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バーサスリヴァイズ|RT_解析

RT_解析

バーサスリヴァイズ

バーサスリヴァイズ
導入日
2022-01-11
メーカー名
エレコ/ユニバーサルエンターテインメント
タイプ
ボーナス+RT
天井G数
天井機能ナシ
口コミ・評価
3.33 (3件)

RT中の小役確率

高設定ほどRT中にハズレが出現しやすい!

VS CHANCE(前半)中
ハズレ・リプレイ出現率
設定 ハズレ 通常
リプレイ
JAC
リプレイ
RT
リプレイ
1 1/5.0 1/3.0 1/3.5 1/1560.4
2 1/4.9 1/3.1 1/1524.1
5 1/4.6 1/3.3 1/1424.7
6 1/4.5 1/3.4 1/1365.3
VS GAME(後半)中
ハズレ・リプレイ出現率
設定 ハズレ 通常
リプレイ
JAC
リプレイ
RT
リプレイ
1 1/10.1 1/7.3 1/2730.7 1/1.7
2 1/9.4 1/2621.4 1/1.8
5 1/8.7
6 1/8.1 1/2427.3

【RT中】ボーナス当選時の「予告音・消灯」発生割合

RT前半or後半、RT残りゲーム数で演出の振り分けが若干変化する。ボーナス当選時に予告音が伴わないことも多いので、常に気は抜けない!

【VS CHANCE中】ボーナス当選時の演出振り分け

VS CHANCE中】
残り8G以上
消灯数 予告音ナシ 予告音アリ 逆押しナビ
消灯ナシ 23.8% 10.9% 13.5%
1消灯 10.8%
2消灯 1.4%
3消灯 39.5%
トータル 23.8% 62.6% 13.5%
VS CHANCE中】
残り7G以下
消灯数 予告音ナシ 予告音アリ
消灯ナシ 36.4% 11.4%
1消灯 10.8%
2消灯 1.4%
3消灯 40.0%
トータル 36.4% 63.6%
VS CHANCE中】
最終ゲーム
消灯数 予告音ナシ 予告音アリ
消灯ナシ 36.4% 11.2%
1消灯 11.0%
2消灯 1.4%
3消灯 40.0%
トータル 23.8% 63.6%

 

【VS GAME中】ボーナス当選時の演出振り分け

VS GAME中】
最終ゲーム以外
消灯数 予告音ナシ 予告音アリ
消灯ナシ 16.5% 8.2%
1消灯 11.8% 7.7%
2消灯 1.0% 1.1%
3消灯 22.3% 31.5%
トータル 51.6% 48.5%
VS GAME中】
最終ゲーム
消灯数 予告音ナシ 予告音アリ
消灯ナシ 15.5% 8.2%
1消灯 11.8% 7.7%
2消灯 1.0% 1.1%
3消灯 22.8% 32.0%
トータル 51.1% 49.0%

【RT中】「予告音・消灯」別の成立役割合

★RT中の法則
・RT中はボーナス成立ゲームが2消灯ならBIG濃厚
・RT最終ゲームは、予告音+3消灯でボーナス濃厚
・RT最終ゲームは、予告音発生でチェリーorスイカorボーナス
・VS GAME中、予告音ナシ+3消灯はリプレイorボーナス

【VS CHANCE中】各消灯数のボーナス期待度

【VS CHANCE中】
残り8G以上
スタート音 消灯ナシ 1消灯 2消灯 3消灯
予告音
ナシ
0.2%
予告音
アリ
1.4% 2.9% 0.5% 29.1%
逆押し
ナビ
0.3%
【VS CHANCE中】
残り7G以下
スタート音 消灯ナシ 1消灯 2消灯 3消灯
予告音
ナシ
0.3%
予告音
アリ
1.6% 2.8% 0.5% 22.7%
順押し
ナビ
JAC
リプレイ
【VS CHANCE中】
最終ゲーム
スタート音 消灯ナシ 1消灯 2消灯 3消灯
予告音
ナシ
0.3%
予告音
アリ
3.8% 9.4% 11.0% 100%
順押しナビ JAC
リプレイ

 

【VS GAME中】各消灯数のボーナス期待度

【VS GAME中】
最終ゲーム以外
スタート音 消灯ナシ 1消灯 2消灯 3消灯
予告音
ナシ
0.2% 0.6% 0.1% 40.7%
予告音
アリ
3.0% 3.2% 0.5% 19.6%
【VS GAME中】
最終ゲーム
スタート音 消灯ナシ 1消灯 2消灯 3消灯
予告音
ナシ
0.1% 1.4% 0.1% 100%
予告音
アリ
2.8% 6.8% 0.4% 100%

RT中のバーサスチャレンジ

バーサスR バーサスゲーム

バーサスR バーサスチャレンジ

RT中のバーサスチャレンジは
VSゲーム中のみ発生!

クドいようだがRT中にバーサスチャレンジが発生するのは「VSゲーム」中のみ。前半パートにあたる「VSチャンス」中は発生しないので、まずはその基本を押さえておこう。

最終ゲームか否かで期待度や
パターン選択率が変化!

VSゲーム中のバーサスチャレンジは、最終ゲームか否かで期待度やパターン選択率が変化する。最終ゲームならではの1~2確パターンも楽しめるぞ!

