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SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語

  • 解析
  • 天井期待値
  • 設定差
  • 打ち方
  • スペック
  • 動画
  • 導入日

機種概要

口コミ(評価・感想)

ユーザー評価

プロフィール画像
 3.80
さみらい
結構パチスロとして面白い一品なのだが「現行(当時)ギリギリ!奇跡のようなスペック!」と謳ったはとても良くなかった。いや、むっちゃ良くできてんですけどね? 「え?いやこれで(笑)?」ってなるからwレア役からでも高確から差せば普通に当選可能なうえに、エナ的な要素もごく普通に美味しいバランスのいい台ですよ!強いて悪いこと言うと、初めの特化ゾーンだけもう少し入りやすくしてほしかった
投稿日:2023/11/02 23:03
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 3.00
ししょー
まずはスタートラインに立たせてくれるのは良いね。引きさえすれば伸ばせる仕組みは。 ただ、入る>100枚、入る>100枚を繰り返すと心が折れるw 初打ちの時は裏マギカ3回とか己の腕力でどうにかしちゃったので、こうなると設定不問。 そう言う意味では低設定でも1回入るまで打とうかと思わせるのは良いかも。
投稿日:2022/06/21 09:20
プロフィール画像
 3.00
Alisa
自力感!引くべき時に引ければ出る。ソウルジェムシステムと己の引きが嚙み合った気持ちよさはやばい。逆に引けないと鬱になります。。。
投稿日:2022/03/04 14:05

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スペック

  • 確率
  • 出玉率
  • ベース
  • 導入日
  • 配当
  • ゲームフロー

確率・出玉率

設定 AT初当り確率 出玉率
(機械割)
1 1/269.4 97.3%
2 1/251.3 99.8%
3 1/241.9 102.0%
4 1/222.2 104.1%
5 1/205.5 107.1%
6 1/188.8 110.0%

※1000円(50枚)あたりのゲーム数:約39G

導入日・導入台数

導入日 2021年8月予定
導入台数 ※調査中

ゲームフロー

今作は初当り=AT「マギカラッシュ」当選のゲーム性。規定ゲーム数到達・レア役・CZを契機にAT当選を目指していく。

ATは差枚数管理型で様々な上乗せ契機が存在。新感覚の上乗せゾーン「マギカアタック」や、シリーズお馴染みの「ワルプルギスの夜」もアリ。

天井・立ち回り

  • 天井
  • 期待値
  • 狙い目
  • やめどき
  • リセット
  • 有利区間
  • ランプ

天井条件

通常時700G+α消化でAT当選

天井期待値

まどか前後編(まどマギ4) スロット新台 天井期待値

※設定1
※AT終了後、有利区間ランプ消灯でやめ
※モード滞在率・穢れは開始ゲーム時点での平均値とする
※ゾーン期待度・初当り期待枚数は実戦値を元に算出
※AT純増枚数2.5枚/G
※開始時点では非前兆中(開始30G間の初当りを除外)

情報提供:期待値見える化

狙い目

交換率 出玉率
105%目安
出玉率
100%目安
5枚交換 180G 115G
5.6枚交換
(持ちメダル)
190G 115G
5.6枚交換
(現金投資)
290G 230G

200G台・400G台に規定ゲーム数の濃いゾーンあり。さらに実戦上600G以降は穢れの影響で初当り期待枚数が大幅に優遇されるなど、数々のハマり恩恵があるおかげで天井狙い向きの台となっている。

機械割105%は180G~が目安。200Gのゾーンをスルーした後は一旦機械割104%程度まで下がってしまうが、そのまま打ち切りでも特に問題はないだろう。

やめどき

AT終了後、有利区間ランプ消灯を確認してやめ。

基本的には即やめで問題ないが、ステージチェンジ時に以下のアイキャッチが出現すると規定ゲーム数が近い可能性が高いので様子見推奨だ。

まどか前後編 演出

【後編 アイキャッチ】

まどか前後編 演出

【前後編 アイッキャチ】

実戦ではAT後のほむら部屋ステージから通常ステージへ移行する際に【後編 アイキャッチ】を複数回確認。いずれも120G付近の規定ゲーム数で当選した。

朝イチ・リセット・有利区間ランプ

天井

設定変更 電断のみ
リセット 引き継ぐ

内部モード

設定変更 電断のみ
再抽選 引き継ぐ

ステージ

設定変更 電断のみ
学校 調査中

有利区間ランプ

設定変更 電断のみ
消灯 引き継ぐ

有利区間ランプは以下画像の○で囲った箇所だ。

まどか前後編(まどマギ4) スロット新台 有利区間ランプ

通常時は有利区間ランプが消灯しているためリセット判別には使えない。

また実戦上AT終了後は必ず有利区間がリセットされる仕様となっており、打っている最中に有利区間ランプを気にするべき場面は特にないだろう。

設定判別(設定推測)|確率・数値の詳細

  • 規定ゲーム数
  • AT初当たり

AT初当り確率

設定 AT初当り確率
1 1/269.4
2 1/251.3
3 1/241.9
4 1/222.2
5 1/205.5
6 1/188.8

【通常時】規定ゲーム数振り分け(特徴)

【通常モード滞在時】規定ゲーム数振り分け

規定G数 設定1 設定2 設定3
0〜49G 0.1% 0.1% 0.1%
50〜99G 0.3% 0.3% 0.3%
100〜149G 19.9% 19.9% 19.9%
150〜199G 1.3% 1.3% 1.3%
200〜249G 14.3% 24.4% 24.4%
250〜299G 1.0% 1.7% 1.7%
300〜349G 1.6% 1.6% 1.6%
350〜399G 1.4% 1.4% 1.4%
400〜449G 27.3% 24.6% 24.6%
450〜499G 2.0% 1.7% 1.7%
500〜549G 1.6% 1.6% 1.6%
550〜599G 0.1% 0.1% 0.1%
600〜649G 27.2% 19.8% 19.8%
650〜699G 1.9% 1.4% 1.4%
700〜737G
規定G数 設定4 設定5 設定6
0〜49G 0.1% 0.1% 0.1%
50〜99G 0.3% 0.3% 0.3%
100〜149G 20.4% 20.4% 20.4%
150〜199G 3.9% 4.8% 8.1%
200〜249G 24.4% 24.5% 32.2%
250〜299G 1.7% 1.7% 2.2%
300〜349G 4.9% 4.9% 5.4%
350〜399G 4.1% 5.0% 8.4%
400〜449G 19.3% 18.6% 13.7%
450〜499G 1.3% 1.2% 0.8%
500〜549G 5.4% 5.4% 5.9%
550〜599G 0.4% 0.4% 0.4%
600〜649G 12.9% 11.8% 2.0%
650〜699G 0.9% 0.8% 0.1%
700〜737G

※前兆を含んだゲーム数

★設定推測ポイント

399Gまでの規定ゲーム数当選に大きな設定差
399Gまでに規定ゲーム数で当選する割合は、約40%(設定1)〜約77%(設定6)と差が大きい。400Gを越えてばかりの台は低設定の可能性が高まる。

設定4以上の振り分けが特に多いゾーン
以下のゾーンでの解除は設定差が大きく、2,3回確認できれば高設定の可能性大。
・150〜199G
・350〜399G
・500〜549G


設定6は600G以上ハマるのは稀
600G以上ハマる割合は、約29%(設定1)〜約2%(設定6)。複数回600Gを越えるのは危険信号だ。

 

【特殊モード滞在時】規定ゲーム数振り分け

特殊モード滞在時はハマリやすいが、初当りに当選するとマギカラッシュ+エピソードボーナス以上が濃厚となる。650G越えからの当選はほぼ特殊モードに滞在していたと思われる。

規定G数 全設定共通
0〜49G
50〜99G
100〜149G 0.8%
150〜199G 3.5%
200〜249G 2.2%
250〜299G 0.9%
300〜349G 1.3%
350〜399G 3.5%
400〜449G 2.2%
450〜499G 0.9%
500〜549G 4.8%
550〜599G 19.2%
600〜649G 17.1%
650〜699G 28.0%
700〜737G 15.7%

※前兆を含んだゲーム数

【通常時】CZ当選率

通常時はスイカ成立時にマギカチャンス(MC)・朽ちた墓地(KB)抽選が行われる。

【MC非前兆中】
スイカ成立時のMC・KB当選率
設定 MC当選率 KB当選率
1 18.0% 0.1%
2
3 25.0%
4
5 30.0%
6

また、MCの本前兆中はスイカ成立時の9.4%でKBへの昇格抽選が行われる。

【AT中】マギカバトル・マギカアタック当選率

AT中は成立役を参照してマギカバトル(MB)・マギカアタック(MA)抽選が行われ、当選率は高設定ほど高くなっている。なお、ソウルジェムシステム発動中は変換後の役を参照して抽選される。

【弱チェリー成立時】
MB・MA当選率
設定 MB当選率 MA当選率
1 抽選ナシ 18.0%
2 18.4%
3 19.5%
4 19.5%
5 20.3%
6 21.1%
【スイカ成立時】
MB・MA当選率
設定 MB当選率 MB当選率
1 16.8% 抽選ナシ
17.2%
17.6%
4 17.6%
5 18.4%
6 18.8%
【チャンス目成立時】
MB・MA当選率
設定 MB当選率 MA当選率
1 抽選ナシ 38.7%
2 40.2%
3 42.6%
4 42.6%
5 44.5%
6 45.7%
【強ベル・強チェリー・確定役成立時】
MB・MA当選率
設定 MB当選率 MA当選率
1 抽選ナシ 100%
2
3
4
5
6

【AT中】ワルプルギスの夜当選率

AT中は弱チェリー以外のレア役成立時・AT初当り時・周期ゲーム数到達時にワルプルギスの夜(WP)抽選を行う。レア役成立時の抽選に設定差はないが、AT初当り時・周期到達時の抽選は高設定ほど当選しやすくなっている。

【AT初当り時・周期ゲーム数到達時】
WP当選率
設定 当選率
1 9.4%
2 9.8%
3 11.7%
4 11.7%
5 13.3%
6 14.5%

★注目ポイント
設定判別の際はレア役非経由で当選するワルプルギスの夜に注目。特にAT初当り時の抽選はサンプルを採りやすいので要チェック。
AT開始直後にワルプルギスの夜の前兆発生⇒そのまま当選すれば高設定挙動となる。

