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- 【動画】PV
導入日 | 2018.11.05 |
---|---|
メーカー名 | サミー |
タイプ | AT |
天井G数 | 調査中 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
設定 | AT初当り確率 | 出玉率 |
1 | 1/354.9 | 97.9% |
2 | 1/342.1 | 99.0% |
3 | 1/313.0 | 101.4% |
4 | 1/281.8 | 104.6% |
5 | 1/263.2 | 107.2% |
6 | 1/249.4 | 110.1% |
サミー6号機第1弾を飾るマシン。1Gあたりの純増が約4.0枚のAT「チェインクロニクルチャプターズ」にて出玉を獲得していくマシンだ。
ATは主にチャンスゾーン「義勇軍QUEST」を経由して突入。AT1セット終了後は再びチャンスゾーンに移行するのでループを目指そう。ATは「ストーリーパート(8G固定/初回のみ14G)」とメインパートの「EXTRA WAVE」の2部構成。「EXTRA WAVE」は「ランク」の存在がカギを握っており、ランクアップすることで継続ゲーム数を上乗せ、またランクに応じてAT後に移行する「絆ガチャチャンス」で消費する「精霊石」を獲得できる。「絆ガチャチャンス」では高レアリティのキャラを獲得するほど、チャンスゾーンでの勝利期待度(AT継続期待度)がアップするぞ。
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
基本情報
- 配当表
- リール配列
- ゲームフロー
配当表
リール配列
ゲームフロー
AT初当りのメイン契機はCZ「義勇軍QUEST」で、BOSSを撃破できればAT当選。ATは2部構成で、後半のEXTRA WAVEではコインを貯めてランクを上げるほど、その後発生する絆ガチャCHANCEで高レアリティキャラを獲得でき、CZが優位になる。
ボーナス(内部的にAT)は通常時にのみ発生し、終了後は必ずATに突入。また、ロングフリーズを伴って発生した場合は絶大な恩恵があるためATロング継続の大チャンスとなる。
通常時の打ち方
- 順押し手順
- レア役
- 「!」ナビ
- ちぇんくろ学園
1000円(50枚)あたりのゲーム数
39.03G |
順押し手順
左リール枠上~上段にBAR狙い! |
左リールの停止形に関わらず中・右リールはフリー打ちでOK!
「!」ナビ発生時の打ち方
通常時の小役狙い手順と同じく、左リールにBARを狙って残りリールをフリー打ち!
「!」ナビは主にCZ中やAT中などで発生。上記手順で消化しなかった場合は約60Gの「ちぇんくろ学園」(リアルボーナス※)が発生する可能性があり、規定枚数が払い出されるまで現状維持状態が続く。枚数的に損をすることはないが、大きな時間のロスになるため必ず「左リールBAR狙い」で消化しよう。
なお、万が一打ち方をミスしてボーナス対象図柄がテンパイしてしまった場合でも、第3ボタンが一瞬効かない機能が作動する(ピリカの「あわわわ」というセリフ発生)。この場合は、右リールにBARを狙ってちぇんくろ学園の発生を回避しよう。
※「ブランク図柄・地図図柄・赤7図柄」or「ブランク図柄・地図図柄・ブランク図柄」が中段に並ぶと発生
打ち方をミスして「ちぇんくろ学園」が発生してしまうと時間のロスに…
レア役一覧
《弱チェリー》
《強チェリー》
《地図》
《地図》
《チャンス目》
《チャンス目》
ボーナス中の打ち方
- 押し順ナビ
- 「!」ナビ
義勇軍BONUS中の打ち方
《押し順ナビ》
★押し順ナビ発生時はナビに従って消化。
★「!」ナビ発生時は左リールにBARを狙って消化。
★上記以外の場合は通常時と同じ小役狙い手順で消化。
AT中の打ち方
- 押し順ナビ
- 「!」ナビ
「!」ナビ発生時は注意!
《押し順ナビ》
《「!」ナビ》
★押し順ナビ発生時はナビに従って消化。
★「!」ナビ発生時は左リールにBARを狙って消化。
★上記以外の場合は通常時と同じ小役狙い手順で消化。
設定推測
- EXTRA WAVE終了画面
- 義勇軍BONUS終了画面
- サミートロフィー
EXTRA WAVE/義勇軍BONUS終了画面 | |
■キャラ1人は奇数示唆 ■キャラ2人は偶数示唆 ■サミートロフィー出現で設定2以上濃厚 |
|
地図と弱チェリー成立時のAP加算抽選 | |
高設定ほど大量APを獲得しやすい |
|
義勇軍BONUS当選率 | |
高設定ほど当選しやすい |
EXTRAWAVE/義勇軍BONUS終了画面
《キャラ1人パターン》
奇数設定で出現しやすい。キャラの種類でも高設定を示唆!
《キャラ2人パターン》
偶数設定で出現しやすい。キャラの種類でも高設定を示唆!
キャラ1人イラスト出現時・ キャラパターン別高設定期待度 |
|
ダスティ<リリス<ヨシツグ<シュザ |
キャラ2人イラスト出現時・ キャラパターン別高設定期待度 |
|
ロロとキキ<アルドラとヴォルグ<ヴェルナーとカティア <トウカとハルアキ<アラムとユーリ |
サミートロフィー概要
EXTRA WAVE終了画面や義勇軍BONUS終了画面では、サミートロフィーが表示されることがある。これまでのサミーマシン同様、トロフィーの色が設定を示唆しているぞ。
サミートロフィーの色と示唆内容 | |
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定3以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
地図と弱チェリー成立時のAP加算抽選
通常状態時(非倍速時) 地図のAP加算抽選 |
|||
設定 | 10AP | 20AP | |
1 | 77.20% | 17.46% | |
2 | 77.20% | 17.46% | |
3 | 77.22% | 19.56% | |
4 | 77.22% | 19.56% | |
5 | 67.24% | 21.66% | |
6 | 67.24% | 21.66% | |
設定 | 30AP | 50AP | |
1 | 3.81% | 1.54% | |
2 | 3.81% | 1.54% | |
3 | 5.18% | 3.05% | |
4 | 5.18% | 3.05% | |
5 | 6.54% | 4.57% | |
6 | 6.54% | 4.57% |
通常状態時(非倍速時) 弱チェリーのAP加算抽選 |
|||
設定 | 10AP | 20AP | |
1 | 87.67% | 9.60% | |
2 | 87.67% | 9.60% | |
3 | 83.31% | 11.61% | |
4 | 83.31% | 11.61% | |
5 | 78.95% | 13.61% | |
6 | 78.95% | 13.61% | |
設定 | 30AP | 50AP | |
1 | 1.75% | 0.99% | |
2 | 1.75% | 0.99% | |
3 | 2.90% | 2.18% | |
4 | 2.90% | 2.18% | |
5 | 4.06% | 3.37% | |
6 | 4.06% | 3.37% |
倍速時 地図のAP加算抽選 |
|||
設定 | 10AP | 20AP | |
1 | - | 16.65% | |
2 | - | 16.65% | |
3 | - | 15.58% | |
4 | - | 15.58% | |
5 | - | 14.50% | |
6 | - | 14.50% | |
設定 | 30AP | 50AP | |
1 | 16.65% | 6.15% | |
2 | 16.65% | 6.15% | |
3 | 15.58% | 12.21% | |
4 | 15.58% | 12.21% | |
5 | 14.50% | 18.26% | |
6 | 14.50% | 18.26% |
倍速時 弱チェリーのAP加算抽選 |
|||
設定 | 10AP | 20AP | |
1 | - | 92.62% | |
2 | - | 92.62% | |
3 | - | 88.02% | |
4 | - | 88.02% | |
5 | - | 83.42% | |
6 | - | 83.42% | |
設定 | 30AP | 50AP | |
1 | 4.19% | 3.19% | |
2 | 4.19% | 3.19% | |
3 | 3.98% | 8.00% | |
4 | 3.98% | 8.00% | |
5 | 3.78% | 12.81% | |
6 | 3.78% | 12.81% |
義勇軍BONUS当選率
設定 | 義勇軍BONUS当選率 |
1 | 1/4817.68 |
2 | 1/3929.40 |
3 | 1/3469.19 |
4 | 1/2125.92 |
5 | 1/1975.86 |
6 | 1/1605.41 |
通常時_基本情報
- APシステム
APシステム概要
APが規定数に到達するたびにCZなどの抽選が行われる!
本機では新たな周期抽選システム「APシステム」を採用。通常時は毎ゲーム1~50APを獲得し、規定数(33or111or222or333)到達=APアイコン到達となりCZ抽選が行われる。レア役成立時はAP大量獲得が期待できるだけでなく、APアイコン強化(後述)にも期待できるぞ。基本的な周期抽選の流れは下記のとおりだ。
なお、AP333到達orCZ終了で1周期となり、AP SLOTを経て次の周期がスタートする。
規定AP到達時に発生する演出 | |
33、111、222到達時 | MAP前兆やAP高確など |
333到達時 | 宝箱CHANCE |
《周期抽選の流れ①》
周期開始時は「AP SLOT」にてAPアイコンの種類を決定!(333到達時のアイコンは宝箱で固定)
《周期抽選の流れ②》
周期中は成立役などに応じて毎ゲーム1~50AP獲得。現在のAP数は右上に表示!(朝イチは「???」表示)
APが規定数に到達すると前兆演出や高確移行など様々な演出が発生!(上記画像はMAP前兆「九領」に移行)
AP高確について |
液晶右上のAPに「倍速中!」と表示されている間はAP獲得量がアップ!
APアイコンの種類と強化について |
APアイコン上に「!」や「!!」が出現するとチャンス!
