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Sキャッツ・アイ|AT_解析
AT_解析
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導入日 |
2022-06-06 |
---|---|
メーカー名 |
平和 |
タイプ |
A+AT(6.5号機) |
天井G数 |
通常時最大999G消化でAT当選 |
口コミ・評価 |
1.86 (5件) |
AT「キャッツ・タイム」
突入契機 | ★ボーナス後 ★奪還作戦成功 |
純増枚数 | 約0.7枚/G |
継続ゲーム数 | キャッツ・チャレンジでの 上乗せゲーム数 +ボーナス中に 上乗せしたゲーム数 |
ATゲーム数は主にボーナス中・キャッツ・チャレンジで獲得するため、AT中はボーナス当選を目指す。なお、AT中のボーナス後もキャッツ・チャレンジが必ず発生。
キャッツ・チャレンジ
当選契機 | ★AT突入時 ★AT中の ボーナス終了後 |
継続ゲーム数 | 1G固定 |
レア役確率 | 1/7.4 (ボーナス後の キャッツ・チャレンジの場合) |
消化中の抽選 | 成立役に応じて ゲーム数獲得 (最低10G上乗せ) |
キャッツ・チャレンジはATのゲーム数を獲得するゾーンで、AT突入時やAT中のボーナス終了後に突入。成立役に応じてゲーム数を獲得し、中には最低でも100Gの上乗せとなる配列も存在する。
成立役ごとの大量ゲーム数期待度
成立役 | 大量ゲーム数 期待度 |
---|---|
ハズレ・ベル・ リプレイ |
低 |
弱チェリー・ スイカ |
↓ |
チャンスリプレイ・ 強ベル |
↓ |
REG | ↓ |
ハイパーBIG・ BIG |
高 |
基本的にレアな役ほど大量ゲーム数に期待でき、ハイパーBIG・BIGなら上位ATとなるスーパーキャッツ・タイム当選。なお、ボーナス後に突入するキャッツ・チャレンジ中はレア役高確率状態となっている。
【キャッツ・チャレンジ】配列
キャッツ・チャレンジの配列は9パターンあり。
【キャッツ・チャレンジ】配列振り分け
配列は当選契機によって振り分けが異なる。また、配列振り分けにはEXも存在し、EXはAT準備中の昇格抽選に当選時、キャッツ・チャレンジ消化時の一部で当選する。
配列 | BIG・ REG後 |
ハイパーBIG・ 奪還作戦 成功後 |
EX |
---|---|---|---|
1 | 0.4% | 0.4% | 6.3% |
2 | 0.4% | 0.4% | 6.3% |
3 | 0.4% | 0.4% | 87.5% |
4 | 0.4% | 0.4% | ー |
5 | 0.4% | 1.6% | ー |
6 | 0.4% | 96.9% | ー |
7 | 0.4% | ー | ー |
8 | 0.4% | ー | ー |
9 | 96.9% | ー | ー |
※全設定共通
ステージ
空飛ぶステージならチャンス!
ステージが空飛ぶステージに変化すればチャンスで、滞在中にボーナスが成立すればボーナス中の人数が2人以上になる!?
【AT】ラウンド開始画面
AT中はボーナスごとにラウンドが進んでいく。ラウンド開始画面はステージを示唆しており、赤背景のラウンド開始画面ならそのセット中は空飛ぶステージとなる。
AT中のテーブル
AT中はテーブル(8種類アリ)によってラウンドごとのボーナス当選時の参戦人数が決定。参戦人数はステージによって示唆され、空飛ぶステージなら参戦人数2人以上となる。
テーブル | ラウンド1 | ラウンド2 | ラウンド3 |
---|---|---|---|
1 | 1人 | 1人 | 1人 |
2 | 1人 | 1人 | 1人 |
3 | 1人 | 1人 | 1人 |
4 | 1人 | 1人 | 2人 |
5 | 1人 | 2人 | 1人 |
6 | 1人 | 2人 | 1人 |
7 | 1人 | 2人 | 3人 |
8 | 3人 | 3人 | 3人 |
テーブル | ラウンド4 | ラウンド5 | |
1 | 1人 | 2人 | |
2 | 2人 | 2人 | |
3 | 1人 | 3人 | |
4 | 1人 | 3人 | |
5 | 2人 | 3人 | |
6 | 3人 | 3人 | |
7 | 3人 | 3人 | |
8 | 3人 | 3人 |
※ラウンド5以降は再びラウンド1へ
AT中のテーブル振り分け
AT突入時にテーブル振り分けが行われる。
テーブル | 振り分け |
---|---|
1 | 50.0% |
2 | 25.0% |
3 | 21.9% |
4 | 1.6% |
5 | 0.4% |
6 | 0.4% |
7 | 0.4% |
8 | 0.4% |
※全設定共通
リールロック演出
リールロック演出発生でレア役濃厚で、2段階ならボーナスの期待大。AT中はリールロックが高確率で発生するぞ。
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(C)北条司/コアミックス 1981 版権許諾証YML-035
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