設定判別(設定推測)|終了画面・設定示唆演出

  • ボイス
  • エンディング中

AT・ボーナス終了時のボイス

AT・ボーナス終了時にサブ液晶をタッチするとボイスが発生し、ボイスの種類で設定を示唆している。

セリフ 示唆内容
AT終了時 ボーナス終了時

油断は禁物だよ
奇数設定示唆

一緒に行くかい
偶数設定示唆

君はエントロピーって
言葉を知っているかい
高設定示唆

彼女たちの犠牲によって
今の暮らしは成り立っているんだよ
設定2以上濃厚 設定3以上濃厚

どんな奇跡だって
起こしてあげられるよ
設定4以上濃厚 設定5以上濃厚

あなたたちの祈りを
絶望で終わらせたりしない※
設定6濃厚

※セリフ⑥のみ「アルティメットまどか」のボイス、その他はすべて「キュゥべえ」のボイス。

ボイス振り分けの詳細

【ボーナス終了時】
ボイス振り分け
設定 セリフ① セリフ② セリフ③
1 46.4% 41.1% 12.5%
2 45.5% 42.0% 12.5%
3 35.7% 34.3% 20.0%
4 34.3% 35.7% 20.0%
5 27.8% 30.1% 27.5%
6 27.2% 30.6% 27.5%
設定 セリフ④ セリフ⑤ セリフ⑥
1 - - -
2 - - -
3 10.0% - -
4 10.0% - -
5 10.0% 4.7% -
6 10.0% 3.1% 1.6%
【AT終了時】
ボイス振り分け
設定 セリフ① セリフ② セリフ③
1 46.4% 41.1% 12.5%
2 40.3% 37.2% 12.5%
3 36.3% 34.9% 18.8%
4 34.1% 35.5% 18.8%
5 30.5% 33.0% 25.0%
6 29.8% 33.6% 25.0%
設定 セリフ④ セリフ⑤ セリフ⑥
1 - - -
2 10.0% - -
3 10.0% - -
4 10.0% 1.6% -
5 10.0% 1.6% -
6 10.0% 1.2% 0.4%

セリフ①・②の選択率

セリフ①・②は奇偶示唆だけでなく設定の高低でも差があり、基本的に高設定ほど選択されにくい。セリフ①・②以外が一向に発生しないと低設定の可能性が高くなる。

セリフ①・②合算選択率
設定 ボーナス終了時 AT終了時
1 87.5% 87.5%
2 87.5% 77.5%
3 70.0% 71.2%
4 70.0% 69.6%
5 57.9% 63.5%
6 57.8% 63.4%

 

エンディング中の設定示唆

魔獣撃破ポイントMAX時のサブ液晶に注目

まどマギ4のエンディング中の設定示唆

ほむらは設定2以上、まどかは設定3以上!

「夜を駆ける者たち」ステージ中はほむらが魔獣を撃破すると魔獣ポイント(サブ液晶に表示)を獲得し、100pt到達ごとにサブ液晶に魔法少女のカードが出現。カードの種類で設定が示唆される。

 

魔獣撃破レベルを参照してカード振り分け

まどか前後編 設定示唆

ポイントの文字色でレベル示唆

魔獣ポイントが500pt貯まるごとに魔獣撃破レベルがアップしていき、レベルに応じてカードの振り分け率が変化。レベルはサブ液晶の文字色で示唆される(白⇒レベル1、青⇒レベル2、黄⇒レベル3、緑⇒レベル4、赤⇒レベル5)。

【レベル1時】カード振り分け
設定 さやか マミ 杏子 ほむら まどか
1 48.7% 32.5% 18.8% - -
2 31.9% 47.8% 18.8% 1.6% -
3 45.0% 30.0% 21.9% 1.6% 1.6%
4 30.0% 45.0% 21.9% 1.6% 1.6%
5 43.1% 28.8% 25.0% 1.6% 1.6%
6 28.8% 43.1% 25.0% 1.6% 1.6%
【レベル2時】カード振り分け
設定 さやか マミ 杏子 ほむら まどか
1 48.7% 32.5% 18.8% - -
2 31.9% 47.8% 18.8% 1.6% -
3 45.0% 30.0% 23.4% 1.6% -
4 29.4% 44.1% 23.4% 1.6% 1.6%
5 42.2% 28.1% 26.6% 1.6% 1.6%
6 28.1% 42.2% 26.6% 1.6% 1.6%
【レベル3時】カード振り分け
設定 さやか マミ 杏子 ほむら まどか
1 48.7% 32.5% 18.8% - -
2 32.5% 48.7% 18.8% - -
3 44.1% 29.4% 25.0% 1.6%  
4 28.8% 43.1% 25.0% 1.6% 1.6%
5 41.3% 27.5% 28.1% 1.6% 1.6%
6 27.5% 41.3% 28.1% 1.6% 1.6%
【レベル4時】カード振り分け
設定 さやか マミ 杏子 ほむら まどか
1 48.7% 32.5% 18.8% - -
2 32.5% 48.7% 18.8% - -
3 43.1% 28.8% 26.6% 1.6% -
4 28.8% 43.1% 26.6% 1.6% -
5 40.3% 26.9% 29.7% 1.6% 1.6%
6 26.9% 40.3% 29.7% 1.6% 1.6%
【レベル5時】カード振り分け
設定 さやか マミ 杏子 ほむら まどか
1 48.7% 32.5% 18.8% - -
2 32.5% 48.7% 18.8% - -
3 41.3% 27.5% 28.1% 3.1% -
4 27.5% 41.3% 28.1% 3.1% -
5 39.4% 26.3% 31.3% 3.1% -
6 25.6% 38.4% 31.3% 3.1% 1.6%

★ほむら・まどか時の示唆内容一覧
【レベル1時】
ほむら:設定2以上
まどか:設定3以上
【レベル2時】
ほむら:設定2以上
まどか:設定4以上
【レベル3時】
ほむら:設定3以上
まどか:設定4以上
【レベル4時】
ほむら:設定3以上
まどか:設定5以上
【レベル5時】
ほむら:設定3以上
まどか:設定6

 

最終エピソード中の設定示唆

夜を駆ける者たちステージでLAST100枚以下になると最終エピソードへ移行する。消化中は弱チェリー・確定役以外のレア役成立時にカードの振り分け抽選が行われる。

【スイカ成立時】カード振り分け
設定 さやか マミ 杏子 ほむら まどか
1 - - - - -
2 0.4% - - - -
3 0.4% 0.4% - - -
4 0.4% 0.4% 0.4% - -
5 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% -
6 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%
【チャンス目・強チェリー・強ベル成立時】
カード振り分け
設定 さやか マミ 杏子 ほむら まどか
1 58.4% 40.0% 1.6% - -
2 40.0% 56.9% 1.6% 1.6% -
3 53.4% 40.0% 5.0% 1.6% -
4 40.0% 51.8% 6.3% 1.6% 0.4%
5 49.8% 40.0% 7.8% 1.6% 0.8%
6 40.0% 46.1% 10.0% 1.6% 2.3%

★補足
・スイカでカード出現時は設定1否定、かつカードの種類で示唆内容が変化する。
【さやか】⇒設定2以上
【マミ】 ⇒設定3以上
【杏子】 ⇒設定4以上
【ほむら】⇒設定5以上
【まどか】⇒設定6

・チャンス目、強チェリー、強ベルでほむら出現は設定2以上、まどか出現は設定4以上かつ設定6の期待大となる。

設定6挙動考察

パチ7のガチ勢ライターツバサによる設定6考察記事。

実戦での新たな気付きなどは随時ツイートしていますので、Twitterもぜひチェックしてみてください!

打ち方

リール配列

まどマギ新台のリール配列

通常時の打ち方

最初に狙う絵柄

枠上~上段付近にBAR狙い

停止パターンと成立役

レア役の停止形

中押し手順(BAR狙い・白7狙い)

【中押しBAR狙い】最初に狙う絵柄

枠上~中段付近にBARを狙う

停止パターンと成立役

★停止パターンの補足
・停止パターン④⇒リプレイ揃い以外の出目でリールフラッシュ発生=チャンス目A
・停止パターン⑤⇒ベル小Vorベル小山=強ベル、リールフラッシュ発生=チャンス目B


★中押しBAR狙いの特徴
・チャンス目Bが1リールで見抜ける(停止パターン②)。レア役濃厚演出時やAT中などにオススメの打ち方。

【中押し白7狙い】最初に狙う絵柄

枠上~中段付近に白7狙い

停止パターンと成立役

★停止パターンの補足
停止パターン②
⇒リールフラッシュ発生=チャンス目B
⇒リールフラッシュなし=ハズレ
・停止パターン④
⇒リプレイ揃い以外の出目でリールフラッシュ発生=チャンス目A
・停止パターン⑤
⇒ベル小山orベル小V=強ベル
⇒リールフラッシュ発生=チャンス目B


★中押し白7狙いの特徴
・中段白7停止(停止パターン②)=ハズレorチャンス目となるため、1リールでハズレに期待できる。ハズレを見抜いてソウルジェムシステム発動に期待したいAT中にオススメの打ち方。

AT中の打ち方

AT中は押し順ナビに従う

AT中は押し順ナビに従って消化し、それ以外は通常時の打ち方と同じでOK。

穢れ関連の詳細

  • 穢れ蓄積
  • 穢れ示唆

穢れ蓄積演出

ソウルジェムに吸い込まれる穢れの量で示唆

ソウルジェムに吸い込まれる穢れの量は、当該で獲得した穢れポイントの量を示唆している。

穢れの量 ポイント期待度
まどか前後編 穢れ
まどか前後編 穢れ
まどか前後編 穢れ
まどか前後編 穢れ
特大

穢れ示唆演出

穢れているソウルジェムの個数で示唆

ソウルジェムが黒くなる=穢れ示唆演出発生の合図。穢れているソウルジェムの個数で現在の穢れポイントの蓄積量を示唆する。

まどか前後編 穢れ

5個なら裏マギカアタック濃厚

【通常時】
ソウルジェム穢れ個数別の詳細
個数 ポイント 内容
1個 25pt以上 -
2個 100pt以上 (裏)マギカアタック当選濃厚
3個 150pt以上 (裏)マギカアタック当選濃厚
4個 200pt以上 (裏)マギカアタック当選濃厚
5個 250pt 裏マギカアタック当選濃厚
【AT中】
ソウルジェム穢れ個数別の詳細
個数 ポイント 内容
1個 100pt以上 (裏)マギカアタック当選濃厚
2個 100pt以上 (裏)マギカアタック当選濃厚
3個 150pt以上 (裏)マギカアタック当選濃厚
4個 200pt以上 (裏)マギカアタック当選濃厚
5個 250pt 裏マギカアタック当選濃厚

穢れポイント加算契機

穢れポイント加算契機

穢れポイントは様々な契機で加算される可能性があり、1度の契機で加算される最大値は250ptとなる。

穢れポイント加算契機
通常時 有利区間開始時
連続演出失敗時
マギカチャンス失敗時
600G到達時
AT中 連続演出失敗時
マギカバトル失敗時
AT駆け抜け時

AT終了時の穢れ解放抽選

AT終了時かつレア役非成立時に穢れポイントを参照して(裏)マギカアタック(MA)抽選が行われる。なお、当選した場合は穢れポイントがリセットされる。

【AT終了時】
穢れポイント別の解放抽選(全設定共通)
抽選結果 0~49pt 50~99pt 100~149pt
当選率 9.0% 55.9% 100%
MA 100% 98.6% 97.7%
裏MA - 1.4% 2.3%
抽選結果 150~199pt 200~249pt 250pt
当選率 100% 100% 100%
MA 90.2% 80.5% -
裏MA 9.8% 19.5% 100.0%