APアイコン上に表示されているマークと色に注目。上位のマークほど規定AP到達時のCZ突入期待度がアップし、赤い「!!」は期待大だ。また、周期中にレア役を引くとAPアイコンのマークが強化される可能性があるぞ。
APアイコンの種類別期待度 | |
「?」(白)<「?」(青)<「?」(黄) <「!」(緑)<「!」(赤)<「!!」(赤) |
APアイコン到達時のCZ抽選
通常時はAPアイコン(液晶右上に表示)に到達すると、CZ抽選が行われる。その詳細については下記表のとおりだ。
APアイコンのランク別・ APアイコン到達時のCZ抽選 |
|||
抽選結果 | ランク1 | ランク2 | ランク3 |
非当選 | 99.61% | 93.75% | 87.50% |
★×2 CZ |
0.10% | 4.69% | 9.38% |
★×3 CZ |
0.10% | 0.78% | 2.34% |
★×4 CZ |
0.10% | 0.39% | 0.39% |
★×5 CZ |
0.10% | 0.39% | 0.39% |
ボーナス | - | - | - |
トータル 期待度 |
0.39% | 6.25% | 12.50% |
抽選結果 | ランク4 | ランク5 | ランク6 |
非当選 | 62.501% | 37.50% | - |
★×2 CZ |
28.13% | 46.88% | 75.00% |
★×3 CZ |
7.42% | 12.50% | 18.75% |
★×4 CZ |
1.56% | 2.73% | 5.47% |
★×5 CZ |
0.39% | 0.39% | 0.78% |
ボーナス | - | - | - |
トータル 期待度 |
12.50% | 62.50% | 100% |
抽選結果 | ランク7 | ランク8 | |
非当選 | - | - | |
★×2 CZ |
- | - | |
★×3 CZ |
- | - | |
★×4 CZ |
- | - | |
★×5 CZ |
100% | - | |
ボーナス | - | 100% | |
トータル 期待度 |
100% | 100% |
APアイコンの種類別・示唆ランク | |
「?」(白) | 全APランクの可能性あり |
「?」(青) | 全APランクの可能性あり (4Gフェイクなら倍速濃厚) |
「?」(黄) | 全APランクの可能性あり (マップ前兆否定で倍速濃厚) |
「?」(緑) | APランク3以上 (マップ前兆へ移行) |
「!」(赤) | APランク5以上 (マップ前兆の後半へ移行) |
「!!」(赤) | APランク6以上(CZ濃厚) |
クエストロゴ | APランク6以上 (CZ確定、APランク7以上の期待度UP) |
「!!!」(金) | APランク7以上 (★5クエスト※AT確定) |
「V」 | APランク8濃厚 (義勇軍ボーナス確定) |
APアイコン到達時の周期ランク昇格抽選
APアイコン到達時後の前兆がハズレだった場合、周期ランク格上げ抽選が行われる。周期ランクが1以上だと、宝箱チャンス到達までにCZを引けなかった場合に、連続演出を経由してCZに当選するぞ。なお、各APアイコンの抽選でCZに当選した場合は、周期ランクでの抽選結果と比較して良い方のCZが発生する。
到達した周期アイコン別・ 周期ランク昇格抽選 |
|||
周期 ランク(※) |
「33」 | 「111」 | 「222」 |
現状 維持 |
91.93% | 98.83% | 99.61% |
+1 | 6.40% | 1.17% | 0.39% |
+2 | 0.86% | - | - |
+3 | 0.40% | - | - |
+4 | 0.39% | - | - |
+5 | 0.01% | - | - |
トータル 昇格率 |
8.07% | 1.17% | 0.39% |
※周期ランク1時に当選するCZ…★×2
周期ランク2時に当選するCZ…★×3
周期ランク3時に当選するCZ…★×4
周期ランク4時に当選するCZ…★×5
周期ランク5時はボーナス当選濃厚
APアイコン(33 or 111 or 222)到達時の前兆抽選
前兆移行時はまず前兆シナリオを決定し、その後、シナリオと前兆状態(本前兆か否か)に応じて前兆ゲーム数が抽選される。
APアイコン到達時の前兆シナリオの種類 | |
シナリオ0 | マップ前前兆(4G) |
シナリオ1 | マップ前前兆 |
シナリオ2 | マップ前兆(前半) |
シナリオ3 | マップ前兆(後半) |
フェイク時・ APランク別前兆シナリオ抽選 |
|||
前兆 シナリオ |
AP ランク1 |
AP ランク2 |
AP ランク3 |
0 | 100% | - | - |
1 | - | 75.00% | - |
2 | - | 23.44% | 94.92% |
3 | - | 1.56% | 5.08% |
前兆 シナリオ |
AP ランク4 |
AP ランク5 |
AP ランク6 |
0 | - | - | - |
1 | - | - | - |
2 | 75.00% | - | - |
3 | 25.00% | 100% | - |
前兆 シナリオ |
AP ランク7 |
AP ランク8 |
|
0 | - | - | |
1 | - | - | |
2 | - | - | |
3 | - | - |
※APランク6以上時はガセなし
★2~★4クエスト当選時・ APランク別前兆シナリオ抽選 |
|||
前兆 シナリオ |
AP ランク1 |
AP ランク2 |
AP ランク3 |
0 | - | - | - |
1 | - | - | - |
2 | 43.75% | 43.75% | 43.75% |
3 | 56.25% | 56.25% | 56.25% |
前兆 シナリオ |
AP ランク4 |
AP ランク5 |
AP ランク6 |
0 | - | - | - |
1 | - | - | - |
2 | 43.75% | 12.50% | 12.50% |
3 | 56.25% | 87.50% | 87.50% |
前兆 シナリオ |
AP ランク7 |
AP ランク8 |
|
0 | - | - | |
1 | - | - | |
2 | - | - | |
3 | - | - |
★5クエストor義勇軍BONUS当選時・ APランク別前兆シナリオ抽選 |
||
前兆 シナリオ |
AP ランク1~5 |
AP ランク6~8 |
0 | - | - |
1 | 6.25% | 6.25% |
2 | 43.75% | 25.00% |
3 | 50.00% | 68.75% |
※マップ前前兆で告知された場合は★5以上(AT当選濃厚)
前兆シナリオ毎の前兆ゲーム数 |
フェイク時・ 前兆シナリオ毎の前兆ゲーム数 |
||
前兆 ゲーム数 |
前兆 シナリオ0 |
前兆 シナリオ1 |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | 100% | - |
5 | - | 25.00% |
6 | - | 50.00% |
7 | - | 25.00% |
8 | - | - |
前兆 ゲーム数 |
前兆 シナリオ2 |
前兆 シナリオ3 |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | - | - |
5 | 12.50% | 12.50% |
6 | 12.50% | 12.50% |
7 | 50.00% | 50.00% |
8 | 25.00% | 25.00% |
本前兆時・ 前兆シナリオ毎の前兆ゲーム数 |
||
前兆 ゲーム数 |
前兆 シナリオ0 |
前兆 シナリオ1 |
2 | - | 12.50% |
3 | - | 12.50% |
4 | - | 12.50% |
5 | - | 12.50% |
6 | - | 12.50% |
7 | - | 12.50% |
8 | - | 25.00% |
前兆 ゲーム数 |
前兆 シナリオ2 |
前兆 シナリオ3 |
2 | 0.78% | 0.78% |
3 | 0.78% | 0.78% |
4 | 1.56% | 1.56% |
5 | 11.72% | 11.72% |
6 | 11.72% | 11.72% |
7 | 49.22% | 49.22% |
8 | 24.22% | 24.22% |
APアイコン(333)到達時の前兆抽選
APアイコン333到達時はシナリオはなしで、1G(宝箱から黒の軍勢が告知される)~5Gの短い前兆のみとなる。
APアイコン(333)到達時の前兆抽選 | |||
前兆 ゲーム数 |
ガセ時 | ★2~ 4時 |
★5or 義勇軍 BONUS |
1 | 50.00% | - | - |
2 | - | - | 6.25% (※) |
3 | - | 18.75% | 15.63% |
4 | 37.50% | 68.75% | 68.75% |
5 | 12.50% | 12.50% | 9.38% |
倍速抽選詳細
通常時(倍速中含む)は成立役に応じて倍速ゲーム数の加算抽選が行われる。地図と弱チェリーからの当選率に設定差があり、特に弱チェリーは設定差が大きいので注目しておきたい。
弱チェリー成立時の 倍速ゲーム数加算抽選 |
|||
設定 | 現状 維持 |
+3 | +5 |
1 | 89.95% | 8.22% | 1.43% |
2 | 89.95% | 8.22% | 1.43% |
3 | 85.48% | 12.16% | 1.94% |
4 | 85.48% | 12.16% | 1.94% |
5 | 81.01% | 16.10% | 2.45% |
6 | 81.01% | 16.10% | 2.45% |
設定 | +7 | 加算 期待度 |
|
1 | 0.40% | 10.05% | |
2 | 0.40% | 10.05% | |
3 | 0.42% | 14.52% | |
4 | 0.42% | 14.52% | |
5 | 0.44% | 18.99% | |
6 | 0.44% | 18.99% |
地図成立時の 倍速ゲーム数加算抽選 |
|||
設定 | 現状 維持 |
+3 | +5 |
1 | 66.60% | 26.95% | 5.66% |
2 | 66.60% | 26.95% | 5.66% |
3 | 62.30% | 30.86% | 6.05% |
4 | 62.30% | 30.86% | 6.05% |
5 | 58.01% | 34.77% | 6.45% |
6 | 58.01% | 34.77% | 6.45% |
設定 | +7 | 加算 期待度 |
|
1 | 0.78% | 33.40% | |
2 | 0.78% | 33.40% | |
3 | 0.78% | 37.70% | |
4 | 0.78% | 37.70% | |
5 | 0.78% | 41.99% | |
6 | 0.78% | 41.99% |
その他成立役別倍速ゲーム数加算抽選 (全設定共通) |
|||
倍速 ゲーム数 |
強チェリー・ チャンス目 |
ハズレ・ 押し順ベル・ リプレイ |
|
-1 | - | 96.88% | |
現状維持 | - | 3.13% | |
+3 | 87.50% | - | |
+5 | 11.72% | - | |
+7 | 0.78% | - | |
加算期待度 | 100% | - |
※高確率中に現状維持だとゲーム数が減らない
APランク書換抽選
通常時は成立役に応じて、次のゴールとなるAPアイコンのAPランク書換抽選が行われる(上記画像の場合は現在54APにつき、111のアイコン書換抽選を行う)。抽選結果が現在のAPランクを上回った場合に書換が発生するぞ。
なお、地図でAPアイコンが書き換わったり、謎のAPアイコン昇格からCZや義勇軍BONUSに当選した場合、高設定期待度がアップする。
APランク | 強チェリー・チャンス目成立時 APランク書換抽選 (全設定共通) |
1 | - |
2 | 12.50% |
3 | 75.78% |
4 | 5.47% |
5 | 3.91% |
6 | 1.17% |
7 | 0.78% |
8 | 0.39% |
2以上に 書き換える割合 |
100% |
リプレイ成立時 APランク書換抽選 |
|||
設定 | ランク 1 |
ランク 6 |
ランク 8 |
1 | 99.04% | 0.84% | 0.12% |
2 | 98.67% | 1.16% | 0.17% |
3 | 98.67% | 1.16% | 0.17% |
4 | 97.35% | 2.32% | 0.33% |
5 | 97.35% | 2.32% | 0.33% |
6 | 96.50% | 3.06% | 0.44% |
設定 | 2以上への 書換割合 |
||
1 | 0.96% | ||
