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スカイガールズ~ゼロノツバサ~
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- 解析
- 天井期待値
- 設定差
- 打ち方
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- 動画
- 導入日
新着情報
新着情報は随時更新
機種概要
目次読みたいところまで飛べます!
導入日 | 2020.01.20 |
---|---|
メーカー名 | コナミアミューズメント |
タイプ | AT |
天井G数 | 499or999G |
口コミ・評価 |
4.10 (1件) |
機種紹介
3種類の擬似ボーナスから突入を目指すAT「SDZ(SONIC DIVE ZONE)」は、最高純増6.0枚/G。上乗せ特化ゾーンの「LOCK」からスタートする。LOCKは突入ごとにモードアップを抽選しており、最上位の「SONIC MODE」に達すれば有利区間完走=約2400枚獲得が濃厚となる。SONIC MODE突入契機はゼロフリーズや天井到達(499or999G)など複数存在しており、どこからでも2400枚獲得を狙えるぞ。
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
- 4.10
さみらい - 完走に『当時の悲痛な感情が込められた皮肉』が隠されている。現在のスマスロ主流のゲーム性からみたら作りこみが甘いと言ってしまってもいいが、当時の6.0号機の中では本当に頑張ったゲーム性である。ATが〇ぬほど練られたゲーム性をしているだけに当時のベースカットをしようがない内規でゲーム性を活かしきれて無いのだ。後継機が出てきてほしい逸品である。楽しませようと必死に作りこんでいる姿勢は本当に素晴らしい。
- 投稿日:2023/12/13 04:02
スペック
- 確率
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
確率・出玉率
設定 | ボーナス合算 | 出玉率 |
1 | 1/286.2 | 97.9% |
2 | 1/267.7 | 98.7% |
3 | 1/243.1 | 99.9% |
4 | 1/222.2 | 105.0% |
5 | 1/207.4 | 107.4% |
6 | 1/135.2 | 113.2% |
導入日・導入台数
導入日 | 2020年1月20日 |
導入台数 | ※調査中 |
配当表
ゲームフロー
通常時はレア役やCZからのボーナス当選を目指す。ボーナスは3種類あり、SKY BIG BONUSは当選時点でAT濃厚。その他ボーナスは消化中にレア役成立やカットイン発生でボーナス当選のチャンスだ。
AT「SONIC DIVE ZONE」は純増枚数が変動するゲーム数上乗せタイプ。上乗せ特化ゾーン「LOCK」を搭載しており、初回AT突入時やAT中のレア役などから突入する。また、シリーズお馴染みのSONIC MODEは健在で、突入すれば有利区間完走(約2400枚獲得)が濃厚となる。
天井・立ち回り
- 天井期待値
- 狙い目
- やめどき
- 天井ゲーム数
- ミニキャラ
天井ゲーム数
■第1天井 有利区間移行後99G or 149G or 199G消化で AT+α(※)当選 ■第2天井 有利区間移行後499G or 999G消化で AT(SONIC MODE)当選 |
※ATのみ、またはAT+LOCKストック(1or2個)当選。
※第1天井選択時は、天井到達までにボーナスを引いた場合も第1天井到達時と同じ恩恵を得ることができる。
■天井示唆