通常時/重要示唆演出・演出法則

  • 前兆
  • アイキャッチ

状態示唆演出

高確示唆演出

演出 条件
まどか前後編 演出
体育演出
第3停止色告知で
レア役非成立
まどか前後編 演出
CD演出
第3停止色告知で
レア役非成立
まどか前後編 演出
洗面所演出
第3停止色告知で
レア役非成立

高確以上濃厚演出

演出 条件
まどか前後編 演出
ほむら部屋ステージ
移行ゲームは高確濃厚
まどか前後編 演出
ダンス演出
2色告知
⇒右側が非レア役の色
白告知
⇒リプレイ成立
まどか前後編 演出
セリフウィンドウ
リール回転時に発生
⇒レア役非成立
まどか前後編 演出
小役ナビ(白)
共通ベル成立
(小役ナビの演出は不問)

ゲーム数解除示唆演出

ゲーム数解除示唆演出

ステージチェンジ時に以下のアイキャッチが出現すると規定ゲーム数が近い可能性大。

まどか前後編 演出

【後編 アイキャッチ】

まどか前後編 演出

【前後編 アイキャッチ】

特殊アイキャッチ別の示唆内容
後編アイキャッチ アイキャッチ出現の次ゲームから
130G以内のゲーム数解除の期待大
前後編アイキャッチ アイキャッチ出現の次ゲームから
66G以内のゲーム数解除濃厚

【通常時】前兆ゲーム数

前兆ゲーム数について

CZは最大9G、AT・エピソードは最大38Gの前兆を経由して告知される。

前兆ゲーム数
マギカチャンス 5~9G
朽ちた墓地 5~9G
マギカラッシュ 5~38G
エピソードボーナス 5~38G

★本前兆濃厚の前兆パターン
・前兆が33G以上継続
・前兆発生から18G以上経過で前兆ステージへ移行

規定ゲーム数フェイク前兆の特徴

以下の挙動になった場合は300G以内でのゲーム数解除のチャンスとなる。また、150~199G、300~399Gでの解除にも期待できる。

・80~99G  ⇒フェイク前兆非発生
・140~159G⇒フェイク前兆発生
・200~219G⇒フェイク前兆非発生
※レア役による前兆は除く

通常時の演出法則

ステージ共通の高期待度演出

ステージ共通の演出
ステップアップ演出
SU4「ほむら」
約58%
夜の路線演出 約49%
魔法少女変身演出 約94%
杏子お菓子演出
第1停止セリフ+板チョコ
約33%
ダンス演出
ロッキー(お菓子)出現
約48%
PUSHウィンドウ演出
ウィンドウ青「さやか」
チャンス目成立
約54%
ウィンドウ赤「さやか」
チャンス目成立
約80%
ウィンドウ青「マミ」
強ベル成立
約50%
ウィンドウ赤「マミ」
強ベル成立
約92%
ウィンドウ青「杏子」
強チェリー成立
約43%
ウィンドウ赤「杏子」
強チェリー成立
約82%
ウィンドウ赤・ほむら 約62%
ウィンドウ赤・キュゥべえ 約53%

レア役否定で本前兆に期待できる演出

ステージ別の演出
学校ステージ
病院演出
約76%
カフェステージ
マミの部屋演出
約77%
鹿目家ステージ
エントランス演出
約77%
ほむら部屋ステージ
帰り道演出
約80%

前兆ステージ中の演出

ソウルジェム点灯数別の期待度

点灯数 期待度
1個 約12%
2個 約21%
3個 約29%
4個 約75%
5個 本前兆濃厚

★補足
・ソウルジェム1個点灯から当選
⇒エピソードボーナスのチャンス

・第1停止でソウルジェム点灯の煽りが発生すると点灯濃厚

・3G連続でソウルジェム点灯の煽りが発生すると点灯濃厚

本前兆に期待できる演出

因果演出⇒レア役否定 約64%
まどか強セリフ
(まどか横顔アップ)
約52%
擬似連演出 約85%
キュゥべえ赤セリフ 約96%
レース演出⇒レア役否定 約99%

連続演出発展時の本前兆濃厚パターン

ソウルジェム4つ点灯⇒
ハコの魔女or薔薇園の魔女
or銀の魔女へ発展
本前兆濃厚
擬似連3段階⇒
ハコの魔女or薔薇園の魔女or銀の魔女へ発展
本前兆濃厚

通常時の連続演出期待度

連続演出はミッション系・魔女バトルに大別される。基本的にミッション系成功時はCZ、魔女バトル成功時はAT当選が告知される。

ミッション系の連続演出

結界から脱出しろ!
トータル期待度:11.6%
ゲーム数 チャンスパターン 期待度
2G目 マミ登場 41.2%
3G目 マミ口元アップ 77.4%
使い魔を倒せ!
トータル期待度:24.2%
ゲーム数 チャンスパターン 期待度
2G目 さやか真剣な表情 39.2%
3G目 さやか変身準備 58.3%
4G目 剣大量 80.3%
キュゥべえを捕まえろ!
トータル期待度:60.1%
ゲーム数 チャンスパターン 期待度
2G目 看板・赤 91.6%
3G目 マシンガンで攻撃 71.4%
4G目 ほむらの顔アップから地面煽り 80.6%
契約を阻止しろ!
トータル期待度:100%
ゲーム数 チャンスパターン 期待度
2G目 キュゥべえの目アップ 100%
3G目 ほむら登場 100%
4G目 まどか走馬灯 100%

★ミッション系連続演出の補足
・全ゲームでチャンスアップ発生は成功濃厚
・「契約を阻止しろ!」はチャンスアップ発生=上位CZ(朽ちた墓地)の期待度アップ

魔女バトル系の連続演出

ハコの魔女を倒せ!
トータル期待度:21.3%
ゲーム数 チャンスパターン 期待度
1G目 赤タイトル 84.8%
花火柄タイトル 100%
2G目 さやか攻撃「行くよ!」 62.2%
3G目 さやか攻撃「これでトドメだぁー!」 89.6%
薔薇園の魔女を倒せ!
トータル期待度:21.3%
ゲーム数 チャンスパターン 期待度
1G目 赤タイトル 92.9%
花火柄タイトル 98.1%
2G目 マミ優勢 29.8%
3G目 マミ必殺技(ティロ・フィナーレ) 97.4%
銀の魔女を倒せ!
トータル期待度:21.3%
ゲーム数 チャンスパターン 期待度
1G目 赤タイトル 79.5%
花火柄タイトル 98.7%
2G目 杏子優勢(トータル) 72.7%
杏子優勢→レア役成立 28.3%
杏子優勢→レア役否定 79.0%
3G目 杏子先行 100%
芸術家の魔女を倒せ!
トータル期待度:55.7%
ゲーム数 チャンスパターン 期待度
1G目 赤タイトル 96.4%
2G目 マミ&まどか(基本はまどかのみ) 75.2%
3G目 魔女の攻撃を相殺 65.3%
4G目 強攻撃 91.1%
委員長の魔女を倒せ!
トータル期待度:90.6%
ゲーム数 チャンスパターン 期待度
1G目 ほむら顔アップ 93.8%
2G目 ほむら強気 94.8%
3G目 ほむらカットイン 98.5%
鳥かごの魔女を倒せ!
トータル期待度:100%
ゲーム数 チャンスパターン 期待度
2G目 ほむら余裕で回避 100%
3G目 ほむら「ここで倒す!」 100%
4G目 時間停止 100%

★魔女バトル系連続演出の補足
・全ゲームでチャンスアップ発生は成功濃厚
・花火柄タイトル&全ゲームチャンスアップ発生はエピソードボーナス濃厚
・鳥かごの魔女はチャンスアップ発生でエピソードボーナス期待度アップ。全ゲームでチャンスアップ発生or復活発生はエピソードボーナス濃厚

【ビッグボーナス】演出期待度

チャンス告知時「狙えカットイン期待度」

まどか前後編 ビッグボーナス

狙えカットイン期待度
カットイン色 期待度
5.0%
青(リール回転時に発生) 100%
12.0%
81.0%
100%

後告知時「スクラッチ」の演出法則

まどか前後編 スクラッチ

スクラッチ種類別の期待度
種類 期待度
まどかスクラッチ まどかアリ⇒成功期待度約27%
カウントダウンスクラッチ 出現時点で成功期待度約56%
アイスクラッチ 杏子マークがピース⇒ワルプルギスの夜67%継続以上濃厚
杏子マークがWピース⇒ワルプルギスの夜80%継続濃厚

プレミア演出

【通常時】プレミア演出
ステージ 演出名 内容
学校 教室演出 アルティメットまどかのキャラ弁当
体育演出 ピエロまどか
屋上演出 屋上菜園
病院演出 屋上で打ち上げ花火を見るさやかと恭介
カフェ 体験コース演出 ノートに版権イラスト
CD演出 版権イラストのCDジャケット
ショッピング演出 杏子とさやかのキュゥべえ着ぐるみ
マミの部屋演出 カレー作り
鹿目家 パジャマ演出 キュゥべえてるてる坊主
洗面所演出 ゴスロリまどか
エントランス演出 クリスマスパーティー
ほむら部屋 ロウソク演出 ほむら誕生日
パネル演出 版権イラスト
訪問演出 トリックオアトリート
帰り道演出 ソフトクリーム
前兆ステージ まどかセリフ演出・キュゥべえセリフ演出 シャッター⇒版権イラスト
共通 ルーレット演出 ALLノイズ⇒版権イラスト
杏子お菓子演出 キュゥべえ肉まん&バス
【AT中】プレミア演出
ステージ 演出名 内容
芸術家の魔女 セリフ演出(芸術家) 杏子登場
委員長の魔女 セリフ演出(委員長) さやか登場
鳥かごの魔女 セリフ演出(鳥かご) 魔法少女集合

通常時_概要

通常時のステージ

まどか前後編 ステージ

【学校】基本ステージ

まどか前後編

【カフェ】基本ステージ

まどか前後編 ステージ

【鹿目家】基本ステージ

まどか前後編

【ほむら部屋】高確or前兆示唆

前兆ステージ

まどか前後編 ステージ

前兆ステージ移行でAT当選のチャンス。ソウルジェム役モノの点灯数が多くなるほど本前兆期待度がアップしていく。最終的に魔女バトルの連続演出へ発展して当否が告知される。

まどか前後編

魔女バトル勝利でAT突入!