2 | 1.33% | ||
3 | 1.33% | ||
4 | 2.65% | ||
5 | 2.65% | ||
6 | 3.50% |
地図成立時 APランク書換抽選 |
|||
設定 | ランク 1 |
ランク 5 |
ランク 6 |
1 | 96.88% | 2.08% | 0.95% |
2 | 96.88% | 2.08% | 0.95% |
3 | 90.63% | 6.23% | 2.86% |
4 | 90.63% | 6.23% | 2.86% |
5 | 84.38% | 10.38% | 4.76% |
6 | 84.38% | 10.38% | 4.76% |
設定 | ランク 7 |
ランク 8 |
2以上への 書換割合 |
1 | 0.05% | 0.05% | 3.13% |
2 | 0.05% | 0.05% | 3.13% |
3 | 0.15% | 0.15% | 9.38% |
4 | 0.15% | 0.15% | 9.38% |
5 | 0.24% | 0.24% | 15.63% |
6 | 0.24% | 0.24% | 15.63% |
弱チェリー成立時 APランク書換抽選 |
|||
設定 | ランク 1 |
ランク 2 |
ランク 3 |
1 | 66.70% | 24.78% | 3.81% |
2 | 66.70% | 24.78% | 3.81% |
3 | 63.39% | 23.57% | 3.62% |
4 | 63.39% | 23.57% | 3.62% |
5 | 60.07% | 22.31% | 3.43% |
6 | 60.07% | 22.31% | 3.43% |
設定 | ランク 4 |
ランク 5 |
ランク 6 |
1 | 1.52% | 1.99% | 1.12% |
2 | 1.52% | 1.99% | 1.12% |
3 | 1.45% | 5.19% | 2.58% |
4 | 1.45% | 5.19% | 2.58% |
5 | 1.37% | 8.39% | 4.04% |
6 | 1.37% | 8.39% | 4.04% |
設定 | ランク 7 |
ランク 8 |
2以上への 書換割合 |
1 | 0.04% | 0.04% | 33.30% |
2 | 0.04% | 0.04% | 33.30% |
3 | 0.11% | 0.11% | 36.61% |
4 | 0.11% | 0.11% | 36.61% |
5 | 0.19% | 0.19% | 39.93% |
6 | 0.19% | 0.19% | 39.93% |
前兆中のCZ格上げ抽選
本前兆中、またはAP333到達後の前兆中はCZの格上げ抽選が行われる。なお、AP333到達後の前兆がガセだった場合、この抽選に当選すると黒の軍勢襲来にてCZ突入が告知される。
抽選結果 | 前兆中 強チェリー・チャンス目での CZ格上げ抽選 (全設定共通) |
格上げナシ | 79.69% |
+1 | 20.31% |
前兆中 リプレイでのCZ格上げ抽選 |
|||
設定 | 格上げ ナシ |
+1 | +5 |
1 | 99.04% | 0.84% | 0.12% |
2 | 98.67% | 1.16% | 0.17% |
3 | 98.67% | 1.16% | 0.17% |
4 | 97.35% | 2.32% | 0.33% |
5 | 97.35% | 2.32% | 0.33% |
6 | 96.50% | 3.06% | 0.44% |
※「+5」当選時は義勇軍BONUS
前兆中 地図でのCZ格上げ抽選 |
||
設定 | 格上げ ナシ |
+1 |
1 | 96.88% | 3.13% |
2 | 96.88% | 3.13% |
3 | 90.63% | 9.38% |
4 | 90.63% | 9.38% |
5 | 84.38% | 15.63% |
6 | 84.38% | 15.63% |
前兆中 弱チェリーでのCZ格上げ抽選 |
||
設定 | 格上げ ナシ |
+1 |
1 | 97.58% | 2.42% |
2 | 97.58% | 2.42% |
3 | 92.73% | 7.27% |
4 | 92.73% | 7.27% |
5 | 87.88% | 12.12% |
6 | 87.88% | 12.12% |
前兆中のCZ格上げ特殊抽選
非常にレアなケースだが、APアイコン到達後の前兆中に2つ先のAPアイコンに到達した場合(AP33の前兆中にAP222に到達、AP111の前兆中にAP333に到達)、CZの格上げが濃厚(★5クエスト以上濃厚)となる。
CZ格上げ | APアイコン到達後の前兆中に 2つ先のAPアイコンに到達時・ CZ格上げ抽選 (全設定共通) |
+4 | 87.5% |
+5 | 12.5% |
※本前兆なら+4でも+5でも義勇軍ボーナス濃厚、ガセ前兆でも★5クエスト以上濃厚。
APスロット抽選詳細
周期開始時に発生するAPスロットでは、成立役(※1)に応じて「APアイコンのAPランク抽選(※2)」「周期ランク(※3)抽選」「APアイコン到達時・CZ非当選時の倍速ゲーム数抽選」の、3つの抽選が行われる。APスロット中にレア役を引いた場合はAPランクや周期ランクが優遇されるので、当該周期を消化してからヤメるのがオススメだ。
※1…ハズレ時はAPスロット継続
※2…33、111、222、333の、4つのAPアイコンのAPランクを抽選
※3…周期ランク1以上の場合はその周期はCZ以上当せん濃厚となる先決めの抽選
強チェリー・チャンス目・押し順ベル成立時の APランク抽選(全設定共通) |
|||
APランク | 強チェリー・ チャンス目 |
押し順ベル | |
1 | - | 66.80% | |
2 | 25.00% | 23.44% | |
3 | 25.00% | 5.86% | |
4 | 31.52% | 2.34% | |
5 | 12.50% | 1.17% | |
6 | 4.69% | 0.39% | |
7 | 0.78% | - | |
8 | 0.78% | - |
APランク抽選 |
APランク | リプレイ成立時のAPランク抽選 (設定1~6) |
ランク1 | 66.39~65.34% |
ランク2 | 23.33~23.06% |
ランク3 | 5.92~6.09% |
ランク4 | 2.44~2.70% |
ランク5 | 1.28~1.57% |
ランク6 | 0.51~0.81% |
ランク7 | 0.06~0.22% |
ランク8 | 0.06~0.22% |
APランク | 地図成立時のAPランク抽選 (設定1~6) |
ランク1 | 25.00% |
ランク2 | 24.61~23.05% |
ランク3 | 24.61~23.05% |
ランク4 | 16.28~15.80% |
ランク5 | 6.45~7.23% |
ランク6 | 1.90~3.27% |
ランク7 | 0.57~1.31% |
ランク8 | 0.57~1.31% |
APランク | 弱チェリー成立時のAPランク抽選 (設定1~6) |
ランク1 | 25.00% |
ランク2 | 24.70~23.48% |
ランク3 | 24.70~23.48% |
ランク4 | 16.31~15.93% |
ランク5 | 6.40~7.01% |
ランク6 | 1.83~2.89% |
ランク7 | 0.53~1.10% |
ランク8 | 0.53~1.10% |
APランク | 全小役を考慮したAPランク抽選 (設定1~6) |
ランク1 | 64.54~64.40% |
ランク2 | 23.48~23.40% |
ランク3 | 6.72~6.70% |
ランク4 | 3.18~3.20% |
ランク5 | 1.50~1.56% |
ランク6 | 0.51~0.59% |
ランク7 | 0.04~0.08% |
ランク8 | 0.04~0.08% |
周期ランク抽選 |
周期ランク | 強チェリー・チャンス目成立時の 周期ランク抽選 (設定1~6) |
ランク0 | 62.50% |
ランク1 | 25.00% |
ランク2 | 7.81% |
ランク3 | 3.13% |
ランク4 | 1.17% |
ランク5 | 0.39% |
リプレイ成立時の周期ランク抽選 | |||
設定 | ランク0 | ランク5 | |
1 | 99.04% | 0.96% | |
2 | 98.67% | 1.33% | |
3 | 98.67% | 1.33% | |
4 | 97.35% | 2.65% | |
5 | 97.35% | 2.65% | |
6 | 96.50% | 3.50% |
地図成立時の周期ランク抽選 | |||
設定 | ランク 0 |
ランク 1 |
ランク 2 |
1 | 84.77% | 7.57% | 3.03% |
2 | 84.77% | 7.57% | 3.03% |
3 | 79.30% | 7.08% | 2.83% |
4 | 79.30% | 7.08% | 2.83% |
5 | 73.83% | 6.59% | 2.64% |
6 | 73.83% | 6.59% | 2.64% |
設定 | ランク 3 |
ランク 4 |
ランク 5 |
1 | 0.76% | 2.72% | 1.16% |
2 | 0.76% | 2.72% | 1.16% |
3 | 0.71% | 7.39% | 2.70% |
4 | 0.71% | 7.39% | 2.70% |
5 | 0.66% | 12.05% | 4.24% |
6 | 0.66% | 12.05% | 4.24% |
弱チェリー成立時の周期ランク抽選 | |||
設定 | ランク 0 |
ランク 1 |
ランク 2 |
1 | 85.38% | 7.62% | 3.05% |
2 | 85.38% | 7.62% | 3.05% |
3 | 81.14% | 7.24% | 2.90% |
4 | 81.14% | 7.24% | 2.90% |
5 | 76.89% | 6.87% | 2.75% |
6 | 76.89% | 6.87% | 2.75% |
設定 | ランク 3 |
ランク 4 |
ランク 5 |
1 | 0.76% | 2.20% | 0.99% |
2 | 0.76% | 2.20% | 0.99% |
3 | 0.72% | 5.82% | 2.18% |
4 | 0.72% | 5.82% | 2.18% |
5 | 0.69% | 9.43% | 3.37% |
6 | 0.69% | 9.43% | 3.37% |
各APアイコン到達時にCZ非当選だった場合の 倍速ゲーム数抽選 |
各APアイコン到達時にCZ非当選だった場合の 倍速ゲーム数抽選 (全設定共通) |
|||
倍速ゲーム数 | APアイコン 33時 |
APアイコン 33時以外 |
|
0 | 50.00% | 87.50% | |
5 | 37.50% | 7.42% | |
7 | 10.94% | 4.69% | |
9 | 1.56% | 0.39% | |
当選率 | 50.00% | 12.50% |
通常時_前兆
- MAP前兆
- 宝箱CHANCE
MAP前兆 概要
MAP前兆移行時は液晶ステージとサブ液晶MAPに注目!
液晶ステージ |
MAP前兆中の液晶ステージは4種類。湖都<精霊島<九領<挑戦者の洞窟の順にチャンスとなる。
《湖都》
《精霊島》
《九領》
《挑戦者の洞窟》
MAP移行時のCZ当選期待度 | |
トータル | 29.23% |
湖都 | 23.97% |
精霊島 | 66.26% |
九領 | 100% |
挑戦者の洞窟 | 96.59%(※) |
※成功時のCZは★×4以上濃厚。また、成功時は義勇軍BONUS当選期待度が約30%と高い
サブ液晶のMAPについて |
サブ液晶の進行ルート別CZ当選期待度 | |
強ルート(※) | 65%以上 |
「NEXT」後に再度強ルート | 100% |
※サブ液晶の一番右上のマスへ到達するルート
基本的に1Gにつき1マス進み、到達した最終マスに内容によって発展先が変化。右にある最終マスほど期待できるため、右ルートへ進めばチャンスとなる。また、最終マスが「NEXT」や「九領」の場合は液晶ステージが昇格する。
サブ液晶MAPの最終マスの種類と発展先 | |
「発展」 (色は青<緑<赤の順にチャンス) |
連続演出に発展 |
「NEXT」「九領」 | 液晶ステージが昇格 |
「義勇軍QUEST」 | CZに発展 |
「閃」 | ヘクセイタス連続演出発展 &激アツ |
連続演出
《通常連続演出》
《ヘクセイタス連続演出》
連続演出は数種類あるが、基本的にはいずれも成功でCZ以上濃厚。連続演出の種類はもちろん、タイトルの色などでもCZ突入期待度が変化する。
宝箱CHANCE概要
宝箱の種類は木<銀<金の順にチャンス!