通常時は、画面左下のミニキャラが上記のアクションをすると天井ゲーム数示唆となる。上記アクションが発生するゲーム数によって、示唆される内容が変化するぞ。
・1~99Gで発生
⇒天井が99Gの可能性アップ。149G or 199G or 499Gが選択されている可能性もアリ。
・100~199Gで発生
⇒49G or 199G or 499Gのいずれかが選択されていることが濃厚。
・200G以降で発生
⇒499Gが選択されていることが濃厚。天井到達でSONIC MODE発動濃厚のため、499Gまでハマれば超激アツ。
天井期待値
※設定1、ボーナスorAT終了後有利区間ランプ消灯でやめ
※ゾーン期待度・初当り期待枚数は実戦値を元に算出
※天井最深部以外でのAT直撃出現率1/3000
※MOLPポイントは開始ゲーム数時点での平均値とする
※ボーナス・AT中の平均純増を2.0枚/Gと仮定
情報提供:期待値見える化
狙い目・やめどき
狙い目
交換率 | 出玉率 105%目安 |
出玉率 100%目安 |
5枚交換 | 390G | 160G |
5.6枚交換 (持ちメダル) |
400G | 160G |
5.6枚交換 (現金投資) |
460G | 330G |
・天井最深部の恩恵がSONIC MODE(=2400枚獲得)濃厚と非常に強力
・600G以降は初当り確率が大幅にアップする
など天井狙い向きな要素が複数あり、そこそこ浅めから狙っていける。
ただし400Gからでも実戦上約2.5%しか天井に到達しないため、他の6号機よりもヒキに左右されやすく、収支が荒れやすいので注意しよう。
やめどき
ボーナスorAT終了後、有利区間ランプ消灯を確認してやめが基本となる。
有利区間ランプの位置は、PAYOUTセグ右下のドットだ。
高設定なら実戦上99G天井が選ばれやすい特徴があるので、設定に期待できる状況なら100Gまで回すようにしよう。
また画面左下のミニキャラアクションは天井ゲーム数の示唆となる。本機の天井は非常に強力なので、天井示唆が発生した場合は次回初当りまで打つのがおすすめだ。
朝イチ・リセット
天井
設定変更 | 電断のみ |
リセット | 引き継ぐ |
内部状態
設定変更 | 電断のみ |
再抽選 | 引き継ぐ |
有利区間ランプ
設定変更 | 電断のみ |
消灯 | 引き継ぐ |
通常時は有利区間ランプが消灯しているため、リセット判別には使えない。
ステージ
設定変更 | 電断のみ |
調査中 |
設定判別(設定推測)
※現在調査中
設定差のある小役
設定 | スイカ | 弱 チェリー |
チャンス リプレイ |
1 | 1/99.9 | 1/120.0 | 1/68.6 |
2 | 1/98.4 | 1/117.9 | 1/67.8 |
3 | 1/96.4 | 1/115.8 | 1/66.9 |
4 | 1/94.3 | 1/113.8 | 1/65.9 |
5 | 1/92.3 | 1/111.1 | 1/64.9 |
6 | 1/89.8 | 1/109.2 | 1/63.6 |
※チャンスリプレイ=「リプ・リプ・ボーナス図柄(orブランク)」
いずれも大きな設定差はないが、カウントしておけば後押しの材料にはなるだろう。
打ち方
- リール配列
- 小役停止形
リール配列
通常時
■左リール枠上~中段にBARを狙う(順押し手順)
・左リール上段にBAR停止
⇒残りリールフリー打ちでOK。中段で「リプレイ・リプレイ・★」停止でチャンスリプレイ。ベルが小山型に停止するとチャンス目A。
※★=ボーナス図柄orブランク図柄
・左リール上段にチェリー停止
⇒残りリールフリー打ちでOK。チェリーが一直線に揃う、または右リール下段に赤7停止で強チェリー。
・左リール中段にチェリー停止
⇒残りリールフリー打ちでOK。
・左リール下段にスイカ停止
⇒中リールはBARを目安にスイカを狙い、右リールをフリー打ち。スイカ否定でチャンス目B。