初当り当選契機

初当り当選契機は主に3つ

・規定ゲーム数到達
・レア役による抽選
・CZ中の抽選


通常時は上記の契機で初当りを目指す。なお、今作は初当り=マギカラッシュ(AT)となっており、これまでのようにボーナス経由でAT当選を目指すゲーム性とは異なる。

レア役の役割

レア役成立時はAT抽選

レア役成立時(スイカ以外)はAT抽選が行われ、通常時の状態が高確中なら当選率がアップする。ほむら部屋ステージに移行すれば高確滞在に期待できる。

スイカ成立時はCZ当選に期待

スイカ成立時はCZ抽選が行われる。CZ「マギカチャンス」の本前兆中はスイカ成立時にCZ「朽ちた墓地」への昇格抽選が行われる。

規定ゲーム数の解除期待度

有利区間移行時に規定ゲーム数を決定し、その際に特殊モードの移行抽選も行われる(特殊モードの詳細は調査中)。

規定ゲーム数振り分けの目安
ゲーム数 期待度
0~99G
100~199G
200~249G
250~399G
400~449G
450~599G
600~659G
660~699G

★記号の詳細
◎:選択されやすいゲーム数
★:高設定ほど選択されやすいゲーム数
※:特殊モード濃厚のゲーム数

穢れシステム

まどか前後編 穢れ

プレイヤーにとって不利な事象が起こると内部的に穢れポイントを獲得していく。これまでのシリーズ同様にポイント獲得時の示唆・蓄積量の示唆演出が存在する。

穢れポイントの獲得契機

・連続演出失敗時
・CZ失敗時
・通常時の規定ゲーム数消化時
・AT駆け抜け時

穢れポイントの獲得契機は多数存在。通常時の規定ゲーム数消化時・AT駆け抜け時は大量獲得に期待できるようだ。

穢れの解放契機

穢れはAT終了時に解放抽選が行われ、当選時はマギカアタックに突入する。穢れMAX時はさらなる恩恵が発動する!?

通常時_解析

  • 規定ゲーム数
  • 小役
  • 状態

小役確率

通常時の小役確率に設定差ナシ

通常時の小役確率(基本役)
押し順ベル 1/1.7
共通ベル 1/5.0
ハズレ 1/22.1
リプレイ 1/7.6
通常時の小役確率(レア役)
弱チェリー 1/100.2
強チェリー 1/445.8
スイカ 1/100.2
チャンス目A 1/412.2
チャンス目B 1/346.8
強ベル 1/1985.9
確定役 1/16384.0

規定ゲーム振り分け(一部)

規定ゲーム数振り分けに設定差が存在

規定ゲーム数振り分けに設定差が存在し、特に150~199G(前兆込み)は、設定6の振り分けが設定1よりも約6倍高くなっている模様。このゾーンで規定ゲーム数に到達すれば高設定挙動と捉えておこう。

ロングフリーズ抽選

確定役成立時にロングフリーズ抽選

通常時の確定役(1/16384)成立時にロングフリーズ抽選を行う。成立時の状況によって当選率が異なる。

【確定役成立時】ロングフリーズ当選率
成立時の状況 当選率
非有利区間中 100%
CZ本前兆中
AT本前兆中
エピソードボーナス本前兆中
上記以外の通常時 12.5%

★実質的なロングフリーズ発生率
約1/76000~1/64000(設定1~6)

状態移行抽選

高確移行抽選は主に弱チェリー成立時や有利区間移行時に行われる。高確移行時は保証ゲームが振り分けられ、保証ゲーム数消化後の押し順ベル成立時に転落抽選を行う。

【通常時】高確移行抽選
成立役 高確移行+保証10G 高確移行+保証20G
弱チェリー 23.8% 1.2%
ハズレ - 0.4%
共通ベル
ほむらフェイクリプレイ

※保証ゲーム数アリ時に高確当選時は保証ゲーム数を加算する。

【非有利区間中】高確移行抽選
成立役 高確移行+保証10G 高確移行+保証20G
レア役 100% -
レア役以外 24.6% 0.4%
【保証ゲーム数消化後】
状態転落抽選(高確→通常)
成立役 高確維持 通常へ
押し順ベル 87.5% 12.5%

CZ当選率

通常時はスイカ成立時にマギカチャンス(MC)・朽ちた墓地(KB)抽選が行われる。

【MC非前兆中】
スイカ成立時のMC・KB当選率
設定 MC当選率 KB当選率
1 18.0% 0.1%
2
3 25.0%
4
5 30.0%
6


また、MCの本前兆中はスイカ成立でKBへの昇格抽選が行われる。

【MC前兆中】
スイカ成立時のKB昇格率
全設定共通 9.4%

レア役成立時のAT抽選

通常時のレア役成立時は状態を参照してAT抽選が行われる。AT当選時は内部的に「ランク」を獲得し、最終的なランクに応じて当選先の報酬が決定される。 

【通常滞在時】
レア役成立時のAT当選率・ランク獲得率
設定1~3
抽選結果 チャンス目 強チェリー・強ベル 確定役
当選率 9.8% 20.3% 100%
ランク+1 100% 98.1% 50.0%
ランク+2 - 1.9% 25.0%
ランク+3 - - 25.0%
設定4
抽選結果 チャンス目 強チェリー・強ベル 確定役
当選率 12.5% 25.4% 100%
ランク+1 100% 98.5% 50.0%
ランク+2 - 1.5% 25.0%
ランク+3 - - 25.0%
設定5・6
抽選結果 チャンス目 強チェリー・強ベル 確定役
当選率 18.8% 25.4% 100%
ランク+1 100% 98.5% 50.0%
ランク+2 - 1.5% 25.0%
ランク+3 - - 25.0%
【高確滞在時】
レア役成立時のAT当選率・ランク獲得率
設定1~3
抽選結果 弱チェリー チャンス目 強チェリー・強ベル 確定役
当選率 0.4% 19.9% 50.0% 100%
ランク+1 - 98.0% 99.2% 50.0%
ランク+2 - 2.0% 0.8% 25.0%
ランク+3 100% - - 25.0%
設定4
抽選結果 弱チェリー チャンス目 強チェリー・強ベル 確定役
当選率 0.4% 22.3% 50.0% 100%
ランク+1 - 98.2% 99.2% 50.0%
ランク+2 - 1.8% 0.8% 25.0%
ランク+3 100% - - 25.0%
設定5・6
抽選結果 弱チェリー チャンス目 強チェリー・強ベル 確定役
当選率 0.4% 25.4% 50.0% 100%
ランク+1 - 98.5% 99.2% 50.0%
ランク+2 - 1.5% 0.8% 25.0%
ランク+3 100% - - 25.0%

AT本前兆中のランク獲得抽選

AT本前兆中はレア役でランクの獲得抽選が行われる。

【AT本前兆中】
レア役成立時の
AT当選率・ランク獲得率
全設定共通
抽選結果 チャンス目 強チェリー・強ベル 確定役
当選率 2.0% 3.9% 100%
ランク+1 100% 90.0% 100%
ランク+2 - 10.0% -

 

ランクに応じた報酬振り分け

前兆を消化したタイミングで最終的なランクに応じて報酬を決定する。

ランク別の報酬振り分け
ランク 報酬
ランク1 マギカラッシュ
ランク2 マギカラッシュ+エピソードボーナス
ランク3 マギカラッシュ+エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(50%継続)
ランク4 マギカラッシュ+エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(80%継続)

★注目ポイント
・通常滞在時のチャンス目からの当選は設定差が大きめ(設定1と5・6で約2倍差)
・確定役での当選時は50%でランク2以上
・弱チェリーでの当選時はランク3以上

CZ_解析

  • マギカチャンス.朽ちた墓地
  • カットイン
  • ほむら揃い

【CZ】マギカチャンス

まどか前後編

主な
突入契機
★通常時のスイカ成立時
継続
ゲーム数
狙えカットイン回数消費まで継続(保証3回)
備考 ★AT期待度約30%
★ほむら図柄揃いでAT当選
★レア役成立時はAT抽選とカットイン回数の上乗せ抽選
★30G継続でAT当選

マギカチャンス中はほむら図柄揃い出現でAT当選。カットイン発生でほむら図柄揃いに期待でき、カットインの色で期待度を示唆する(青<緑<赤<虹)。また、カットイン回数を使い切る前に30G消化した場合もAT当選となる(サブ液晶をタッチすると消化ゲーム数を確認できる)。

サブ液晶タッチで継続ゲーム数を確認できる

【CZ】朽ちた墓地

まどか前後編

主な
突入契機
★マギカチャンス本前兆中の昇格当選時
継続
ゲーム数
10G継続
備考 ★突入時点でAT当選
★消化中はエピソードボーナス抽選
★最終ゲームは当選期待度アップ

朽ちた墓地は歴代シリーズの「キュゥべえチャレンジ」に相当する上位CZ。突入時点でAT当選は確約されており、消化中はほむら図柄揃いorレア役成立でエピソードボーナスに当選する。

【マギカチャンス】消化中の抽選

レア役・ほむら揃いでAT抽選

【レア役成立時】
AT当選率
抽選結果 チャンス目・
強チェリー・強ベル
確定役
AT当選 4.3% -
AT+
エピソードボーナス
0.4% -
AT+
エピソードボーナス+
ワルプルギスの夜(80%継続)
0.4% 100%
【ほむら揃い時
】AT当選率
抽選結果 シングル
ほむら揃い
ダブル
ほむら揃い
AT当選 99.2% -
AT+
エピソードボーナス
0.4% -
AT+
エピソードボーナス+
ワルプルギスの夜(80%継続)
0.4% 100%

カットイン回数上乗せ抽選

カットイン回数上乗せ当選率
抽選結果 弱チェリー・
スイカ
チャンス目・
強チェリー・強ベル
1回上乗せ 30.1% 100%

【朽ちた墓地】消化中の抽選

朽ちた墓地は突入時点でAT当選は確約。全役でEPB(エピソードボーナス)+WP(ワルプルギスの夜)の夜抽選が行われ、最終ゲームは抽選が優遇される。

【最終ゲーム以外】
EPB+WP当選率
抽選契機 EPB+
WP(50%ループ)
EPB+
WP(80%ループ)
シングルほむら揃い・
弱チェリー・スイカ
99.6% 0.4%
チャンス目・
強チェリー・
強ベル
87.5% 12.5%
ダブルほむら揃い・
確定役
- 100%
上記以外 2.7% 0.4%
【最終ゲーム】
EPB+WP当選率
抽選契機 EPB+
WP(50%ループ)
EPB+
WP(80%ループ)
シングルほむら揃い・
弱チェリー・スイカ
87.5% 12.5%
チャンス目・
強チェリー・
強ベル
50.0% 50.0%
ダブルほむら揃い・
確定役
- 100%
上記以外 11.7% 0.8%