バーサスチャレンジ発生時_結果選択割合

【最終ゲーム以外】
パターン別_結果選択率
パターン
(左 vs 右)
左選択 右選択 WIN告知
黒END vs 青NEXT 27.2% 47.8% 25.0%
黒END vs 黄NEXT 39.6% 35.3%
青END vs 赤NEXT 74.1% 14.8% 11.2%
青END vs 黄NEXT 67.2% 21.7% 11.1%
青NEXT vs 緑NEXT 62.7% 12.3% 25.0%
赤NEXT vs 緑NEXT 23.4% 22.9% 53.6%

【最終ゲーム】
パターン別_結果選択率
パターン
(左 vs 右)
左選択 右選択 WIN告知
黒END vs 青NEXT 68.1% 14.8% 17.2%
黒END vs 黄NEXT 14.7%
青END vs 赤NEXT 78.9% 4.1% 17.0%
青END vs 黄NEXT 80.1% 3.4% 16.5%
黄END vs 青NEXT 68.5% 14.5% 17.0%
黄END vs 緑NEXT 71.0% 11.7% 17.2%
赤END vs 黄NEXT 57.3% 25.1% 17.6%
緑END vs 青NEXT 51.1% 31.6% 17.3%

バーサスチャレンジ期待度

【最終ゲーム以外】
パターン別ボーナス期待度
パターン
(左 vs 右)
期待度
黒END vs 青NEXT 36.7%
黒END vs 黄NEXT 33.6%
青END vs 赤NEXT 15.0%
青END vs 黄NEXT 16.4%
青NEXT vs 緑NEXT 43.4%
赤NEXT vs 緑NEXT 65.4%

【最終ゲーム】
パターン別ボーナス期待度
パターン
(左 vs 右)
期待度
黒END vs 青NEXT 31.9%
黒END vs 黄NEXT
青END vs 赤NEXT 21.1%
青END vs 黄NEXT 19.9%
黄END vs 青NEXT 17.2%
黄END vs 緑NEXT 29.0%
赤END vs 黄NEXT 42.7%
緑END vs 青NEXT 48.9%

バーサスチャレンジ_成立役別パターン選択率

最終ゲーム以外

リプレイ成立時
パターン 選択率
黒END vs 青NEXT 50.0%
青NEXT vs 緑NEXT 50.0%

RTリプレイ成立時
パターン 選択率
青END vs 赤NEXT 25.0%
青END vs 黄NEXT 75.0%

ベル成立時
パターン 選択率
黒END vs 黄NEXT 25.0%
青END vs 黄NEXT 75.0%

スイカ成立時
パターン 選択率
青NEXT vs 緑NEXT 75.0%
赤NEXT vs 緑NEXT 25.0%

※スイカA・B共通

チェリー成立時
パターン 選択率
青END vs 赤NEXT 82.4%
赤NEXT vs 緑NEXT 17.6%

※チェリーA・B共通

ハズレ時(ボーナス未成立)
パターン 選択率
黒END vs 青NEXT 50.0%
黒END vs 黄NEXT 50.0%

ボーナス成立中(BIG・REG共通)
パターン 選択率
黒END vs 青NEXT 21.4%
黒END vs 黄NEXT 14.7%
青END vs 赤NEXT 9.7%
青END vs 黄NEXT 31.7%
青NEXT vs 緑NEXT 16.3%
赤NEXT vs 緑NEXT 6.3%


最終ゲーム

最終ゲームはボーナスの成立 or 未成立で大きく変化!

【ボーナス未成立】
リプレイ成立時
パターン 選択率
青END vs 赤NEXT 25.0%
青END vs 黄NEXT 75.0%

【ボーナス成立】
リプレイ成立時
パターン 選択率
黒END vs 青NEXT 25.0%
黄END vs 青NEXT 50.0%
緑END vs 青NEXT 25.0%

【ボーナス未成立】
RTリプレイ成立時
パターン 選択率
青END vs 赤NEXT 25.0%
青END vs 黄NEXT 75.0%

【ボーナス成立】
RTリプレイ成立時
パターン 選択率
黒END vs 青NEXT 25.0%
黄END vs 青NEXT 50.0%
緑END vs 青NEXT 25.0%

【ボーナス未成立】
ベル成立時
パターン 選択率
黄END vs 青NEXT 75.0%
黄END vs 緑NEXT 25.0%

【ボーナス成立】
ベル成立時
パターン 選択率
黒END vs 黄NEXT 25.0%
青END vs 黄NEXT 50.0%
赤END vs 黄NEXT 25.0%

【ボーナス未成立】
スイカ成立時
パターン 選択率
緑END vs 青NEXT 100%

※スイカA・B共通

【ボーナス成立】
スイカ成立時
パターン 選択率
黄END vs 緑NEXT 100%

スイカA・B共通

【ボーナス未成立】
チェリー成立時
パターン 選択率
赤END vs 黄NEXT 100%

※チェリーA・B共通

【ボーナス成立】
チェリー成立時
パターン 選択率
青END vs 赤NEXT 100%

※チェリーA・B共通

【ボーナス未成立】
ハズレ時
パターン 選択率
黒END vs 青NEXT 50.0%
黒END vs 黄NEXT 50.0%

ボーナス成立中(BIG・REG共通)
パターン 選択率
黒END vs 青NEXT 5.9%
黒END vs 黄NEXT
青END vs 赤NEXT 17.2%
青END vs 黄NEXT 49.3%
黄END vs 青NEXT 11.7%
黄END vs 緑NEXT 3.8%
赤END vs 黄NEXT 3.5%
緑END vs 青NEXT 2.7%

最終ゲームは液晶絡みで即決着!
例:左リールにチェリー出現
  →赤END vs 黄NEXTなら残念
  →青END vs 赤NEXTならボーナス

最終ゲームはボーナスの当否で演出がハッキリ分かれているため、演出絡みで1~2確のパターンになりやすい。また、上に挙げた例のように成立役が「NEXT」ならボーナスとなる点も覚えておこう。

バーサスリヴァイズ」のその他のコンテンツ

(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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