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Lうしおととら白面決戦VH|上位ST_解析
上位ST_解析
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導入日 |
2025-04-07 |
---|---|
メーカー名 |
アイドル / Daiichi |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
CZ間最大600G+αでCZ当選/ST間最大2500G+αで成功濃厚のCZ(=ST)当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
最終決戦ボーナス概要
主な 当選契機 |
★白面臨界チャレンジ成功時 ★うしとらボーナス当選時の一部 ★バトルメーターMAX時の一部 ★ST中のVストック大量獲得時 |
システム | ゲーム数上乗せタイプ |
純増枚数 | 約5.0枚/G |
初期ゲーム数 | 20~300G |
消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★(超)高確移行抽選 ★一天突破抽選 |
最終決戦ボーナスは妖目・レア役でゲーム数上乗せ抽選が行われる。上乗せ抽選には状態の概念があり、(超)高確中は上乗せ当選率がアップする。最終決戦ボーナス終了後は極限ジャッジメントに移行する。
【最終決戦ボーナス】(超)高確移行抽選
最終決戦ボーナス中は妖目連・レア役で高確移行抽選が行われる。チャンス目は高確移行濃厚、うしとら強チェリーは超高確移行濃厚となる。
【最終決戦ボーナス】ゲーム数上乗せ抽選
最終決戦ボーナス中は妖目・レア役でゲーム数上乗せ抽選が行われる。当選率は状態(低確・高確・超高確)が影響する。
ゲーム数上乗せ抽選の特徴 | |
---|---|
状態 | 特徴 |
低確 | ・妖目は3連以上で上乗せ濃厚 ・レア役はチャンス目以上で上乗せ濃厚 |
高確 | ・妖目は2連以上で上乗せ濃厚 ・レア役は上乗せ濃厚 |
超高確 | ・妖目は1連でも上乗せ濃厚 ・レア役は上乗せ濃厚 |
上位ST「極限ジャッジメント」概要
主な 当選契機 |
★最終決戦ボーナス終了後 |
純増枚数 | 約5.0枚/G |
継続ゲーム数 | 9G継続 |
消化中の抽選 | ★ボーナス抽選 |
極限ジャッジメントは最終決戦ボーナス終了後に突入する上位STのジャッジパート。9G間でボーナスに当選すれば上位ST継続となる。
★上位STループ率
最終決戦ボーナスと極限ジャッジメントは約81%でループする。
【上位ST】ボーナス抽選
極限ジャッジメント中はハズレを含む全役でボーナス抽選が行われる。成立役によってはボーナス当選&入賞ライン数アップに当選する可能性もアリ。
【極限ジャッジメント】 ボーナス当選率 |
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成立役 | ボーナス 当選 |
ボーナス 当選 & 入賞ライン数 アップ |
妖目1連 | 50.0% | ー |
妖目2連 | 100% | ー |
妖目3連 | 100% | ー |
妖目4連 | ー | 100% |
チェリー | 100% | ー |
スイカ | ー | 100% |
チャンス目 | ー | 100% |
うしお強チェリー | 50.0% | 50.0% |
とら強チェリー | 50.0% | 50.0% |
うしとら強チェリー | ー | 100% |
★補足
・最終ゲームは妖目1連でもボーナス濃厚
・妖目の連続はボーナス中の連続数も引き継がれる(最終ゲームが妖目2連で終了⇒妖目2連の状況でジャッジメント開始)
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原作/藤田和日郎「うしおととら」(小学館刊) (C)藤田和日郎・小学館/「うしおととら」製作委員会
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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。