宝箱の中身によって発展先が変化!
APが333まで到達すると発生。宝箱の中から出現するアイコンの種類によって発展先が変化する。「発展」アイコン出現時は連続演出へ発展するが、失敗しても「黒の軍勢襲来」へ発展する。
宝箱の中のアイコンパターンと発展先 | |
「発展」 (色は青<緑<赤の順にチャンス) |
連続演出に発展& CZ以上の期待度アップ |
「黒の軍勢襲来」 | 特殊連続演出 「黒の軍勢襲来」に発展 |
「閃」 | AT当選濃厚 |
「黒の軍勢襲来」概要 |
突入契機 | ★宝箱CHANCE ★宝箱CHANCE経由の連続演出失敗 |
継続ゲーム数 | 5G |
CZ突入期待度 | 約50% |
備考 | ★消化中は成立役に応じて 毎ゲームCZ抽選 ★敵撃破成功でCZ突入 |
CZ突入期待度が高い特殊演出。消化中は成立役に応じてCZ抽選が行われ、最終的に敵を撃破できればCZに突入。レア役が成立すればCZ突入の大チャンスだ。
黒の軍勢中・攻撃キャラ別信頼度 | |
リフレット<ファルナーズ<コネリ <ヴェルナー<ヨシツグ |
黒の軍勢中・演出パターン別信頼度 | |
ヨシツグ出現 | 90% |
カットイン発生 | 90% (ヨシツグ+カットインは超激アツ) |
強攻撃発生 | 100% |
同一キャラ2G連続 | 100% |
ヨシツグ+レア役否定 | 100% |
カットイン+レア役否定 | 100% |
ピリカランプ点灯 | 100% (ランプが激しく点滅すると★×4以上のCZ濃厚) |
黒の軍勢中・成立役別信頼度 (全設定共通) |
|
地図・弱チェリー | 50.00% |
強チェリー・チャンス目 | 100.00% |
その他 | 10.16% |
黒の軍勢クリア時の CZ昇格抽選 |
|||
CZの★の数 | 強チェリー・ チャンス目 |
その他 | |
+1 | - | 72.66% | |
+2 | 75.0% | 22.66% | |
+3 | 19.53% | 3.13% | |
+4 | 4.30% | 1.17% | |
+5 | 1.17% | 0.39% |
※黒の軍勢移行時は基本的にはCZ非当選状態だが、宝箱チャンス中(前兆含む)のレア役でCZに当選していることがあり、その場合はそのCZを基準に昇格が行われる
通常時_CZ
- 義勇軍QUEST
- 通常WAVE
- BOSS WAVE
CZ「義勇軍QUEST」概要
突入契機 | ★規定AP到達 ★AT終了後 |
初回発生時の AT期待度 |
約50%OVER |
備考 | ★CZは通常WAVEとBOSS WAVEの2部構成 ★最終的にBOSS WAVEで BOSSを撃破できればAT突入 |
《CZ前半「通常WAVE」》
CZはココからスタート。強敵を倒してマナを獲得すればBOSS撃破期待度がアップ!
《CZ後半「BOSS WAVE」》
味方キャラの攻撃が成功するたび「CHAIN」獲得。「CHAIN」数が多いほどアツい!
AT当選のメイン契機。上記画像のとおり2部構成で、BOSS WAVEにてBOSSを倒せばAT当選濃厚。BOSSの種類やフレンドカードの種類、マナの数や「CHAIN」数など、様々なチャンスアップポイントが用意されているぞ。また、BOSS戦勝利時は「魔神襲来」経由でATへ移行することもある。
なお、AT連チャン中は連チャン数が少ない時は勝ちやすいが、連チャンが続くとBOSSが強くなっていく。絆ガチャCHANCEで味方パーティをしっかり強化していくことが、連チャン継続のカギとなるぞ。
設定 | 通常時のCZ突入率 |
1 | 1/176.6 |
2 | 1/172.6 |
3 | 1/156.9 |
4 | 1/146.6 |
5 | 1/136.2 |
6 | 1/131.7 |
星の数 | 星の数別 初回CZ突破率 |
2 | 約48% |
3 | 約58% |
4 | 約81% |
5 | 100% |
連チャン中・ストーリーごとの平均継続率 | |
ストーリー1 | 75.11% |
ストーリー2 | 72.61% |
ストーリー3 | 51.91% |
ストーリー4 | 68.55% |
ストーリー5 | 75.82% |
ストーリー6 | 67.33% |
ストーリー7 | 78.53% |
ストーリー8 | 83.27% |
ストーリー9 | 79.70% |
ストーリー10 | 88.67% |
ストーリー11 | 90.42% |
ストーリー12 | 85.45% |
ストーリー13 | 85.69% |
ストーリー14 | 84.09% |
ストーリー15 | 78.80% |
3連目と6連目を突破できるかがATロング継続のポイントだ。
CZ出現率とクリア率
CZ出現率とクリア率 | |||
設定 | CZ出現率 | CZクリア率 | |
1 | 1/176.64 | 53.83% | |
2 | 1/172.17 | 53.86% | |
3 | 1/156.93 | 54.17% | |
4 | 1/146.56 | 54.33% | |
5 | 1/136.20 | 54.70% | |
6 | 1/131.75 | 54.82% | |
CZ出現比率 | |||
設定 | ★2クエスト | ★3クエスト | |
1 | 68.25% | 22.57% | |
2 | 67.99% | 22.75% | |
3 | 66.64% | 23.51% | |
4 | 65.61% | 24.16% | |
5 | 64.04% | 25.00% | |
6 | 63.28% | 25.52% | |
設定 | ★4クエスト | ★5クエスト | |
1 | 5.36% | 3.82% | |
2 | 5.51% | 3.75% | |
3 | 5.90% | 3.95% | |
4 | 6.43% | 3.80% | |
5 | 6.89% | 4.07% | |
6 | 7.20% | 4.01% |
クエスト種別 | 各クエストのクリア率 (全設定共通) |
★2クエスト | 47.88% |
★3クエスト | 57.61% |
★4クエスト | 80.82% |
★5クエスト | 100% |
CZ中の注目ポイント
《CZ開始直後のBOSS決定演出》
初回CZでのみ発生。★の数が多いBOSSほどチャンス
《フレンドルーレット》
BOSS決定後に発生。SSRのキャラゲットならアツい!
《通常WAVEの回数》
通常WAVE回数が多いほどマナを貯めるチャンスも増えるため期待できる!
《通常WAVE中「強敵出現①」》
成立役に応じて強敵出現を抽選。レア役が成立すればチャンスだ!
《通常WAVE中「強敵出現②」》
強敵を撃破できればマナを獲得。マナの数が多いほどBOSS戦が有利になる!
《BOSS WAVE中「CHAIN」数》
味方の攻撃がHITするたびにCHAIN数アップ。基本的に3CHAIN以上でFINAL ATTACK発生が期待できる!
《BOSS WAVE中「追撃」》
攻撃に失敗しても「追撃」が発生すれば「CHAIN」が増加!
《BOSS WAVE中「FINAL ATTACK」》
味方の攻撃後にFINAL ATTACK発生で撃破のチャンス。文字色が赤なら信頼度アップだ!
