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麻雀格闘倶楽部 覚醒|AT_解析

AT_解析

麻雀格闘倶楽部 覚醒

麻雀格闘倶楽部 覚醒
導入日
2023-09-19
メーカー名
コナミアミューズメント
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
通常時最大960G+α消化でAT当選
口コミ・評価
3.70 (1件)

AT「格闘俱楽部RUSH」

主な
当選契機
★通常時の対局アガリ時
★CZ成功時
など
システム ゲーム数上乗せタイプ
純増枚数 約8.0枚/G
初期ゲーム数 メインパート:10G以上+α継続
対局パート:10or16G+α継続
消化中の抽選 ★霊獣アタック抽選
★SP対局ストック抽選
★高確移行抽選

メインパート中は主にレア役・ドヤ図柄で霊獣アタック・SP対局ストック抽選が行われる。ゲーム数消化後は対局パートへ移行し、対局勝利でAT継続となる。

【格闘俱楽部RUSH】AT中の抽選概要

AT中はリプレイ・ドヤ図柄・レア役で霊獣アタック・SP対局ストック抽選が行われる。また、ハズレ時は高確移行抽選が行われ、高確中はSP対局ストック抽選が優遇される。

実質的な
霊獣アタック・SP対局ストック出現率
霊獣アタック 約1/55
SP対局ストック 約1/94

【格闘俱楽部RUSH】霊獣アタック・SP対局ストック当選率

AT中はレア役・ドヤ図柄で霊獣アタック・SP対局ストック抽選が行われる。なお、霊獣アタックの種類は当選契機が影響する。

【通常中】
霊獣アタック・SP対局ストック当選率
成立役 霊獣アタック SP対局 TOTAL
ドヤ図柄
1個
15.0% 15.0%
ドヤ図柄
2個
27.5% 27.5%
ドヤ図柄
3個
100% 100%
ドヤ図柄
4個
65.0% 35.0% 100%
弱チェリー 15.0% 4.0% 19.0%
スイカ 3.0% 17.0% 20.0%
チャンス目 75.0% 25.0% 100%
強チェリー 65.0% 35.0% 100%
【高確中】
霊獣アタック・SP対局ストック当選率
成立役 霊獣アタック SP対局 TOTAL
ドヤ図柄
1個
4.0% 44.0% 48.0%
ドヤ図柄
2個
1.0% 78.0% 79.0%
ドヤ図柄
3個
1.0% 99.0% 100%
ドヤ図柄
4個
40.0% 60.0% 100%
弱チェリー 15.0% 40.0% 55.0%
スイカ 3.0% 55.0% 58.0%
チャンス目 40.0% 60.0% 100%
強チェリー 40.0% 60.0% 100%
【霊獣アタック当選時】
当選契機別の霊獣アタック振り分け
霊獣 ドヤ図柄
1個
ドヤ図柄
2個
ドヤ図柄
3個
白虎 30.0% 30.0% 30.0%
玄武 30.0% 30.0% 30.0%
朱雀 30.0% 30.0% 30.0%
青龍 8.0% 8.0% 8.0%
黄龍 1.6% 1.6% 1.6%
麒麟 0.4% 0.4% 0.4%
霊獣 ドヤ図柄
4個
弱チェリー スイカ
白虎 25.0%
玄武 25.0%
朱雀 25.0%
青龍 19.0%
黄龍 4.8% 96.0%
麒麟 100% 1.2% 4.0%
ランプ チャンス目 強チェリー
白虎
玄武
朱雀
青龍 50.0%
黄龍 49.6% 93.7%
麒麟 0.4% 6.3%

【格闘俱楽部RUSH】霊獣アタック概要

麻雀格闘俱楽部覚醒の霊獣アタック

主な
当選契機
★AT中の抽選
継続
ゲーム数
1G継続
消化中の抽選 ★ゲーム数上乗せ抽選

霊獣アタックは1G完結の上乗せ契機。霊獣の種類・当該ゲームの成立役を参照して上乗せ抽選が行われる。

【格闘俱楽部RUSH】霊獣の種類

麻雀格闘俱楽部覚醒の霊獣アタック

霊獣アタックは霊獣の種類によってチャンス役・対応役が存在。チャンス役は上乗せのチャンス、対応役なら上乗せ濃厚となる。なお、黄龍・麒麟は全役が対応役となるため、出現時点で上乗せ濃厚。

霊獣の特徴
霊獣 チャンス役 対応役 成功報酬
青龍 レア役 リプレイ 30G以上
白虎 リプレイ・レア役 チャンス目 100G
朱雀 リプレイ・レア役 チェリー 50G以上
玄武 リプレイ・レア役 スイカ 100G
黄龍 全役 10G以上
麒麟 全役 50G以上