【マギカチャンス】狙えカットイン期待度

まどか前後編 カットイン

狙えカットインの色は青・緑・赤・虹の5パターン。虹はほむら揃い濃厚となる。なお、「朽ちた墓地」中のカットインは発生=ほむら揃いとなる。

カットイン別のほむら揃い期待度
カットイン 期待度
5.1%
青(リール回転時発生) 100%
10.1%
80.2%
100%

AT_概要

AT【マギカラッシュ】

まどか前後編 AT

主な
突入契機
★規定ゲーム数到達時
★レア役成立時の抽選
★CZ中の抽選
システム 差枚数管理タイプ
純増約+2.5枚/G
初期差枚数 100枚以上
備考 ★複数の上乗せゾーン搭載
★擬似ボーナスあり

ATは純増約2.5枚/Gの差枚数管理タイプ。新感覚の上乗せゾーン「マギカアタック」が上乗せのメイン契機となる。

ソウルジェムシステム

まどか前後編 ソウルジェム

ソウルジェムシステムは成立した役を別の小役に変換させる機能。変換対応役は発動したソウルジェムのキャラによって変化する。ソウルジェムシステム発動中は液晶下部のソウルジェム役モノが点灯する。

たとえば青のソウルジェム役モノ点灯中にリプレイを引くとチャンス目を引いたのと同等の抽選を受けられる、というものだ。

発動キャラ別の変換対応役について

発動キャラ別の変換対応役
キャラ 変換対象役 変換後の役
さやか リプレイ チャンス目
チャンス目 確定役
マミ 押し順ベル
共通ベル
弱チェリー
強ベル 確定役
杏子 押し順ベル
共通ベル
弱チェリー
ハズレ チャンス目
弱チェリー 強チェリー
強チェリー 確定役
ほむら 弱チェリー
スイカ
チャンス目
チャンス目
強チェリー
強ベル
確定役
上記以外 チャンス目

変換対応役が成立すると内部的に別の小役に変換され、変換後の小役と同等の抽選を受けられる(例:さやか発動中にリプレイ成立⇒チャンス目と同じ扱いに変換)。

AT中のハズレ成立で発動のチャンス

まどか前後編 ソウルジェム

キュゥべえ出現=ハズレ成立

AT中のハズレ成立時にソウルジェムシステム発動抽選が行われ、当選時は3or5G間継続する。ソウルジェムシステムはAT中の全状況で発動する可能性アリ(発動率は約1/22)。

複数のソウルジェムシステム発動もアリ

まどか前後編 ソウルジェムシステム

ソウルジェムシステムは複数キャラが重複して発動する場合もあり、その際は対応役が多くなるので変換の大チャンス!

マギカアタック

まどか前後編 マギカアタック

主な
突入契機
★AT中のレア役
システム ランクアップ型上乗せゾーン
継続
ゲーム数
2G継続
備考 ★枚数上乗せ以上に当選
★ソウルジェムシステム強制発動

マギカアタックはAT中のレア役で突入抽選が行われる上乗せゾーン。突入時点で枚数上乗せorボーナスorワルプルギスの夜いずれかの当選が確約される。

1G目はソウルジェムシステム強制発動

まどか前後編 マギカアタック

1G目はソウルジェムシステムが強制発動し、1G目の成立役に応じて発動キャラの種類を抽選。レア役なら上位キャラ(杏子・ほむら・まどか)発動のチャンスとなる。

2G目は成立役を参照して報酬抽選

まどか前後編 マギカアタック

2G目はソウルジェムシステムが発動している状況なのでレア役を引くチャンス。発動キャラの対応役を引くことができれば、ボーナスorワルプルギスの夜当選に期待できる。

マギカアタックの報酬詳細

まどか前後編 マギカアタック

獲得できる報酬内容はソウルジェムシステムの発動キャラが影響する。ほむら・まどかなら報酬の恩恵が大きくなるぞ。

ソウルジェムシステム発動キャラ別
報酬内容
キャラ 報酬内容 特徴
さやか 枚数上乗せor
ボーナスor
ワルプルギスの夜
リプレイ成立で
ワルプルギスの夜or
エピソードボーナス当選
マミ 枚数上乗せor
ボーナスor
ワルプルギスの夜
ベル成立でボーナス以上
の当選率40%over
杏子 枚数上乗せor
ボーナスor
ワルプルギスの夜

ベル成立でボーナス以上
の当選率40%over

ハズレ時は
ワルプルギスの夜以上濃厚
 
ほむら ボーナスor
ワルプルギスの夜
発動時点で
ワルプルギスの夜or
エピソードボーナス濃厚
まどか 枚数上乗せ 100枚以上の
枚数上乗せ濃厚

裏マギカアタック

まどか前後編 マギカアタック

主な
突入契機
★マギカアタック突入時の一部
継続
ゲーム数
6G+α継続
備考 ★毎ゲーム枚数上乗せorボーナス当選

裏マギカアタックはマギカアタックの一部で突入。毎ゲーム枚数上乗せorボーナスに当選する。ボーナス当選時は、一旦ストックされる形で裏マギカアタック終了後に順次放出される(複数ストック時は1G連で放出)。

マギカバトル

まどか前後編 AT

主な
突入契機
★AT中のスイカ成立時
継続
ゲーム数
約4G継続
備考 ★AT中のCZ
★魔女撃破でマギカアタック当選

マギカバトルはAT中のスイカを契機に突入するCZ。突入時はソウルジェムシステムが発動し、魔女を撃破できればマギカアタック当選となる。なお、マギカバトル経由のマギカアタックは報酬が優遇されやすい。

ワルプルギスの夜

まどか前後編 ワルプルギスの夜

主な
突入契機
★AT中の抽選
★マギカアタック中の抽選
★ボーナス中の抽選
システム セット継続型の上乗せゾーン
継続
ゲーム数
1セット5G継続+α
備考 ★セット継続で枚数上乗せ
★セット継続率は最大80%
★追撃上乗せアリ

ワルプルギスの夜はシリーズお馴染みのゲーム性を継承。セット継続で枚数上乗せが発生し、5セット継続ごとに追撃上乗せに当選する。なお、今作は超追撃と呼ばれる新要素が加わっている。

★セット継続率について
セット継続率は50・67・80%の3種類存在。レア役の書き換えを考慮した実質的な継続率は以下の通り。
・50%継続:約73%継続
・67%継続:約80%継続
・80%継続:約87%継続

【ワルプルギスの夜】追撃上乗せのゲーム性

5セット継続ごとに追撃上乗せ発生

追撃上乗せは5の倍数セット継続ごとに発生する。また、5の倍数セット以外でもセット消化中にレア役成立で追撃上乗せ発生のチャンスとなる。

上乗せパターンで上乗せ枚数期待度が変化

まどか前後編 ワルプルギスの夜

上乗せパターンはルーレット選択画面の左からPUSH告知・第3停止告知・毎停止告知となる。上乗せ期待度はPUSH告知<第3停止告知<毎停止告知の順に高い。

新たに超追撃の上乗せパターンが追加

まどか前後編 ワルプルギスの夜

超追撃は最も上乗せ期待度の高い上乗せパターンで、毎ゲーム上乗せが90%でループする。発生時は大量上乗せの期待大だ。なお、超追撃は基本の追撃中に行われる内部的な昇格抽選に当選すると突入する模様。

エンディング

エンディング中はATのゲーム性が変化

まどか前後編 エンディング

AT中の残り差枚数・総獲得枚数の合計が1800枚以上になるとエンディングへ移行。 エンディング中はレア役・ほむら揃いなどで差枚数上乗せ抽選が行われる。差枚数の直乗せを重ねて完走(2400枚)を目指すゲーム性となる。

サブ液晶に設定示唆演出が出現する

まどか前後編 エンディング

「ほむら」「まどか」のカードはアツい!?

「夜を駆ける者たち」ステージ中はほむらが魔獣を撃破すると魔獣ポイント(サブ液晶に表示)を獲得し、100pt到達ごとにサブ液晶に魔法少女のカードが出現。カードの種類で設定が示唆される。

※エンディング中は完走まで残り100枚になるまで「夜を駆ける者たち」ステージに滞在。

まどか前後編 エンディング

大きな魔獣だと大量ポイント獲得に期待!

AT_解析

  • マギカアタック
  • ワルプルギスの夜
  • 裏マギカアタック
  • 継続率
  • 報酬

ソウルジェムシステム発動抽選

AT中のハズレ時にソウルジェムシステム発動抽選が行われる。

【AT中のハズレ時】
ソウルジェムシステム発動率
当選率 30.1%
【ソウルジェムシステム発動時】
キャラ振り分け
さやか高確3G 64.1%
さやか高確5G 3.4%
マミ高確3G 19.7%
マミ高確5G 1.1%
杏子高確3G 9.9%
杏子高確5G 0.5%
ほむら高確3G 1.2%
ほむら高確5G 0.1%

 

【AT中】マギカバトル・マギカアタック抽選

AT中は成立役を参照してマギカバトル(MB)・マギカアタック(MA)抽選が行われる。当選率は高設定ほど高くなっているが、設定差は微小。なお、ソウルジェムシステム発動中は変換後の役を参照して抽選される。

【弱チェリー成立時】
MB・MA当選率
設定 MB当選率 MA当選率
1 抽選ナシ 18.0%
2 18.4%
3 19.5%
4 19.5%
5 20.3%
6 21.1%
【スイカ成立時】
MB・MA当選率
設定 MB当選率 MB当選率
1 16.8% 抽選ナシ
17.2%
17.6%
4 17.6%
5 18.4%
6 18.8%
【チャンス目成立時】
MB・MA当選率
設定 MB当選率 MA当選率
1 抽選ナシ 38.7%
2 40.2%
3 42.6%
4 42.6%
5 44.5%
6 45.7%
【強ベル・強チェリー・確定役成立時】
MB・MA当選率
設定 MB当選率 MA当選率
1 抽選ナシ 100%
2
3
4
5
6

【AT中】ワルプルギスの夜抽選

弱チェリー以外のレア役成立時・AT初当り時・周期ゲーム数到達時にワルプルギスの夜(WP)抽選を行う。レア役成立時の抽選に設定差はないが、AT初当り時・周期到達時の抽選は高設定ほど当選しやすくなっている。

【レア役成立時】WP当選率(全設定共通)
抽選結果 スイカ チャンス目
当選率 0.4% 9.8%
50%継続 - 72.0%
67%継続 - 20.0%
80%継続 100% 8.0%
上乗せ枚数 強チェリー・強ベル 確定役
当選率 19.5% 100%
50%継続 72.0% -
60%継続 20.0% -
80%継続 8.0% 100%
【AT初当り時・周期ゲーム数到達時】
WP当選率
設定 当選率
1 9.4%
2 9.8%
3 11.7%
4 11.7%
5 13.3%
6 14.5%
【AT初当り時・周期ゲーム数到達時】
WP当選時の継続率振り分け
継続率 振り分け
50%継続 66.7%
67%継続 25.0%
80%継続 8.3%

WPの周期ゲーム数について

周期ゲーム数は30・50・100Gのいずれかが選択され、周期ゲーム数到達時にWP抽選を行う。なお、周期ゲーム数の減算はマギカラッシュ消化中のみで上乗せ特化ゾーン中などは減算されない。