※ハサミ打ちは、右リールフリー打ちで、スイカテンパイ時のみ中リールにスイカをフォローすればOK。
小役停止形
※順押し時
ボーナス(AT)中
■基本の打ち方
・押し順ナビ発生時はナビに従って消化
・ナビ非発生時は通常時同様の打ち方で消化
■カットイン演出発生時は逆押し赤7図柄狙い
AT中に揃えばLOCK当選、ボーナス中に揃えばAT当選。背景の色は青<黄<赤の順にチャンス。
解析_通常時
- 小役確率
- ステージ
- 状態
- 前兆
- MOLPポイント
- フリーズ
- 法則
小役確率
設定差のない小役
小役種別 | 出現率 |
強チェリー | 1/436.9 |
チャンス目A | 1/512.0 |
チャンス目B | 1/341.3 |
設定差のある小役
設定 | スイカ | 弱 チェリー |
チャンス リプレイ |
1 | 1/99.9 | 1/120.0 | 1/68.6 |
2 | 1/98.4 | 1/117.9 | 1/67.8 |
3 | 1/96.4 | 1/115.8 | 1/66.9 |
4 | 1/94.3 | 1/113.8 | 1/65.9 |
5 | 1/92.3 | 1/111.1 | 1/64.9 |
6 | 1/89.8 | 1/109.2 | 1/63.6 |
通常ステージ・状態
《横須賀A》
メインで滞在するステージ。
《横須賀B(エリーゼがいる)》
高確移行の可能性アップ。
《基地A》
高確滞在期待度アップ。
《基地B(エリーゼがいる)》
高確滞在期待度アップ。
《南の島》
高確滞在の可能性大。
《温泉》
超高確滞在の可能性大。
液晶右上のゲーム数表示は色に注目。黄色や赤ならボーナス当選期待度がアップする。
通常時のステージは状態や前兆を示唆。低確の可能性が高い横須賀ステージでも、背景にエリーゼがいれば高確移行期待度がアップする。なお、横須賀ステージと基地ステージは50G消化ごとに往来する。
ちなみに液晶左下のミニキャラは、十字キーを操作することで変更できる。ミニキャラの種類に応じ、演出発生頻度や発生する演出の種類などが変化するぞ。
・音羽(標準モード):バランス良く演出が発生
・可憐(不思議モード):違和感演出が発生
・瑛花(期待モード):演出の期待度が上がるため、演出発生頻度は低め
・エリーゼ(ワイワイモード):演出発生頻度が高い
■レア役のボーナス期待度
設定1
成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
スイカ | 0.4% | 3.9% | 25.0% |
弱チェリー | 3.9% | 12.5% | 50.0% |
強チェリー | 33.2% | 50.0% | 100% |
チャンス リプレイ |
0.4% | 3.9% | 25.0% |
チャンス目A | 12.5% | 25.0% | 100% |
チャンス目B | 12.5% | 25.0% | 100% |
中段チェリー | 100% | 100% | 100% |
■状態移行抽選
通常A滞在時
成立役 | 高確移行 | 超高確移行 |
チャンス リプレイ |
1.6% | 0.8% |
弱チェリー | 0.8% | 0.4% |
スイカ | 20.3% | 0.4% |
通常B滞在時
成立役 | 高確移行 | 超高確移行 |
チャンス リプレイ |
6.3% | 3.1% |
弱チェリー | 2.3% | 0.8% |
スイカ | 44.5% | 0.8% |
※チャンス目及び強チェリーによる高確・超高確移行はナシ
警戒態勢・前兆
連続演出成功でボーナスorAT当選となる前兆ステージ。キャラが多く集まるほどアツく、4人揃えばボーナスorAT濃厚!?
消化中にソニックダイバー隊が多く集まるほどチャンス。
終盤の連続演出成功でボーナスorAT当選!
