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SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語
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- 天井
- 解析まとめ
新着情報
新着情報は随時更新
機種概要
- 導入日
- スペック
- 確率
- 出玉率
目次読みたいところまで飛べます!
導入日 | 2019.09.02 |
---|---|
メーカー名 | メーシー |
タイプ | AT |
天井G数 | 699G消化で マギカボーナス当選 |
口コミ・評価 |
2.83 (3件) |
機種紹介
「劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語」をモチーフとしたシリーズ最新作が登場。初代同様に、擬似ボーナスからAT突入を目指すゲーム性を踏襲している。今回の「マギカラッシュ」は純増3.0枚/Gの差枚数管理型ATに変化。3種類の上乗せ特化ゾーンが存在しており、中でも「悪魔ほむらゾーン」は、毎ゲーム上乗せが発生する最上位の特化ゾーンとなっているぞ。
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
- 1.00
カラス - 遊べないし出ないし低レートだと拷問だしデキレ感酷いし ただキツイ
- 投稿日:2022/08/05 13:36
- 3.50
Alisa - 反逆好きです☆ 低設定は、疑似ボーナスで何とか2つのソウルジェムを光らせ、ほむほむVSマミさんで何とかするのが道ですかね。。。そうすればいっぱい出ます。一番上を打ってみたいですが、もう入らないのでしょうね・・・
- 投稿日:2022/03/31 12:36
- 4.00
貯金爆弾 - パチスロとして、とても良く出来ている。特にデキレが嫌いな人にはオススメ。唯一にして最大の欠点は、出玉がしょぼいことですね。
- 投稿日:2022/02/16 16:35
スペック
- 確率
- 導入日
- ゲームフロー
確率・出玉率
設定 | マギカボーナス (通常時) |
エピソードボーナス (通常時・AT中合成) |
AT |
1 | 1/285.8 | 1/7221.0 | 1/543.0 |
2 | 1/259.6 | 1/7316.4 | 1/464.8 |
3 | 1/255.1 | 1/6928.2 | 1/418.2 |
4 | 1/253.9 | 1/5780.6 | 1/389.1 |
5 | 1/244.5 | 1/5307.4 | 1/364.1 |
6 | 1/214.4 | 1/3640.4 | 1/289.5 |
設定 | ボーナス・AT合成(※) | 出玉率 |
1 | 1/187.2 | 97.3% |
2 | 1/166.6 | 98.3% |
3 | 1/158.5 | 100.2% |
4 | 1/153.6 | 103.5% |
5 | 1/146.3 | 106.3% |
6 | 1/123.2 | 111.5% |
※通常時のマギカボーナス、エピソードボーナス、ATの合成確率。
※1000円(50枚)あたりのゲーム数:約51G
導入日・導入台数
導入日 | 2019年9月2日 |
導入台数 | ※調査中 |
配当表
ゲームフロー
AT突入までの基本的な流れは、前兆ステージorCZ⇒マギカボーナス当選⇒ボーナス後のマギカチャレンジ成功、といった具合。CZは2種類あり、多くは干渉遮断フィールドとなるが、キュゥべえチャレンジが発生すればボーナス当選濃厚。さらに演出成功ならエピソードボーナス濃厚だ。
マギカボーナス中はソウルジェムの色(ランク)アップ抽選を行い、ボーナス終了後に突入するマギカチャレンジにて、ソウルジェムの色に応じてAT抽選が行われる。エピソードボーナスは発生時点でAT当選濃厚。
AT「マギカラッシュ」は差枚数管理型で、初回突入時はホーリークインテットにて初期差枚数を決定。AT中はレア役やベル規定回数成立で高確移行やボーナス、上乗せ特化ゾーン突入などのチャンスとなる。
天井・立ち回り
- 天井ゲーム数
- 天井期待値
- やめどき
- 狙い目
- 朝イチ
- リセット
天井ゲーム数
有利区間移行後699G消化で マギカボーナス当選 |
天井期待値
※設定1、ボーナスorマギカラッシュ終了後即やめ
※ゲーム数解除期待度・初当り期待獲得枚数は低設定濃厚実戦値を元に算出
情報提供:期待値見える化
狙い目・やめどき
狙い目
交換率 | 出玉率 105%目安 |
出玉率 100%目安 |
5枚交換 | 300G | 150G |
5.6枚交換 (持ちメダル) |
310G | 150G |
5.6枚交換 (現金投資) |
350G | 200G |
実戦上「200G台後半」と「400G台後半」にゲーム数解除期待度の高いゾーンが存在するため、比較的浅いゲーム数から出玉率は100%を超える。
天井狙いだけでなく200G台後半のゾーン狙いも有効!ゾーン抜け後も期待値はプラスなので、粘る価値は十分あるぞ!
やめどき
ボーナスorマギカラッシュ終了後、1G回してやめ。
100G以内でもゲーム数解除抽選は行われるが、「200G台後半」や「400G台後半」と比べると期待度はやや劣る。
ウィンドウセリフ演出「悪魔ほむらのセリフ」「キュゥべえ(きゅっきゅ 以外)」は本前兆否定で悪魔モード滞在のサイン。出現した際は必ずボーナスorマギカラッシュ当選まで打つようにしよう。
情報提供:期待値見える化
朝イチ・リセット
天井
設定変更 | 電断のみ |
リセット | 引き継ぐ |
内部状態
設定変更 | 電断のみ |
非有利区間へ | 引き継ぐ |
非有利区間中の強レア役は実戦上ではかならずマギカラッシュに直撃当選しているので、朝イチ1G目はチャンスといえる。
内部モード
設定変更 | 電断のみ |
有利区間移行時に 再抽選 |
引き継ぐ |
有利区間ランプ
設定変更 | 電断のみ |
通常時は常に消灯 |
ステージ
設定変更 | 電断のみ |
見滝原中学校 |
設定判別(設定推測)
- ゲーム数
- エピボ
- 小役確率
- ボーナス終了画面
- AT終了画面
- エンディング
- AT直撃
- CZ確率
- チャンスモード選択率
エピソードボーナス確率
設定 | エピソードボーナス当選率 (通常時・AT中合成) |
1 | 1/7221.0 |
2 | 1/7316.4 |
3 | 1/6928.2 |
4 | 1/5780.6 |
5 | 1/5307.4 |
6 | 1/3640.4 |
高設定、特に設定6はエピソードボーナス当選率が大きく優遇されている。
小役確率
設定 | 弱チェリー | 特殊役 |
1 | 1/109.2 | 1/16384.0 |
2 | 1/105.7 | 1/16384.0 |
3 | 1/102.4 | 1/16384.0 |
4 | 1/99.3 | 1/10922.7 |
5 | 1/96.4 | 1/10922.7 |
6 | 1/93.6 | 1/8192.0 |
弱チェリーと特殊役に設定差が存在。カウントして設定推測に役立てよう。
ボーナス終了時セリフ
マギカチャレンジ終了画面orAT中マギカボーナス終了画面でサブ液晶にタッチするとセリフが発生。セリフパターンは複数あり、それぞれ出現率に設定差が存在する。
・パターン①:なぎさはもう一度、チーズが食べたかっただけなのです…奇数示唆
・パターン②:しーっ!インキュベーターに気付かれてしまうのです!…偶数示唆
・パターン③:こう見えて、私は円環の理の一部なのです…偶数示唆(強)
・パターン④:まどかの本当の力と記憶は、なぎさ達が預かっているのです…高設定示唆
・パターン⑤:未来には希望が溢れているのです…設定4以上濃厚
・パターン⑥:訳が分からないよ…設定5以上濃厚
・パターン⑦:今の私は魔なるもの、神の理にあらがいこの手に勝利をつかみ取る存在…設定6濃厚
設定 | パターン① | パターン② | パターン③ |
1 | 44.0% | 44.0% | 8.0% |
2 | 34.5% | 45.0% | 16.5% |
3 | 50.0% | 38.0% | 8.0% |
4 | 25.5% | 46.4% | 16.5% |
5 | 60.0% | 20.2% | 8.0% |
6 | 20.3% | 50.0% | 16.5% |
設定 | パターン④ | パターン⑤ | パターン⑥ |
1 | 4.0% | - | - |
2 | 4.0% | - | - |
3 | 4.0% | - | - |
4 | 10.0% | 1.6% | - |
5 | 10.0% | 1.6% | 0.2% |
6 | 10.0% | 1.6% | 0.8% |
設定 | パターン⑦ | ||
1 | - | ||
2 | - | ||
3 | - | ||
4 | - | ||
5 | - | ||
6 | 0.8% |
AT終了画面
《夕方の街》
基本パターン。
《穢れ発動》
くるみ割りの魔女突入濃厚!(設定示唆ではない)
《手を取り合う魔法少女》
設定2以上濃厚!
《たたずむリボンほむら》
設定4以上濃厚!
《全員集合》
設定6濃厚!
