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パチスロ 緋弾のアリアⅡ|CZ「クライマックスフェーズ」_解析
CZ「クライマックスフェーズ」_解析
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導入日 |
2023-02-06 |
---|---|
メーカー名 |
JFJ / 藤商事 |
タイプ |
AT(6.5号機) |
天井G数 |
通常時最大10周期でAT当選濃厚のCZへ |
口コミ・評価 |
2.00 (1件) |
【CZ】クライマックスフェーズ
主な 当選契機 |
★通常時の潜入ステージでの 連続演出成功時 ★ヒステリアノルマーレ当選時 |
継続ゲーム数 | 1戦目:15G+α継続 2戦目:15G+α継続 |
消化中の抽選 | ・成立役を参照してダメージ抽選 ・バトル2戦勝利でAT当選 |
CZ中は成立役を参照して対戦相手にダメージを与えていき、対戦相手のHPをゼロにできればバトル勝利。バトルを2戦勝利すればAT当選となる。
バトルのゲーム性
リプレイ以外で敵にダメージ
バトル中はリプレイ以外で敵にダメージを与え、2G以上連続でダメージを与えると「コンボ」が発生。コンボが続くほどダメージ量もアップしていき、15コンボ目まで続けば勝利濃厚となる。
★1枚役A・B・レア役は大ダメージのチャンス
1枚役A・B・レア役はコンボが少なくてもダメージ量に期待できる。強チェリーなら残りHPに関係なくバトル勝利濃厚となる。
バトルの勝敗はジャッジメントで告知
ジャッジメントは15G消化or敵の残りHPをゼロにすると発展。バトル中の15G間でHPを減らしているほど勝利期待度が高くなる。
バトル敗北時は一撃CHANCEに期待
バトル敗北時に「一撃CHANCE」のロゴが完成するとAT突入のチャンス。最終的にキンジが開眼すればAT突入となる。
アイテムについて
CZ開始時は通常時に獲得したシューティングチャンスの中身(アイテム)が告知される。
アイテムの内容 | |
---|---|
ATTACK | ・1戦目のバトル開始前に対戦相手のHPを減らす ・アイコンの色でHP減少量を示唆 (青<黄<緑<赤) |
ヒステリアモード(※) | ヒステリアバトルに昇格 (CZ勝利期待度アップ) |
藤丸くん | ヒステリアベルセ発動 (AT濃厚) |
※通常時にヒステリアノルマーレが発動した場合と同じ役割。
対戦相手
対戦相手 | 内容 |
---|---|
ブラド |
1戦目の対戦相手 |
ヒルダ |
2戦目の対戦相手 |
パトラ |
2戦目の対戦相手 |
勝利期待度 | ||
---|---|---|
対戦相手 | 通常CZ時 | ヒステリア経由時 |
ブラド | 約61% | 約90% |
ヒルダ | 約61% | 約71% |
パトラ | 約78% | 約93% |
バトル1戦目の対戦相手はブラド固定、2戦目はヒルダ・パトラのどちらかが出現する。勝利期待度はヒステリア経由(ヒステリアノルマーレ)の有無が影響し、ヒステリア経由時はダメージ量がアップするため勝利期待度が高くなる。
ダメージ抽選
ダメージ抽選の基本概要
■ダメージ抽選は成立役に応じたもの・コンボ数に応じたものを個別に抽選し、その合計値が敵に与えるダメージ量となる
■コンボ数のダメージは通常バトル・ヒステリア経由のバトルで振り分けが異なる
■敵の初期体力は200
成立役に応じたダメージ抽選
バトル中はリプレイ以外の小役でダメージ与える。レア役はダメージ量が多く、強チェリーなら一撃勝利となる。
成立役別のダメージ振り分け | |||
---|---|---|---|
ダメージ | 押し順ベル | 1枚役・共通ベル | 弱チェリー |
0 | 100% | ー | ー |
3 | ー | ー | ー |
5 | ー | ー | ー |
10 | ー | 23.4% | ー |
20 | ー | 59.4% | ー |
30 | ー | 17.2% | 85.2% |
40 | ー | ー | 11.7% |
50 | ー | ー | 3.1% |
200 | ー | ー | ー |
ダメージ | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
0 | ー | ー | ー |
3 | ー | ー | ー |
5 | ー | ー | ー |
10 | ー | ー | ー |
20 | 25.0% | ー | ー |
30 | 25.0% | ー | ー |
40 | 25.0% | ー | ー |
50 | 25.0% | 87.5% | ー |
200 | ー | 12.5% | 100% |
コンボ数によるダメージ抽選
コンボ数は多くなるほどダメージが増えていき、15コンボまで続けば勝利濃厚。また、ヒステリアバトルは通常バトルよりも少ないコンボ数のダメージ量が優遇されている。
【通常バトル】 コンボ数別のダメージ振り分け |
||||