BOSS WAVE中 CHAIN数別勝利期待度 |
|
0 CHAIN | 大チャンス!? |
1 CHAIN | 期待薄!? |
2 CHAIN | 期待薄!? |
3 CHAIN | チャンス!? |
4 CHAIN | 必ずFINAL ATTACK発生!? 勝利期待度80%以上! |
5 CHAIN | 勝利濃厚!? |
EXTRA CHAIN | 勝利+魔神襲来突入のチャンス!? |
CZ開始時のマナ獲得抽選
CZ開始時に絆アビリティ「マナLv.」を獲得していると、開始時に必ずマナを1個以上獲得する。「マナLv.」が0の場合は、マナの獲得は0個となる。
マナLv.別 CZ開始時のマナ獲得抽選 |
|||
マナLv. | 1個 | 2個 | 3個 |
20 | 100% | - | - |
40 | 98.44% | 1.56% | - |
60 | 95.31% | 4.69% | - |
80 | 90.63% | 9.38% | - |
99 | - | 99.61% | 0.39% |
CZ開始時の通常WAVE数抽選
CZ開始時は、通常WAVEが何回発生するかの抽選が行われる。初回は必ず2回で、連チャン中は1~3回だ。通常WAVE数が多くなるとメダル減少区間が長くなるが、マナ獲得のチャンスが増えるため継続期待度はアップする。
CZ開始時の通常WAVE数抽選 | |||
ストーリーの 種類 |
1個 | 2個 | 3個 |
初回 | - | 100% | - |
1~6 | 100% | - | - |
7~9 | 75.00% | 25.00% | - |
10~12 | 62.50% | 25.00% | 12.50% |
13~15 | 50.00% | 37.50% | 12.50% |
通常WAVE中の各種抽選
通常WAVE中は、成立役に応じて強敵発見抽選(※1)を行い、強敵発見後も成立役に応じて撃破抽選(※2)が行われる。なお、初回CZでは2&3WAVE目に必ず強敵が出現する。
※1…成立役での抽選とは別に、成立役とは関係のない、強敵発見Lv.に応じた抽選が行われる
※2…成立役での抽選とは別に、成立役とは関係のない、強敵撃破Lv.に応じた抽選が行われる
強敵発見抽選(全設定共通) | |||
抽選結果 | ハズレ | 地図・ 弱チェリー |
強チェリー・ チャンス目 |
発見せず | 96.48% | 50.0% | - |
強敵発見 | 3.52% | 46.88% | - |
クラーケン ドール発見 |
- | 2.73% | 96.88% |
直撃V | - | 0.39% | 3.13% |
※強敵前兆中も同じ抽選が行われる。強敵前兆中に再度強敵発見に当選するとクラーケンドールに昇格する。クラーケンドール前兆中に再度クラーケンドールに当選すると直撃Vに昇格する。
強敵撃破抽選(全設定共通) | |||
抽選結果 | ハズレ | 地図・ 弱チェリー |
強チェリー・ チャンス目 |
撃破せず | 82.03% | - | - |
撃破成功 | 17.97% | 98.44% | 75.00% |
直撃V | - | 1.56% | 25.00% |
クラーケンドール撃破抽選(全設定共通) | ||
抽選結果 | 地図・ 弱チェリー |
強チェリー・ チャンス目 |
直撃V | 37.50% | 100% |
※クラーケンドールの場合は1G目に必ず勝つが、レア役が成立すると直撃Vの抽選が行われる
強敵発見レベルと強敵撃破レベルについて
「強敵発見レベル」は、高いほど通常WAVE中に強敵を発見しやすい。「強敵撃破レベル」は、高いほど通常WAVEで強敵が出現した際に撃破しやすいぞ。なお、レベル数の抽選については、パーティにいるキャラのレアリティと職業によって決められている「強敵ポイント」と、絆アビリティの「強敵発見・強敵撃破Lv.」の合計値を参照して行われる。
職業&レアリティ別・ 強敵発見ポイント |
|||
職業 | N・R | SR | SSR |
戦士 | - | - | - |
騎士 | - | - | - |
弓使 | 5 | 10 | 15 |
魔法 | 10 | 20 | 30 |
僧侶 | - | - | - |
職業&レアリティ別・ 強敵撃破ポイント |
|||
職業 | N・R | SR | SSR |
戦士 | - | - | - |
騎士 | 10 | 20 | 30 |
弓使 | 5 | 10 | 15 |
魔法 | - | - | - |
僧侶 | - | - | - |
強敵発見/撃破ポイント+絆アビリティの合計値別 強敵発見/撃破レベル数 |
|
強敵発見/撃破ポイント+ 絆アビリティ合計値 |
強敵発見/撃破レベル |
0~10 | 1 |
11~15 | 2 |
16~20 | 3 |
21~30 | 4 |
31~40 | 5 |
41~50 | 6 |
51~60 | 7 |
61~80 | 8 |
81~100 | 9 |
101~ | 10 |
通常WAVE中・ 強敵発見レベル別の強敵発見抽選 |
|||
強敵発見 レベル |
1Gごとの 発見確率 |
1WAVE内に 発見できる確率 |
|
1 | 2.23% | 33.58% | |
2 | 3.13% | 35.43% | |
3 | 3.52% | 37.23% | |
4 | 4.30% | 40.70% | |
5 | 5.08% | 44.01% | |
6 | 5.86% | 47.15% | |
7 | 6.64% | 50.15% | |
8 | 8.20% | 55.70% | |
9 | 11.33% | 65.24% | |
10 | 15.63% | 75.45% |
通常WAVE中・ 強敵撃破レベル別の強敵撃破抽選 |
||
強敵撃破 レベル |
2G以内の 撃破確率 |
|
1 | 33.07% | |
2 | 35.42% | |
3 | 37.73% | |
4 | 39.99% | |
5 | 43.31% | |
6 | 46.53% | |
7 | 50.17% | |
8 | 55.15% | |
9 | 65.19% | |
10 | 75.05% |
通常WAVE中の吸魂抽選
絆アビリティ「吸魂Lv.」を獲得していると雑魚敵から毎遊技マナを獲得する抽選が行われる。この抽選は成立役に関係なく、毎ゲーム行われるぞ。
吸魂Lv.別のマナ獲得抽選 | |
Lv.33 | 3.13% |
Lv.66 | 5.08% |
Lv.99 | 9.38% |
BOSS WAVE(FINAL ATTACK前)中の各種抽選
BOSS WAVEの反撃ターン(ユーリ以外の味方攻撃ターン)では、CHAIN数でのFINAL ATTACK抽選と、成立役によるFINAL ATTACK抽選の2つの抽選が行われる。両者の抽選に当選した場合、結果が良い方が選択される。また、MAX CHAIN到達時はFINAL ATTACKが発生せず、魔神襲来抽選のみが行われる。
なお、FINAL ATTACKには「自力FINAL ATTACK」と「確定FINAL ATTACK」の2種類があり、前者は成立役などに応じてAT抽選を行い、後者は発生時点でAT当選濃厚となる。
反撃ターン中・成立役別FINAL ATTACK抽選 (全設定共通) |
|||
抽選結果 | ハズレ | 地図・ 弱チェリー |
強チェリー・ チャンス目 |
FINAL ATTACK (自力) |
6.25% | 100.0% (※) |
- |
FINAL ATTACK (確定) |
- | - | 100.0% |
※4CHAINの場合はFINAL ATTACK(確定)へ移行
反撃ターン中・CHAIN数別FINAL ATTACK抽選 (全設定共通) |
|||
抽選結果 | 0 CHAIN |
1 CHAIN |
2 CHAIN |
FINAL ATTACK (自力) |
- | 5.08% | 25.00% |
FINAL ATTACK (確定) |
100.0% | 0.39% | 1.56% |
抽選結果 | 3 CHAIN |
4 CHAIN |
|
FINAL ATTACK (自力) |
88.67% | 41.80% | |
FINAL ATTACK (確定) |
5.08% | 58.20% |
反撃ターン中・小役を考慮したFINAL ATTACK移行率と 平均継続期待度 (全設定共通) |
|||
抽選結果 | 0 CHAIN |
1 CHAIN |
2 CHAIN |
移行なし | - | 89.92% | 69.85% |
FINAL ATTACK (自力) |
- | 8.69% | 27.59% |
FINAL ATTACK (確定) |
100.0% | 1.39% | 2.55% |
合算 移行率 |
100.0% | 10.08% | 30.15% |
継続 期待度 |
100.0% | 5.74% | 16.37% |
抽選結果 | 3 CHAIN |
4 CHAIN |
|
移行なし | 5.94% | - | |
FINAL ATTACK (自力) |
88.02% | 39.76% | |
FINAL ATTACK (確定) |
6.03% | 60.24% | |
合算 移行率 |
94.06% | 100% | |
継続 期待度 |
50.10% | 80.15% |
※実質はサブパーティLv.があるため上記よりも移行率、継続率は高くなる
BOSS WAVE中・レアリティ別のCHAIN発生期待度
CHAINが発生するか否かは、CZの★の数(初回のみ)やストーリーの進み具合、そして仲間のレアリティを参照して下記のように抽選される。
初回CZ中・ BOSS WAVEでのCHAIN獲得期待度 |
||
CZの 種類 |
義勇軍 | SR |
★×2 | 40.11% | 75.02% |
★×3 | 50.03% | 80.16% |
★×4 | 75.02% | 85.30% |
CZの 種類 |
SR戦士 | SSR |
★×2 | 80.16% | 100% |
★×3 | 85.30% | 100% |
★×4 | 100% | 100% |
※SSR戦士は100%でCHAIN発生
連チャン中のCZ中・ BOSS WAVEでのCHAIN獲得期待度 (マナ・結束ナシ時) |
|||
ストーリー 種類 |
R | SR・ R戦士 |
SR戦士 |
1 | 60.32% | 80.16% | 85.30% |
2 | 40.11% | 80.16% | 85.30% |
3 | 12.56% | 30.19% | 50.03% |
4・5 | 16.60% | 50.03% | 60.32% |
6 | 6.31% | 12.56% | 20.27% |
7・8 | 9.62% | 20.27% | 35.34% |
9 | 6.31% | 9.62% | 16.60% |
10・11 | 6.31% | 16.60% | 25.05% |
12~14 | 6.31% | 9.62% | 16.60% |
15 | 6.31% | 9.62% | 16.60% |
※SSRはストーリー9で約80%、ストーリー12~14で約75%、ストーリー15で約70%、その他ストーリーで100%でCHAIN発生
※SSR戦士は100%でCHAIN発生
連チャン中のCZ中・ BOSS WAVEでのCHAIN獲得期待度 (結束あり時) |
|||
ストーリー 種類 |
R | SR・ R戦士 |
SR戦士 |
1 | 80.16% | 90.08% | 92.65% |
2 | 70.06% | 90.08% | 92.65% |
3 | 56.28% | 65.10% | 75.02% |
4・5 | 58.30% | 75.02% | 80.16% |
6 | 53.16% | 56.28% | 60.14% |
7・8 | 54.81% | 60.14% | 67.67% |
9 | 53.16% | 54.81% | 58.30% |
10・11 | 53.16% | 58.30% | 62.52% |
12~14 | 53.16% | 54.81% | 58.30% |
15 | 53.16% | 54.81% | 58.30% |
※SSRはストーリー9で約90%、ストーリー12~14で約87%、ストーリー15で約85%、その他ストーリーで100%でCHAIN発生
※SSR戦士は100%でCHAIN発生
BOSS登場ゲームで行われる抽選
BOSS登場ゲームでは、成立役に応じてマナ獲得抽選が行われる。レア役成立でマナ獲得のチャンスとなるぞ。
成立役 | BOSS登場ゲームでのマナ獲得抽選 (全設定共通) |
ハズレ | 0.39% |