設定 | 夕方の街 | 手を取り合う魔法少女 |
1 | 100.0% | - |
2 | 98.5% | 1.5% |
3 | 98.0% | 2.0% |
4 | 95.0% | 3.0% |
5 | 93.5% | 4.0% |
6 | 90.4% | 5.0% |
設定 | たたずむリボンほむら | 全員集合 |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | 2.0% | - |
5 | 2.5% | - |
6 | 3.0% | 1.6% |
エンディング中隠しタッチ
エンディング待機状態(円環の理)、およびエンディング中(再改変された世界)のレア役成立時にサブ液晶をタッチするとセリフが発生。セリフパターンは複数あり、設定差が設けられている。
なお、強レア役(チャンス目・強チェリー)だと、より設定示唆が強いセリフが発生しやすいようだ。
・パターン①こんなことになるとは、思いもしなかったのです…奇数示唆
・パターン②これは興味深いのです…偶数示唆
・パターン③これは幸福なことなんだろう…設定1否定
・パターン④こんな途方もない結末は、僕たちでは制御しきれない…設定2否定
・パターン⑤君たち人類の感情は利用するには危険すぎる…設定3否定
・パターン⑥世界が書き換えられていく・・・…設定4否定
・パターン⑦この宇宙に新しい概念が誕生したというのか?…設定1・3否定
・パターン⑧やっぱり魔法少女は無限の可能性を秘めている…設定2・4否定
・パターン⑨今日までずっと頑張ってきたんだよね、おめでとう…設定5以上濃厚
・パターン⑩今の私は魔なるもの、神の理にあらがいこの手に勝利をつかみ取る存在…設定6濃厚
弱レア役成立時・液晶タッチ時セリフ振り分け率
設定 | パターン① | パターン② | パターン③ |
1 | 66.4% | 33.2% | - |
2 | 33.2% | 66.4% | 0.2% |
3 | 66.4% | 33.2% | 0.2% |
4 | 31.5% | 63.0% | 1.5% |
5 | 61.7% | 30.8% | 1.5% |
6 | 30.2% | 60.3% | 1.5% |
設定 | パターン④ | パターン⑤ | パターン⑥ |
1 | 0.2% | 0.2% | 0.02% |
2 | - | 0.2% | 0.02% |
3 | 0.2% | - | 0.02% |
4 | 1.5% | 1.5% | - |
5 | 1.5% | 1.5% | 1.0% |
6 | 1.5% | 1.5% | 1.0% |
設定 | パターン⑦ | パターン⑧ | パターン⑨ |
1 | - | 0.02% | - |
2 | 0.02% | - | - |
3 | - | 0.02% | - |
4 | 1.0% | - | - |
5 | 1.0% | 0.02% | 1.0% |
6 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
設定 | パターン⑩ | ||
1 | - | ||
2 | - | ||
3 | - | ||
4 | - | ||
5 | - | ||
6 | 1.0% |
強レア役成立時・液晶タッチ時セリフ振り分け率
設定 | パターン① | パターン② | パターン③ |
1 | - | - | - |
2 | - | - | 56.3% |
3 | - | - | 56.3% |
4 | - | - | 32.3% |
5 | - | - | 30.3% |
6 | - | - | 27.0% |
設定 | パターン④ | パターン⑤ | パターン⑥ |
1 | 49.8% | 49.8% | 0.2% |
2 | - | 43.3% | 0.2% |
3 | 43.3% | - | 0.2% |
4 | 32.3% | 32.3% | - |
5 | 30.3% | 30.3% | 3.0% |
6 | 27.0% | 27.0% | 4.0% |
設定 | パターン⑦ | パターン⑧ | パターン⑨ |
1 | - | 0.2% | - |
2 | 0.2% | - | - |
3 | - | 0.2% | - |
4 | 3.1% | - | - |
5 | 3.0% | 0.1% | 3.0% |
6 | 4.0% | 4.0% | 4.0% |
設定 | パターン⑩ | ||
1 | - | ||
2 | - | ||
3 | - | ||
4 | - | ||
5 | - | ||
6 | 3.0% |
CZ当選率
設定 | 干渉遮断フィールド当選率 |
1 | 14.8% |
2 | 16.4% |
3 | 17.2% |
4 | 18.0% |
5 | 20.3% |
6 | 25.0% |
スイカ成立時の干渉遮断フィールド当選率は、高設定ほど優遇されている。
直撃AT当選率
設定 | 直撃AT出現率 |
1 | 1/9627.6 |
2 | 1/4939.8 |
3 | 1/2516.9 |
4 | 1/2046.0 |
5 | 1/1740.8 |
6 | 1/1214.3 |
CZ、キュゥべえチャレンジ、ボーナス、ATのいずれにも未当選状態でハズレを引くと、AT直撃抽選が行われる。当選率には大きな設定差があり、高設定ほど優遇されている。
チャンスモード移行率
設定 | 有利区間移行時 チャンスモード選択率 |
1 | 12.5% |
2 | 16.4% |
3 | 16.4% |
4 | 20.3% |
5 | 20.3% |
6 | 25.0% |
通常時のモードは非有利⇒有利区間移行時に抽選される。チャンスモード移行率に設定差があるので要注目だ。チャンスモードは通常時の100G、300G、500G台がゾーンで、ここでマギカボーナスに当選すればチャンスモード滞在の可能性が高くなる。
なお、チャンスモード滞在時のマギカボーナスの初期ソウルジェムは、ランク3(赤)以上が最低1個保証されるので、そこもしっかりチェックしておこう。
通常モード滞在時の規定ゲーム数
通常時は、通常モード滞在時に100G台or300G台or500G台で規定ゲーム数消化でマギカボーナスを引くと設定5以上濃厚。ボーナス開始時に赤以上のソウルジェムが1つもなければ通常モード濃厚のため、「100G台or300G台or500G台でゲーム数消化によるボーナス当選→ボーナス開始時に赤以上のソウルジェムナシ=設定5以上」となる。
AT復活セット数抽選
AT初当り時は復活セット数抽選が行われる。AT終了画面でレア役を引いていないのに復活で3セット続いた場合(ロングフリーズ経由時除く)は設定4以上の可能性が高まるぞ(※)。当選するセット数抽選は下記のように設定差が存在し、下記表のようにAT当選契機によって抽選値が異なる。
※ベル回数モードが天国モード、またはチャンスモードの一部でも100枚上乗せ復活が発生する可能性があるため、確定とはならない。
AT直撃当選時 マギカラッシュ復活セット数抽選 |
|||
設定 | 1set | 2set | 3set |
1 | 3.1% | 1.6% | - |
2 | 3.1% | 1.6% | - |
3 | 3.1% | 1.6% | - |
4 | 3.9% | 1.6% | 0.4% |
5 | 3.9% | 1.6% | 0.4% |
6 | 3.9% | 1.6% | 0.4% |
※「AT直撃当選」とは、「有利区間移行時にAT当選」「AT直撃抽選に当選」のいずれかの条件を満たした場合のもの
その他契機のAT当選時時 マギカラッシュ復活セット数抽選 |
|||
設定 | 1set | 2set | 3set |
1 | 1.6% | - | - |
2 | 1.6% | - | - |
3 | 1.6% | - | - |
4 | 1.6% | 0.8% | - |
5 | 1.6% | 0.8% | - |
6 | 1.6% | 0.8% | 0.4% |
打ち方
- リール配列
- 小役停止形
- 中押し
- 法則
リール配列
通常時
■左リール枠上~上段にBARを狙う
・左リール中段にチェリー停止
⇒残りリールフリー打ちでOK。
・左リール下段にチェリー停止
⇒残りリールフリー打ちでOK。右リール中段にリプレイ非停止で強チェリーor特殊役。
・左リール下段にBAR停止
⇒残りリールフリー打ちでOK。ボーナス図柄が一直線に並ぶ、またはベルとリプレイのハサミダブルテンパイハズレでチャンス目A。
・左リール枠内にスイカ停止
⇒中リールは赤7を目安にスイカを狙い、右リールをフリー打ち。スイカ否定でチャンス目B。
小役停止形
※順押し、順ハサミ打ちのみ有効
ボーナス(AT)中
■基本の打ち方
・押し順ナビ発生時はナビに従って消化
・ナビ非発生時は通常時同様の打ち方で消化
■カットイン演出発生時は逆押しほむら図柄狙い
ホーリークインテットや上乗せ特化ゾーン中などに発生。ほむら図柄が揃えば差枚数上乗せ濃厚。「ほむらvsマミ」で揃った場合は時間停止ゾーン突入にも期待できる。
中押し白BAR狙い手順【ダンナくん】
※上記の手順はすべてダンナくんの実戦に基づいて作成されています。
中押し白BAR狙いが活きるアツい打ち方はダンナくんの漫画でチェック!
▶脱サラ回胴漫画家 ダンナくん 第199回「中押しで紡ぐ叛逆の物語」
解析_通常時
- モード
- ステージ
- 前兆
- ロングフリーズ
- 穢れシステム
- 法則
- ベル回数
小役確率
小役種別 | 出現率(全設定共通) | |
共通ベル | 1/13.8 | |
スイカ | 1/65.5 | |
強チェリー | 1/327.7 | |
チャンス目A | 1/512.0 | |
チャンス目B | 1/256.0 | |
中段チェリー | 1/16384.0 |
設定 | 弱チェリー | 特殊役 |
1 | 1/109.2 | 1/16384.0 |
2 | 1/105.7 | 1/16384.0 |
3 | 1/102.4 | 1/16384.0 |
4 | 1/99.3 | 1/10922.7 |
5 | 1/96.4 | 1/10922.7 |
6 | 1/93.6 | 1/8192.0 |
小役期待度
ボーナス当選期待度 | 成立役 | |
低 | 弱チェリー | |
↓ | チャンス目 | |
↓ | 強チェリー | |
高 | 特殊役・中段チェリー |
モードと規定ゲーム数
非有利区間から有利区間への移行時はモード移行抽選が行われる。「通常モード」「チャンスモード」「悪魔モード」の3種類があり、それぞれマギカボーナスに当選しやすいゲーム数や、当選時の恩恵が異なる。
各モードの特徴
・通常モード:200G、400G台でマギカボーナスに当選しやすい。
・チャンスモード:100G、300G、500G台でマギカボーナスに当選しやすい。また、マギカボーナス中の初期ソウルジェムは、ランク3(赤)以上が最低1個保証される。
・悪魔モード:どのゲーム数からもマギカボーナスに当選しやすい。マギカボーナス当選時は3個のソウルジェムがすべてランク5(虹)になり、かつ悪魔ほむらゾーン突入も濃厚となる。
なお全モード共通で、マギカボーナス当選ゲーム数選択率は100G以内の振り分けが10%以上となっている。
有利区間移行時のモード移行抽選
設定 | 通常へ | チャンスへ | 悪魔へ |
1 | 87.1% | 12.5% | 0.4% |
2 | 83.2% | 16.4% | 0.4% |
3 | 83.2% | 16.4% | 0.4% |
4 | 79.3% | 20.3% | 0.4% |
5 | 79.3% | 20.3% | 0.4% |
6 | 74.6% | 25.0% | 0.4% |
各モードの規定ゲーム数振り分け抽選
通常モード滞在時の規定ゲーム数抽選 | |||
設定 | 0~ 99G |
100~ 199G |
200~ 299G |
1 | 17.2% | - | 31.2% |
2 | 21.9% | - | 31.2% |
3 | 21.9% | - | 31.2% |
4 | 21.9% | - | 31.2% |
5 | 22.6% | 0.8% | 31.2% |
6 | 25.8% | 0.8% | 31.2% |
設定 | 300~ 399G |
400~ 499G |
500~ 599G |
1 | - | 26.6% | - |
2 | - | 25.0% | - |
3 | - | 25.0% | - |
4 | - | 25.0% | - |
5 | 0.8% | 25.0% | 0.8% |
6 | 0.8% | 25.0% | 0.8% |
設定 | 600G~ | ||
1 | 25.0% | ||
2 | 21.9% | ||
3 | 21.9% | ||
4 | 21.9% | ||
5 | 18.8% | ||
6 | 15.6% |
通常モード滞在時・ 規定ゲーム数2桁選択時のゲーム数振り分け |
|
ゲーム数 | 全設定共通 |
0~30G | - |
31~49G | 15.6% |
50~80G | - |
81~99G | 84.4% |
チャンスモード滞在時の規定ゲーム数抽選 | |||
設定 | 0~ 99G |
100~ 199G |
200~ 299G |
1 | 11.7% | 16.5% | 3.1% |
2 | 15.6% | 20.3% | 3.1% |
3 | 15.6% | 20.3% | 3.1% |
4 | 15.6% | 20.3% | 3.1% |
5 | 18.0% | 21.8% | 3.1% |
6 | 23.5% | 23.5% | 3.1% |
設定 | 300~ 399G |
400~ 499G |
500~ 599G |
1 | 20.3% | 3.1% | 20.3% |
2 | 18.0% | 3.1% | 18.0% |
3 | 18.0% | 3.1% | 18.0% |
4 | 18.0% | 3.1% | 18.0% |
5 | 17.6% | 3.1% | 17.6% |
6 | 15.6% | 3.1% | 15.6% |
設定 | 600G~ | ||
1 | 25.0% | ||
2 | 21.9% | ||
3 | 21.9% | ||
4 | 21.9% | ||
5 | 18.8% | ||
6 | 15.6% |
チャンスモード滞在時・ 規定ゲーム数2桁選択時のゲーム数振り分け |
|
ゲーム数 | 全設定共通 |
0~30G | 1.6% |
31~49G | 23.4% |
50~80G | 1.6% |
81~99G | 73.4% |
悪魔モード滞在時の規定ゲーム数抽選 | |
ゲーム数 | 全設定共通 |
0~99G | 9.4% |
100~199G | 9.4% |
200~299G | 7.8% |
300~399G | 7.8% |
400~499G | 7.8% |
500~599G | 7.8% |
600G~ | 50.0% |
悪魔モード滞在時・ 規定ゲーム数2桁選択時のゲーム数振り分け |
|
ゲーム数 | 全設定共通 |
0~30G | 1.6% |
31~49G | 23.4% |
50~80G | 1.6% |
81~99G | 73.4% |
状態(高確)
通常時は共通ベル&弱チェリー成立時に高確移行抽選を行う。当選すると11~20G(振り分け率は均等)の高確ゲーム数が加算され、高確へ移行する。高確中はボーナス当選率が優遇される。
高確当選率
設定 | 共通ベル | 弱チェリー |
1 | 1.6% | 30.5% |
2 | 1.6% | 30.5% |
3 | 1.6% | 46.9% |
4 | 1.6% | 46.9% |
5 | 1.6% | 46.9% |
6 | 1.6% | 46.9% |
通常滞在時・ボーナス当選率
設定 | 弱チェリー | チャンス目 |
1 | - | 7.8% |
2 | - | 10.2% |
3 | - | 10.9% |
4 | 0.4% | 10.9% |
5 | 0.4% | 10.9% |
6 | 1.6% | 15.6% |
設定 | 強チェリー | 特殊役・ 中段チェリー |
1 | 15.6% | 100% |
2 | 18.0% | 100% |
3 | 19.5% | 100% |
4 | 19.5% | 100% |
5 | 19.5% | 100% |
6 | 25.0% | 100% |
成立役 | 当選率(全設定共通) |
弱チェリー | 3.1% |
チャンス目 | 33.6% |
強チェリー | 40.2% |
特殊役・中段チェリー | 100% |
※弱チェリーでボーナスに当選した場合はエピソードボーナス濃厚
高確示唆演出
状態別 ハズレ・押し順ベル成立時の発生頻度 |
||
状態 | 枠色告知演出 | ミニキャラ吹き出し演出 |
通常 | 1/131 | 1/43 |
高確フェイク | 1/65 | 1/32 |
高確 | 1/11 | 1/11 |
通常ステージ
《見滝原中学校》
《丘のある公園》
《見滝原全景》
《夕方バス》
高確or前兆!?