【格闘俱楽部RUSH】対局パート概要

対局の種類について

麻雀格闘俱楽部覚醒の通常対局

通常対局

麻雀格闘俱楽部覚醒のSP対局

SP対局

対局パートは通常対局orSP対局の2種類。SP対局ストックを獲得している場合はSP対局へ、ストックなし時は基本的に通常対局へ移行する。
 

対局中の和了抽選

麻雀格闘俱楽部覚醒の対局

AT中の対局も通常時同様に成立役を参照して和了抽選が行われる。SP対局は和了抽選が大幅に優遇されているため和了期待度が高い。

対局パート中の和了抽選
対局 継続ゲーム数 和了の抽選契機
通常対局 16G+α リプレイ・ドヤ図柄・レア役で抽選
SP対局 10G+α リプレイ・レア役で和了濃厚
 

SP対局のレア役は追加報酬獲得の期待大

麻雀格闘俱楽部覚醒のSP対局

SP対局中は対応のレア役(対応役は液晶上部に表示)でアガると追加報酬獲得に期待できる。追加報酬の特化ゾーンはいずれも強力で、追加報酬獲得時の期待枚数は約1000枚となっている。

【格闘俱楽部RUSH】対局パート中の和了期待度

対局パート中はリプレイ・レア役・ドヤ図柄で和了のチャンスとなる。リプレイ・レア役はバトルの種類(通常orSP)、ドヤ図柄は図柄停止数が和了期待度に影響する。

【リプレイ・レア役成立時】
対局パート中の和了期待度
対局 リプレイ 弱レア役 強レア役
通常 和了濃厚
SP 和了濃厚 和了濃厚 和了&特化ゾーン濃厚

※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目

【ドヤ図柄停止時】
対局パート中の和了期待度
図柄停止数 期待度
1個 約20%
2個 約50%
3個 約85%
4個 和了濃厚

★補足
SP対局中はドヤ図柄が出現しない。

【格闘俱楽部RUSH】覚醒チャレンジ概要

麻雀格闘俱楽部覚醒の覚醒チャレンジ

覚醒チャレンジ(10G継続)は役満ループモードへのCZ要素。消化中は成立役を参照して成功抽選が行われ、ドヤ図柄出現で成功のチャンスとなる。成功時はフリーズが発生して役満ループモードに突入する。

上位AT「究局Mリーグ」

麻雀格闘俱楽部覚醒の究局Mリーグ

主な
当選契機
★対局勝利時の一部
システム セット継続タイプ
(継続率は80・90・95%)
純増枚数 約8枚/G
継続
ゲーム数
1セット12G継続
消化中の抽選 ★継続抽選

究局Mリーグはセット継続タイプのAT。1セット12Gが最低80%以上で継続する。また、消化中にも継続抽選があり、リプレイ・レア役は継続のチャンスとなる。

★究局Mリーグ終了後の恩恵
究局Mリーグ終了後は覚醒モードに移行する。覚醒モードは160G以内のAT濃厚かつ約80%でループするため、さらなる出玉獲得のチャンスとなる。

【究極Mリーグ】Mリーグボーナス

麻雀格闘俱楽部覚醒の究局Mリーグ

主な
当選契機
★究極Mリーグを13戦突破
システム 擬似ボーナス
継続
ゲーム数
20G継続
消化中の抽選 ★究極Mリーグの勝利ストック抽選

【究極Mリーグ】消化中の抽選概要

ラウンド継続抽選について

ラウンド継続抽選はラウンド開始時の抽選・消化中の書き換え抽選の両方で行われる。
 

継続書き換え抽選について

継続書き換え抽選は主にリプレイ・レア役を契機に行われる。成立のたびに書き換え抽選が行われるが、ラウンド内で成立回数が増えるほど書き換え期待度がアップしていく。レア役は2回、リプレイは4回引くと書き換え濃厚となる。
 

継続確定後の抽選について

継続確定後はレア役で継続ストック抽選が行われ、弱チェリー・スイカは約33%、チャンス目・強チェリーはストック濃厚。
 

13戦目突破後の抽選について

ラウンド13を突破するとMリーグボーナスに当選する。ボーナス中は究極Mリーグの継続ストック抽選が行われる(当選率はラウンド中の継続確定後の抽選と同じ)。

【究極Mリーグ】継続率示唆演出

ラウンド開始画面

麻雀格闘俱楽部覚醒の究局Mリーグ

ラウンド開始画面の種類に高継続率パターンが存在。

【継続率示唆】ラウンド開始画面
画面 内容
オレンジマン青 高継続率示唆(中)
オレンジマン赤 高継続率示唆(強)
オレンジマン金 90%継続以上
(当該継続濃厚)
水着女流雀士 95%継続濃厚
(当該継続濃厚)
 

オレンジマンの攻撃パターン

オレンジマンの攻撃パターンに高継続率示唆が存在。アトミックツモが発生すれば高継続率に期待できる。
 

復活演出

復活演出時の出現キャラに高継続率パターンが存在。

【継続率示唆】復活演出
演出 内容
弟子パターン 90%継続以上
天女パターン 95%継続以上

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(C)Konami Amusement

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

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