地図・弱チェリー | 12.50% |
強チェリー・チャンス目 | 100% |
BOSS WAVE中の攻撃ポイントについて
BOSSへの攻撃が成功するかどうかは3つの抽選の結果によって決定。「小役による攻撃ポイント抽選」、「マナ、結束による攻撃ポイント抽選」、「ストーリー、レアリティ別攻撃ポイント抽選」による合計が1点以上だった場合、当該キャラの攻撃が「○」(CHAIN)になる。なお、SSR戦士は上記抽選に関係なく、攻撃ポイントを1ポイント持った状態(「○」が濃厚)になっているぞ。
また、ポイントを2点以上獲得した場合は、追撃抽選と累積ダメージに加算され、0点だった場合は、レアリティに応じた蓄積ダメージ(1~2)を加算する。
小役による攻撃ポイントの抽選 (全設定共通) |
|||
攻撃 ポイント |
ハズレ | 地図・ 弱チェリー |
強チェリー・ チャンス目 |
0 | 88.67% | - | - |
1 | 11.33% | 100% | - |
2 | - | - | 100% |
※上記以外の役は0ポイント。
マナ、結束による攻撃ポイント抽選 (全設定共通) |
|||
攻撃 ポイント |
マナなし 結束なし |
結束 | マナ |
0 | 100% | - | - |
1 | - | 50.00% | 50.00% |
初回クエスト時 ストーリー、レアリティ別攻撃ポイント抽選 |
|||
クエスト 種別 |
義勇軍 | SR | SR 戦士 |
★2 | 36.33% | 73.44% | 78.91% |
★3 | 46.88% | 78.91% | 84.38% |
★4 | 73.44% | 84.38% | 100% |
クエスト 種別 |
SSR | SSR 戦士 |
|
★2 | 100% | 100% | |
★3 | 100% | 100% | |
★4 | 100% | 100% |
連チャン中 ストーリー、レアリティ別攻撃ポイント抽選 |
|||
ストーリー 種別 |
R | SR、 R戦士 |
SR 戦士 |
1 | 57.81% | 78.91% | 84.38% |
2 | 36.33% | 78.91% | 84.38% |
3 | 7.03% | 25.78% | 46.88% |
4、5 | 11.33% | 46.88% | 57.81% |
6 | 0.39% | 7.03% | 15.23% |
7、8 | 3.91% | 15.23% | 31.25% |
9 | 0.39% | 3.91% | 11.33% |
10、11 | 0.39% | 11.33% | 20.31% |
12~14 | 0.39% | 3.91% | 11.33% |
15 | 0.39% | 3.91% | 11.33% |
ストーリー 種別 |
SSR | SSR 戦士 |
|
1 | 100% | 100% | |
2 | 100% | 100% | |
3 | 100% | 100% | |
4、5 | 100% | 100% | |
6 | 100% | 100% | |
7、8 | 100% | 100% | |
9 | 78.91% | 78.91% | |
10、11 | 100% | 100% | |
12~14 | 73.44% | 73.44% | |
15 | 68.36% | 68.36% |
※SSR戦士は抽選とは別に最初から攻撃ポイントを保有しているためCHAIN濃厚。
攻撃ポイント別の追撃抽選 | |||
追撃 有無 |
ポイント 2 |
ポイント 3 |
|
なし | 99.61% | 93.75% | |
追撃 (+1CHAIN) |
0.39% | 6.25% | |
追撃 (+2CHAIN) |
- | - | |
追撃 有無 |
ポイント 4 |
ポイント 5 |
|
なし | - | - | |
追撃 (+1CHAIN) |
100% | - | |
追撃 (+2CHAIN) |
- | 100% |
※2CHAIN加算の場合でも追撃が2Gあるわけではなく、1Gで2回加算される。
追撃中の追撃追加抽選 (全設定共通) |
|||
追撃追加 | ハズレ | 地図・ 弱チェリー |
強チェリー・ チャンス目 |
なし | 99.61% | - | - |
1CHAIN 加算 |
0.39% | 100% | - |
2CHAIN 加算 |
- | - | 100% |
※上記以外の役は0ポイント。
1GでBOSSを撃破する特殊条件
下記条件を満たしていると、1GでBOSSを撃破することができる。その場合のBOSSへ攻撃しているゲームは追撃中と同様の抽選が行われるため、EXCHAINのチャンス(魔神襲来のチャンス)となるぞ。
また、レアなケースではあるが、マナMAX時は7CHAIN扱いになり魔神襲来が濃厚となる。
1GでBOSSを撃破する条件 | |
■★5クエストである | |
■フレンドが虹SSR | |
■オールSSRパーティ | |
■マナMAX |
FINAL ATTACK中の抽選
自力FINAL ATTACK中は、終了画面(本が閉じるゲーム)を含んだ2G間、同じ撃破抽選が行われる。確定FINAL ATTACKの場合は必ず1G目に勝利するので、2G目に突入した時点で自力FINAL ATTACKであることが濃厚となる。
撃破抽選は「小役による抽選」と「毎ゲーム行われる抽選」の2つがあり、いずれかに当選すればATへ突入する。
成立役 | 成立役による撃破抽選当選率 (全設定共通) |
ハズレ | 32.91% |
地図・弱チェリー | 100% |
強チェリー・チャンス目 | 100% |
その他 | 25.00% |
- | 毎ゲーム行われる 撃破抽選当選率 |
毎ゲームの撃破率 | 29.34% |
2G合算の撃破率 | 50.07% |
CHAIN数 | CHAIN数別 実質FINAL ATTACK信頼度(※) |
0 | 100% |
1 | 56.97% |
2 | 54.30% |
3 | 53.27% |
4 | 80.15% |
※自力FINAL ATTACKと確定FINAL ATTACKを合算した信頼度
FINAL ATTACK中の 演出パターン別信頼度 |
||
演出パターン | 3CHAIN以下時の 信頼度 |
4CHAIN時の 信頼度 |
FINAL ATTACK突入 直前のカットインで ピリカチラ見え |
FINAL ATTACK突入濃厚 | |
FINAL ATTACK突入 直前のカットインで 煽り線の色が赤 |
FINAL ATTACK突入濃厚 | |
タイトルの色が緑 | 80% | 85% |
タイトルの色が赤 | 100% | 100% |
ユーリが中攻撃 | 77% | 82% |
ユーリが強攻撃 | 100% | 100% |
復活演出発生 | 100% |
フレンドルーレットの詳細
通常時のCZ開始前や絆ガチャチャンスで発生するフレンドルーレットでは、成立役に応じてレアリティが抽選される。まず最初に虹SSRか否かの抽選を行い、この抽選に漏れるとSRとSSRのどちらかに振り分ける抽選が行われるぞ。また、この抽選とは別に、友情Lv.に応じたフレンドレアリティ抽選も行われる。
なお、フレンドルーレットでSSR(虹は別)だった場合、サブパーティLv.がLv.0ならLv.1に昇格。ただし、すでにLv.1の場合は加算されない。また、虹SSRでなくてもパーティの4人全員がSSRだった場合にフレンドもSSRだと、そのセットは継続濃厚となる。
フレンドルーレット中 成立役別虹SSR当選率 (全設定共通) |
|
リプレイ・押し順ベル | 0.39% |
ハズレ | 0.39% |
地図・弱チェリー | 3.13% |
強チェリー・チャンス目 | 50.00% |
上記抽選ハズレ後の フレンドレアリティ抽選 (全設定共通) |
|||
成立役 | SR | SSR | |
リプレイ・ 押し順ベル |
100% | - | |
ハズレ | 96.88% | 3.13% | |
地図・ 弱チェリー |
- | 100% | |
強チェリー・ チャンス目 |
- | 100% |
友情Lv.に応じた フレンドレアリティ抽選 |
|||
友情Lv. | SR | SSR | |
0~19 | 99.61% | 0.39% | |
20~39 | 95.70% | 4.30% | |
40~59 | 91.41% | 8.59% | |
60~79 | 87.11% | 12.89% | |
80以上 | 78.52% | 21.48% |
友情Lv.に応じた 実質のフレンドレアリティ抽選(※) |
||||
友情Lv. | SR | SSR | 虹SSR | |
0~19 | 95.02% | 4.02% | 0.96% | |
20~39 | 91.30% | 7.74% | 0.96% | |
40~59 | 87.20% | 11.84% | 0.96% | |
60~79 | 83.10% | 15.94% | 0.96% | |
80以上 | 74.90% | 24.14% | 0.96% |
※魔神参戦中など虹SSRが確定している場合、虹SSR抽選だけ行われ、当選するとストックされる
フレンドの職業抽選 |
参戦するフレンドの職業は、下記表のようにパーティ編成状況によって決まる。
パーティの状況別フレンドの職業抽選 | |
パーティ内に同じ職業が2人いない (職業がバラバラ) |
戦士、騎士、弓使、魔法から 均等に振り分け |
パーティ内に同じ職業が2人いる | 結束Lv.に応じて結束抽選→ 当選で2人いる職業と同じ職業に なり、結束が発動 |
結束Lv. | パーティ内に同一職業が2人以上いる場合の 結束Lv.別の結束発動確率 |
0 | 1.56% |
20 | 3.13% |
40 | 20.31% |
60 | 25.00% |
80 | 33.59% |
99 | 62.50% |
通常時_解析
- 小役期待度
小役別各種期待度
AP獲得期待度 | |
ベル<リプレイ<ハズレ<弱チェリー <地図<強チェリー/チャンス目 |
AT&CZ中の抽選期待度 | |
ベル<リプレイ<ハズレ<弱チェリー/地図 <強チェリー/チャンス目 |
小役確率
小役 | 小役確率 (全設定共通) |
ハズレ | 1/4.8 |
リプレイ | 1/9.9 |
地図 | 1/64.0 |
弱チェリー | 1/99.3 |
強チェリー | 1/297.9 |
チャンス目 | 1/148.9 |
6択押し順ベル | 1/1.5 |
地図はAPが貯まりやすい、倍速に当選しやすい特徴あり。弱チェリーは液晶右上のアイコンが昇格しやすいぞ。また、APスロット(周期開始時のスロット演出)でレア役が成立すると、当該周期の期待度が大幅アップする。
成立役別AP加算抽選
地図や弱チェリー成立時のAP加算率に設定差があるのでチェックしよう。
通常状態時(非倍速時) |
強チェリー・チャンス目・ハズレ・リプレイ・押し順ベルの AP加算抽選(設定1~6) |
|
強チェリー | 50AP…100% |
チャンス目 | 50AP…100% |
ハズレ | ■1AP…66.80% ■3AP…28.91% ■5AP…3.13% ■10AP…0.78% ■20AP…0.39% |
リプレイ | ■1AP…79.95~79.61% ■3AP…17.30~17.60% ■5AP…1.58~1.62% ■10AP…0.78% ■20AP…0.39% |
押し順ベル | ■1AP…100% |
地図のAP加算抽選 | |||
設定 | 10AP | 20AP | |
1 | 77.20% | 17.46% | |
2 | 77.20% | 17.46% | |
3 | 77.22% | 19.56% | |
4 | 77.22% | 19.56% | |
5 | 67.24% | 21.66% | |
6 | 67.24% | 21.66% | |
設定 | 30AP | 50AP | |
1 | 3.81% | 1.54% | |
2 | 3.81% | 1.54% | |
3 | 5.18% | 3.05% | |
4 | 5.18% | 3.05% | |
5 | 6.54% | 4.57% | |
6 | 6.54% | 4.57% |
弱チェリーのAP加算抽選 | |||
設定 | 10AP | 20AP | |
1 | 87.67% | 9.60% | |
2 | 87.67% | 9.60% | |
3 | 83.31% | 11.61% | |
4 | 83.31% | 11.61% | |
5 | 78.95% | 13.61% | |
6 | 78.95% | 13.61% | |