通常時はレア役やゲーム数消化でボーナス抽選、スイカでCZを抽選。夕方バスステージへ移行すれば高確や前兆が期待できるぞ。なお、AT当選のレアルートとして、ハズレからのAT直撃もアリ。
■有利区間移行時のレア役
非有利区間から有利区間へ移行する際にレア役が成立するとAT抽選が行われる。
成立役 | AT当選 | AT+ 悪魔ほむらゾーン当選 |
スイカ | 3.1% | - |
弱チェリー | 3.1% | - |
チャンス目 | 100% | - |
強チェリー | 100% | - |
特殊役 | - | 100% |
中段チェリー | - | 100% |
記憶の回廊(前兆)
突入契機 | ★レア役 ★規定ゲーム数消化 |
備考 | ボーナスの前兆ステージ |
液晶周囲のエフェクトは白<青<緑<赤<虹の順にチャンス。
最終的に連続演出成功でボーナス当選となることが多いぞ。
■前兆ゲーム数
通常時は、レア役によるボーナス抽選、AT直撃抽選、CZ抽選に当選した場合は、次ゲームから前兆に移行。前兆移行契機により、下記表のように前兆ゲーム数が異なる。
当選契機別の前兆ゲーム数振り分け | |||
設定 | CZ・KC 当選時 |
特殊役・ 中段チェリー |
その他 |
4~8G | 100% | 100% | 3.1% |
9~16G | - | - | 12.5% |
17~26G | - | - | 1.6% |
27~29G | - | - | 50.0% |
30~32G | - | - | 32.8% |
※CZ=干渉遮断フィールド、KC=キュゥべえチャレンジ
ゲーム数消化によるフェイク前兆発生率
ゲーム数 | 通常モード | チャンス モード |
悪魔 モード |
0~49 | 4% | 26% | 34% |
50~99 | 98% | 91% | 84% |
100~149 | - | 8% | 16% |
150~199 | 10% | 41% | 30% |
200~249 | 2% | 8% | 20% |
250~299 | 84% | 63% | 62% |
300~349 | - | 4% | 16% |
350~399 | 6% | 42% | 31% |
400~449 | 2% | 8% | 20% |
450~499 | 86% | 66% | 67% |
500~549 | - | 4% | 16% |
550~599 | 4% | 42% | 31% |
600~649 | - | 5% | 20% |
650~699 | - | - | 23% |
規定ゲーム数消化によるフェイク前兆は、どのモードも100G以内、200・400G台で発生しやすくなっている。また、フェイク前兆の発生タイミングにはモードによって特徴があるため、コレを見ればモードをある程度推測することができるぞ。なお、レア役成立後の前兆は滞在モード不問で発生する。
・通常モード…100・300・500G台でフェイク前兆が発生しにくい。100~149G、300~349G、500~549Gではフェイク前兆が発生しない。
・チャンスモード…100・300・500G台でフェイク前兆が発生しやすい。
・悪魔モード…100・300・500G台でフェイク前兆が発生しやすい。100~149G、300~349G、500~549Gでフェイク前兆が発生すると悪魔モードの期待度アップ。
■前兆中のレア役
前兆中にレア役が成立すると「特殊カウンタ」の加算抽選(最大3個までで超過分は切り捨て)が行われる。特殊カウンタはマギカボーナス開始時、ホーリークインテット開始時、エピソードボーナス開始時に消費され、下記のような恩恵がある。
・マギカボーナス:特殊カウンタの数だけ、ソウルジェムが3個目(右)から順に虹に書き換わる
・ホーリークインテット:特殊カウンタが1だとホーリークインテット終了後にほむらvsマミへ、特殊カウンタが2だと悪魔ほむらゾーン移行
・エピソードボーナス:特殊カウンタが1以上の場合、ボーナス終了後に悪魔ほむらゾーン移行
成立役別の特殊カウンタ加算抽選
成立役 | 「1」加算 | 「3」加算 |
スイカ・ 弱チェリー |
0.4% | ー |
チャンス目・ 強チェリー |
1.6% | ー |
特殊役 | 100% | ー |
中段チェリー | ー | 100% |
■前兆関連の注目法則
大チャンスパターン | |
■CZ前兆中以外(スイカ成立後以外) で カラフルパネル演出や四つ辻シャッター演出発生 |
|
■歯車演出、毛糸演出、魔法エフェクト演出、発展演出終了後 以外から前兆ステージに移行 |
|
■仁美演出で前兆ステージへ移行しない (仁美演出は前兆ステージ移行濃厚) |
|
チャンスパターン | |
■羽演出、水上喫茶演出が頻繁に発生 | |
■通常ステージで発展演出が発生し 失敗後に前兆ステージへ移行 |
|
■前兆中に夕方バスステージに移行(期待度32.5%) (記憶の回廊ステージ移行濃厚) |
|
■夕方バスステージ移行から記憶の回廊ステージ 以降までのゲーム数が短い (4G以内なら大チャンス) |
|
記憶の回廊ステージ中の枠色別期待度 | |
■白…30.5% ■青…14.6% ■緑…23.4% ■赤…90.5% ■虹…AT以上濃厚 |
|
記憶の回廊ステージ中の法則 | |
■枠色が一気に2段階以上アップで大チャンス (白→緑など) ■開始時の枠色が青以上なら大チャンス |
ロングフリーズ
突入契機 | 中段チェリー成立時の12.5% (全設定共通) |
恩恵 | エピソードボーナス+ 悪魔ほむらゾーン+ マギカラッシュ復活3セット |
レバーON時や、中段チェリー出現後の次ゲームで液晶が暗転するとロングフリーズが発動。上記表のように多大な恩恵がもたらされる超プレミアム演出となっている。
穢れシステム
筐体上部のダークオーブで穢れ獲得や蓄積量を示唆!
主な穢れ獲得契機 | |
■有利区間移行時 ■通常時やマギカラッシュ中のハズレ ■CZ失敗(穢れ獲得濃厚) ■通常時(CZ含む)に100Gor400Gor600G消化 (600G消化時は穢れ獲得濃厚) |
※1度の契機での最大獲得値は20ポイント
プレイヤーにとって上記表のようなマイナス事象が発生すると、ダークオーブに穢れが蓄積される。穢れを所持した状態でボーナスやATを引くと、終了時に穢れ解放抽選が行われ上乗せ特化ゾーン「くるみ割りの魔女」へ突入する。当然、穢れがMAXだった場合は突入濃厚となる。
通常ゲームを消化するほど穢れが蓄積。蓄積量が多いと穢れ発動煽りが発生することも!
■マギカチャレンジ終了時の抽選
マギカチャレンジでAT非当選だった場合、穢れが20ポイント以上蓄積していると、20ポイントを消費してくるみ割りの魔女に突入する。
■マギカラッシュ終了時の抽選
AT終了時は、穢れが20ポイント以上なら20ポイントを消費してくるみ割りの魔女に突入。20ポイント以下の場合は穢れの蓄積量に応じてくるみ割りの魔女突入抽選を行い、ポイント数が多いほど当選率も高まる。なお、この抽選に当選するとポイントはすべて消費される。
なお、ベル回数が35回以下でATが終了した場合、ポイントが9pt以下ならくるみ割りの魔女当選率が優遇される。ただし、10pt以上だとベル回数は影響しない。
穢れポイント数 | マギカラッシュ終了時・ くるみ割りの魔女当選率 (全設定共通) |
0~9 | 10.2% (ベル回数35回以下時) |
10~14 | 33.6% |
15~16 | 66.8% |
20以上 | 100% |
5 | 1/379.7 |
6 | 1/328.5 |
注目演出と法則
演出名 | レア役成立時 信頼度 |
対応役(※) |
ほむら跳躍演出 | 40.2% | 強チェリー |
鏡通過演出 | 40.5% | チャンス目 |
夜景演出 | 42.3% | 強チェリー |
シャボンアタック演出 | 70.2% | チャンス目 |
なぎさチャンス演出 | 86.5% | 強チェリー・ チャンス目 |
マジカルアタック演出 | 94.3% | 強チェリー・ チャンス目 |
擬似連演出 1G | ボーナス濃厚 | - |
擬似連演出 2G | 84.3% | - |
擬似連演出 3G | 92.5% | - |
擬似連演出 4G | ボーナス濃厚(※) | - |
次回予告演出 | ■通常時:92.8% ■AT中:95.8% |
- |
※対応役のある演出は、対応役以外が成立でボーナス濃厚
※擬似連演出4Gは、発展すればAT以上濃厚
■連続演出の法則・信頼度
連続演出の期待度 | |
ナイトメアを追え! | 6.0% |
みんなの元へ辿りつけ! | 8.5% |
クマノコノユメバトル | 33.0% |
偽りの記憶 (AT中限定) |
12.5% (AT中) |
ヤギノコノユメバトル | 90.0% |
真実を知る少女 (AT中限定) |
68.5% (AT中) |
魔法の部屋 | 成功濃厚 |
※AT中限定演出以外の期待度は通常時のもの。また、AT中限定演出以外の連続演出がAT中に出現すると成功濃厚。
連続演出のチャンスアップ別信頼度
ナイトメアを追え! | |
赤タイトル | 75.0% |
花火柄タイトル | 100% |
なぎさチャンス発生 | 88.0%以上 |
CUナシ | 4.0% |
2G目のみCU発生 | 22.0% |
3G目のみCU発生 | 64.0% |
4G目のみCU発生 | 95.0% |
CUが2回発生 | 87.5%以上 |
CUが3回発生 | 100% |
ボタン演出発生 | 97.0%以上 |
※CU=チャンスアップ
※2G目CU=エフェクトが強くなる
※3G目CU=エフェクトが強くなる
※4G目CU=眼鏡ほむらカットイン
みんなの元へ辿りつけ! | |
赤タイトル | 75.0% |
花火柄タイトル | 94.5% |
なぎさチャンス発生 | 88.5%以上 |
CUナシ | 4.5% |
2G目のみCU発生 | 30.0% |
3G目のみCU発生 | 50.0% |
4G目のみCU発生 | 78.5%以上 |
CUが2回発生 | 85.0%以上 |
CUが3回発生 | 100% |
ボタン演出発生 | 95.0%以上 |
※CU=チャンスアップ
※2G目CU=エフェクトが強くなる
※3G目CU=エフェクトが強くなる
※4G目CU=眼鏡ほむらカットイン(中と大があり、大の方がアツい)
クマノコノユメバトル | |
赤タイトル | 80.0% |
花火柄タイトル | 97.0% |
なぎさチャンス発生 | 85.5%以上 |
CUナシ | 17.0% |
2G目のみCU発生 | 41.5% |
3G目のみCU発生 | 53.3% |
4G目のみCUが発生 (2回アリ) |
95.0%以上 |
CUが2回発生 | 85.0%以上 |
CUが3回以上発生 | 99.1%以上 |
ボタン演出発生 | 97.7%以上 |
※CU=チャンスアップ
※2G目CU=エフェクトが強くなる
※3G目CU=エフェクトが強くなる
※4G目CU(レバーON時)=さやかと杏子の顔アップ
※4G目CU(第1停止時)=さやかと杏子のカットイン
ヤギノコノユメバトル | |
花火柄タイトル | 98.9% |
なぎさチャンス発生 | 91.5%以上 |
