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機種概要
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- 機種概要
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- スペック
- 天井・立ち回り
- 設定判別(設定推測)│確率・数値
- 設定判別(設定推測)│演出・終了画面
- 打ち方
- 小役確率
- ロングフリーズ・確定役
- 通常時_解析
- CZ_解析
- AT_解析
- 特化ゾーン_解析
- ボーナス_解析
- 演出法則
- 関連コンテンツ
導入日 | 2023.08.07 |
---|---|
メーカー名 | SUN SUN SUN / 京楽産業. |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | 通常時最大999G+α消化でAT当選(設定変更時は50%で333G+α消化でAT当選) |
口コミ・評価 |
3.70 (1件) |
(C)乃木坂46LLC (C)KYORAKU
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
- 3.70
さみらい - 打感が5号機すぎて版権的には思い出はなにもないんですけど懐かしくいなってきちまいました。 出玉性能面的には不満も無いし、通常時も文句ないけど・・・6号機らしさ、スマスロらしさが皆無すぎる。にゃんこくらいにしろとは言いませんが、もっと尖ってても良かった。地味すぎ。
- 投稿日:2024/10/01 12:08
スペック
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
確率・出玉率
設定 | AT 初当り |
出玉率 (機械割) |
---|---|---|
1 | 約1/361.8 | 97.4% |
2 | 約1/348.0 | 98.6% |
4 | 約1/297.2 | 104.2% |
5 | 約1/273.5 | 107.4% |
6 | 約1/254.9 | 110.0% |
0 | 約1/147.1 | 102.5% |
※コンプリート機能搭載
※50枚(1000円)あたりの平均ゲーム数:32.8G(設定1)
設定0はAT初当り確率が別格で優遇されている代わりに、AT突入時の期待獲得枚数が他の設定より冷遇されている。その他の設定とは挙動が別物で、いわゆるエクストラ設定といわれる存在だ。
導入日・導入台数
導入日 | 2023年8月7日 |
---|---|
導入台数 | ※調査中 |
配当表
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「ゲームフロー」他
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天井・立ち回り
- 天井
- 期待値
- 狙い目
- やめどき
- リセット
- 有利区間
- ランプ
天井条件
天井条件 | 恩恵 |
---|---|
通常時999G+α消化 (設定変更時は50%で 333G+αで天井発動) |
AT当選 |
天井は基本的に999G+α消化となるが、天井短縮も存在し短縮当選時は333G+αでAT当選となる。また、設定変更時は短縮当選率が50%となっている。
天井ゲーム数振り分け
333G天井選択率には大きな設定差が存在。ただし、設定0はほぼ333G天井が選択される。なお、設定変更時は設定0以外共通で333G天井が50%で選択されるぞ。
天井ゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
設定 | 設定変更時 | |
333G | 999G | |
1 | 50.0% | 50.0% |
2 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
0 | 99.6% | 0.4% |
設定 | AT終了時 | |
333G | 999G | |
1 | 2.3% | 97.7% |
2 | 5.1% | 94.9% |
4 | 13.7% | 86.3% |
5 | 20.7% | 79.3% |
6 | 25.0% | 75.0% |
0 | 99.6% | 0.4% |
天井期待値
※調査中
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「朝イチ・リセット」他
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設定判別(設定推測)│確率・数値
AT確率
設定 | AT 初当り |
---|---|
1 | 約1/361.8 |
2 | 約1/348.0 |
4 | 約1/297.2 |
5 | 約1/273.5 |