設定 | 30AP | 50AP | |
1 | 1.75% | 0.99% | |
2 | 1.75% | 0.99% | |
3 | 2.90% | 2.18% | |
4 | 2.90% | 2.18% | |
5 | 4.06% | 3.37% | |
6 | 4.06% | 3.37% |
全小役を考慮したAP加算振り分け | |||
設定 | 1AP | 3AP | 5AP |
1 | 87.46% | 7.79% | 0.81% |
2 | 87.45% | 7.80% | 0.81% |
3 | 87.45% | 7.80% | 0.81% |
4 | 87.43% | 7.81% | 0.82% |
5 | 87.43% | 7.81% | 0.82% |
6 | 87.42% | 7.82% | 0.82% |
設定 | 10AP | 20AP | 30AP |
1 | 2.33% | 0.49% | 0.08% |
2 | 2.33% | 0.49% | 0.08% |
3 | 2.21% | 0.54% | 0.11% |
4 | 2.21% | 0.54% | 0.11% |
5 | 2.09% | 0.60% | 0.14% |
6 | 2.09% | 0.60% | 0.14% |
設定 | 50AP | 1G平均 | |
1 | 1.04% | 2.02AP | |
2 | 1.04% | 2.02AP | |
3 | 1.08% | 2.05AP | |
4 | 1.08% | 2.05AP | |
5 | 1.11% | 2.08AP | |
6 | 1.11% | 2.08AP |
倍速状態時 |
強チェリー・チャンス目・ハズレ・リプレイ・押し順ベルの AP加算抽選(設定1~6) |
|
強チェリー | 50AP…100% |
チャンス目 | 50AP…100% |
ハズレ | ■3AP…79.69% ■5AP…14.84% ■10AP…3.91% ■20AP…0.78% ■30AP…0.39% ■50AP…0.39% |
リプレイ | ■3AP…89.75~89.49% ■5AP…7.88~8.06% ■10AP…1.20~1.27% ■20AP…0.39~0.40% ■30AP…0.39% ■50AP…0.39% |
押し順ベル | ■3AP…100% |
地図のAP加算抽選 | |||
設定 | 10AP | 20AP | |
1 | - | 16.65% | |
2 | - | 16.65% | |
3 | - | 15.58% | |
4 | - | 15.58% | |
5 | - | 14.50% | |
6 | - | 14.50% | |
設定 | 30AP | 50AP | |
1 | 16.65% | 6.15% | |
2 | 16.65% | 6.15% | |
3 | 15.58% | 12.21% | |
4 | 15.58% | 12.21% | |
5 | 14.50% | 18.26% | |
6 | 14.50% | 18.26% |
弱チェリーのAP加算抽選 | |||
設定 | 10AP | 20AP | |
1 | - | 92.62% | |
2 | - | 92.62% | |
3 | - | 88.02% | |
4 | - | 88.02% | |
5 | - | 83.42% | |
6 | - | 83.42% | |
設定 | 30AP | 50AP | |
1 | 4.19% | 3.19% | |
2 | 4.19% | 3.19% | |
3 | 3.98% | 8.00% | |
4 | 3.98% | 8.00% | |
5 | 3.78% | 12.81% | |
6 | 3.78% | 12.81% |
全小役を考慮したAP加算振り分け | |||
設定 | 1AP | 3AP | 5AP |
1 | - | 91.14% | 3.90% |
2 | - | 91.14% | 3.90% |
3 | - | 91.14% | 3.90% |
4 | - | 91.12% | 3.91% |
5 | - | 91.12% | 3.91% |
6 | - | 91.11% | 3.92% |
設定 | 10AP | 20AP | 30AP |
1 | 0.94% | 2.34% | 0.42% |
2 | 0.94% | 2.34% | 0.42% |
3 | 0.94% | 2.22% | 0.40% |
4 | 0.94% | 2.22% | 0.40% |
5 | 0.94% | 2.09% | 0.39% |
6 | 0.94% | 2.09% | 0.39% |
設定 | 50AP | 1G平均 | |
1 | 1.26% | 4.25AP | |
2 | 1.26% | 4.25AP | |
3 | 1.40% | 4.29AP | |
4 | 1.40% | 4.29AP | |
5 | 1.54% | 4.33AP | |
6 | 1.54% | 4.33AP |
義勇軍BONUS
- AT
- 精霊石
- チケット
義勇軍BONUS概要
発生条件 | 赤7揃い |
ゲーム数 | 30G |
純増枚数 | 約4.0枚/G |
備考 | ★通常時に発生する擬似ボーナス ★ボーナス終了後はAT突入 ★ボーナス中は報酬獲得抽選 ★3種類の報酬獲得告知タイプが存在 |
AT当選濃厚なだけでなく精霊石やガチャチケットの大量獲得が期待できる!
本機のボーナスは通常時にのみ発生し、終了後はATに突入。ボーナス中は精霊石やガチャチケット(絆ガチャCHANCEで使用)の獲得抽選が行われる。報酬獲得告知演出が3種類あり、ボーナス開始時に選択できるぞ。
《チャンス告知タイプ》
ミッションクリアのたびに報酬ゲット!
《後告知タイプ》
敵を多く撃破するほど報酬が多くなる!
《完全告知タイプ》
カットインが発生するたびに報酬を獲得!
ボーナス中のガチャアイテム抽選
ボーナス中は成立役に応じてガチャアイテム獲得抽選が行われる。なお、エピソード(EXTRA WAVEの最上位ランク)中も、ボーナス中と同じガチャアイテム獲得抽選が行われるぞ。
ボーナス中&エピソード中の ガチャアイテム獲得抽選 (全設定強津)) |
|||
獲得 アイテム |
ハズレ | リプレイ・ ベル |
|
精霊石 | 10.16% | 1.56% | |
SR チケット |
- | - | |
SSR チケット |
- | - | |
獲得 アイテム |
地図・ 弱チェリー |
強チェリー・ チャンス目 |
|
精霊石 | 93.75% | - | |
SR チケット |
5.86% | 75.00% | |
SSR チケット |
0.39% | 25.00% |
※義勇軍BONUS中は、上記抽選以外に3個の精霊石を獲得する(消化中のどこかのタイミングで告知される)
義勇軍BONUS当選時のフリーズ抽選
義勇軍BONUS当選時の フリーズ発生率 (全設定共通) |
|
3.13% |
AT_基本情報
- ゲーム性
- ストーリーパート
- EXTRA WAVE
- 絆ガチャCHANCE
AT「チェインクロニクルチャプターズ」概要
主な 突入契機 |
★CZ成功 ★義勇軍BONUS当選 |
ゲーム数 | ★ストーリーパート:8G(初回のみ14G) ★EXTRA WAVE:平均27G(実戦値) |
純増枚数 | 約4.0枚/G |
備考 | ★ストーリーパートとEXTRA WAVEの2部構成 ★EXTRA WAVE中にカジノコインを貯めるほど 絆ガチャCHANCE優遇 ★EXTRA WAVE終了後は絆ガチャCHANCE突入 ★絆ガチャCHANCEでは ガチャを引いてパーティを強化 ★絆ガチャCHANCE終了後はCZに突入 |
AT中の基本的なゲームの流れ |
《ゲームの流れ①「ストーリーパート」》
まずはストーリーパート(8G or 14G)を消化!
《ゲームの流れ② 「EXTRA WAVE」》
カジノコインが1000枚に到達するたびATゲーム数上乗せ&ランクアップ発生!
《ゲームの流れ③「ルーレットチャンス」》
停止マスに応じた数の精霊石を獲得。EXTRA WAVEでランクがアップしているほどルーレットの内容が優遇!
《ゲームの流れ④「絆ガチャCHANCE」》
精霊石やガチャチケットの数だけガチャを回せる。高レアリティのキャラゲットに期待!
《ゲームの流れ⑤「フレンドルーレット」》
絆ガチャCHANCEのラストで発生して必ずSR以上を獲得。SSRはCZ勝利の期待大で、虹SSRならCZ勝利濃厚だ!
ランクアップ型のAT。上記画像のように、基本的に「ストーリーパート」→「EXTRA WAVE」→「ルーレットチャンス」→「絆ガチャCHANCE」といった流れで演出が展開。絆ガチャCHANCE終了後は強化したパーティーをもってCZへ移行するぞ。AT中にランクをアップさせてガチャ回数を増やし、ガチャで強キャラを引くことがATロング継続のカギとなる。
「EXTRA WAVE」概要
現在のランクとカジノコイン数は画面左下に表示。GOLD以上到達を目指せ!
EXTRA WAVE中は成立役や登場キャラなどに応じて、毎ゲーム(ハズレ出現時除く)カジノコインを獲得。初期ゲーム数は15Gだが、ハズレが出現したりランクがアップするとEXTRA WAVEのゲーム数が上乗せされる。
また、カジノコインが1000に到達するたびにランクが上昇(同時にゲーム数上乗せも発生)。ランクが上がるほど、EXTRA WAVE後に発生する絆ガチャCHANCEで多くの精霊石を獲得しやすくなるぞ。
ランクアップ時に上乗せされるゲーム数 | |
「SILVER」にランクアップ時 | +5G |
「GOLD」にランクアップ時 | +10G |
「EPISODE BONUS」にランクアップ時 | +20G |
AT中のランクアップ期待度 | |
ブロンズ→シルバー | 54.97% |
シルバー→ゴールド | 25.85% |
ゴールド→エピソード | 51.18% |
EXWAVE終了時ランクの平均 | |
ブロンズ | 45.03% |
シルバ | 40.76% |
ゴールド | 6.94% |
エピソード | 7.27% |
EXTRA WAVE中の注目ポイント |
《ハズレ時のゲーム数回復》
「!」ナビ発生時にハズレ出現でゲーム数を1G以上上乗せ!
《大量カジノコイン獲得》
レア役が成立したりレアリティが高いキャラが登場すれば大量獲得のチャンス!?
《ランクアップ》
ゲーム数が上乗せされ、EXTRA WAVE終了後のルーレットチャンスも優遇される!
《EPISODE BONUS》
ランク「GOLD」時にカジノコイン1000枚獲得で発生。消化中は精霊石やガチャチケット獲得のチャンス!
「ルーレットチャンス」概要
EXTRA WAVE中にランクがアップしているほど報酬数も優遇される!
EXTRA WAVE(※)終了ゲームで発生する、報酬決定演出。ルーレットを回して停止したマスに書かれた数の精霊石を獲得できる。終了後は絆ガチャCHANCEに突入する。
※EXTRA WAVEでEPISODE BONUSまで昇格した場合は、ルーレットチャンスには移行しない。
ランクが「GOLD」まで上がれば上記画像のように大量の精霊石獲得が期待できるぞ!
ランク別のルーレット内精霊石振り分け抽選
ランク別のルーレット内精霊石振り分け抽選 | |||
精霊石数 | ブロンズ | シルバー | |
1 | 75.00% | - | |
2 | 22.27% | 75.00% | |
3 | 1.56% | 23.44% | |
5 | 0.78% | 1.17% | |
7 | 0.39% | 0.39% | |
精霊石数 | ゴールド | エピソード | |
1 | - | - | |
2 | - | - | |
3 | 75.00% | 75.00% | |
5 | 24.22% | 24.22% | |
7 | 0.78% | 0.78% |
「絆ガチャCHANCE」概要
突入契機 | EXTRA WAVE終了後 |
備考 | ★精霊石&ガチャチケットの数だけガチャを回せる ★ガチャを回すたびにキャラを獲得 ★キャラのレアリティが高いほど AT継続のチャンス ★ガチャを回し終わるとフレンドルーレット発生 ★フレンドルーレットではSR以上の フレンドキャラを獲得 ★一度獲得したキャラは、その後当該キャラより 高いアビリティのキャラを獲得するまで 保持し続ける(フレンドキャラ除く) ★フレンドルーレット終了後はCZに突入 |
ガチャを引くと液晶中央に獲得したキャラ、液晶右に精霊石&ガチャチケット数が表示される。獲得キャラはサブ液晶にストックされるぞ!