CUナシ | 85.0% |
CUが1回以上発生 | 92.0%以上 |
CUが2回以上発生 | 98.2%以上 |
CUが3回以上発生 | 100% |
ボタン演出発生 | 99.0%以上 |
※CU=チャンスアップ
※2G目CU=エフェクトが強くなる
※3G目CU=エフェクトが強くなる
※4G目CU(第1停止時)=「マミのアップ」と「ティロデュエット」の2つがあり、後者の方がアツい
※4G目CU(第3停止時)=ほむらカットイン
偽りの記憶 | |
CUナシ | 8.5% |
1G目のみCU発生 | 85.0%以上 |
2G目のみCU発生 | 30.0% |
3G目のみCU発生 | 80.5% |
CUが2回発生 | 85.0%以上 |
CUが3回以上発生 | 100% |
ボタン演出発生 | 100% |
※CU=チャンスアップ
※1G目CU=ケータイ赤とケータイ花火柄があり、後者の方がアツい
※2G目CU=エフェクトが強くなる
※3G目CU(レバーON時)=エフェクトが強くなる
※3G目CU(第1停止時)=エフェクトが強くなる
真実を知る少女 | |
CUナシ | 38.0% |
1G目のみCU発生 | 52.0% |
2G目のみCU発生 | 68.0% |
3G目のみCU発生 | 78.5%以上 |
CUが2回発生 | 85.0%以上 |
CUが3回以上発生 | 90.0%以上 |
ボタン演出発生 | 100% |
※CU=チャンスアップ
※1G目CU=エフェクトが強くなる
※2G目CU=エフェクトが強くなる
※3G目CU(レバーON時)=エフェクトが強くなる
※3G目CU(第1停止時)=エフェクトが強くなる
連続演出の法則
マギカボーナスorエピソードボーナス当選、 または特殊カウンタ保持中が濃厚となるパターン |
|
■チャンスボタンでタイトルが変化 ■赤タイトルからなぎさチャンス発生 ■「魔法の部屋」で通常パターン以外が発生 ■PUSHボタン出現 ■プレミアムパターン出現 |
|
AT中に発生で超高確ステージ移行or 特化ゾーン当選濃厚となるパターン |
|
■「ナイトメアを追え!」発生 ■「みんなの元へ辿りつけ!」発生 ■「魔法の部屋」発生 ■PUSHボタン出現 ■プレミアムパターン出現 |
|
その他の法則 | |
■記憶の回廊の赤背景から「クマノコノユメバトル」or「ヤギノコノユメバトル」以外に発展 ⇒超激アツ |
|
■記憶の回廊以外でなぎさチャンスが発生 ⇒超激アツ(失敗後に一旦潜伏する可能性アリ) |
|
■連続演出が2 or 3Gで終了 ⇒超激アツ(失敗後に一旦潜伏する可能性アリ) |
|
■連続演出中、すべてのタイミング(2&3&4G目)で 強パターンが発生 ⇒超激アツ |
解析_CZ
- 干渉遮断フィールド
- キュゥべえチャレンジ
干渉遮断フィールド
突入契機 | スイカ |
継続 ゲーム数 |
10G |
ボーナス 当選期待度 |
約30% |
備考 | 突入時にキュゥべえチャレンジへ 昇格する可能性アリ |
成立役に応じて毎ゲームボーナスを抽選。レア役成立ならアツいが、ハズレを含むその他小役でもボーナス当選の可能性はあるぞ。
期待度 | 成立役 | |
低 | ハズレ・リプレイ・共通ベル | |
↓ | 弱チェリー・スイカ | |
高 | チャンス目・強チェリー・ 特殊役・中段チェリー |
液晶でCHANCEボタンが表示されたらボーナスに期待。
ボタンPUSHでほむらが覚醒すればボーナス当選!
■消化中のボーナス抽選
成立役 | ボーナス当選率(全設定共通) | |
ハズレ・共通ベル | 6.3% | |
リプレイ | 6.3% | |
スイカ・弱チェリー | 50.0% | |
強チェリー・チャンス目・ 特殊役・中段チェリー |
100% |
キュゥべえチャレンジ
突入契機 | CZ前兆中のスイカ? |
継続 ゲーム数 |
10G |
エピソード ボーナス 当選期待度 |
約60% |
備考 | ★演出成功でエピソードボーナス ★演出失敗でマギカボーナス |
上位版CZ。レア役成立、またはカットイン時にほむら図柄が揃えばエピソードボーナス当選濃厚だ。
カットイン発生時はエピソードボーナス当選のチャンス!
■消化中のエピソードボーナス抽選
成立役 | エピソードボーナス当選率 (全設定共通) |
|
ハズレ・共通ベル | 12.5% | |
リプレイ | 50.0% | |
スイカ・弱チェリー | 100% | |
強チェリー・チャンス目・ 特殊役・中段チェリー |
100% |
CZ抽選
通常時はスイカ成立時(※)に干渉遮断フィールドを抽選。当選すると数ゲームの前兆消化後に干渉遮断フィールドorキュゥべえチャレンジが発動する。当選率には設定差があり、設定6は設定1よりも約1.7倍CZに当選しやすい。
※キュゥべえチャレンジorマギカボーナスorAT非当選の状態
設定 | スイカ成立時の 干渉遮断フィールド当選率 |
1 | 14.8% |
2 | 16.4% |
3 | 17.2% |
4 | 18.0% |
5 | 20.3% |
6 | 25.0% |
■キュゥべえチャレンジ抽選
キュゥべえチャレンジ(KC)発動条件は複数あり、以下の通り。
・条件①:干渉遮断フィールドの前兆中にスイカを引いた場合、12.5%でKC当選
・条件②:干渉遮断フィールド移行時に、マギカボーナスorエピソードボーナスに当選済み
・条件③:干渉遮断フィールド中、ボーナス当選までの規定ゲーム数が32G以内になる(見た目は干渉遮断フィールドのままだが内部的にKCになる)
解析_ボーナス(通常時)
- マギカボーナス
- マギカチャレンジ
- エピソードボーナス
マギカボーナス
主な 突入契機 |
★レア役 ★規定ゲーム数消化 ★CZ成功 |
純増枚数 | 約3.0枚/G |
獲得枚数 | 約60枚(20G) |
備考 | 終了後は マギカチャレンジ突入 |
液晶上部のソウルジェムがランクアップするほどAT当選のチャンス!
マギカボーナス中は成立役に応じて、液晶上部にあるソウルジェムのランクアップを抽選。この抽選に当選すると、3つあるソウルジェムのうち1つの色が変化(青<黄<赤<紫<虹)するぞ。なお、AT抽選はボーナス終了後のマギカチャレンジにて行われる。
ソウルジェムの ランクアップ期待度 |
成立役 | |
低 | その他の役 | |
↓ | 弱チェリー・スイカ | |
↓ | チャンス目・強チェリー | |
高 | 特殊役・中段チェリー |
《キャラ昇格演出》
SU形式で発展。キャラ登場で対応の色(ほむらなら紫)へのランクアップ成功となる。
《ソウルジェム昇格演出》
ソウルジェムがアップになった後に色変化を煽る演出。キャラ昇格演出より期待度が高い。
ソウルジェムのランクアップ濃厚パターン | |
■ソウルジェム昇格演出発生 ■押し順ナビなし時に演出非発生 ■キャラクターを飛ばして演出が発生 ■キャラ昇格演出でまどか登場 |
■ソウルジェムのランクアップ抽選
初期ランク抽選
内部モードに応じ、ボーナス開始時に初期ランクを抽選。チャンスモードなら赤が最低1個以上、悪魔モードなら3個すべてが虹となる。なお、特殊カウンタが「1」以上の場合、特殊カウンタの数だけソウルジェムの3個目(右)から順に「ランク5」に書き換わる。
通常モード滞在時 ソウルジェム初期ランク抽選 |
||
初期ランク | 1・2個目 | 3個目 |
1(青) | 98.4% | 98.0% |
2(黄) | - | - |
3(赤) | 0.8% | 0.8% |
4(紫) | 0.8% | 0.8% |
5(虹) | - | 0.4% |
チャンスモード滞在時 ソウルジェム初期ランク抽選 |
||
初期ランク | 1・2個目 | 3個目 |
1(青) | 98.4% | - |
2(黄) | - | - |
3(赤) | 0.8% | 96.8% |
4(紫) | 0.8% | 1.6% |
5(虹) | - | 1.6% |
通常モード滞在時 ソウルジェム初期ランク抽選 |
||
初期ランク | 1・2個目 | 3個目 |
1(青) | - | - |
2(黄) | - | - |
3(赤) | - | - |
4(紫) | - | - |
5(虹) | 100% | 100% |
消化中のランクアップ抽選
1Gの間に成立役に応じ、左のソウルジェム→中央のソウルジェム→右のソウルジェムの順にランクアップを抽選。この抽選に当選すると、当該ゲームではそれ以降のランクアップ抽選は行われない。
ランク1(青)時 成立役別ランクアップ抽選 |
|||
加算 ランク |
スイカ・ 弱チェリー |
強チェリー・ チャンス目 |
その他 |
+1 | 50.0% | 25.0% | 4.7% |
+2 | - | 24.6% | - |
+3 | - | - | - |
+4 | - | 0.4% | - |
ランク2(青)時 成立役別ランクアップ抽選 |
|||
加算 ランク |
スイカ・ 弱チェリー |
強チェリー・ チャンス目 |
その他 |
+1 | 12.5% | 25.0% | 2.0% |
+2 | - | 5.9% | - |
+3 | - | - | - |
+4 | - | 0.4% | - |
ランク3(赤)or4(紫)時 成立役別ランクアップ抽選 |
|||
加算 ランク |
スイカ・ 弱チェリー |
強チェリー・ チャンス目 |
その他 |
+1 | 6.3% | 21.9% | 0.4% |
+2 | - | 2.7% | - |
+3 | - | - | - |
+4 | - | 0.4% | - |
状況別の特殊抽選
・全ソウルジェムが虹の時:成立役に応じてAT中の差枚数上乗せを抽選
・特殊役or中段チェリー成立:全ソウルジェムが虹になる
・強チェリーorチャンス目でランクアップ非当選:左のソウルジェムのランクが「+2」される。左がすでに虹の場合は中央のランクが「+2」され、中央がすでに虹の場合は右が「+2」される。
・弱チェリーorスイカでランクアップ非当選:左のソウルジェムのランクが「+1」される。左がすでに虹の場合は中央のランクが「+1」され、中央がすでに虹の場合は右が「+1」される。
■マギカチャレンジ
突入契機 | マギカボーナス終了後 |
継続 ゲーム数 |
3G |
備考 | AT抽選ゾーン |
1G目は1個目(左)のソウルジェム、2G目は2個目(中央)のソウルジェム、3G目は3個目(右)のソウルジェムのランクに応じてMCレベルを抽選。最終ゲーム(4G目)では、3G間で抽選されたMCレベル加算値と成立役に応じ、AT抽選や特化ゾーン抽選が行われる(MCレベルが1以上ならAT当選)。レア役はMCレベルが1以上加算されるためAT当選濃厚だ。
液晶では毎ゲーム変身演出が展開し、1人でも魔法少女への変身に成功すればAT当選。2人以上成功すれば特化ゾーン突入のチャンスとなる。
MCレベル別の当選内容
・MCレベル1:AT当選以上
・MCレベル2:AT+マギカボーナスorほむらvsマミ当選以上
・MCレベル3:AT+悪魔ほむらゾーン当選
・MCレベル0:全ソウルジェムが青の場合、AT当選期待度50%超
ソウルジェムの色に対応したキャラが登場して変身成功を煽る。紫(ほむら)は期待大で、虹(まどか)はAT当選濃厚だ!
