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  3. 新鬼武者~DAWN OF DREAMS~
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新鬼武者~DAWN OF DREAMS~|設定判別(設定推測)

設定判別(設定推測)

  • 終了画面
  • 直撃
  • ボーナス
  • 撃破数
  • 鬼力上乗せ
  • ゲーム数
  • テンパイボイス

新鬼武者~DAWN OF DREAMS~

新鬼武者~DAWN OF DREAMS~
導入日
2020-03-23
メーカー名
エンターライズ
タイプ
AT
天井G数
有利区間移行後777G+α消化でAT当選
口コミ・評価
0.00 (0 件)

鬼ノ試練 終了画面

新鬼武者 鬼ノ試練 終了画面 

設定 設定2以上 設定2以外 設定3以上
1 6.3%
2 6.3%
3 6.3% 6.3% 3.1%
4 6.3% 6.3% 2.3%
5 6.3% 6.3% 1.6%
6 4.7% 4.7% 0.8%
設定 設定4以上 設定5以 設定6
1
2
3
4 1.6%
5 1.6% 0.8%
6 0.8% 0.8% 0.8%

幻魔闘BONUS 終了画面

新鬼武者 幻魔闘BONUS 終了画面

設定 設定2以上 設定2以外 設定3以上
1 6.3%
2 6.3%
3 6.3% 6.3% 3.1%
4 6.3% 6.3% 2.3%
5 6.3% 6.3% 1.6%
6 4.7% 4.7% 0.8%
設定 設定4以上 設定5以 設定6
1
2
3
4 1.6%
5 1.6% 0.8%
6 0.8% 0.8% 0.8%

鬼決戦BONUS終了画面

新鬼武者 極限極闘BONUS終了画面

設定 設定3or4or6 設定1or5 設定2以上
1 1.6%
2 6.3%
3 25.0% 6.3%
4 25.0% 6.3%
5 25.0% 6.3%
6 25.0% 4.7%
設定 設定2以外 設定3以 設定4以上
1 6.3%
2
3 6.3% 3.1%
4 6.3% 2.3% 1.6%
5 6.3% 1.6% 1.6%
6 4.7% 0.8% 0.8%
設定 設定5以上 設定6
1
2
3
4
5 0.8%
6 0.8% 0.8%

極限極闘BONUS終了画面

新鬼武者 極限極闘BONUS終了画面

設定 設定3or5 設定4or6 設定2以上
1
2 6.3%
3 25.0% 6.3%
4 25.0% 6.3%
5 25.0% 6.3%
6 25.0% 4.7%
設定 設定2以外 設定3以 設定4以上
1 6.3%
2
3 6.3% 3.1%
4 6.3% 2.3% 1.6%
5 6.3% 1.6% 1.6%
6 4.7% 0.8% 0.8%
設定 設定5以上 設定6
1
2
3
4
5 0.8%
6 0.8% 0.8%

ボーナス・AT初当り

 

設定 BONUS初当り AT初当り
(幻魔闘BONUS)
出玉率
1 1/299.8 1/786.0 97.9%
2 1/297.8 1/603.7 99.4%
3 1/272.7 1/694.7 100.8%
4 1/258.3 1/495.3 103.6%
5 1/226.3 1/562.6 105.7%
6 1/161.0 1/324.7 110.0%

高設定ほどボーナス・ATの初当りが軽く、なかでも設定6はひときわ当たりやすい

CZ突入率

設定 CZ当選率
1 15.6%
2 16.8%
3 18.8%
4 20.7%
5 22.7%
6 25.0%

CZ突入抽選は非前兆中のスイカ成立時に行われ、高設定ほど当選しやすい。

CZ前兆に期待できる演出
・鬼火演出「第二停止まで継続」
・鬼火演出「強パターン」(1回発生しただけでアツい)
・キャラ告知「鬼文字パターン:女キャラ」

CZ前兆中はこれらの演出発生頻度がアップ。また、前兆ゲーム数が長いほどCZ当選に期待できる。

小役確率

設定 押し順ベル
合算
共通ベル
1 1/1.7 1/13.5
2 1/1.7 1/13.5
3 1/1.7 1/13.5
4 1/1.7 1/13.5
5 1/1.7 1/13.5
6 1/1.8 1/12.6
設定 弱チャンス目A 弱チャンス目B
1 1/188.3 1/282.5
2 1/282.5 1/188.3
3 1/188.3 1/282.5
4 1/282.5 1/188.3
5 1/188.3 1/282.5
6 1/282.5 1/188.3