MOLPポイント
現在のMOLPポイントは液晶右下に表示。
通常時はレア役成立時、またはレア役からの連続演出失敗時にMOLPポイントを獲得できることがある。ポイント数が100に到達すればCZへ移行するぞ。
なお、ポイント数はCZ当選、有利区間終了、設定変更などでリセットされる。リセット後は初期ポイントを抽選して液晶表示が「?」となり、最初にポイントを獲得した時に、初期値に上乗せしたポイント数が告知される。
フリーズ
■第一天井フリーズ
突入契機 | 第1天井(99G or 149G or 199G)到達後 次ゲームのレバーON |
恩恵 | ■99G時…AT当選 ■149G時…AT&LOCK+1 ■199G時…AT&LOCK+2 |
第1天井フリーズは第1天井が選択されていた場合、規定天井ゲーム数に到達すると発生。なお、天井到達までにボーナスを引いた場合も、第1天井到達時の恩恵を得られるぞ(※)。
※あくまで内部的に第1天井が選択されていた場合
■ステップアップフリーズ
突入契機 | ■レア役の一部 ■第2天井(499G or 999G)到達後 次ゲームのレバーON |
恩恵 | ■SU1「雷神」:BIG以上 ■SU2「風神」:SKY BIG以上 ■SU3「ゼロ」:AT(SONIC MODE) |
《SU1「雷神」》
《SU2「風神」》
《SU3「ゼロ」》
SU1「雷神」→SU2「風神」→SU3「ゼロ」と、ステップアップするほど恩恵もデカくなるフリーズ演出。SU3のゼロフリーズまで到達すればSONIC MODE突入となる。
■いきなりゼロフリーズ
突入契機 | ■レア役の一部 ■第2天井(499G or 999G)到達後 次ゲームのレバーON |
恩恵 | AT(SONIC MODE)当選 |
ステップアップせずにいきなりSU3の「ゼロ」からフリーズが始まった場合は、その時点でSONIC MODE突入が濃厚となるぞ!
演出法則
・プレミアム演出が出現……SKY BIG BONUS濃厚
・擬似連出現……音羽<可憐<瑛花<エリーゼの順にチャンス。エリーゼのSU1はボーナス濃厚
・弱レア役(弱チェリー/スイカ)から警戒態勢移行……大チャンス
・ハート柄出現……激アツ
・可憐モード選択時……操作音やランプがいつもと違うと超激アツ!?
【動画】ゼロフリーズ
解析_CZ
- スカイチャンス
スカイチャンス
突入契機 | MOLPポイントが100到達 |
終了条件 | ★音羽図柄狙いカットインの 残り回数が0になる ★CZが32G継続する |
音羽図柄狙い カットイン 初期残り回数 |
3回以上 |
ボーナス 当選期待度 |
約40% |
備考 | 成功でボーナス当選 |
音羽図柄揃い成功、または32G継続するとボーナス当選となるCZ。カットイン回数の初期値は3回がほとんどだが、まれに4回以上からスタートすることもある。
カットイン発生時に音羽図柄が揃えばボーナス。カットインの人数は1人<2人<3人<4人の順にアツい。
レア役成立時はカットイン回数上乗せを抽選。一気に2回以上上乗せすることもアリ。
解析_ボーナス
- ビッグ
- ミドル
- スカイビッグ
- ボーナス
BIG BONUS
主な 突入契機 |
★レア役 ★CZ成功 |
純増枚数 | 約6枚/G |
獲得枚数 | 約120枚(20G) |
AT 当選期待度 |
約45% |
備考 | ★AT当選のメイン契機 ★4種類の告知タイプあり |
ボーナス中はレア役成立などでAT当選のチャンス。告知タイプが4種類あり、ボーナス開始時に選択できる。なお、AT当選後はLOCKのストック抽選に切り替わる。
告知タイプの種類と特徴 | |
音羽BB (チャンス告知) |
カットイン発生時に 赤7が揃えばAT当選 |
可憐BB (ひっそり告知) |
筐体ランプや液晶内で 違和感が発生するとAT当選 |
エリーゼBB (後告知) |
ラスト4Gの連続演出成功で AT当選 |
瑛花BB (一発告知) |
カットイン発生でAT当選 |
《音羽BB》
カットインは青<黄<赤の順にチャンス。レア役成立時は液晶がナノスキンジェルに完全に覆われるとAT当選。
《可憐BB》
「SDZランプがじわじわ点灯」「レバー音が段々ずれていく」「液晶表示内容がじわじわ変化」など、違和感(発生時は4G続く)発生でAT当選。