ランク1(青)のレベル加算抽選 | |||
成立役 | +1 | +2 | +3 |
スイカ・ 弱チェリー |
100% | - | - |
強チェリー・ チャンス目 |
75.0% | 23.4% | 1.6% |
特殊役・ 中段チェリー |
- | - | 100% |
その他 | 1.2% | 0.4% | - |
ランク2(黄)のレベル加算抽選 | |||
成立役 | +1 | +2 | +3 |
スイカ・ 弱チェリー |
100% | - | - |
強チェリー・ チャンス目 |
75.0% | 23.4% | 1.6% |
特殊役・ 中段チェリー |
- | - | 100% |
その他 | 2.7% | 0.4% | - |
ランク3(赤)のレベル加算抽選 | |||
成立役 | +1 | +2 | +3 |
スイカ・ 弱チェリー |
100% | - | - |
強チェリー・ チャンス目 |
75.0% | 23.4% | 1.6% |
特殊役・ 中段チェリー |
- | - | 100% |
その他 | 40.2% | - | - |
ランク4(紫)のレベル加算抽選 | |||
成立役 | +1 | +2 | +3 |
スイカ・ 弱チェリー |
50.0% | 50.0% | - |
強チェリー・ チャンス目 |
- | 50.0% | 50.0% |
特殊役・ 中段チェリー |
- | - | 100% |
その他 | 87.5% | - | - |
ランク5(虹)のレベル加算抽選 | |||
成立役 | +1 | +2 | +3 |
スイカ・ 弱チェリー |
- | 100% | - |
強チェリー・ チャンス目 |
- | - | 100% |
特殊役・ 中段チェリー |
- | - | 100% |
その他 | 100% | - | - |
変身成功濃厚となる演出パターン
MCレベル+1以上濃厚 | |
■文字が赤 ■ボタン出現時に煽り(エフェクト)あり ■ソウルジェムと登場したキャラクターが矛盾 ■変身演出が原作基準(ロングバージョン) |
|
MCレベル+2以上濃厚 | |
■PUSHボタン出現 ■キャラ矛盾でまどかが出現 ■ほむらorまどか登場時に 通常パターン以外が発生 |
|
MCレベル+3以上濃厚 | |
■赤文字でPUSHボタン出現 | |
中段チェリーor特殊役について | |
1or2G目に中段チェリーor特殊役が成立した場合、 以降のチャレンジはすべて成功となる |
最終ゲームのボーナス抽選
マギカチャレンジの最終ゲームでは、MCレベルと成立役に応じて当選内容が振り分けられる。レベル1でAT以上、レベル2でAT+マギカボーナスorほむらvsマミ以上、レベル3でAT+悪魔ほむらゾーン濃厚だ。なお、レベル0で、かつ3個のソウルジェムがすべてランク1(青)の場合は、特殊テーブルを参照して抽選を行うぞ。
レベル0でオールランク1(青)時の抽選 | ||||
成立役 | AT | AT+ MB |
AT+ HM |
AT+ AM |
スイカ・ 弱チェリー |
100% | - | - | - |
強チェリー・ チャンス目 |
75.0% | 18.7% | 6.3% | - |
特殊役・ 中段チェリー |
- | - | - | 100% |
その他 | 50.0% | - | - | - |
レベル0時の抽選 | ||||
成立役 | AT | AT+ MB |
AT+ HM |
AT+ AM |
スイカ・ 弱チェリー |
100% | - | - | - |
強チェリー・ チャンス目 |
75.0% | 18.7% | 6.3% | - |
特殊役・ 中段チェリー |
- | - | - | 100% |
その他 | - | - | - | - |
レベル1時の抽選 | ||||
成立役 | AT | AT+ MB |
AT+ HM |
AT+ AM |
スイカ・ 弱チェリー |
75.0% | 18.7% | 6.3% | - |
強チェリー・ チャンス目 |
- | 75.0% | 25.0% | - |
特殊役・ 中段チェリー |
- | - | - | 100% |
その他 | 100% | - | - | - |
レベル2時の抽選 | ||||
成立役 | AT | AT+ MB |
AT+ HM |
AT+ AM |
スイカ・ 弱チェリー |
- | - | 87.5% | 12.5% |
強チェリー・ チャンス目 |
- | - | - | 100% |
特殊役・ 中段チェリー |
- | - | - | 100% |
その他 | - | 75.0% | 25.0% | - |
レベル3時の抽選 | ||||
成立役 | AT | AT+ MB |
AT+ HM |
AT+ AM |
スイカ・ 弱チェリー |
- | - | - | 100% |
強チェリー・ チャンス目 |
- | - | - | 100% |
特殊役・ 中段チェリー |
- | - | - | 100% |
その他 | - | - | - | 100% |
■ボーナス確定画面
連続演出勝利時のキャラと確定画面が矛盾した場合、通常時はエピソードボーナス、AT中はほむらvsマミor悪魔ほむらゾーン濃厚。また、悪魔ほむらの確定画面は悪魔ほむらゾーン当選濃厚だ。
ボーナス確定画面のキャラ振り分け率
登場キャラ | エピソードボーナス | エピソードボーナス+ 悪魔ほむらゾーン |
勝利時の キャラ |
90.0% | 70.0% |
その他の キャラ |
10.0% | 10.0% |
悪魔ほむら | - | 20.0% |
■マギカチャレンジ成功後の1G連時確定画面
マギカチャレンジに成功してAT+マギカボーナス以上が内部的に確定している場合、ホーリークインテット終了後に出現するボーナス確定画面でほむら(眼鏡)以外が出現すると特化ゾーン突入濃厚。なお、マギカチャレンジで3回成功した場合は悪魔ほむらの確定画面が出現する。
MC成功後の1G連時 ボーナス確定画面のキャラ振り分け率
キャラ | マギカ ボーナス |
ほむら vsマミ |
悪魔ほむら ゾーン |
ほむら(眼鏡) | 100% | 83.1% | 65.5% |
マミ | - | 3.1% | 3.1% |
その他 | - | 3.8% | 3.8% |
いきなり金扉 | - | 10.0% | 9.2% |
悪魔ほむら | - | - | 9.2% |
悪魔準備中移行 | - | - | 9.2% |
エピソードボーナス
主な 突入契機 |
★キュゥべえチャレンジ成功 ★レア役 |
純増枚数 | 約4.0枚/G |
獲得枚数 | 約120枚(40G) |
備考 | ★AT当選濃厚 ★AT中の当選なら 上乗せ特化ゾーン突入濃厚 |
発生時点でAT当選濃厚。消化中は成立役に応じて差枚数上乗せ抽選が行われ、レア役が成立すれば上乗せ濃厚。また、エピソードは6種類あり、それぞれ恩恵が異なる。
■エピソードの種類と恩恵
・もう日曜なんていりませんわ!(仁美のエピソード)…AT当選
・優しすぎて強すぎる(公園でのまどかとほむらのエピソード)…AT当選
・いったい何が目的なの?(ほむらとマミのエピソード)…AT当選+ほむらvsマミ突入
・このまま魔女になってやる(くるみ割りの魔女のエピソード)…AT当選+くるみ割りの魔女突入
・まるまる太って召し上がれ~(ケーキの歌のエピソード)…AT当選+いずれかの特化ゾーン突入
・もう二度とあなたを放さない(悪魔ほらむのエピソード)…AT当選+悪魔ほむらゾーン突入
通常時のエピソードボーナス振り分け率
エピソード種別 | エピソードボーナス +AT |
エピソードボーナス +ほむらvsマミ |
仁美のエピソード | 66.7% | 12.5% |
公園でのまどかと ほむらのエピソード |
33.3% | 25.0% |
ほむらとマミの エピソード |
- | 50.0% |
くるみ割りの魔女の エピソード |
- | - |
ケーキの歌の エピソード |
- | 12.5% |
悪魔ほらむの エピソード |
- | - |
エピソード種別 | エピソードボーナス +くるみ割りの魔女 |
エピソードボーナス +悪魔ほむらゾーン |
仁美のエピソード | 12.5% | 12.5% |
公園でのまどかと ほむらのエピソード |
18.8% | 12.5% |
ほむらとマミの エピソード |
- | - |
くるみ割りの魔女の エピソード |
50.0% | - |
ケーキの歌の エピソード |
18.7% | 25.0% |
悪魔ほらむの エピソード |
- | 50.0% |
AT中のエピソードボーナス振り分け率
エピソード種別 | エピソードボーナス +くるみ割りの魔女 |
エピソードボーナス +悪魔ほむらゾーン |
くるみ割りの魔女の エピソード |
75.0% | - |
ケーキの歌の エピソード |
25.0% | 33.3% |
悪魔ほらむの エピソード |
- | 66.7% |
ボーナス当選時の振り分け抽選
通常時
当選内容 | 弱チェリー・ 中段チェリー |
その他 |
AT | - | 100% |
EPB+AT | 75.0% | - |
EPB +ほむらvsマミ +AT |
23.4% | - |
EPB +くるみ割りの魔女 +AT |
1.2% | - |
EPB +悪魔ほむらゾーン +AT |
0.4% | - |
当選内容 | 特殊役・ 中段チェリー |
その他 |
AT | - | 100% |
EPB+AT | - | - |
EPB +ほむらvsマミ +AT |
- | - |
EPB +くるみ割りの魔女 +AT |
- | - |
EPB +悪魔ほむらゾーン +AT |
100% | - |
当選内容 | 弱チェリー・ 中段チェリー |
その他 |
AT | - | - |
EPB+AT | - | 87.5% |
EPB +ほむらvsマミ +AT |
- | 10.9% |
EPB +くるみ割りの魔女 +AT |
- | 1.2% |
EPB +悪魔ほむらゾーン +AT |
100% | 0.4% |
※EPB=エピソードボーナス
ボーナス当選時は、状況と当選契機役によって当選内容が異なる。なお、すでに内部的にエピソードボーナスに当選していた場合は、それより上位のものに当選(※)すればその結果が参照される。
※当選内容の序列はマギカボーナス<エピソードボーナス+AT<エピソードボーナス+ほむらvsマミ+AT<エピソードボーナス+くるみ割りの魔女+AT<エピソードボーナス+悪魔ほむらゾーン+AT
解析_AT
- マギカラッシュ
- ホーリークインテット
- 高確率
- ボーナス
- ほむらvsマミ
- くるみ割りの魔女
- 悪魔ほむらゾーン
- エンディング
- 法則
小役期待度
差枚数上乗せ発生期待度 | 成立役 | |
低 | スイカ | |
↓ | 弱チェリー | |
高 | チャンス目・強チェリー ・特殊役・中段チェリー |
差枚数上乗せ時の枚数期待度 | 成立役 | |
低 | チャンス目 | |
↓ | 強チェリー | |
↓ | 弱チェリー | |
↓ | 特殊役・中段チェリー | |
高 | スイカ |
高確移行期待度 | 成立役 | |
低 | スイカ | |
↓ | 弱チェリー | |
高 | チャンス目・強チェリー ・特殊役・中段チェリー |
ボーナス・特化ゾーン 当選期待度 |
成立役 | |
低 | スイカ | |
↓ | 弱チェリー | |
↓ | チャンス目 | |
↓ | 強チェリー | |
高 | 特殊役・中段チェリー |
ホーリークインテット
突入契機 | 初回AT当選時 |
継続ゲーム数 | 5G |
1度の上乗せ枚数 | 20~500枚 |
備考 | 初期差枚数決定ゾーン |
登場キャラによって上乗せ枚数期待度が変化。ほむらやまどかは大量上乗せのチャンス!