6 | 約1/254.9 |
0 | 約1/147.1 |
【通常時】直撃AT確率
直撃AT確率に設定差アリ。1度でも発生すれば設定4以上の期待が高まる。ただし、333G+α・999G+αでの天井発動時は直撃ATと同様の挙動となるため注意が必要だ。
直撃AT確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/43075.2 |
2 | 1/29112.8 |
4 | 1/6900.8 |
5 | 1/4441.6 |
6 | 1/3502.0 |
0 | 1/306.2 |
上り坂図柄1個停止時の振り分け
上り坂図柄1個停止時の振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | 左リール 1個 |
中リール 1個 |
右リール 1個 |
1 | 16.0% | 42.6% | 41.4% |
2 | 16.9% | 41.7% | |
4 | 17.9% | 40.8% | |
5 | 18.8% | 39.8% | |
6 | 20.7% | 37.9% | |
0 | 16.0% | 42.6% |
左リール1個と中リール1個の比率 | ||
---|---|---|
設定 | 左リール1個 | 中リール1個 |
1 | 27.3% | 72.7% |
2 | 28.9% | 71.1% |
4 | 30.5% | 69.5% |
5 | 32.1% | 67.9% |
6 | 35.3% | 64.7% |
0 | 27.3% | 72.7% |
上り坂図柄1個停止時の各リールの振り分けには設定差アリ。高設定ほど左第1停止が多くなる。
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「左第1ベルと共通ベル確率」他
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設定判別(設定推測)│演出・終了画面
【AT終了画面】カード
AT終了画面でPUSHボタンを押すとカードが出現し、カードの種類で設定を示唆。なお、ミニキャラ春夏秋冬は次回のMAP示唆となる。
AT終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
推しメン実写1人 |
??? |
推しメンミニキャラ1人 |
??? |
ミニキャラ春夏秋冬 |
次回の MAPが 14or15 |
生田&齋藤&秋元 |
高設定示唆 |
ミニキャラ全員集合 |
設定2以上 |
松村&こじろー |
設定2or5or6 |
実写全員集合 |
設定4以上 |
白石&西野 |
設定6 |
MAP14ならハイチャンスのMAP、MAP15なら設定6濃厚のMAPとなる。
【AT終了画面】玉ちゃんトロフィー
玉ちゃんトロフィー出現時は設定2以上濃厚となり、種類で特定設定濃厚となる。また、朝イチはトロフィー出現率がアップ!?
AT終了画面の玉ちゃんトロフィーの示唆内容 | |
---|---|
トロフィー | 示唆内容 |
銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
銀トロフィー | 設定4以上濃厚 |
金トロフィー | 設定4以上濃厚 &設定5以上の期待度アップ |
ゼブラトロフィー | 設定5以上濃厚 |
虹トロフィー | 設定6濃厚 |
【AT中】獲得枚数表示
AT獲得枚数表示ごとの示唆内容 | |
---|---|
獲得枚数 | 示唆内容 |
46枚OVER | 設定4or6濃厚 |
174枚OVER | 設定2以上濃厚 |
274枚OVER | 設定2否定 |
452枚OVER | 設定6濃厚 |
456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
526枚OVER | 設定2or5or6濃厚 |
4444枚OVER | 設定4以上濃厚 |
5555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
6666枚OVER | 設定6濃厚 |
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「【乃木坂ボーナス中】設定示唆演出」他
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打ち方
リール配列
通常時の打ち方
最初に狙う図柄
左リール枠上2コマ〜上段にBARを狙う
※押し順ナビ非発生時は左第1停止推奨
停止パターンごとの打ち方
左リールスイカ出現時は中リールにスイカを狙おう。
レア役・フラグの停止形
チェリーの強弱は右リールの出目で判断可能。スイカ・チャンス目ともに左リールスイカ停止からも存在する。リリベは1枚の払い出しで、通常時・AT中ともに出現する可能性アリ。