---|---|---|---|---|
ダメージ | 1~4コンボ | 5~9コンボ | 10~14コンボ | 15コンボ |
3 | 78.1% | ー | ー | ー |
5 | 21.5% | ー | ー | ー |
10 | 0.4% | 62.5% | ー | ー |
20 | ー | 34.4% | 50.0% | ー |
30 | ー | 3.1% | 25.0% | ー |
40 | ー | ー | 12.5% | ー |
50 | ー | ー | 12.5% | ー |
200 | ー | ー | ー | 100% |
【ヒステリアバトル】 コンボ数別のダメージ振り分け |
||||
---|---|---|---|---|
ダメージ | 1~2コンボ | 3~5コンボ | 6~8コンボ | |
3 | 78.1% | ー | ー | |
5 | 21.5% | ー | ー | |
10 | 0.4% | 62.5% | ー | |
20 | ー | 34.4% | 50.0% | |
30 | ー | 3.1% | 25.0% | |
40 | ー | ー | 12.5% | |
50 | ー | ー | 12.5% | |
200 | ー | ー | ー | |
ダメージ | 9~14コンボ | 15コンボ | ||
3 | ー | ー | ||
5 | ー | ー | ||
10 | ー | ー | ||
20 | ー | ー | ||
30 | ー | ー | ||
40 | 50.0% | ー | ||
50 | 50.0% | ー | ||
200 | ー | 100% |
ジャッジメントの勝利期待度
バトルは前半・後半どちらも最終的にジャッジメントへ発展して勝敗が告知される。敵の残りHPを減らしているほど勝利期待度が高くなる。
残りHPメーター別の勝利期待度 | ||
---|---|---|
メーターの色 | VSブラド | VSヒルダ/パトラ |
青 | 12.3% | 14.8% |
黄 | 16.2% | 18.6% |
緑 | 25.9% | 36.2% |
赤 | 40.2% | 53.7% |
虹 | 勝利濃厚 | 勝利濃厚 |
※通常CZ時の期待度
一撃チャンス関連の抽選
一撃チャンス突入抽選
バトル敗北画面では成立役を参照して一撃チャンス突入抽選が行われる。
一撃チャンス突入率 | |
---|---|
成立役 | 突入率 |
押し順ベル | 1.0% |
1枚役 | 1.0% |
弱チェリー | 11.0% |
スイカ | 19.0% |
チャンス目 | 100% |
強チェリー | 100% |
一撃チャンス中のAT当選率
一撃チャンスはバトル敗北時の一部で突入する。一撃チャンス中は成立役を参照してAT抽選が行われる。
【一撃チャンス中】AT当選率 | |
---|---|
成立役 | 成功率 |
レア役 | 100% |
レア役以外 | 50.0% |
継続ゲーム数抽選
バトルの継続ゲーム数は15G・20Gの2種類。20G選択時は勝利まで継続するため実質的に勝利濃厚となる。
バトル継続ゲーム数割合 | |
---|---|
継続ゲーム数 | 割合 |
15G | 98% |
20G | 2% |
★補足
15G消化後に「+5G」と表示される場合があり、その際は20G継続となる。なお、内部的に天井到達のCZも同様の挙動になるため、例えば1・2周期目のCZで20G継続を確認できた場合は、天国・引き戻しモードの可能性が高くなる。
パトラ選択時の初期ダメージ振り分け
2戦目のパトラ選択時は敵のHPゲージが減った状態でスタートする。
パトラ選択時の初期ダメージ振り分け | |
---|---|
ダメージ量 | 振り分け |
40%減算 | 56% |
50%減算 | 31% |
60%減算 | 6% |
70%減算 | 6% |
その他の抽選
CZ準備中の抽選
CZ準備中はレア役でバトル勝利抽選が行われる。この抽選に当選した場合もバトルには発展するが、内部的に勝利濃厚(=AT濃厚)の状態となる。
【CZ準備中】バトル勝利抽選 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー | 0.4% |
スイカ | 0.4% |
チャンス目 | 0.8% |
強チェリー | 12.5% |
ジャッジバトル中の勝利書き換え抽選
内部的に敗北予定のジャッジバトル中はレア役で勝利書き換え抽選が行われる。
バトル勝利書き換え当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー | 4.7% |
スイカ | 9.8% |
チャンス目 | 100% |
強チェリー | 100% |
クライマックスバトル敗北後の次回対戦相手抽選
クライマックスバトル敗北後は次回CZの対戦相手抽選が行われ、約8%でバトル2戦目の対戦相手がパトラになる。
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