弱チャンス目は設定の偶奇で出現率が異なり、奇数設定は弱チャンス目A、偶数設定は弱チャンス目Bが出現しやすい。共通ベル(順押しで右下がりに揃う)に関しては差が小さいので気にする必要ナシ。

新鬼武者 チャンス目

規定ゲーム数選択率【通常時】

設定 200~215Gのゾーン当選率
1 0.39%
2 0.78%
3 1.56%
4 2.34%
5 3.13%
6 4.69%

規定ゲーム数「200~215G」のゾーン選択率には設定差が存在し、高設定ほど選択されやすくなっている。なお、「89~96G」「200~215G」「365~380G」「777G」以外のゲーム数が天井として選択され、かつ当選ボーナスが鬼ノ試練or鬼決戦BONUSor赤7揃いだった場合は設定5以上濃厚となる。

状態移行抽選【通常時】

■初期状態移行抽選(有利区間突入時)

設定 低確へ 高確へ 超高確へ
1 54.7% 44.9% 0.4%
2 53.9% 45.7% 0.4%
3 53.1% 46.5% 0.4%
4 51.6% 48.0% 0.4%
5 50.0% 49.6% 0.4%
6 45.3% 54.3% 0.4%


■低確時の状態アップ抽選(弱チャンス目/弱チェリー/スイカ成立時)

設定 高確へ 超高確へ
1 28.9% 0.4%
2 29.3% 0.4%
3 30.1% 0.4%
4 31.3% 0.4%
5 32.8% 0.4%
6 34.4% 0.4%


■低確時の状態アップ抽選(リプレイ成立時)

設定 高確へ 超高確へ
1 2.7%
2 2.7%
3 2.7%
4 2.7%
5 3.1%
6 3.5%


■高確時の状態アップ抽選(弱チャンス目/弱チェリー/スイカ成立時)

設定 高確へ 超高確へ
1 12.5% 1.6%
2 12.5% 1.6%
3 12.5% 3.1%
4 18.8% 3.1%
5 12.5% 4.7%
6 18.8% 4.7%

※高確中のリプレイは超高確へのアップ抽選を行わない


高確示唆演出
ベルの払い出し音変化
高確以上滞在濃厚
リプレイのバックランプ逆(右から左に流れる)
高確以上滞在濃厚
小役ランプ白矛盾(※)
高確以上滞在濃厚
※液晶横の小役ランプがベル・リプレイ成立時に白(リプレイは逆押しなどで揃わない場合は無効)


※状態転落抽選
押し順ベル成立時に以下の確率で状態の転落抽選行う(全設定共通)。

超高確⇒高確 6.3%
高確⇒低確 8.2%

レア役での直撃期待度【通常時】

低確率時

設定 弱レア役 強チャンス目 強チェリー
1 9.8% 25.0%
2 9.8% 25.0%
3 0.4% 10.9% 25.0%
4 0.8% 12.5% 25.0%
5 1.2% 14.1% 25.0%
6 1.6% 15.6% 25.0%

※弱レア役……弱チャンス目・弱チェリー・スイカ

高確率時

設定 弱レア役 強チャンス目 強チェリー
1 0.4% 33.2% 60.2%
2 0.8% 33.2% 60.2%
3 1.2% 34.8% 60.2%
4 1.6% 37.5% 60.2%
5 2.3% 43.0% 60.2%
6 4.7% 50.0% 60.2%

※弱レア役……弱チャンス目・弱チェリー・スイカ


低確・高確時ともに高設定ほどレア役でのボーナス直撃当選に期待できる。特に弱レア役での直撃は複数回出現で高設定の可能性がグッと高まるぞ。なお、超高確率時はいずれのレア役でも成立時点でボーナス当選濃厚だ。