《エリーゼBB》
ラスト4Gの連続演出成功でAT。サイリウムの色、応援キャラパターンなどで成功期待度が変わる。
《瑛花BB》
カットインが発生すればその時点でAT当選。レバーON時や第3停止時に発生する。
MIDDLE BONUS
主な 突入契機 |
★レア役 ★CZ成功 |
純増枚数 | 約4枚/G |
獲得枚数 | 約80枚(20G) |
AT 当選期待度 |
約20% |
備考 | ★AT当選契機の1つ ★4種類の告知タイプあり |
ゲーム性はBIGと同じで、告知タイプを4つの演出から選択できる。レア役成立やカットイン発生でAT当選のチャンスだが、BIGより獲得枚数が少なく、かつAT当選期待度も低め。
SKY BIG BONUS
主な 突入契機 |
★レア役 ★CZ成功 |
純増枚数 | 約6枚/G |
獲得枚数 | 約180枚(30G) |
LOCK 平均ストック数 |
約5個 |
備考 | ★AT当選濃厚 ★4種類の告知タイプあり |
当選時点でAT濃厚で、消化中はLOCKのストック抽選が行われる。告知タイプは1種固定で、SKY BIG中のレア役は種類不問でLOCKストック濃厚となる。
ボーナス確定画面中の抽選
純増枚数 | 約1.0枚/G |
備考 | ボーナスの昇格抽選アリ |
CZ中のカットイン成功以外を機にボーナスに当選した場合、ボーナスの準備状態(確定画面)に移行。ボーナス図柄が揃うまでの間、レア役でボーナス種別昇格抽選が行われるぞ。
なお、第一天井(99G or 149G or 199G)が内部的に選択されている場合、それ以前のゲーム数でボーナスに当選すると、ボーナス図柄が揃った際にリール左のSDZランプがいきなり光ってAT当選も告知される。
ボーナス中の抽選
■成立役別AT抽選(全設定共通)
成立役 | MB | BB | SBB |
リプレイ (7揃い) |
5.1% | 16.0% | 100% |
スイカ | 5.1% | 16.0% | 100% |
弱チェリー | 10.2% | 32.0% | 100% |
強チェリー | 100% | 100% | 100% |
チャンス リプレイ |
5.1% | 16.0% | 100% |
チャンス目A | 25.0% | 40.0% | 100% |
チャンス目B | 25.0% | 40.0% | 100% |
中段チェリー | SONIC MODE移行 |
SONIC MODE移行 |
SONIC MODE移行 |
※MB=MIDDLE BONUS、BB=BIG BONUS、SBB=SKY BIG BONUS
解析_AT
- ソニックダイブゾーン
- ロック
- ソニックモード
- 法則
準備中の抽選
ATに当選するとまず準備状態へ移行。消化中はレア役が成立するとLOCKストック抽選が行われる(演出では告知されない)。赤7を狙えナビ発生でAT本編へ移行するが、その際に赤7がダブルで揃うとLOCKストック濃厚だ。
赤7ナビが「右→左→中」ならダブル揃いのチャンスだ(上記画像は右→中→左)。
SONIC DIVE ZONE概要
主な 突入契機 |
★ボーナス中の演出成功 ★SKY BIG当選 ★天井到達 |
純増枚数 | 約1~6枚/G |
初期ゲーム数 | 30G以上 |
備考 | ゲーム数上乗せ型AT |
AT初当り時は特化ゾーンからスタートし、初期ゲーム数を決定。
AT中のモードは5つあり、それぞれ純増枚数が異なる。
モードの種類と純増枚数 | |
零神MODE | 約1枚 |
風神MODE | 約2枚 |
雷神MODE | 約4枚 |
V-1MODE | 約6枚 |
SONIC MODE | 約6枚+ AT完走濃厚 |
AT中はレア役などでLOCKを抽選(赤7揃いはLOCK当選濃厚)。LOCKに当選すれば、ゲーム数上乗せだけでなくモードアップ抽選も行われる。液晶では、ワームバトルが発生すればLOCK当選のチャンス。カットイン発生時は赤7揃いのチャンスだ。
《赤7狙いカットイン》
成功でLOCK当選、ダブル揃いならLOCK2個ストック。色は青<黄<赤の順にチャンス。
《ワームバトル》
勝利でLOCK当選。ランクSorランクSSのワームに勝てばクアドラロック濃厚!
