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SLOTタブー・タトゥー|設定判別(設定推測)|確率・数値の設定差

設定判別(設定推測)|確率・数値の設定差

SLOTタブー・タトゥー

SLOTタブー・タトゥー
導入日
2021-10-04
メーカー名
ミズホ
タイプ
AT
天井G数
800G消化でトリガーボーナスに当選
口コミ・評価
0.00 (0件)

AT初当り確率

設定 AT初当り 出玉率
1 1/332.8 97.2%
2 1/315.4 98.1%
3 1/287.5 100.2%
4 1/257.1 103.5%
5 1/232.7 105.5%
6 1/201.6 108.2%

小役確率

設定差アリ

設定 弱チェリー スイカ
1 1/119.6 1/128.0
2 1/115.2 1/123.0
3 1/111.1 1/118.3
4 1/107.3 1/114.0
5 1/103.7 1/110.0
6 1/99.9 1/105.7

設定差ナシ

強チェリー 1/358.1
弱チャンス目 1/128.3
強チャンス目 1/736.4
強ベル 1/2048.0

ゲーム数テーブル選択率

ゲーム数テーブル選択率

有利区間移行時は成立役を参照してゲーム数テーブルが振り分けられる。設定差があるのはレア役以外での選択率で、レア役での選択率は設定差がないため注意。

【レア役以外での有利区間移行時】
ゲーム数テーブル選択率
設定 通常A 通常B 通常C
1 29.4% 19.6% 9.8%
2 29.4% 19.6% 9.8%
3 22.2% 17.3% 12.2%
4 22.2% 1732% 12.2%
5 14.9% 14.9% 14.9%
6 14.9% 14.9% 14.9%
設定 チャンスA チャンスB チャンスC
1 9.8% 6.7% 3.1%
2 9.8% 6.7% 3.1%
3 10.6% 9.0% 7.5%
4 10.6% 9.0% 7.5%
5 11.4% 11.4% 11.4%
6 11.4% 11.4% 11.4%
設定 天国
1 21.6%
2 21.6%
3 21.2%
4 21.2%
5 21.1%
6 21.1%
【レア役での有利区間移行時】
ゲーム数テーブル選択率(全設定共通)
テーブル レア役①※ レア役②※
通常A 11.0% -
通常B 11.0% -
通常C 11.0% -
チャンスA 11.0% -
チャンスB 11.0% -
チャンスC 11.0% -
天国 34.0% 100%

※レア役①⇒弱チェリー・強チェリー・スイカ・弱チャンス目
※レア役②⇒強チャンス目・強ベル

ゲーム数テーブル別のボーナス期待度

テーブルは50GごとにA~GのMAPが配置され、MAPが切り替わるタイミングでボーナス抽選が行われる。なお、下表は呪紋ストックを考慮しない期待度となる。

【通常テーブル選択時】
MAP毎のボーナス期待度
ゲーム数 通常A 通常B 通常C
1~50G A A A
51~100G A A A
101~150G A A B
151~200G A A B
201~250G D D E
251~300G C C A
301~350G A B A
351~400G A B A
401~450G D E D
451~500G C A C
501~550G B A A
551~600G B A A
601~650G E D D
651~700G A C C
701~750G C C C
751~800G G G G
【チャンステーブル選択時】
MAP毎のボーナス期待度
ゲーム数 チャンスA チャンスB チャンスC
1~50G A A A
51~100G A A A
101~150G B B B
151~200G B B B
201~250G A A A
251~300G D D E
301~350G B B B
351~400G B B B
401~450G A A A
451~500G D E D
501~550G B B B
551~600G B B B
601~650G A A A
651~700G E D D
701~750G C C C
751~800G G G G
【ゲーム数テーブル天国選択時】
MAP毎のボーナス期待度
ゲーム数 期待度
1~50G F
51~100G G
※期待度の序列:A<B<C<D<E<F<G

MAP別のボーナス当選率

ゲーム数テーブルのMAP(A~G)開始時は内部的にボーナス抽選が行われ、当選率は高設定ほど優遇されている。なお、この当選率は呪紋ストック保有ナシ時のものとなる。

【MAP開始時】
ボーナス当選率
設定 MAP【A MAP【B MAP【C】
1 1.2% 1.2% 1.2%
2 2.0% 2.0% 2.0%
3 3.5% 3.5% 3.5%
4 5.5% 5.5% 5.5%
5 7.1% 7.1% 7.1%
6 9.4% 9.4% 9.4%
設定 MAP【D MAP【E MAP【F
1 20.0% 40.0% 50.2%
2 22.0% 43.1% 50.2%
3 25.1% 44.7% 60.0%
4 30.2% 50.2% 60.0%
5 33.3% 60.0% 67.1%
6 49.8% 67.1% 67.1%
設定 MAP【G
1 100%
2
3
4
5
6

★注目ポイント
MAP:A~Cのボーナス当選率に大きな設定差が存在するため、低設定よりも高設定のほうがゾーン外でボーナスに当たる割合が多い。
特に設定6はMAP:A~C時の約10%、MAP:D・Eなら50%以上で当選する。どのテーブルでも50Gごとに10%以上のボーナス抽選を受けられ、ゾーンのMAP:D・Eの当選率も非常に高い。これが設定6がハマリにくい最大の要因になっている。

【レギュラーボーナス】消化中の抽選

レギュラーボーナス中はリプレイ・レア役成立時にドライブチャレンジ(DC)・ヴォイドドライブ(VD)抽選が行われる。

【リプレイ成立時】
DC・VD当選率
設定 DC VD
1 15.3% -
2 17.3%
3 20.0%
4 21.6%
5 27.1%
6 29.0%
【弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時】
DC・VD当選率
設定 DC VD
1 43.9% 0.4%
2 0.8%
3 1.2%
4 1.6%
5 2.4%
6 2.4%
【強チェリー成立時】
DC・VD当選率
設定 DC VD
1 74.5% 0.4%
2 0.8%
3 1.2%
4 1.6%
5 2.4%
6 2.4%
【強チャンス目成立時】
DC・VD当選率
設定 DC VD
1 98.4% 1.6%
2 97.6% 2.4%
3 96.9% 3.1%
4 95.3% 4.7%
5 93.7% 6.3%
6 93.7% 6.3%
【強ベル成立時】
DC・VD当選率
設定 DC VD
1 - 100%
2
3
4
5
6

★注目ポイント
・レア役未成立でDCに当たれば高設定挙動
・レア役からDC当選はほぼ設定差ナシ
・強ベル以外のレア役からVD当選は設定差特大

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(C)2016 真じろう・KADOKAWA刊/タブー・タトゥー製作委員会
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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