なぎさカットインが発生するとキャラが昇格。ほむらやまどか登場に期待!
ほむら図柄狙いカットインの キャラ別図柄揃い期待度 |
|
さやか | 100% |
マミ | 100% |
杏子 | 35.0% |
ほむら | 55.0% |
まどか | 100% |
キャラと成立役に応じて枚数上乗せが毎ゲーム発生。登場キャラは、さやか<マミ<杏子<ほむら<まどかの順に大量上乗せが期待できる!?
■ホーリークインテット中の注目演出法則
さやか登場時 演出パターンと上乗せ枚数 |
|
リール停止時カットイン発生 | 100枚以上 |
ほむら図柄狙えカットイン | 100枚以上 |
押し順ナビなし | 100枚以上 |
スイカ・弱チェリー成立 | 200枚以上 |
リプレイ成立 | 300枚以上 |
PUSHボタン出現 | 300枚以上 |
マミ登場時 演出パターンと上乗せ枚数 |
|
押し順ナビ(ベルナビ)発生 | 100枚 |
ほむら図柄狙えカットイン | 100枚以上 |
第2停止が第1停止より少ない上乗せ | 100枚以上 |
なぎさ登場からマミに変化 | 200枚以上 |
なぎさ登場+ほむら図柄狙えカットイン | 300枚以上 |
杏子登場時 演出パターンと上乗せ枚数 |
|
押し順ナビ(ベルナビ)発生 | 100枚 |
さやか→なぎさ登場で杏子に変化 | 100枚以上 |
スイカ成立 | 100枚以上 |
チャンス目成立 | 200枚以上 |
マミ→なぎさ登場で杏子に変化 | 200枚以上 |
4分割の中にPUSHボタン1個 | 200枚以上 |
4分割の中にPUSHボタン2個 | 300枚以上 |
なぎさ登場+ほむら図柄狙えカットイン | 300枚以上 |
リプレイ成立 | 300枚以上 |
4分割の中にPUSHボタン3個以上 | 500枚 |
ほむら登場時 演出パターンと上乗せ枚数 |
|
押し順ナビ(ベルナビ)発生 | 100枚 |
弱チェリー成立 | 100枚以上 |
さやか→なぎさ登場でほむらに変化 | 100枚以上 |
強チェリー成立 | 200枚以上 |
マミ→なぎさ登場でほむらに変化 | 200枚以上 |
杏子→なぎさ登場+ほむら図柄狙えカットイン | 200枚以上 |
杏子→なぎさ登場でほむらに変化 | 300枚以上 |
さやかorマミ→ なぎさ登場+ほむら図柄狙えカットイン |
300枚以上 |
連打上乗せ中に「+50枚」が出現 | 残り50枚以上あり |
連打上乗せ中に「+100枚」が出現 | 残り100枚以上あり |
まどか登場時 演出パターンと上乗せ枚数 |
|
さやかorマミ→なぎさ登場でまどかに変化 | 200枚以上 |
弱レア役(スイカ・弱チェリー)成立 | 300枚以上 |
杏子orほむら→なぎさ登場でまどかに変化 | 300枚以上 |
PUSHボタン出現 | 300枚以上 |
リプレイ成立 | 500枚 |
■セット数抽選
ホーリークインテットの1G目(上乗せが始まる1G前)は、成立役に応じてホーリークインテットのセット数抽選が行われる。レア役が成立すれば、複数セットの継続が期待できる。
セット数 | 弱チェリー /スイカ |
強チェリー /チャンス目 |
1 | 75.0% | - |
2 | 21.8% | 75.0% |
3 | 1.6% | 12.5% |
4 | 1.6% | 12.5% |
セット数 | 中段チェリー /特殊役 |
強チェリー /チャンス目 |
1 | - | 99.6% |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | 100% | 0.4% |
■2G目以降の差枚数上乗せ抽選詳細
上乗せ 枚数 |
ハズレ/ 押し順ベル |
リプレイ | スイカ/ 弱チェリー |
20枚 | 99.2% | 59.3% | - |
50枚 | - | 25.0% | 75.0% |
100枚 | 0.8% | 12.5% | 21.8% |
200枚 | - | 1.6% | 1.6% |
300枚 | - | 1.2% | 1.2% |
500枚 | - | 0.4% | 0.4% |
上乗せ 枚数 |
チャンス目/ 強チェリー |
特殊役/ 中段チェリー |
|
20枚 | - | - | |
50枚 | - | - | |
100枚 | 64.0% | - | |
200枚 | 25.0% | - | |
300枚 | 9.4% | - | |
500枚 | 1.6% | 100% |
※共通ベルは上乗せ抽選が行われないが、保証ゲーム数は減算されない
マギカラッシュ概要
主な 突入契機 |
★マギカチャレンジ成功 ★エピソードボーナス当選 ★通常時のハズレの一部 |
純増枚数 | 約3.0枚/G |
初期差枚数 | 100枚以上 |
備考 | 差枚数管理型AT |
AT中はレア役やベル規定回数成立からの高確移行やボーナス当選を目指す。レア役は差枚数上乗せや特化ゾーン突入にも期待できるぞ。
■高確ステージ
《満月のバス停》
前兆or高確示唆ステージ。
《魔女の井戸》
上位の前兆or高確示唆ステージ。
《マユの塔》
超高確ステージ。エピソードボーナス当選期待度は80%超!
いずれかの高確ステージへ移行すると、ボーナスや特化ゾーン当選のチャンス。特にアツいのは超高確ステージ「マユの塔」で、移行時点でマギカボーナス以上当選濃厚。消化中はハズレを含む全役でエピソードボーナスを抽選し、ほむら揃いorレア役成立ならエピソードボーナス濃厚だ。
■高確率抽選
高確率へは「マギカラッシュ中のチャンス目or強チェリー」、および「マギカボーナスor特化ゾーン当選」を機に突入(※)。当選すると次ゲームから高確率が始まるが、画面上は必ず高確ステージとなるわけではない。なお、同時に超高確率にも当選していた場合、高確率終了後に超高確率へ移行する。
※内部的にマギカボーナスや特化ゾーン、高確率に当選している場合は抽選されない。
高確率当選時・ 当選契機別の高確率ゲーム数振り分け |
||
ゲーム数 | チャンス目 /強チェリー |
マギカボーナス /特化ゾーン |
5~8G | - | 12.5% |
9~13G | - | 1.6% |
14~16G | 100% | 84.3% |
17~20G | - | 1.6% |
■超高確詳細
超高確率(超高確ステージ)は、移行時点でボーナス以上当選濃厚。最大10G継続し、滞在中は成立役に応じて当選内容の昇格抽選が行われる(昇格当選or10G消化で超高確終了)。リプレイでも約1/2で昇格するため、リプレイとレア役がとにかくアツいぞ。
当選内容は「マギカボーナス」<「エピボ+ほむらvsマミ」<「エピボ+くるみ割りの魔女」<「エピボ+悪魔ほむらゾーン」の4つ。昇格抽選に当選すると必ず2ランク以上昇格するため、必ずエピボ+くるみ割りの魔女以上が出現する。
超高確中の昇格抽選
成立役 | 2ランクUP | 3ランクUP |
ハズレ・ 押し順ベル・ 共通ベル |
5.5% | 0.8% |
リプレイ | 43.8% | 6.3% |
スイカ・ 弱チェリー |
87.5% | 12.5% |
強チェリー・ チャンス目 |
50.0% | 50.0% |
特殊役・ 中段チェリー |
- | 100% |
超高確率移行抽選
マギカラッシュ中にマギカボーナスに当選すると、当選契機役を参照して超高確率移行抽選を行う(特化ゾーン当選時は抽選されない)。当選時は高確率を経由して超高確率に移行する。
マギカボーナス当選契機別 超高確率への移行確率 |
|
スイカ | 100% |
その他 | 1.6% |
■高確ステージ関連の注目法則
ナイトメアステージ中魔法少女アクション演出 | |
キャラ複数人が出ると 高確率移行期待度アップ |
|
第1停止時からキャラが2人だと 高確率移行期待度アップ |
|
魔法少女が全員出ると 高確率移行期待度大幅アップ |
|
手形演出 | |
高確率移行濃厚 | |
魔女の井戸ステージ | |
移行時点で期待度約75% | |
キュゥべえ観察演出 | |
頻発すると期待度約40% | |
くるみ割りの魔女セリフ演出 | |
ボーナス以上濃厚。 頻発すると超高確率移行期待度アップ |
■ベル回数モード
AT中はベルが規定回数揃う(※)と高確率へ移行する。この規定回数はモード(通常・チャンス・天国・引き戻しの4種類)で管理されており、天国や引き戻しでは少ないベル揃い回数での高確率移行が期待できる。
※ボーナスや特化ゾーン、AT終了画面での押し順ベル除く
・通常モード…ベルの規定回数は初回は10~60回、ボーナスor特化ゾーン当選後は10~100回。
・チャンスモード…ベルの規定回数は初回は10~60回、ボーナスor特化ゾーン当選後は10~100回。チャンスモード滞在中にATが終了した場合、規定ベル回数が残り10回以内なら差枚数100枚を加算してAT継続となる。また、チャンスモード中に高確率へ移行するとボーナスor特化ゾーン当選濃厚。
・天国モード…ベルの規定回数は10~20回。天国モード終了後は引き戻しモードへ移行。天国モード滞在中にATが終了した場合、差枚数100枚を加算してAT継続となる。また、天国モード中に高確率へ移行するとボーナスor特化ゾーン当選濃厚。
・引き戻しモード…ベルの規定回数は10~20回。規定ベル回数到達前にボーナスor特化ゾーンへ移行すると天国モードに復帰。また、引き戻しモード中に規定ベル回数に到達した場合でも、その高確率中にボーナスや特化ゾーンに当選すれば天国モードに復帰する。
■マギカラッシュ中のボーナス・特化ゾーン抽選
規定ベル回数到達時は滞在モードに応じて抽選し、レア役成立時は状態に応じて抽選が行われる。なお、現在当選中のマギカボーナスや特化ゾーンより上位のものが当選した場合は、上位のものに昇格する(格下げはナシ)。
規定ベル回数到達時の抽選
当選 内容 |
通常モード | チャンスモード /天国モード |
MB | 6.3% | 50.0% |
ほむらvsマミ | 6.3% | 50.0% |
トータル | 12.5% | 100% |
当選 内容 |
スイカ | 弱チェリー | チャンス目 |
MB | 0.4% | 0.8% | 8.2% |
ほむら vsマミ |
- | 0.8% | 8.2% |
悪魔ほむら ゾーン |
- | - | - |
トータル | 0.4% | 1.6% | 16.4% |
当選 内容 |
強チェリー | 特殊役 | 中段 チェリー |
MB | 16.8% | 49.2% | - |
ほむら vsマミ |
16.8% | 49.2% | 87.5% |
悪魔ほむら ゾーン |
- | 1.6% | 12.5% |
トータル | 33.6% | 100% | 100% |
※MB=マギカボーナス
■AT終了画面での抽選
残り差枚数が0枚かつボーナス、上乗せ特化ゾーン、(超)高確率のいずれにも当選していない場合は、AT終了画面に移行。ココでレア役を引くと100枚以上を上乗せしてATが継続するぞ。また、ベル回数モードが天国でAT終了画面へ移行した場合も100枚上乗せ(レア役成立ならトータル200枚以上)が発生してATが継続する。
なお、ATが押し順ベル35回以内(※)で終了した場合、くるみ割りの魔女発動抽選が優遇される。
※ホーリークインテット、ボーナス、特化ゾーン中の押し順ベルは除く
レア役でAT継続時の差枚数振り分け抽選
差枚数 | スイカ・ 弱チェリー |
強チェリー・ チャンス目 |
特殊役・ 中段チェリー |
100 | 98.4% | 50.0% | - |
200 | 0.8% | 25.0% | - |
300 | 0.8% | 25.0% | 100% |
■マギカラッシュの復活セット数抽選
まれにAT終了画面でレア役を引いていないのにセット継続することがあるが、コレはAT初当り時の復活セット数抽選に当選していることによるもの。復活セット数抽選は下記のように設定差が存在し、下記表のようにAT当選契機によって抽選値が異なる。なお、ロングフリーズは復活3セット濃厚となっている。
AT直撃当選時 マギカラッシュ復活セット数抽選 |
|||
設定 | 1set | 2set | 3set |
1 | 3.1% | 1.6% | - |
2 | 3.1% | 1.6% | - |
3 | 3.1% | 1.6% | - |
4 | 3.9% | 1.6% | 0.4% |
5 | 3.9% | 1.6% | 0.4% |
6 | 3.9% | 1.6% | 0.4% |
※「AT直撃当選」とは、「有利区間移行時にAT当選」「AT直撃抽選に当選」のいずれかの条件を満たした場合のもの
その他契機のAT当選時時 マギカラッシュ復活セット数抽選 |
|||
設定 | 1set | 2set | 3set |
1 | 1.6% | - | - |
2 | 1.6% | - | - |
3 | 1.6% | - | - |
4 | 1.6% | 0.8% | - |
5 | 1.6% | 0.8% | - |
6 | 1.6% | 0.8% | 0.4% |
AT中マギカボーナス
好みの楽曲を選択可能!