■成立役別LOCK抽選
成立役 | LOCK当選率 |
ナビなしベル 自力入賞 |
2.0% |
チャンスリプレイ | 8.6% |
スイカ | 18.0% |
弱チェリー | 18.0% |
チャンス目 | 39.5% |
強チェリー | 100% |
中段チェリー | SONIC MODE移行 |
LOCK
《デルタロック》
《クアドラロック》
主な 当選契機 |
★AT初当り時 ★レア役 ★赤7揃い ★押し順ベル正解の一部 |
上乗せ回数 | ★デルタロック:3回 ★クアドラロック:4回 |
1契機あたりの 上乗せゲーム数 |
5~300G (初当り時は10~300G) ※クアドラロック時は20〜300G |
備考 | ★ゲーム数上乗せ特化ゾーン ★モードアップ抽選アリ ★引き戻しアリ |
ゲーム数上乗せが3回もしくは4回連続で発生。
上乗せ終了後はモードアップを抽選。当選時はボタンPUSHで告知される。
唯一のゲーム数上乗せ&モードアップ契機。デルタロックとクアドラロックがあり、上乗せ回数だけでなく上乗せ性能も異なる。クアドラロックは4回上乗せ、かつ1回の上乗せゲーム数が20G以上になるため大量上乗せが期待できる。
SONIC MODE
主な 突入契機 |
★通常時のレア役 ★ゼロフリーズ ★通常時に第2天井 (499 or 999G)到達 ★AT中のモードアップ |
純増枚数 | 約6.0枚/G |
備考 | AT完走濃厚 |
エンディング(2400枚獲得)濃厚となる、AT中の最上位モード。通常時からAT中まで、様々な場面から突入する可能性がある。
AT中の演出法則
・S or SSランクのワームバトル:クアドラロック濃厚
・赤ナビ出現:LOCK濃厚
・ハートナビ出現:クアドラロック濃厚
・レア役成立から前兆が8G継続(ワームバトル含む):LOCKの期待大
・レア役成立から前兆が9G継続(ワームバトル含む):クアドラロックの期待大
・ハート柄出現:激アツ
・LOCK中・赤ナビ出現:モードアップ濃厚
・LOCK中・ハートナビ出現:2段階以上モードアップ濃厚
・LOCK後の引き戻し前兆が5G以上継続:クアドラロックの期待大
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ボーナス中の演出は4種類の告知タイプを選択可能
AT当選時は必ずLOCKを1つ獲得できる上、以降はLOCK上乗せのチャンス!
AT突入時は必ずLOCKからスタート。LOCKは「DELTA LOCK(3G継続)」と「QUADRA LOCK(4G継続)」の2種類が存在し、どちらも毎ゲーム上乗せ(最大300G)が発生する。ATは「零神MODE→風神MODE→雷神MODE→V-1 MODE→SONIC MODE」と、モードアップするほど性能もアップする仕様で、ATが終了するまでモードが転落することはない。最上位のSONIC MODEに到達すれば有利区間完走=2400枚獲得濃厚となるぞ。
LOCKは突入ごとに約1/2でATのモードアップを抽選! 飛び級でアップすることも!?
多彩な発動契機を持つSONIC MODE。499G、または999Gの天井に到達すると突入濃厚!?
レア役、ゼロフリーズ、ゲーム数上乗せ、モードアップと豊富な突入契機から完走を目指すことが出来る、超音速ATを是非体験してみよう。
導入予定日は2020年1月より。
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パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
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パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
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2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。
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