周期ゲーム数振り分け(全設定共通)
ゲーム数 振り分け
30G 12.5%
50G 12.5%
100G 75.0%

★注目ポイント
設定判別の際はレア役非経由で当選するワルプルギスの夜に注目。特にAT初当り時の抽選はサンプルを採りやすいので要チェック。

AT開始直後にワルプルギスの夜の前兆発生⇒そのまま当選すれば高設定挙動となる(ボーナス中にワルプルギス夜に当選していた場合は除く)。

【マギカアタック】当選時の抽選

マギカアタック(MA)当選時にMAレベルを決定

マギカアタック当選時は内部的にMAレベルを決定する。MAレベルはMA中の報酬抽選に影響する要素となる。

【MA当選時】MAレベル振り分け
レベル 振り分け
1 86.3%
2 12.5%
3 0.8%
4 0.4%

【マギカアタック】1G目の抽選

ソウルジェムシステム&裏MA抽選

MA1G目は成立役に応じてソウルジェムシステムと裏MA抽選を行う。

【MA1G目】
ソウルジェムシステム&裏MA当選率
抽選結果 弱チェリー スイカ チャンス目
さやか点灯 - -
マミ点灯 50.0% 50.0% -
杏子点灯 39.5% 36.3% 72.3%
ほむら点灯 10.2% 12.5% 25.0%
裏MA 0.4% 1.2% 2.7%
抽選結果 強チェリー・
強ベル
確定役 その他
さやか点灯 - - 54.3%
マミ点灯 - - 23.4%
杏子点灯 - - 18.8%
ほむら点灯 94.9% - 3.1%
裏MA 5.1% 100% 0.4%

★まどか点灯について
まどかのソウルジェムは、MA当選時にソウルジェムシステムが発動状態かつ、同じジェムが選ばれた場合に点灯する。
例:さやか点灯中にMA当選⇒MA1G目の抽選でもさやか点灯に当選、など。

【マギカアタック】2G目の抽選

レア役成立でMAレベルアップ抽選

2G目にレア役が成立した場合はマギカアタック(MA)のレベルアップ抽選が行われる。

【MA2G目】
MAレベルアップ抽選
成立役 レベル
+2
レベル
+3
レベル
+4
弱チェリー 59.8% 40.2% -
スイカ - 100% -
チャンス目 - - 100%
強チェリー - -
強ベル - -

MAレベルに応じて報酬抽選

MA中の報酬抽選はMAレベルを参照。最低でも枚数上乗せ以上に当選する。

【MA2G目】
レベル別の報酬抽選
報酬 レベル1~3 レベル4 レベル5 レベル6
枚数上乗せ 99.6% - - -
WP(50%継続) - 9.4% 75.4% -
WP(67%継続) - 2.3% 18.0% -
WP(80%継続) - 0.8% 6.3% 30.5%
BB - 87.1% - -
EPB+MA - - - 62.5%
EPB+
WP(50%継続)
- - - 4.3%
EPB+
WP(67%継続)
- - - 2.0%
EPB+
WP(80%継続)
0.4% 0.4% 0.4% 0.8%

※WP⇒ワルプルギスの夜、BB⇒ビッグボーナス、EPB⇒エピソードボーナス

枚数上乗せ当選時の枚数振り分け

枚数上乗せ当選時は、レベルに応じて10~100枚の上乗せ枚数に振り分けられる。

【MA2G目】
枚数上乗せ当選時の枚数振り分け
枚数 レベル1 レベル2 レベル3
10枚 62.5% - -
20枚 25.0% - -
30枚 12.1% 50.0% -
50枚 0.4% 49.6% 75.0%
100枚 - 0.4% 25.0%

まどか点灯時の上乗せ枚数振り分け

まどか点灯時は成立役を参照して枚数振り分けが行われる。上乗せ枚数は100・200・300枚の3パターン。

【MA2G目】
まどか点灯時の枚数振り分け
成立役 100枚 200枚 300枚
弱チェリー - 96.9% 3.1%
スイカ - 93.8% 6.3%
チャンス目 - 75.0% 25.0%
強チェリー - 50.0% 50.0%
強ベル - 50.0% 50.0%
確定役 - - 100%
上記以外 87.5% 11.3% 1.2%

【裏マギカアタック】報酬抽選

裏マギカアタック(裏MA)は5G継続の保証があり、毎ゲーム枚数上乗せ以上の報酬を獲得。保証後は報酬非当選で裏MA終了となる。

【裏MA中】報酬抽選
抽選結果 弱チェリー スイカ チャンス目
枚数上乗せ - - -
BB 99.2% 99.2% 50.0%
EPB+MA 0.4% - 48.8%
EPB+WP(50%継続) - - 0.4%
EPB+WP(67%継続) - - 0.4%
EPB+WP(80%継続) 0.4% 0.8% 0.4%
非当選(裏MA終了) - - -
抽選結果 強チェリー 強ベル 確定役
枚数上乗せ - - -
BB - - -
EPB+MA 98.8% 98.8% -
EPB+WP(50%継続) 0.4% 0.4% -
EPB+WP(67%継続) 0.4% 0.4% -
EPB+WP(80%継続) 0.4% 0.4% 100%
非当選(裏MA終了) - - -
抽選結果 上記以外(保証中) 上記以外(保証後)
枚数上乗せ 80.1% 30.1%
BB 19.1% 19.1%
EPB+MA 0.4% 0.4%
EPB+WP(50%継続) - -
EPB+WP(67%継続) - -
EPB+WP(80%継続) 0.4% 0.4%
非当選(裏MA終了) - 50.0%

★注目ポイント
・レア役はボーナス以上
・レア役以外でも約20%でボーナス以上
・保証後はレア役以外時の50%で終了

枚数上乗せ時の振り分け

枚数上乗せ時の振り分けは設定差ナシ。

【裏MA中】
枚数上乗せ時の振り分け
枚数 振り分け
20枚 93.8%
100枚 6.3%

【マギカバトル】消化中の抽選

マギカバトル(MB)開始時にソウルジェムシステム抽選

【MB開始時】
ソウルジェムシステム振り分け
抽選結果 振り分け
さやか点灯 50.0%
マミ点灯 30.0%
杏子点灯 20.0%

MB開始時は勝利抽選と継続ゲーム数抽選

MB開始時はソウルジェムシステムの重複点灯の有無を参照して勝利抽選が行われる。MB開始時にソウルジェムシステムが発動中、かつ同じジェムが選ばれると重複点灯となる。

MB開始時の勝利抽選
抽選結果 重複点灯 重複点灯なし
勝利(MA当選) 75.0% 3.9%
勝利(EPB+MA当選) 25.0% 1.6%
非当選 - 94.5%
MB継続ゲーム数抽選
非当選or重複点時MA当選 4G
重複点灯なし時MA当選or
EPB+MA当選
5G

MB中の勝利抽選&MAレベルアップ抽選

MB中の勝利当選率
成立役 勝利
弱チェリー 26.6%
スイカ 50.0%
上記以外のレア役 100%
【MB勝利時】
勝利契機別のMAレベルアップ抽選
抽選結果 弱チェリー スイカ チャンス目
レベル+1 94.1% 96.9% 87.5%
レベル+2 1.5% 0.8% 7.0%
レベル+3 1.5% 0.8% 3.1%
レベル+4 1.5% 0.8% 1.6%
レベル+5 1.5% 0.8% 0.8%
抽選結果 強チェリー 強ベル 確定役
レベル+1 50.0% -
レベル+2 28.1% -
レベル+3 12.5% -
レベル+4 6.3% -
レベル+5 3.1% 100%

★補足
MB勝利時はMAレベル1を獲得。さらに必ずレベル+1以上に振り分けられるため、MB勝利時は最低でもレベル2になる。

【ワルプルギスの夜】BGM変化抽選

セット開始時にBGMが【Magia[quattro]】に変化すれば、当該セット継続+継続保証ストック2or4個獲得となる。なお、BGM変化抽選に当選した場合、以降は同一のワルプルギスの夜中は抽選が行われなくなる。

【セット開始時】
BGM変化率(全設定共通)
抽選結果 当選率
継続保証ストック+2 11.7%
継続保証ストック+4 0.8%

【ワルプルギスの夜】追撃関連の抽選

セット開始時の追撃抽選

内部的に継続が確定しているセット開始時に追撃抽選が行われる。5の倍数セットの継続時なら必ず追撃に当選する。

【セット開始時】
追撃抽選(全設定共通)
セット数 当選率
5の倍数セット 100%
5の倍数セット以外 0.8%

セット開始時の追撃種別抽選

セット開始時の追撃抽選に当選した場合は、内部的に追撃の種類を決定する。5の倍数セット以外で当選した場合は50%で超追撃が選択される。

【セット開始時】
追撃種別の選択率
追撃種類 5・10・15セット目
 
20セット目以降の5の倍数セット 左記以外
追撃「迫撃砲」 66.4% - -
追撃「タンクローリー」 27.7% - -
追撃「地雷」 4.7% 89.8% 50.0%
追撃「超追撃」 1.2% 10.2% 50.0%

レア役成立時の書き換え抽選

レア役成立時は継続への書き換え抽選が行われる。内部的に継続が確定している場合は追撃抽選となる。「追撃+〇」に当選した場合は「+〇」の値を加算し、値に応じて追撃内容が決定される。

【非継続時】
書き換え当選率(全設定共通)
抽選結果 弱チェリー スイカ チャンス目
当選率 50.0% 50.0% 100%
継続のみ 97.7% 97.7% -
継続&追撃+1 0.8% 1.6% 91.8%
継続&追撃+2 0.8% - 6.3%
継続&追撃+3 0.8% - 1.6%
継続+追撃+4 - 0.8% 0.4%
抽選結果 強チェリー 強ベル 確定役
当選率 100% 100%
継続のみ - -
継続&追撃+1 67.2% -
継続&追撃+2 25.0% -
継続&追撃+3 6.3% -
継続+追撃+4 1.6% 100%
【継続時】
書き換え当選率(全設定共通)
抽選結果 弱チェリー スイカ チャンス目
当選率 12.5% 12.5% 100%
追撃+1 93.8% 96.9% 80.5%
追撃+2 3.1% - 12.5%
追撃+3 3.1% - 6.3%
追撃+4 - 3.1% 0.8%
抽選結果 強チェリー 強ベル 確定役
当選率 100% 100%
追撃+1 59.4% -
追撃+2 25.0% -
追撃+3 12.5% -
追撃+4 3.1% 100%

★追撃抽選の値と追撃種別
・追撃1=迫撃砲
・追撃2=タンクローリー
・追撃3=地雷
・追撃4=超追撃


★書き換えの一例
非継続時にチャンス目成立⇒非継続時の抽選で「継続&追撃+2」に当選⇒次ゲームに強チェリー成立⇒継続時の抽選で「追撃+2」に当選⇒合計が「追撃+4」になるため超追撃が発生。