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「上り坂を止めろ発生時の打ち方」他
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小役確率
小役確率
小役確率(※全設定共通) | |
---|---|
小役 | 確率 |
弱チェリー | 1/71.9 |
強チェリー | 1/546.1 |
中段チェリー | 1/16384.0 |
スイカ | 1/100.2 |
チャンス目 | 1/489.1 |
リリベ | 1/4.7 |
上記以外の小役確率は調査中。なお、状況に応じてリリベ・リプレイ成立時の一部で上り坂を止めろ演出が発生。1・2個停止はリリベ、3個停止時はリプレイとなる。
共通ベルと左第1ベル確率
左第1ベルと共通ベルには設定差があるが、特に気にしなくてOK。
左第1ベルと共通ベル確率 | ||
---|---|---|
設定 | 左第1ベル | 共通ベル |
1 | 1/14.59 | 1/9.63 |
2 | 1/14.60 | 1/9.62 |
4 | 1/14.64 | 1/9.60 |
5 | 1/14.69 | 1/9.58 |
6 | 1/14.89 | 1/9.50 |
0 | 1/14.56 | 1/9.64 |
左第1ベルと共通ベルの見分け方
・左第1ベル = 上段ベル揃い
・共通ベル = 右下がりベル揃い
【通常時】上り坂を止めろカットイン発生率
上り坂を止めろ演出発生時は上り坂図柄が停止する可能性アリ。
通常時の上り坂高確中の上り坂停止確率 | ||
---|---|---|
上り坂個数 | 上り坂高確中 | ダブル高確中 |
上り坂1個 | 1/16.4 | 1/1577.4 |
上り坂2個 | 1/24.6 | 1/9.6 |
上り坂3個 | 調査中 | 調査中 |
上り坂合算 | 1/9.9 | 1/9.6 |
通常時は上り坂高確・ダブル高確以外では上り坂を止めろ演出は発生しない(カットイン発生時は内部的にいずれかの高確に滞在中)。
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「【AT中】上り坂を止めろ発生率」他
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ロングフリーズ・確定役
中段チェリー・ロングフリーズ
中段チェリー
確率 | 1/16384.0 |
恩恵 | 【通常時】 AT直撃 【特化ゾーン中】 レジェンドアタックエクストリーム 【AT中・ボーナス中】 ※調査中 |
期待獲得枚数 | ※調査中 |
ロングフリーズ
発生契機 | 通常時の 中段チェリー成立時の一部 |
確率 | ※調査中 |
恩恵 | AT当選+ レジェンドアタック3個+ 降臨チャンス獲得 |
期待獲得枚数 | ※調査中 |
ロングフリーズは中段チェリー成立時の一部(実戦上、次ゲームのレバーON時)で発生し、発生時はレジェンドアタック3個に加えて降臨チャンスも獲得となるぞ。
★降臨チャンス
AT終了後に突入し、10G間成立役に応じて引き戻し抽選。引き戻し当選率は約70%となっており、さらに降臨チャンス成功時はそのAT終了後も必ず降臨チャンスへ突入する。
通常時_解析
ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
学園ステージ |
デフォルト |
上り坂ステージ |
上り坂高確 |
ドキドキステージ |
CZ高確 |
ドキドキ上り坂ステージ |
上り坂&CZ高確 |
コンサートステージ |
前兆 |
ステージで高確を示唆し、コンサートステージへ移行すればCZやATの前兆となる(CZ期待度は約50%)。
高確
高確には上り坂を止めろ演出が高確率で発生する「上り坂高確」と、CZ当選率がアップする「CZ高確」の2種類アリ。高確が重なった際はドキドキ上り坂ステージとなる。なお、高確中は液晶上下に帯が出現。
高確移行契機
上り坂高確はゲーム数MAPで、CZ高確はレア役で移行抽選が行われる。
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「ゲーム数MAP」他
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CZ_解析
CZ「大変身ゾーン」
主な当選契機 | 通常時の抽選 |
継続ゲーム数 | ★準備パート▶︎3G ★抽選パート▶︎10G |
成功期待度 | 演出(キャラ)によって変化 |
消化中の抽選 | ★成立役に応じて 成功抽選 ★レア役・上り坂停止時は 成功のチャンス |
CZは準備パートを3G消化した後、最終的な演出(キャラ)が決定。抽選パートでは演出(キャラ)に応じて成功期待度やチャンスとなるレア役が異なる。
キャラごとの特徴
CZの演出と特徴 | ||
---|---|---|
演出 | 特徴 | |
キューピット チャンス |
秋元 真夏 |
