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Lうしおととら白面決戦VH|メインST_解析

メインST_解析

Lうしおととら白面決戦VH

Lうしおととら白面決戦VH
導入日
2025-04-07
メーカー名
アイドル / Daiichi
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
CZ間最大600G+αでCZ当選/ST間最大2500G+αで成功濃厚のCZ(=ST)当選
口コミ・評価
0.00 (0 件)

ST「SPEAR OF THE BEASTS」概要

スマスロうしおととらのボーナス

主な
当選契機
★CZ成功時
純増枚数 約1.2枚/G
初期ゲーム数 30G+α継続
消化中の抽選 ★バトルメーター獲得抽選
★ボーナス抽選
★雷槍ゾーン移行抽選

ST中は主にバトルメーターの獲得を目指す。メーターを獲得するほどST継続期待度(ボーナス当選)がアップする。STゲーム数消化後はジャッジパートに移行し、演出成功でボーナスに当選する。

【ST】バトルメーターについて

スマスロうしおととらのバトルメーター

ST中は妖目・レア役でバトルメーター獲得抽選が行われる。バトルメーターはST継続期待度に影響する要素で、獲得するほど妖ジャッジメントの継続ゲーム数が長くなる=ボーナス期待度がアップする(メーターMAX時はVストック獲得)。

★補足
メーターが0のまま妖ジャッジメントに移行した場合は、メーター1or9の扱いに変換される。

【ST】覚醒について

スマスロうしおととらの覚醒

覚醒はボーナス・雷槍ゾーン当選期待度が大幅にアップする状態。うしお覚醒・とら覚醒・うしとら覚醒の3種類あり、対応の強チェリーを引ければ雷槍ゾーン当選に期待できる。

★補足
覚醒はボーナス中の妖目・レア役で移行抽選が行われる。

【ST】バトルメーター獲得抽選

ST中は成立役を参照してバトルメーター獲得抽選が行われる。メーターは基本的に1段階ずつアップしていくが、レア役時は2段階以上のアップに期待できる。

バトルメーター獲得率
成立役 当選率
妖目1連 50.0%
妖目2連以上 100%
レア役 100%

★補足
メーターMAX時の一部で上位STに突入する可能性アリ。

【ST】ボーナス抽選

ST中は妖目・レア役でボーナス抽選が行われる。覚醒中はボーナス当選率がアップし、対応キャラのレア役はボーナス濃厚となる(うしお覚醒中にうしお強チェリーなど)。

★補足
ST中は狙え演出成功によるボーナス当選もアリ。この場合は一部で雷槍ゾーンに突入する可能性がある。

【ST】雷槍ゾーン移行抽選

雷槍ゾーンは覚醒中の対応役でボーナス当選時の約50%で突入する。また、狙え演出成功時の一部でも突入する可能性がある。

【ST】妖ジャッジメント概要

スマスロうしおととらのAT

妖ジャッジメントはSTゲーム数消化後に移行するST継続(ボーナス当選)の当否パート。バトルメーターの個数=継続ゲーム数となり、全役でボーナス抽選が行われる。なお、Vストックあり時はボーナスに即当選する。

【ST】妖ジャッジメント中の抽選

妖ジャッジメント中はハズレを含む全役でボーナス抽選が行われる。成立役によってはボーナス当選&入賞ライン数アップに当選する可能性もアリ。                                                                    

【妖ジャッジメント】
ボーナス当選率
成立役 ボーナス
当選
ボーナス
当選
&
入賞ライン数
アップ
妖目1連 50.0%
妖目2連 100%
妖目3連 100%
妖目4連 100%
チェリー 100%
スイカ 100%
チャンス目 100%
うしお強チェリー 50.0% 50.0%
とら強チェリー 50.0% 50.0%
うしとら強チェリー 100%

★補足
・最終ゲームは妖目1連でもボーナス濃厚
・妖目の連続はST中の連続数も引き継がれる(ST最終ゲームが妖目2連で終了⇒妖目2連の状況でジャッジメント開始)

白面臨界チャレンジ概要

スマスロうしおととらの白面臨界チャレンジ

白面臨界チャレンジは上位ST突入のメイン契機。ボーナス確定画面で発生する可能性があり、ベルの択当てに成功すれば上位STに突入する。

★発生期待度
白面臨界チャレンジはボーナス回数で発生期待度が変化。3・6回目のボーナスは発生期待度が高く、9回目以降は発生濃厚となる。

激槍慟哭ゾーン概要

スマスロうしおととら

主な
当選契機
★妖ジャッジメント終了後
★極限ジャッジメント終了後
システム ST直撃高確率ゾーン
継続ゲーム数 16G継続
消化中の抽選 ★ボーナス抽選
成功期待度 約20%

激槍慟哭ゾーンはST終了後に突入する引き戻し要素。消化中は妖目連・レア役でボーナス抽選が行われる。

Lうしおととら白面決戦VH」のその他のコンテンツ

原作/藤田和日郎「うしおととら」(小学館刊) (C)藤田和日郎・小学館/「うしおととら」製作委員会

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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