追撃中の昇格抽選

追撃中はレア役で超追撃への昇格抽選が行われる。当選時は次ゲームに超追撃へ移行する。

【追撃中】
超追撃への昇格率(全設定共通)
成立役 当選率
弱チェリー・スイカ 50.0%
その他レア役 100%

【ワルプルギスの夜】上乗せ抽選

上乗せ枚数に影響する上乗せレベルが存在

上乗せレベルは継続時・追撃時の上乗せ枚数に影響する要素。セット継続時・追撃中に上乗せレベルが決定され、レベルに応じて上乗せ枚数抽選が行われる。

【セット継続時】
上乗せレベル(全設定共通)
セット継続時 レベル1
【追撃中】
上乗せレベル抽選(全設定共通)
種別 弱チェリー・スイカ チャンス目・強チェリー・強ベル
迫撃砲 レベル3 レベル4
タンクローリー レベル4 レベル5
地雷 レベル5 レベル5
超追撃 レベル3 レベル4
種別 確定役 レア役以外
迫撃砲 レベル5 レベル2
タンクローリー レベル5 レベル3
地雷 レベル5 レベル4
超追撃 レベル5 レベル1

上乗せレベル別の上乗せ枚数

上乗せレベルに応じて上乗せ枚数を決定する。

【上乗せレベル別】
上乗せ枚数振り分け(全設定共通)
枚数 レベル1 レベル2 レベル3
10枚 73.8% - -
20枚 16.2% 87.1% -
30枚 9.4% 6.3% 87.5%
50枚 0.4% 6.3% 12.5%
100枚 0.2% 0.2% 5.1%
300枚 - 0.2% 0.2%
枚数 レベル4 レベル5
10枚 - -
20枚 - -
30枚 - -
50枚 70.0% -
100枚 20.0% -
300枚 10.0% 100%
【状況別】上乗せ枚数の特徴
セット継続 レベル1固定=10枚以上の上乗せ
追撃「迫撃砲」 レベル2以上=20枚以上の上乗せ
追撃「タンクローリー」 レベル3以上=30枚以上の上乗せ
追撃「地雷」 レベル4以上=50枚以上の上乗せ
追撃「超追撃」 レベル1以上=10枚以上の上乗せ×90%ループ

【ワルプルギスの夜】超追撃中の継続抽選

まどか前後編 超追撃

超追撃中は成立役を参照して継続抽選が行われ、継続抽選に漏れるまで毎ゲーム上乗せを繰り返す。なお、1G目は継続保証があるため必ず継続する。

【超追撃中】
成立役別の継続率(全設定共通)
成立役 継続当選
レア役 100%
レア役以外 90.0%

【ワルプルギスの夜】エピソードボーナス抽選

ワルプルギスの夜終了時は継続セット数に応じてエピソードボーナス抽選が行われる。当選時はワルプルギスの夜終了画面の次ゲームにエピソードボーナス(ほむら)へ移行する。

【ワルプルギスの夜終了時】
エピソードボーナス当選率(全設定共通)
継続セット数 当選率
2セット 1.6%
3~19セット 0.4%
20セット以降 100%

※ほむらエピソードは当選時点で「ワルプルギスの夜」に当選。

AT駆け抜け時の抽選

AT駆け抜け時は恩恵アリ

AT中にマギカバトル・マギカアタック・ワルプルギスの夜・ボーナスのいずれも非当選の場合は、50%以上で(裏)マギカアタックに当選する。

AT終了時の穢れ解放抽選

AT終了時かつレア役非成立時に穢れポイントを参照して(裏)マギカアタック(MA)抽選が行われる。なお、当選した場合は穢れポイントがリセットされる。

【AT終了時】
穢れポイント別の解放抽選(全設定共通)
抽選結果 0~49pt 50~99pt 100~149pt
当選率 9.0% 55.9% 100%
MA 100% 98.6% 97.7%
裏MA - 1.4% 2.3%
抽選結果 150~199pt 200~249pt 250pt
当選率 100% 100% 100%
MA 90.2% 80.5% -
裏MA 9.8% 19.5% 100.0%

AT/演出法則

  • キャラ
  • セット開始画面
  • 継続率
  • 回想

【マギカアタック】1G目のキャラ選択演出

まどか前後編 マギカアタック

マギカアタック1G目は最初に登場するキャラと成立役がポイント。また、ソウルジェムシステムが発動しているか否かでも法則が異なる。

【ソウルジェムシステム未発動時】
キャラ選択演出
さやかスタート ・全キャラの可能性アリ
・リプレイ成立でマミ以上の期待度約51%
マミスタート ・全キャラの可能性アリ
・ベル成立⇒マミ以上の期待度約66%
・弱レア役成立⇒杏子以上
・チャンス目以上⇒ほむら以上
杏子スタート ・マミ以上
・弱レア役成立⇒ほむら以上
・チャンス目以上⇒裏MAのチャンス
さやかスタート&さやか2回 ・さやかorほむらor裏MA
・60%以上でほむらor裏MA
・弱レア役成立⇒ほむらor裏MA
キャラ2周 ・ほむらor裏MA
まどかあり ・裏MA濃厚
【ソウルジェムシステム発動時】
キャラ選択演出
まどかなし ほむら以上かつ、まどか濃厚

【マギカアタック】2G目の演出法則

【さやか】演出法則

各リールの停止タイミングでどのプレートを切るかに注目!

発生
タイミング
演出パターン 報酬や成立役
など
第1停止時 青プレートを切る 25%以上で
赤プレートを選択
第1停止時 青or緑プレートを切る
⇒第2停止で赤プレートを切る
ボーナスorWPの
チャンス
第1停止時 赤プレートを切る
※押し順ナビ有り
リプレイor
チャンス目
第1停止時 赤プレートを切る 共通ベルの
可能性ナシ
第2停止時 残りプレートが2枚 約50%で
ボーナスorWP
第2停止時 第1停止で左リールがスイカまで滑る
⇒第2停止で低期待パターン

※低期待パターン=
「青・赤・WP」「緑・赤・WP」など
裏MAのチャンス
第3停止時 全部切る
⇒BONUS表示
エピソードボーナス
濃厚
第3停止時 全部切る
⇒ワルプルギスの夜表示
継続率67%以上の
WP濃厚

 

【マミ】演出法則

レバーON時のプレートの配列に注目!

【デフォルト
配列パターン
報酬や成立役
など
青・緑・BB 弱配列
青・BB・WP 中配列
赤・BB・WP 強配列
【チャンスアップ】
配列パターン
報酬や成立役
など
青・緑・BB 対応役成立
⇒BB以上
青・緑・BB 第3停止時カットイン発生
⇒BBならエピボ濃厚
緑・赤・BB BB以上のチャンス
【特殊系】
配列パターン
報酬や成立役
など
青・緑・赤 50%でBB以上
青・青・青 BB以上濃厚

 

【杏子】演出法則

プレート破壊までのPUSHボタン連打回数に注目!

演出パターン 報酬や成立役
など
【青プレート】
各PUSH1回で4枚破壊
緑プレート以上
濃厚
【青プレート】
最初の1枚をPUSH3回、
​残りを各PUSH1回で破壊
緑プレート以上
濃厚
【青プレート】
各PUSH1回で4枚破壊
(ナビなし時)
レア役成立の
チャンス
【緑プレート】
1,2枚目をPUSH1回、
3枚目をPUSH5回で破壊
赤プレート以上の
チャンス
押し順ナビが発生してベル揃い
 ⇒青プレート止まり
BB以上濃厚
紫プレートからBB表示 エピソードボーナス
濃厚
共通ベル+紫プレート
⇒ワルプルギスの夜表示
継続率67%以上の
WP濃厚
チェリー成立で
紫プレート以外
裏MA濃厚
(強チェリー成立)

【裏マギカアタック】演出法則

裏マギカアタックの残りゲーム数の保証ありorなしにより演出法則が変化するぞ。

【保証ゲームあり】
演出パターン
報酬や成立役
など
リール回転時に
キュゥべえの目がアップ
レア役成立かつ、
チャンス目期待度約70%
リール回転時に
キュゥべえの目がアップ
⇒レア役以外
エピソードボーナス
濃厚
【保証ゲームなし】
演出パターン
報酬や成立役
​など
第1停止で終了回避 BB以上
濃厚
弱チェリー・強チェリー・
スイカ・チャンス目B成立
⇒第3停止で終了回避
エピソードボーナス
濃厚

【ワルプルギスの夜】タイトル色

タイトル画面の色で継続率示唆

まどか前後編 ワルプルギスの夜

タイトル画面別の示唆内容
タイトル 内容
デフォルト
67%継続以上
花火柄 80%継続濃厚

【ワルプルギスの夜】導入時のほむらセリフ

まどか前後編 ワルプルギスの夜

導入時のほむらセリフ
白セリフ
「負けられない」
67%継続以上の期待度アップ
赤セリフ
「何度でも繰り返す!」
・67%継続以上濃厚
・赤タイトル画面時に出現⇒80%継続濃厚

【ワルプルギスの夜】セット開始画面

セット開始画面の基本法則

セット開始画面 示唆内容
まどマギ4のワルプルセット開始画面
デフォルト
示唆ナシ
まどマギ4のワルプルセット開始画面
シリアス
継続期待度
約90%
まどマギ4のワルプルセット開始画面
キャラ2人以上
継続濃厚

2人以上画面の高継続&追撃示唆パターン

セット開始画面 示唆内容
まどマギ4のワルプルセット開始画面
ほむら&キュゥべえ
継続濃厚
まどマギ4のワルプルセット開始画面
初代パネル
追撃濃厚
まどマギ4のワルプルセット開始画面
初代BB終了画面
追撃「地雷」以上の
期待度アップ
まどマギ4のワルプルセット開始画面
3人
67%継続以上濃厚
まどマギ4のワルプルセット開始画面
まどか&ほむら(眼鏡)
&キュゥべえ
67%継続以上の
チャンス
まどマギ4のワルプルセット開始画面
まどか&ほむら
80%継続の
チャンス
まどマギ4のワルプルセット開始画面
4人
80%継続濃厚
まどマギ4のワルプルセット開始画面
5人
80%継続&
追撃濃厚
まどマギ4のワルプルセット開始画面
アルティメットまどか
80%継続&
超追撃濃厚

デフォルト画面の継続率示唆

デフォルト画面は継続率によって選択されやすいキャラが存在する。なお、1セット目は必ずほむらの画面になる(示唆ナシ)。

【デフォルト画面】
キャラ別の継続率示唆
キャラ 50% 67% 80%
まどか
さやか
マミ
杏子

※記号の序列:▲<〇<◎

シリアス画面の特徴

シリアス画面は継続期待度90%となるだけでなく、継続保証ストックあり時に出現すると特定の高継続率or追撃濃厚となる。

【シリアス画面】
継続保証ストックあり時の示唆内容
まどか 80%継続濃厚
さやか 50or80%継続濃厚
マミ 67%継続濃厚
杏子 67%継続濃厚かつ、
80%継続の期待度アップ
杏子 追撃濃厚