弱チェリーがチャンス |
パイレーツ チャンス |
生田 絵梨花 |
スイカがチャンス |
ガンマン チャンス |
齋藤 飛鳥 |
スイカがチャンス |
殲滅 | 西野 七瀬 |
チェリーが大チャンス |
一閃 | 白石 麻衣 |
レア役成立で激アツ |
演出(キャラ)は上表の下に行くほど成功期待度がアップする。
キャラごとの期待度
CZのキャラごとのAT期待度 | |
---|---|
キャラ | 期待度 |
秋元真夏 | 25% |
生田絵梨花 | 28% |
齋藤飛鳥 | 34% |
西野七瀬 | 51% |
白石麻衣 | 90% |
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「準備パート」他
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AT_解析
AT
主な 当選契機 |
★通常時の抽選 ★CZ成功 ★降臨チャンス成功 |
純増枚数 | 約2.6枚/G |
初期ゲーム数 | レジェンドアタックで決定 |
消化中の抽選 | ★ 成立役・リリべポイントに応じて AT中CZ抽選 ★レア役成立時に 乃木坂ボーナス抽選 |
ATは主にAT中CZからゲーム数上乗せやレジェンドアタック当選を目指す。また、レア役成立時は乃木坂ボーナス当選の可能性もアリ。
また、AT開始時にMUSIC RUSHとLOVE RUSHから演出タイプを選択可能。どちらを選んでも性能に変化はないぞ。
【AT】上り坂BOOST
上り坂を止めろ演出発生時は上り坂図柄が止まらなくとも「上り坂BOOST」に突入する可能性アリ(突入時は数ゲームの煽り後に告知が発生)。上り坂BOOSTに突入すれば上り坂を止めろ演出の発生率がアップする。
上り坂BOOST突入時は基本的に1/20からスタートし、上り坂を止めろ演出が発生すると1/12→1/8→1/5とアップする可能性アリ。押し順ベルの一部でBOOSTが終了する。なお、上り坂BOOSTはAT中CZや特化ゾーン中も引き継ぎ、消化中に転落することはないぞ。
【AT】リリべポイント
MUSIC RUSH中
LOVE RUSH中
リリべ出現時はリリべポイントを獲得し、リリベポイントが100pt到達でCZ抽選(50%でCZに当選)。リリベポイントは液晶左下のアイコンで示唆され、MUSIC RUSH中は人型アイコンの数、LOVE RUSH中は心電図の色で示唆される。
MUSIC RUSH中
人型アイコンは1人→3人→5人の順に増えていき、3人なら内部的に20pt以上の期待大。
LOVE RUSH中
心電図の色が白→青→緑→赤の順に変化していき、青心電図なら30pt以上、緑心電図なら80pt以上濃厚。
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「【AT】CZ抽選」他
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特化ゾーン_解析
上乗せ特化ゾーン「レジェンドアタック」
主な当選契機 | ★AT突入時 ★AT中ボーナスでの抽選 ★AT中のCZ成功時 |
継続ゲーム数 | リプレイで終了のピンチ |
平均上乗せゲーム数 | 約100G |
消化中の抽選 | ★2択ベル正解・レア役・ 上り坂図柄停止で上乗せ ★リリべ出現時は上乗せ抽選 ★レア役成立時は 無敵ゾーン抽選や追撃上乗せ抽選、 エクストリーム抽選アリ ★リプレイ成立時は 特化ゾーン終了のピンチ (リプレイでも継続する可能性アリ) |
レジェンドアタックは主に2択ベル正解・レア役・上り坂図柄停止で上乗せ当選、リリべ出現時は上乗せ抽選が行われる。上乗せ時は5G以上で、アイコンによって上乗せゲーム数が変化。リプレイ成立時に終了の可能性がある。
アイコン
アイコンは4個表示されており、毎ゲーム左に移動していく(新しいアイコンは毎ゲーム一番右から出現)。アイコンの種類によって上乗せゲーム数期待度が変化。
アイコンの種類ごとの期待度
アイコンごとの上乗せ期待度 | ||
---|---|---|
アイコンの種類 | 期待度 | |
デフォルトアイコン | +G | 低 |
キャラ | ↓ | |
変身アイコン | キューピット | ↓ |
パイレーツ | ↓ | |
ガンマン | ↓ | |
さゆりんご | ↓ | |
木人 | ↓ | |
剣 | ↓ | |
レジェンドアイコン | +G(強エフェクト) | 高 |
大変身アイコン | 期待度の高いアイコンに変化 |
変身アイコンはCZのキャラに応じたアイコンで、上位のキャラのアイコンほど上乗せ期待度が高い。また、さゆりんごアイコン獲得時は連打上乗せが発生し、レジェンドアイコンは追撃上乗せが発生する。大変身アイコンは直前に期待度の高いアイコンに変化するぞ。
アイコンごとの特徴・法則
レジェンドアタック中のアイコンの種類ごとの法則 | ||
---|---|---|
アイコン | 法則 | |