主な 突入契機 |
★レア役 ★ベル規定回数成立 |
純増枚数 | 約4.0枚/G |
継続 ゲーム数 |
20G |
AT中のマギカボーナスでは枚数上乗せや特化ゾーン抽選が行われる。レア役が成立すれば上乗せ濃厚で、強レア役なら特化ゾーン突入のチャンスとなる。
消化中は水玉シャッターやデカPUSH出現でチャンス。
S
ボーナス確定画面で7図柄が揃った際に金シャッターが閉まると特化ゾーン突入!
AT中マギカボーナス 注目演出 |
|
チャンスボタン出現 | 100枚以上 上乗せ濃厚 |
フラッシュバック演出 (ほむらvsマミver.) |
ほむらvsマミ当選期待度 :8.4% |
フラッシュバック演出 (悪魔ほむらver.) |
悪魔ほむらゾーン当選期待度 :53.1% |
※上記表内期待度は最終停止までフラッシュバックが発生した場合の数値
■ボーナス中の差枚数上乗せ抽選
AT中に引いたマギカボーナス&エピソードボーナスでは、当選時、及び消化中の成立役に応じて差枚数上乗せ抽選が行われる。
消化中の成立役別上乗せ抽選
上乗せ 枚数 |
スイカ/ 弱チェリー |
チャンス目/ 強チェリー |
特殊役/ 中段チェリー |
10 | 97.6% | - | - |
30 | - | 75.0% | - |
50 | 1.6% | 21.1% | - |
100 | 0.4% | 3.1% | - |
300 | 0.4% | 0.8% | 100% |
上乗せ枚数 | 上乗せ枚数振り分け率 |
10 | 99.2% |
100 | 0.4% |
300 | 0.4% |
※上記抽選の結果はボーナス終了時のボタンPUSHで告知される
■ボーナス中の1G連抽選
AT中のボーナスでは成立役に応じて、差枚数上乗せ抽選と同時に上乗せ特化ゾーン抽選も行われる。この抽選に当選すると、当該ボーナス終了後に即特化ゾーンへ移行する。なお、特化ゾーンに当選している状態で上位の特化ゾーン(ほむらvsマミ < 悪魔ほむらゾーン)が当選した場合、上位のものに昇格(書き換え)する。
成立役 | ほむらvsマミ | 悪魔ほむらゾーン |
スイカ/ 弱チェリー |
- | 0.4% |
チャンス目 | 5.9% | 0.4% |
強チェリー | 12.1% | 0.4% |
特殊役/ 中段チェリー |
- | 100% |
ほむらvsマミ
主な 突入契機 |
★レア役 ★ボーナス中の抽選に当選 ★エピソードボーナス当選 |
継続ゲーム数 | 20G+α |
備考 | 枚数上乗せ特化ゾーン |
どちらかの攻撃が成功するたびに枚数上乗せ発生。
カットインは上乗せ&時間停止ゾーン突入のチャンス。
ベル、レア役、ほむら図柄揃いで上乗せを抽選。ほむら図柄揃いは上乗せ濃厚となるだけでなく、時間停止ゾーン突入にも期待できるぞ。
カットイン発生時・ほむら図柄揃い期待度 | |
ほむらカットイン | 33.0% |
マミカットイン | 60.0% |
2人カットイン | 100% |
リール始動時にカットイン発生 | 100% |
セリフ演出の上乗せ期待度 | |
押し順ベル成立(※) | 100% |
レア役成立 | 100% |
銃撃演出の上乗せ期待度 | |
押し順ベル成立 | 45.0% |
レア役成立 | 100% |
※押し順ベル成立時に銃撃演出の強パターンが発生した場合は50枚上乗せ濃厚
《セリフ演出》
レバーON時のセリフに対して、掛け合いが発生すると上乗せ濃厚となる。また、下記のように文字色によって上乗せ時の法則が異なるぞ。
・青字…上乗せ濃厚
・赤字…300 or 500枚上乗せ、または時間停止ゾーン移行
・金字…300 or 500枚上乗せ、または100枚以上の上乗せ&時間停止ゾーン移行
・プレミアム…100枚以上の上乗せ&時間停止ゾーン移行
■時間停止ゾーン
ゾーン中はゲーム数減算がストップし、転落するまで全役で上乗せ抽選を行う。上乗せした枚数はゾーン終了時にまとめて告知されるぞ。また、滞在ステージがアップするほど大量上乗せの期待度がアップする。
液晶周囲のエフェクトがステージを示唆。青<緑<赤<虹の順に大量上乗せのチャンス!
エフェクトの色 | 最低上乗せ枚数 | 平均上乗せ枚数 |
白 | 20枚 | 60枚 |
青 | 30枚 | 90枚 |
緑 | 70枚 | 150枚 |
赤 | 150枚 | 250枚 |
虹 | 300枚 | 450枚 |
ゾーン終了時の上乗せ演出
ゾーンが転落すると、その次ゲームで上乗せ枚数を連続カットインにて告知。カットインの種類は、上乗せ枚数や上乗せ告知の継続を示唆している。
時間停止ゾーン終了時の連続カットイン振り分け | |||
カットイン 種別 |
残り告知 ストックあり時 |
残り告知 ストックあり時 &+100枚以上 |
最終告知時 |
ほむら | 33.3% | 16.7% | 100% |
マミ | 66.6% | 16.7% | - |
2人 | - | 66.7% | - |
■差枚数上乗せ抽選詳細
時間停止ゾーン以外時
上乗せ 枚数 |
ハズレ/ 押し順ベル |
リプレイ | スイカ/ 弱チェリー |
10枚 | 11.7% | - | - |
20枚 | - | 43.0% | 96.9% |
30枚 | - | - | - |
50枚 | 0.8% | - | - |
100枚 | - | 0.4% | 2.3% |
200枚 | - | - | 0.4% |
300枚 | - | - | 0.4% |
500枚 | - | - | - |
上乗せ 枚数 |
チャンス目/ 強チェリー |
特殊役/ 中段チェリー |
|
10枚 | - | - | |
20枚 | - | - | |
30枚 | - | - | |
50枚 | 96.9% | - | |
100枚 | 2.3% | - | |
200枚 | 0.4% | - | |
300枚 | 0.4% | 50.0% | |
500枚 | - | 50.0% |
上乗せ 枚数 |
ハズレ/ 押し順ベル |
リプレイ | スイカ/ 弱チェリー |
10枚 | 16.4% | 25.0% | - |
20枚 | 10.2% | 18.0% | - |
30枚 | 4.7% | 4.7% | 75.0% |
50枚 | 1.6% | 1.6% | 18.8% |
100枚 | 0.8% | 0.8% | 2.3% |
200枚 | - | - | 2.3% |
300枚 | - | - | 1.6% |
500枚 | - | - | - |
上乗せ 枚数 |
チャンス目/ 強チェリー |
特殊役/ 中段チェリー |
|
10枚 | - | - | |
20枚 | - | - | |
30枚 | - | - | |
50枚 | - | - | |
100枚 | 75.0% | - | |
200枚 | 12.5% | - | |
300枚 | 12.5% | 50.0% | |
500枚 | - | 50.0% |
※共通ベルは上乗せ抽選が行われないが、保証ゲーム数は減算されない
※ほむら揃いで上乗せした場合、保証ゲーム数は減算されない
※毎ゲームの上乗せ抽選とは別に、終了時に10枚が上乗せされる
■時間停止ゾーン移行抽選
成立役 | 当選 (リールロックあり) |
非当選 (リールロックあり) |
リプレイ (ほむら揃い) |
20.3% | 29.7% |
スイカ/ 弱チェリー |
3.1% | - |
チャンス目 | 25.0% | 25.0% |
強チェリー | 33.6% | 66.4% |
特殊役/ 中段チェリー |
100% | - |
※保証最終ゲームでは、上記抽選で非当選(リールロックあり)が選択された場合、当選(リールロックあり)に書き換えられる
時間停止ゾーン転落抽選
時間停止ゾーン開始から3G間は転落抽選が行われず、4G以降の押し順ベル成立時に20.3%で転落。転落すると、その2G後から保証ゲーム数の減算が再開される(転落当選ゲームと次ゲームまでが時間停止ゾーン扱い)。また、時間停止ゾーン終了時は、それまでの上乗せ抽選とは別に30枚が上乗せされる。
くるみ割りの魔女
主な 当選契機 |
★穢れptにより抽選 ★エピソードボーナス当選 |
継続ゲーム数 | 1セット6G |
備考 | ★枚数上乗せ特化ゾーン ★3セットの継続保証アリ |
主な 当選契機 |
★穢れptにより抽選 ★エピソードボーナス当選 |
継続ゲーム数 | 1セット6G |
継続率 | 50% or 66% or 90% |
備考 | ★枚数上乗せ特化ゾーン ★3セットの継続保証アリ |
まどか攻撃で継続&差枚数上乗せ濃厚!