前兆は最大36G
レア役直撃時は最大36Gの前兆を経由(ボーナス開始は37G目)してボーナス当選となる。それ以降で当選した場合は別契機となるため、しっかりG数をカウントしよう

当選ボーナスの振り分け【通常時】

設定 鬼ノ試練 赤7揃い 青7揃い BAR揃い
1 87.5% 11.7% 0.4% 0.4%
2 71.9% 27.3% 0.4% 0.4%
3 86.3% 12.5% 0.4% 0.8%
4 68.0% 31.3% 0.4% 0.4%
5 85.2% 11.7% 2.7% 0.4%
6 64.1% 35.2% 0.4% 0.4%

偶数設定は初回ボーナスが幻魔闘BONUS直撃となりやすい特徴アリ。奇数設定は幻魔闘BONUS直撃が少ない分、特化ゾーン中のVストック獲得抽選が優遇されている。なお、当選するボーナスの振り分けは有利区間移行時に決定される。

AT準備中のテンパイボイス

準備状態中にボーナス図柄がテンパイした際、ボイスを発するキャラの種類で設定示唆が行われることがある。蒼鬼ボイスが発生すれば設定5以上濃厚だ。

:設定2&5否定
お初設定2or4or6濃厚
天海設定3or5or6濃厚
ロベルト:設定3&4否定
蒼鬼設定5以上濃厚

初回ボーナス当選時

設定 お初 天海
1 1.6%
2 1.6%
3 1.6% 1.6%
4 1.6% 1.6%
5 1.6%
6 1.6% 1.6% 1.6%
設定 ロベルト 蒼鬼
1 1.6%
2 1.6%
3
4
5 1.6% 1.6%
6 1.6% 1.6%

連チャン中ボーナス当選時

設定 お初 天海
1 0.4%
2 0.4%
3 0.4% 0.4%
4 0.4% 0.4%
5 0.4%
6 0.4% 0.4% 0.4%
設定 ロベルト 蒼鬼
1 0.4%
2 0.4%
3
4
5 0.4% 0.4%
6 0.4% 0.4%

敵撃破数【幻魔闘BONUS中】

新鬼武者 敵撃破数【幻魔闘BONUS中】

幻魔闘BONUSで「味方戦意上昇」が発生すると敵兵殲滅演出に発展。最終表示される殲滅数が特定数だと設定示唆となる。

撃破数「4444」設定4以上
撃破数「5555」設定5以上
撃破数「6666」設定6濃厚
※勝利時

設定 4444 5555 6666
1
2
3
4 1.3%
5 1.2% 1.3%
6 0.9% 0.9% 1.0%

鬼力の獲得数【蒼剣乱舞中】

新鬼武者 鬼力の獲得数【蒼剣乱舞中】

蒼剣乱舞中に鬼力を獲得した際、下記の特定数が表示されると設定示唆となる。

・55…設定5以上
・66設定6濃厚
・77設定5以上
・444設定4以上
・456設定4以上
・555設定5以上
・666設定6濃厚
・777設定5以上
・4444設定4以上
・5555設定5以上
・6666設定6濃厚
・7777設定5以上

鬼力上乗せを分割して表示された場合は無効
※鬼力のTOTALも無効

設定 設定示唆となる鬼力発生率
(蒼剣乱舞1Gあたりの発生率)
1
2
3
4 0.45%
5 1.09%
6 1.11%

※上記表内の確率でいずれかの示唆が出現する。

ベル連のストック上乗せ【追想ノ舞】

追想ノ舞ではレア役とベル連でストック抽選を行なわれ、ベル連にのみ設定差アリ。

契機役 奇数設定 偶数設定
ベル3連〜 3.1% 2.3%
弱レア役 19.9% 19.9%
強チャンス目 50.0% 50.0%
強チェリー 66.8% 66.8%

※弱レア役……弱チャンス目・弱チェリー・スイカ

ベルは3連目から連続が途切れるまで、毎ゲーム上記の割合でストック抽選を行なう。なおベル連中は間にレア役が挟まっても途切れない(レア役での抽選も有効)。

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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