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パチスロRYUKYU BEAT-30|設定判別(設定推測)│確率・数値

設定判別(設定推測)│確率・数値

パチスロRYUKYU BEAT-30

パチスロRYUKYU BEAT-30
導入日
2022-10-03
メーカー名
ロデオ / サミー
タイプ
AT(6.1号機)
天井G数
調査中
口コミ・評価
0.00 (0件)

小役確率

設定差がある小役確率
設定 チェリー 共通スイカ
1 1/44.3 1/334.4
2 1/43.1 1/321.3
3 1/42.0 1/309.1
5 1/41.0 1/264.3
6 1/40.0 1/252.1
設定 押し順スイカ スイカ合算
1 1/72.8 1/59.8
2 1/71.2 1/58.3
3 1/69.7 1/56.9
5 1/66.9 1/53.4
6 1/65.5 1/52.0
設定 リーチ目役
1 1/3276.8
2 1/2730.7
3 1/2048.0
5 1/1260.3
6 1/1092.3

■チェリー・スイカ・リーチ目役は高設定ほど優遇
■共通スイカ・リーチ目役は設定差が大きい

ボーナス確率

設定 BIG
初当り
REG
初当り
初当り
合算
1 1/344.7 1/420.6 1/189.4
2 1/335.9 1/409.8 1/184.6
3 1/323.4 1/394.4 1/177.7
5 1/295.9 1/359.2 1/162.3
6 1/286.0 1/346.8 1/156.7

データ表示器上のボーナス出現率

1G連込みのボーナス出現率
設定 BIG
合算
REG ボーナス
合算
1 1/231.4 1/281.8 1/127.1
2 1/222.9 1/271.4 1/122.4
3 1/210.9 1/256.6 1/115.8
5 1/184.2 1/223.3 1/100.9
6 1/174.6 1/211.5 1/95.6


ゲーム数確認機能

RYUKYU BEATのゲーム数確認機能

第3停止後にPUSHボタンを押すと上記画面が表示され、ボーナス中を含む正確な総ゲーム数を閲覧できる。各ボーナス回数も表示されるため、詳細な各ボーナス出現率も算出可能だ。

リーチ目役確率

RYUKYU BEATのリーチ目役の停止形

▲上記は停止形の一部

【通常時・ボーナス中共通】
リーチ目役確率
設定1 1/3276.8
設定2 1/2730.7
設定3 1/2048.0
設定5 1/1260.3
設定6 1/1092.3

リーチ目役確率に大きな設定差!
設定1と6では2倍以上の差が存在! ただし、終日打てば設定1でも2回ほど引ける確率なので、1~2度確認した程度で安心はできない。


中段チェリーはリーチ目役ではナイ

RYUKYU BEATの中段チェリー

中段チェリーは擬似遊技でのみ出現する。リーチ目役成立時に出現することはナイので、混同しないよう覚えておこう。

ボーナス当選ゲーム数分布

■32G以内は約44~50%
■128G以内は約66~73%

ボーナス当選ゲーム数分布
(※1G連含む)
ゲーム数 設定1 設定2
1~100G 60.4% 61.5%
101~200G 16.3% 16.2%
201~300G 9.6% 9.4%
301~400G 5.6% 5.5%
401~500G 3.3% 3.2%
501~600G 2.0% 1.8%
601~700G 1.1% 1.1%
701~800G 0.7% 0.6%
801~900G 0.4% 0.4%
901~1,000G 0.2% 0.2%
1,001G以上 0.3% 0.3%
ゲーム数 設定3 設定5
1~100G 62.9% 66.4%
101~200G 16.0% 15.5%
201~300G 9.1% 8.3%
301~400G 5.2% 4.5%
401~500G 2.9% 2.4%
501~600G 1.7% 1.3%
601~700G 1.0% 0.7%
701~800G 0.5% 0.4%
801~900G 0.3% 0.2%
901~1,000G 0.2% 0.1%
1,001G以上 0.2% 0.1%
ゲーム数 設定6
1~100G 67.8%
101~200G 15.3%
201~300G 8.0%
301~400G 4.2%
401~500G 2.2%
501~600G 1.2%
601~700G 0.6%
701~800G 0.3%
801~900G 0.2%
901~1,000G 0.1%
1,001G以上 0.1%

※四捨五入により合計が100%にならない部分がございますが、誤りではありません。

 

特定ゲーム数までに当る可能性

表の見方の例
⇒設定6なら300Gまでに91.1%で当る
 設定1なら300Gまでに86.3%で当る

〇〇ゲームまでに当る可能性
(※1G連含む)
ゲーム数 設定1 設定2
100Gまで 60.4% 61.5%
200Gまで 76.7% 77.7%
300Gまで 86.3% 87.1%
400Gまで 91.9% 92.6%
500Gまで 95.2% 95.8%
600Gまで 97.2% 97.6%
700Gまで 98.3% 98.7%
800Gまで 99.0% 99.3%
900Gまで 99.4% 99.7%
1,000Gまで 99.6% 99.9%
ゲーム数 設定3 設定5
100Gまで 62.9% 66.4%
200Gまで 78.9% 81.9%
300Gまで 88.0% 90.2%
400Gまで 93.2% 94.7%
500Gまで 96.1% 97.1%
600Gまで 97.8% 98.4%
700Gまで 98.8% 99.1%
800Gまで 99.3% 99.5%
900Gまで 99.6% 99.7%
1,000Gまで 99.8% 99.8%
ゲーム数 設定6
100Gまで 67.8%
200Gまで 83.1%
300Gまで 91.1%
400Gまで 95.3%
500Gまで 97.5%
600Gまで 98.7%
700Gまで 99.3%
800Gまで 99.6%
900Gまで 99.8%
1,000Gまで 99.9%

設定差を体感できるほど違いがナイので、ハマリの深さから設定を見抜くのは難しそうだ。

ちなみに上記は「1G連も含む」が条件だが、実際のプレイ中はボーナス後からゲーム数カウントが始まるため、体感的には上表の数値より頻繁にハマっているように感じるハズだ。

しっかり1G連も含め算出すれば概ね上表の値になるはずなので、見た目のハマリに焦って好調台を捨てないよう気を付けたい。もっとも、頼りにすべきはボーナス合算出現率なので、そちらを設定推測の軸にしよう!

パチスロRYUKYU BEAT-30」のその他のコンテンツ

(C)Sammy

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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