のボーナス期待度
| 遅れ発生時のボーナス期待度 | |
|---|---|
| 演出モード | 期待度 |
| ノーマルモード | 21.4% |
| クラシックモード | 29.1% |
| 先ガルフィーモード | 45.0% |
【演出】ウエイトフラッシュ

ウエイトフラッシュはレバーONで発生し、ウエイト中にフラッシュが発生。ステップが進むほどボーナス期待度がアップする。また、上記とは異なるプレミアフラッシュも存在。
| ウエイトフラッシュごとの対応役 | |
|---|---|
| ステップ | 対応役 |
| ステップ1 | リプレイ・ベル・チェリー・スイカ |
| ステップ2 | リプレイ・ベル・スイカ |
| ステップ3 | ベル・スイカ |
| ステップ4 | スイカ |
| ステップ5 | ボーナス濃厚 |
| 逆順ステップ5 | ボーナス濃厚 |
| プレミア | BIG濃厚 |
ウエイトフラッシュのボーナス期待度
| ウエイトフラッシュのステップごとのボーナス期待度 | |||
|---|---|---|---|
| 演出 | ノーマル | クラシック | 先ガルフィー |
| ステップ1 | 1.4% | 2.8% | 37.0% |
| ステップ2 | 2.3% | 4.5% | 47.1% |
| ステップ3 | 13.8% | 24.0% | 86.9% |
| ステップ4 | 34.4% | 50.6% | 95.6% |
| ステップ5 | 100% | 100% | 100% |
| 逆順ステップ5 | 100% | 100% | 100% |
| プレミア | 100% | 100% | 100% |
プレミア告知
プレミア告知発生時はBIG濃厚となる。
| プレミア告知一覧 |
|---|
| 高速点灯 |
| 低速点灯 |
| 点滅点灯 |
| 逆流点灯 |
| 静止点灯 |
| マルチ点灯 |
| 明滅点灯 |
| 犬ボイス |
| 遅れ告知 |
| フライング告知 |
| 全消灯告知 |
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©OIZUMI/©CRUTCH
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