魔女攻撃時はまどかが倒れなければ継続上乗せ、倒れるとくるみ割りの魔女終了。
シリーズの「ワルプルギスの夜」を継承したバトル型の上乗せ特化ゾーン。所持している穢れptを参照して発動抽選が行われ、見事当選すればAT非突入のボーナス終了時やAT終了時に発動する(穢れMAX時は発動濃厚)。セット開始画面による継続示唆や、5セット継続のたびに発生する追撃上乗せも搭載されている。
■継続率抽選
特化ゾーン開始時に、下記の確率でいずれかの継続モードに振り分けられる。
・50%継続モード:87.5%
・66%継続モード:9.4%
・90%継続モード:3.1%
■セット継続抽選
当該セットの継続抽選はセット開始時に行われる。保証セット数がある場合は、5の倍数セットが継続or非継続が選択されていれば追撃に、それ以外のセットは非継続が選択されていれば継続に書き換えられるぞ。
なお、1セット目は保証セットとなるため必ず継続するが、その際に1.6%でまどか&ほむら追撃(悪魔ほむらゾーン突入)が発生する。
50%継続モード時のセット継続抽選
抽選結果 | 5の倍数 セット |
その他の セット |
継続 | - | 49.6% |
なぎさ追撃 | 37.5% | - |
マミ追撃 | 11.7% | - |
さやか杏子 追撃 |
0.8% | 0.4% |
まどかほむら 追撃 |
- | - |
抽選結果 | 5の倍数 セット |
その他の セット |
継続 | - | 66.4% |
なぎさ追撃 | 50.0% | - |
マミ追撃 | 16.0% | - |
さやか杏子 追撃 |
0.8% | 0.4% |
まどかほむら 追撃 |
- | - |
抽選結果 | 5の倍数 セット |
その他の セット |
継続 | - | 89.5% |
なぎさ追撃 | 73.0% | - |
マミ追撃 | 16.0% | - |
さやか杏子 追撃 |
0.8% | 0.4% |
まどかほむら 追撃 |
- | - |
※初当り時は3個の保証セット数があるため、最低でも3セット継続する(最低4セットで終了)
■継続ランク昇格抽選
いわゆる、レア役による継続以上への書き換え抽選のこと。この抽選に当選すると、当該セットが非継続だった場合は継続以上に書き換え、当該セットが継続or追撃だった場合は追撃以上に書き換える。スイカor弱チェリーは50%で継続以上となり、強レア役は必ず継続or追撃発生となる。
5の倍数セットが非継続だった場合の継続ランク昇格抽選
抽選 結果 |
スイカ/ 弱チェリー |
チャンス目/ 強チェリー |
特殊役/ 中段チェリー |
ランク +1 |
- | - | - |
ランク +2 |
48.4% | - | - |
ランク +3 |
1.6% | 75.0% | - |
ランク +4 |
- | 25.0% | - |
ランク +5 |
- | - | 100% |
抽選 結果 |
スイカ/ 弱チェリー |
チャンス目/ 強チェリー |
特殊役/ 中段チェリー |
ランク +1 |
48.4% | - | - |
ランク +2 |
1.6% | 75.0% | - |
ランク +3 |
- | 23.4% | - |
ランク +4 |
- | 1.6% | - |
ランク +5 |
- | - | 100% |
抽選 結果 |
スイカ/ 弱チェリー |
チャンス目/ 強チェリー |
特殊役/ 中段チェリー |
ランク +1 |
6.3% | 75.0% | - |
ランク +2 |
- | 23.4% | - |
ランク +3 |
- | 1.6% | - |
ランク +4 |
- | - | - |
ランク +5 |
- | - | 100% |
例えば、4セット目開始時のセット継続抽選で「非継続」だった場合、そのセット中にレア役で「ランク+1」に当選すると「継続」に、「ランク+2」に当選すれば「なぎさ追撃」に、「ランク+5」に当選すれば「まどかほむら追撃」に書き換えられる。
■歌発生抽選
セット継続抽選で継続or追撃が選択、または保証セット中は毎セット歌発生抽選を行う。当選時はBGMが『misterioso』に変化し、保証セット数に2セットが加算される。なお、一度この抽選に当選すると、当該のくるみ割りの魔女が終了するまで歌抽選は行われない。
セット数 | 「継続」以上当選時 歌発生抽選 |
1セット目 | 25.0% |
2セット目以降 | 12.5% |
■継続当選時の差枚数上乗せ抽選
追撃ナシでセット継続時の差枚数上乗せ振り分けは下記の通り。
・+20枚:98.4%
・+50枚:1.2%
・+100枚:0.4%
■追撃当選時の差枚数上乗せ抽選
追撃が発生した次ゲームで、成立役に応じて差枚数上乗せ抽選を行う。
なぎさ追撃
上乗せ 枚数 |
スイカ/ 弱チェリー |
チャンス目/ 強チェリー |
20枚 | - | - |
30枚 | - | - |
50枚 | 75.0% | - |
100枚 | 22.6% | 87.4% |
200枚 | 0.8% | 9.4% |
300枚 | 0.8% | 1.6% |
500枚 | 0.8% | 1.6% |
上乗せ 枚数 |
特殊役/ 中段チェリー |
その他 |
20枚 | - | 93.7% |
30枚 | - | - |
50枚 | - | 5.1% |
100枚 | - | 0.4% |
200枚 | - | 0.4% |
300枚 | - | 0.4% |
500枚 | 100% | - |
上乗せ 枚数 |
スイカ/ 弱チェリー |
チャンス目/ 強チェリー |
20枚 | - | - |
30枚 | - | - |
50枚 | - | - |
100枚 | 75.0% | - |
200枚 | 22.6% | 75.0% |
300枚 | 1.6% | 12.5% |
500枚 | 0.8% | 12.5% |
上乗せ 枚数 |
特殊役/ 中段チェリー |
その他 |
20枚 | - | - |
30枚 | - | 50.0% |
50枚 | - | 37.4% |
100枚 | - | 8.6% |
200枚 | - | 2.0% |
300枚 | - | 1.6% |
500枚 | 100% | 0.4% |
上乗せ 枚数 |
スイカ/ 弱チェリー |
チャンス目/ 強チェリー |
20枚 | - | - |
30枚 | - | - |
50枚 | - | - |
100枚 | - | - |
200枚 | - | - |
300枚 | 50.0% | - |
500枚 | 50.0% | 100% |
上乗せ 枚数 |
特殊役/ 中段チェリー |
その他 |
20枚 | - | - |
30枚 | - | - |
50枚 | - | - |
100枚 | - | 75.0% |
200枚 | - | 10.9% |
300枚 | - | 10.9% |
500枚 | 100% | 3.2% |
■注目演出
《BGM変化》
BGMが「misterioso」に変わると継続保証を上乗せ!
《セット開始画面》
登場キャラの種類や人数などによって継続を示唆!?
《追撃上乗せ》
レア役成立時の一部、または5セット継続時に発生。演出パターンで上乗せ枚数期待度変化。
《追撃上乗せプレミアム》
まどかとほむらが同時に攻撃。悪魔ほむらゾーンに突入!?
継続率別・タイトルの色振り分け
タイトル色 | 50%継続 | 66%継続 |
通常 | 100% | 75.0% |
赤 | - | 25.0% |
花火柄 | - | - |
虹 | - | - |
タイトル色 | 90%継続 | 1セット目敗北 |
通常 | 60.0% | 50.0% |
赤 | 20.0% | 15.0% |
花火柄 | 20.0% | 15.0% |
虹 | - | 20.0% |
※1セット目敗北は悪魔ほむらゾーン移行濃厚
『misterioso』発生時の演出振り分け抽選
歌変化のみ | 25.0% |
エピソード発生 | 75.0% |
『misterioso』は、1セット目だと25%、以降は継続当選時の12.5%で発生する。また、同時にエピソードが発生した場合、エピソードの種類によってさらなる恩恵を獲得できることがある。
エピソードの法則
・マミ&まどかエピソード…『misterioso』発生濃厚
・なぎさ変身エピソード…100枚上乗せorなぎさ追撃以上濃厚
・さやか&なぎさエピソード…100枚上乗せorマミ追撃以上濃厚
・さやか&杏子エピソード…さやか&杏子追撃orまどか&ほむら追撃濃厚
・まどか&ほむらエピソード…まどか&ほむら追撃濃厚
・キュゥべえエピソード…継続率90%濃厚
セット開始画面の種類と法則
・キャラクターの表情がポジティブ…奇数連時の基本パターン。法則崩れなら継続濃厚
・キャラクターの表情がポジティブ…偶数連時の基本パターン。法則崩れなら継続濃厚で、1セット目に発生すれば継続率90%濃厚
・ほむら…継続濃厚。1セット目に発生すれば継続率66%以上濃厚
・人数が複数…継続濃厚。
・全員集合…継続濃厚かつなぎさ追撃以上発生
・マミ&なぎさ…継続濃厚かつマミ&なぎさ追撃以上発生
・アルティメットまどか…継続濃厚かつさやか&杏子追撃以上発生
・悪魔ほむら…継続濃厚かつさやか&杏子追撃以上発生
・アルティメットまどか&悪魔ほむら…継続濃厚かつまどか&ほむら追撃発生
・リボンほむら…継続濃厚かつ継続率66%以上濃厚
・キュゥべえ…継続濃厚かつ継続率90%濃厚
・上記継続濃厚パターン(ほむら除く)が1セット目に発生…継続率90%濃厚
バトル中の法則
・まどかのターンから仲間の攻撃が発生…50枚以上の上乗せorなぎさ追撃以上
・魔女の攻撃→次ゲームにマミがカウンター攻撃…50枚以上の上乗せorマミ追撃以上
・魔女の攻撃→次ゲームに杏子がカウンター攻撃…100枚以上の上乗せorなぎさ追撃以上
・上記の法則崩れが発生…継続率90%orまどか&ほむら追撃
・なぎさ登場…高継続示唆
・魔女の攻撃を受ける→即立ち上がる…継続率66%以上濃厚
・魔女の強攻撃→停止時割り込みでカウンター攻撃…継続率66%以上濃厚
・魔女の強攻撃を受ける→即立ち上がる…継続率90%濃厚
・魔女の強攻撃→停止時割り込みでまどかがカウンター攻撃…継続率90%濃厚
・なぎさ追撃でCHANCEボタン発生…100枚以上の上乗せ濃厚
・なぎさ追撃でPUSHボタン発生…300枚以上の上乗せ濃厚
・さやか&杏子追撃でPUSHボタン発生…300枚以上の上乗せ濃厚
・第2停止で復活…継続率66%以上濃厚
・キュゥべえで復活…継続率90%濃厚
悪魔ほむらゾーン
主な 突入契機 |
★レア役 ★ボーナス中の抽選に当選 ★エピソードボーナス当選 ★ロングフリーズ |
継続ゲーム数 | 20G |
1契機あたりの 上乗せ枚数 |
10~500枚 |
備考 | 枚数上乗せ特化ゾーン |
成立役に応じて毎ゲーム枚数を上乗せする最強の特化ゾーンだ。
《悪魔の歪み演出》
押し順ナビが発生しないとチャンス!
《悪魔ほむらわしづかみ演出》
レア役成立なら大量上乗せが期待できる!
《カットイン演出》
カットイン演出発生時はゲーム数が減算されず、ほむら図柄が揃えば枚数上乗せとなる。
■差枚数上乗せ抽選詳細
ゾーン開始から11G続く導入パートと、導入パート終了後の上乗せパート(20G+α)では抽選値が異なる。
導入パート
上乗せ 枚数 |
ハズレ/ 押し順ベル |
リプレイ | スイカ/ 弱チェリー |
10枚 | - | - | - |
30枚 | - | - | 98.4% |
50枚 | - | - | - |
100枚 | - | - | 0.8% |
200枚 | - | - | - |
300枚 | - | - | 0.8% |
500枚 | - | - | - |
上乗せ 枚数 |
チャンス目/ 強チェリー |
特殊役/ 中段チェリー |
|
10枚 | - | - | |
30枚 | - | - | |
50枚 | - | - | |
100枚 | 98.4% | - | |
200枚 | - | - | |
300枚 | 1.6% | 50.0% | |
500枚 | - | 50.0% |
上乗せ 枚数 |
ハズレ/ 押し順ベル |
リプレイ | スイカ/ 弱チェリー |
10枚 | 99.2% | - | - |
30枚 | - | 96.9% | 87.4% |
50枚 | 0.4% | - | 6.3% |
100枚 | 0.4% | 2.3% | 3.1% |
200枚 | - | 0.4% | 1.6% |
300枚 | - | 0.4% | 1.6% |
500枚 | - | - | - |
上乗せ 枚数 |
チャンス目/ 強チェリー |
特殊役/ 中段チェリー |
|
10枚 | - | - | |
30枚 | - | - | |
50枚 | - | - | |
100枚 | 86.6% | - | |
200枚 | 6.3% | - | |
300枚 | 6.3% | 50.0% | |
500枚 | 0.8% | 50.0% |
※共通ベルは上乗せ抽選が行われないが、保証ゲーム数は減算されない
※ほむら揃いで上乗せした場合、保証ゲーム数は減算されない
エンディング
2000枚獲得が確約された状態になると、円環の理ステージを経てエンディング(再改変された世界)が発生。獲得枚数が2400枚に到達、または有利区間1500G到達まで専用演出が継続する。
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パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
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- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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