+G | +5G以上 (デフォルトのアイコン) |
|
メンバー | +Gより上乗せゲーム数 期待度アップ |
|
推しメン | +30G以上 | |
変身 | 天使 | +10G以上 |
海賊 | +10G以上 | |
銃士 | +10G以上かつ 50%で+20G以上 |
|
功夫 | +30G以上 | |
剣士 | +50G以上 | |
さゆりんご | +20Gor+50G以上 | |
大変身 | 功夫・剣士・さゆりんごの いずれかに変化 |
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「特殊上乗せ」他
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ボーナス_解析
乃木坂ボーナス
主な当選契機 | AT中の レア役成立時の抽選 |
純増枚数 | 約2.6枚/G |
継続ゲーム数 | 20G継続 |
レジェンドアタック 当選期待度 |
約50% |
消化中の抽選 | 成立役に応じて レジェンドアタック抽選 |
乃木坂ボーナス中はレジェンドアタック抽選が行われ、当選時はボーナス終了後に放出される。告知タイプは3種類+それぞれの裏モードの6種類だ。
演出タイプ
ランクアップメドレー
上り坂図柄停止で楽曲のランクをアップさせていき、最終ゲームで当否を告知。
【裏ランクアップメドレー】
上り坂を止めろ演出発生でランクアップ濃厚となる。
開演告知
「STANDBY」へ移行すれば告知発生のチャンスで、ドデカボタン出現でレジェンドアタック当選となる。
【裏開演告知】
「STANDBY」が発生しないため、いつ告知されるかを楽しめる。
HAPPYチャージ
全役でHAPPYを獲得し、最終ゲームでHAPPY数に応じてレジェンドアタックが告知。HAPPYが1000貯まればレジェンドアタック当選濃厚だ。
【裏HAPPYチャージ】
HAPPY数が表示されないため、獲得したHAPPY数や現在所持しているHAPPY数が分からない。
演出タイプごとの設定示唆
乃木坂ボーナス中は様々な設定示唆が存在し、演出タイプで設定示唆演出の傾向が異なる。
演出タイプごとの設定示唆の傾向 | |
---|---|
演出タイプ | 設定示唆の傾向 |
ランクアップメドレー | 様々な設定示唆演出が 発生する可能性アリ |
開演告知 | 告知時の残りゲーム数で 設定の偶奇を示唆 |
HAPPYチャージ | 特定設定濃厚演出が 出現しやすい |
演出法則
通常時の裏ボタン
レア役成立時や前兆中(リール回転中のみ有効)にPUSHボタンを押すと、本前兆中ならボタンがバイブする可能性アリ。
本前兆中の裏ボタン発生率 | |
---|---|
状況 | 発生率 |
前兆開始ゲーム | 1/11.1 |
最初の連続演出発生時まで | 1/24.7 |
1回目の連続演出から 告知が発生する連続演出まで |
1/17.2 |
連続演出中 | 1/5.6 |
【通常時】数字図柄の法則①
数字図柄の停止形でCZ高確や本前兆を示唆。
数字図柄の法則 | |
---|---|
図柄 | 法則 |
青ハサミ目(212など) | CZ高確示唆:弱 |
緑ハサミ目(121など) | CZ高確示唆:中 |
赤ハサミ目(323など) | CZ高確示唆:大 |
青ケツテンパイ(122など) | 200G以内に上り坂高確が 2回以上ある期待度アップ |
緑ケツテンパイ(211など) | 200G以内に 上り坂高確が2回以上濃厚 |
赤ケツテンパイ(233など) | 200G以内に 上り坂高確が3回以上濃厚 |
青順目&逆順目(234など) | 本前兆期待度:弱 |
緑順目&逆順目(123など) | 本前兆期待度:中 |
赤順目&逆順目(345など) | 本前兆期待度:大 |
7停止1つ(367など) | 本前兆期待度:大 |
7停止2つ(277など) | 本前兆期待度:特大 |
青同色目(224など) | レア役時に停止 |
緑同色目(155など) | 本前兆期待度アップ |
赤金同色目(337など) | 本前兆期待度大幅アップ |
同色目はレア役成立時に停止し、青<緑<赤・金の順に本前兆期待度がアップする。
【通常時】数字図柄の法則②
数字図柄の停止パターンでレジェンドピースの示唆やMAP示唆が行われる。
数字停止時の法則 | ||
---|---|---|
停止形 | 数字の例 | 示唆内容 |
2・5・ANY | 251や257など | LEGENDピース示唆、 末尾の数字が大きいほど 期待度大 |
ANY・4・6 | 緑(146など) | MAP11~16の 期待度アップ |
赤(346) | MAP11~16 濃厚 |
|
金(746) | MAP11~16& 本前兆濃厚 |
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。
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