★注目ポイント
BGM変化時は当該セットを含めて3or5セット継続が濃厚。この間にシリアス画面が出現すれば上記の示唆内容に該当することになる。

5の倍数セットの画面

5の倍数セットは以下の固有画面が出現するが、セット対応の画面以外が出現した場合は超追撃濃厚となる(例:5セット目に20セット目のデフォルト画面出現など)。

【5の倍数セット】デフォルト画面
まどマギ4のワルプルセット開始画面
5セット目
まどマギ4のワルプルセット開始画面
10セット目
まどマギ4のワルプルセット開始画面
15セット目
まどマギ4のワルプルセット開始画面
20セット目

【ワルプルギスの夜】バトル中の法則

回想演出発生時の恩恵

回想演出は2G目に発生する可能性があり、発生時は最低でもセット継続濃厚となる。

回想演出 示唆内容
まどマギ4のワルプル回想演出
回想A
継続濃厚
まどマギ4のワルプル回想演出
回想B
継続&追撃(タンクローリー以上)濃厚
まどマギ4のワルプル回想演出
回想C
継続&超追撃濃厚

敵の攻撃を受けた場合の示唆

ワルプルギスの夜の攻撃は弱・中・ビル攻撃の3パターン。

弱・中攻撃を喰らう⇒即立ち上がる 67%継続以上
ビル直撃⇒ほむら立ち上がる 67%継続以上
ビル直撃⇒ほむら即立ち上がる 80%継続
ビル攻撃⇒ほむらカウンター(レア役非成立) 80%継続

追撃選択ゲームの示唆

追撃選択ゲームでPUSHボタン出現⇒追撃「地雷」or超追撃濃厚

【ワルプルギスの夜】継続率80%濃厚の当選契機

以下のパターンで当選したワルプルギスの夜は継続率80%が濃厚となる。

①AT中に確定役成立
⇒継続率80%のワルプルギスの夜 & マギカアタック当選

②ボーナス中のほむらダブル揃い
⇒継続率80%のワルプルギスの夜当選(シングル揃いでも80%継続の可能性アリ)

③時間遡行演出発生
⇒継続率80%のワルプルギスの夜 & ソウルジェムシステム「ほむら高確」当選

【ワルプルギスの夜】『Magia[quattro]』の発生条件

セット継続濃厚となるMagia[quattro]はセット継続時の約12.5%で流れる。

セット開始時以外のタイミングで歌が流れた場合は、その後5セット継続までが濃厚となるぞ!

ボーナス_概要

ビッグボーナス

まどか前後編 ボーナス

主な
突入契機
★マギカアタック中の抽選
システム 純増約+2.5枚/G
継続
ゲーム数
30G継続
備考 ★枚数上乗せ抽選
★ワルプルギスの夜抽選
★3種類の告知タイプ

ビッグボーナス中はレア役で枚数上乗せ抽選、ほむら図柄揃いでワルプルギスの夜に当選する。告知タイプはチャンス告知・完全告知・後告知の3種類存在。

ビッグボーナス中の告知パターン
告知パターン 楽曲 ゲーム性
チャンス
告知
ルミナス
PUSHボタン出現で
枚数上乗せのチャンス

カットイン発生で
ほむら図柄揃いのチャンス
 
完全告知 コネクト
白シャッター出現で
枚数上乗せ濃厚

金シャッター出現で
ほむら図柄揃い濃厚
 
後告知 resume
(新曲)
最終ゲームのスクラッチ
演出で当否を告知

エピソードボーナス

主な
突入契機
★通常時の抽選
★マギカアタック中の抽選
システム 純増約2.5枚/G
継続
ゲーム数
50G継続
備考 ★枚数上乗せ抽選
★ワルプルギスの夜抽選
★エピソードの種類は複数存在

エピソードボーナス中はレア役で枚数上乗せ抽選、ほむら図柄揃いでワルプルギスの夜に当選。エピソードの種類は複数存在し、当選状況で恩恵が変化する。

★エピソードボーナス当選状況別の恩恵
通常時の当選時⇒ボーナス終了後はマギカラッシュorワルプルギスの夜に突入
AT中の当選時⇒ボーナス当選時点でマギカラッシュorワルプルギスの夜をストック

エピソードボーナスの種類

エピソードボーナスは当選時の状況やエピソードの種類によって恩恵が変化する。

【通常時】
エピソードボーナスの種類と恩恵
種類 恩恵
「明かされた真相」 マギカラッシュ
「死闘の果てに」 マギカラッシュ
「残るは一人」 マギカラッシュ+ワルプルギスの夜
【AT中】
エピソードボーナスの種類と恩恵
種類 恩恵
さやか マギカアタック
マミ マギカアタック
杏子 マギカアタック
ほむら ワルプルギスの夜

アルティメットボーナス

まどか前後編 ボーナス

主な
突入契機
★ロングフリーズ発生時
システム 純増約2.5枚/G
継続
ゲーム数
専用エピソードⅠ:50G継続
専用エピソードⅡ:50G継続
備考 ★専用エピソード&上乗せゾーン「救済の祈り」で構成
★突入時の期待枚数2000枚以上

アルティメットボーナスは専用エピソードと上乗せゾーンで構成され、専用エピソードⅠ⇒上乗せゾーン「救済の祈り」⇒専用エピソードⅡの順に消化する流れとなる。

上乗せゾーン「救済の祈り」

まどか前後編 ボーナス

「救済の祈り」は1セット5G継続のST方式上乗せゾーン。継続時は3ケタ枚数の上乗せが発生し、実質的なループ率は約90%と破格。ひとたび突入すれば有利区間完走も十分に狙える。

ボーナス_解析

ボーナス中の枚数上乗せ抽選

ボーナス中はレア役成立時に枚数上乗せ抽選を行う。上乗せ当選率・枚数振り分けはボーナスの種類で異なる。なお、各当選率に設定差は存在しない。

【ビッグボーナス中】枚数上乗せ抽選
上乗せ枚数 弱チェリー スイカ チャンス目
当選率 30.1% 14.8% 100%
20枚 87.1% 52.7% 87.1%
30枚 6.3% 3.8% 6.3%
50枚 6.3% 31.5% 6.3%
100枚 0.2% 8.0% 0.2%
300枚 0.2% 4.1% 0.2%
上乗せ枚数 強チェリー 強ベル 確定役
当選率 100% 100% 100%
20枚 - -
30枚 82.2% -
50枚 12.5% -
100枚 5.1% -
300枚 0.2% 100%
【エピソード・アルティメットボーナス中】
枚数上乗せ抽選
上乗せ枚数 弱チェリー スイカ チャンス目
当選率 100% 100% 100%
20枚 87.1% 82.0% 43.6%
30枚 6.3% 5.9% 34.0%
50枚 6.3% 10.0% 16.6%
100枚 0.2% 1.4% 4.5%
300枚 0.2% 0.8% 1.4%
上乗せ枚数 強チェリー 強ベル 確定役
当選率 100% 100% 100%
20枚 - -
30枚 41.1% -
50枚 41.3% -
100枚 12.5% -
300枚 5.1% 100%

ロングフリーズ

主な
突入契機
★確定役成立時の一部(通常時)
恩恵 アルティメットボーナス当選
期待獲得枚数 約2000枚

ロングフリーズ発生抽選

確定役成立時にロングフリーズ抽選

通常時の確定役(1/16384)成立時にロングフリーズ抽選を行う。成立時の状況によって当選率が異なる。

【確定役成立時】ロングフリーズ当選率
成立時の状況 当選率
非有利区間中 100%
CZ本前兆中
AT本前兆中
エピソードボーナス本前兆中
上記以外の通常時 12.5%

★実質的なロングフリーズ発生率
約1/76000~1/64000(設定1~6)

【救済の祈り】枚数上乗せ抽選

救済の祈りはST方式のゲーム性。5G間に上乗せ当選で残りゲーム数リセット。なお、初回は上乗せが保証されているため、非当選のまま5G目を迎えても必ず上乗せ(100枚)が発生する。

【救済の祈り中】枚数上乗せ抽選
上乗せ枚数 弱チェリー・スイカ チャンス目・強チェリー・強ベル
当選率 100% 100%
100枚 71.9% -
200枚 25.0% 75.0%
300枚 3.1% 25.0%
上乗せ枚数 確定役 レア役以外
当選率 100% 35.2%
100枚 - 96.7%
200枚 - 2.2%
300枚 100% 1.1%

※全設定共通

魔法少女10の理

小冊子掲載「魔法少女10の理」

小冊子に記載されている「魔法少女10の理」の解答は以下の通り。

【01.CZ中のほむら図柄を狙えカットイン発生時に「ほむら盾」が可動すると…!?】
⇒「ほむらの盾」が可動するとAT当選濃厚かつダブル揃いの期待度がアップする。

【02.マギカラッシュ本前兆中に確定役が成立すると…!?】
⇒本前兆中の確定役はロングフリーズ発生確定。

【03.マギカラッシュ中にキュゥべえが通過したらCHANCEボタンを押してみよう!】
⇒キュゥべえが戻ってくればソウルジェム点灯濃厚。

【04.ソウルジェムシステム発動中は、レバーON後にサブ液晶をタッチしてみよう!】
⇒以下の「チャンス」セリフが発生すると対応役成立以上が濃厚。

【高確キャラ別】セリフ一覧
さやか高確 デフォルト 行くよ!
チャンス チャンスだよ! まどか!
マミ高確 デフォルト さぁ、行きましょう!
チャンス チャンスよ! 鹿目さん!
京子高確 デフォルト 行くぜ!
チャンス チャンスだぞ! さやか!
ほむら高確 デフォルト さあ、行くわよ!
チャンス チャンスよ! まどか!
 

【05.マギカアタックのシンボルの色には秘密が!?…】
⇒シンボルの色でレベルを示唆している。青:レベル1以上、緑:レベル2以上、赤:レベル3以上、金:レベル4以上

【06.マギカアタック中にソウルジェムが穢れると、いつもとは異なる展開が訪れる! 突入するのは裏マギカアタック…!?】
⇒ソウルジェムが穢れれば裏マギカアタックに突入する。

【07.ワルプルギスの夜中、「Magia[quattro]」がいつもと違うタイミングで流れると…!?】
⇒セット開始画面以外で流れると、当該セットから5セット継続が濃厚となる。

【08.ワルプルギスの夜中に回想演出が発生すると…!?】
⇒回想発生時は当該セットの継続濃厚かつ、回想の内容によっては追撃発生もアリ。

【09.点灯しているソウルジェムと同じキャラのマギカバトルに突入すると…!?】
⇒勝利濃厚となる。

【10.ソウルジェムの個数で穢れの蓄積を示唆。5つのソウルジェムがすべて穢れると…!?】
⇒穢れ解放時に裏マギカアタックに突入する。

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パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

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