ココでいかに高レアリティキャラを獲得できるかがAT継続のポイント。ガチャチケットを持っていたり、レア役が成立すれば高レアリティキャラゲットの期待大だ。ガチャを回し終わるとフレンドルーレットを経てCZへ移行する。
絆ガチャCHANCE中の注目ポイント |
《ガチャチケット》
SRチケットを持っていればSR以上、SSRチケットならSSR以上のキャラ獲得濃厚!
《水晶の色》
ガチャを回す際に出現する水晶の色が赤だとチャンスアップ!
《レアリティ昇格》
出現したカードをユーリが一閃すると高レアリティのキャラが出現!?
《フレンドルーレット》
SR以上のフレンドキャラ獲得濃厚。虹SSRキャラ獲得ならAT継続濃厚だ!
演出パターン別信頼度 | ||
演出パターン | SR信頼度 | SSR信頼度 |
赤水晶 | 15.40% | 84.60% |
処理落ち(※) | - | 100% |
第1停止でピリカ出現 | 70.28% | 29.72% |
第1停止でユグド出現 | - | 100% |
第2停止で赤カード | 84.58% | 15.42% |
第2停止で金カード | - | 100% |
第2停止で銅カード | 15.68% | 84.33% |
銀カード→ユーリ斬 →(赤or金カード) |
87.89% | 12.11% |
銀カード→ピリカ連打 →(赤or金カード) |
29.94% | 70.07% |
赤カード→ユーリ斬 →金カード |
- | 100% |
赤カード→ピリカ連打 →(赤or金カード) |
55.69% | 44.31% |
銅カード→☆連打 →(赤or金カード) |
15.68% | 84.33% |
絆ガチャチャンス中 キャラゲットの仕組み概要 |
絆ガチャチャンスでは、サブ液晶最下部のフレンドを除く下のキャラのレアリティが高くなるように入れ替えが行われる。各位置に入るキャラは職業によって下記のように配置される。
なお、サブ液晶の下のキャラから強化されていくため、まだパーティの強化が進んでいない状態でレアリティがSRのキャラをSSRに入れ替えられることがある。ただし、その場合はパーティにまだNやRのキャラがいるためSRチケットをゲットできるので引き損はないぞ。
職業別・ストックされるサブ液晶の位置 | |
僧侶 | 最上段 |
後衛 (弓使or魔法) |
上から2段目 |
前衛or後衛 (戦士or騎士or弓使or魔法) |
上から3段目 |
前衛 (戦士or騎士) |
上から4段目 |
フレンド | 最下段 |
絆ガチャチャンス中・ 成立役別の獲得レアリティ抽選 |
精霊石使用時・ レアリティ抽選 |
|||
成立役 | R 獲得 |
SR 獲得 |
SSR 獲得 |
押し順ベル | 83.98% | 12.89% | 3.13% |
リプレイ | 75.00% | 18.75% | 6.25% |
ハズレ | 50.00% | 40.23% | 9.77% |
地図・ 弱チェリー |
- | 50.00% | 50.00% |
強チェリー・ チャンス目 |
- | - | 100% |
総合 | 73.0% | 20.0% | 7.0% |
SRチケット使用時・ レアリティ抽選 |
|||
成立役 | R 獲得 |
SR 獲得 |
SSR 獲得 |
押し順ベル | - | 96.88% | 3.13% |
リプレイ | - | 93.75% | 6.25% |
ハズレ | - | 90.23% | 9.77% |
地図・ 弱チェリー |
- | - | 100% |
強チェリー・ チャンス目 |
- | - | 100% |
総合 | - | 91.7% | 8.3% |
SSRチケット使用時・ レアリティ抽選 |
|||
成立役 | R 獲得 |
SR 獲得 |
SSR 獲得 |
押し順ベル | - | - | 100% |
リプレイ | - | - | 100% |
ハズレ | - | - | 100% |
地図・ 弱チェリー |
- | - | 100% |
強チェリー・ チャンス目 |
- | - | 100% |
総合 | - | - | 100% |
おまけガチャについて |
ガチャ時に下記表のように特定条件を満たすと、おまけ要素を獲得できる。
おまけ要素獲得条件と内容 | |
パーティ編成にSRが1人以上かつ N、Rが1人以上いる状態でSSRに当選 |
SRチケット獲得 |
パーティ編成にNが一人以上いる状態で 精霊石が0個になった時 |
精霊石獲得 (初回絆ガチャ時のみ) |
絆ガチャチャンスで獲得できる 注目キャラと絆アビリティ |
キャラ獲得時に赤字で「絆獲得!!」と表示されると、強力なアビリティを持っているキャラであることが濃厚となる。レアリティがSSRでなくても、CZをさらに優位に進めることができるぞ。
強力な絆アビリティの種類と所有キャラ | |
マナUP+99 (バトルスタート時にマナ獲得《大》) |
バリエナ・アルドラ・ イザベル・リヒト・アオイ |
マナUP+20 (バトルスタート時にマナ獲得) |
コロナ・ビルギット・ イルヘルミナ・パルマー・アデル |
宝箱UP+99 (BOSS勝利時に宝箱追加獲得《大》) |
ニンファ・イザヤ |
宝箱UP+33 (BOSS勝利時に宝箱追加獲得) |
ザイド |
結束UP+40 (同一職業が3人集まる可能性大幅UP) |
コモディア・オルドレード・ミノア・ ウェイン・ヴェスパ・ズイハ・ クラウディア・フリージア・フィリアナ |
結束UP+20 (同一職業が3人集まる可能性UP) |
ヨシカゲ・ハサン・ ダナディ・レミラ |
絆ガチャチャンス中・職業決定抽選の仕組み
絆ガチャで新たに獲得する仲間のレアリティが、すでに獲得している仲間のレアリティを上回る、または同一レアリティの場合は職業抽選が行われる。職業抽選には、現在のパーティ編成と結束Lv.(サブ液晶タッチで見られる絆アビリティの1つ)が影響し、結束Lv.が高いほど同一職業のキャラが集まりやすい。同一職業が3人集まると「結束」が発動し、CZ勝利期待度がアップする。
サブ液晶下部の絆アビリティ「結束」が光っていれば結束Lv.MAXにつき、CZ中に結束が発動するぞ!
絆ガチャチャンス中・絆アビリティ抽選
絆ガチャチャンス中は、獲得予定の仲間の職業とレアリティに応じて絆アビリティの種類を抽選。そして、「職業」「レアリティ」「絆アビリティ」の3つを元に、獲得する仲間の種類が決定される。レアリティが高い仲間ほど、高Lv.の絆アビリティやレアな絆アビリティを所持している可能性が高まるぞ。
絆アビリティの種類と、レアリティ別の絆アビリティLv.については下記表のとおりだ。
絆アビリティの種類とレアリティ別のLv. | |
絆アビリティ 「友情」「強敵」「討伐」「回復」 |
|
レアリティ「R」 | Lv.+1 |
レアリティ「SR」 | Lv.+2 |
レアリティ「SSR」 | Lv.+3 |
絆アビリティ「マナ」 | |
レアリティ「R」 | Lv.+20 |
レアリティ「SR」 | Lv.+20 |
レアリティ「SSR」 | Lv.+99 |
絆アビリティ「吸魂」 | |
レアリティ「R」 | - |
レアリティ「SR」 | Lv.+33 |
レアリティ「SSR」 | Lv.+33 |
絆アビリティ「宝箱」 | |
レアリティ「R」 | - |
レアリティ「SR」 | Lv.+33 |
レアリティ「SSR」 | Lv.+99 |
絆アビリティ「結束」 | |
レアリティ「R」 | - |
レアリティ「SR」 | Lv.+20 |
レアリティ「SSR」 | Lv.+40 |
職業「戦士」獲得時の レアリティ別絆アビリティ抽選 |
|||
絆 | R | SR | SSR |
友情 | 94.92% | - | - |
強敵発見 | 5.08% | 66.80% | 49.61% |
強敵撃破 | - | - | - |
回復 | - | 28.13% | 25.00% |
吸魂 | - | - | 10.16% |
マナ | - | - | - |
宝箱 | - | - | 10.16% |
結束 | - | 5.08% | 5.08% |
職業「騎士」獲得時の レアリティ別絆アビリティ抽選 |
|||
絆 | R | SR | SSR |
友情 | 94.92% | - | - |
強敵発見 | 5.08% | 41.80% | 25.00% |
強敵撃破 | - | 50.00% | 25.00% |
回復 | - | - | 25.00% |
吸魂 | - | - | - |
マナ | - | 1.17% | 3.13% |
宝箱 | - | - | - |
結束 | - | 7.03% | 21.88% |
職業「弓使」獲得時の レアリティ別絆アビリティ抽選 |
|||
絆 | R | SR | SSR |
友情 | 99.61% | - | - |
強敵発見 | - | 37.89% | 25.00% |
強敵撃破 | - | - | 25.00% |
回復 | - | 55.08% | 25.00% |
吸魂 | - | - | 15.63% |
マナ | 0.39% | - | - |
宝箱 | - | 7.03% | - |
結束 | - | - | 9.38% |
職業「魔法」獲得時の レアリティ別絆アビリティ抽選 |
|||
絆 | R | SR | SSR |
友情 | 99.61% | - | - |
強敵発見 | - | 30.08% | 37.50% |
強敵撃破 | - | 30.08% | - |
回復 | - | 37.11% | 37.50% |
吸魂 | - | 1.56% | - |
マナ | 0.39% | 1.17% | 3.13% |
宝箱 | - | - | 10.94% |
結束 | - | - | 10.94% |
職業「僧侶」獲得時の レアリティ別絆アビリティ抽選 |
|||
絆 | R | SR | SSR |
友情 | 100% | 62.50% | 31.25% |
強敵発見 | - | - | 31.25% |
強敵撃破 | - | - | - |
回復 | - | 34.38% | 31.25% |
吸魂 | - | - | - |
マナ | - | 3.13% | 6.25% |
宝箱 | - | - | - |
結束 | - | - | - |
上記表の補足として、仲間の入れ替えがない時の職業については下記表のとおりだ。
仲間の入れ替えがない場合の職業 | |
「騎士or戦士」が2人 | 後衛が弓使なら魔法、 魔法なら弓使として抽選 |
「弓使or魔法」が2人 | 前衛が戦士なら騎士、 騎士なら戦士として抽選 |
職業がバラバラで、 かつ前衛or後衛の位置(※)にいる キャラの職業が「戦士or騎士」 |
後衛が弓使なら魔法、 魔法なら弓使として抽選 |
職業がバラバラで、 かつ前衛or後衛の位置(※)にいる キャラの職業が「弓使or魔法」 |
前衛が戦士なら騎士、 騎士なら戦士として抽選 |
※「前衛or後衛」の位置は、サブ液晶の上から3段目
EXTRA WAVE中の回復抽選詳細
EXTRA WAVE」中は、職業「僧侶」のレアリティによる回復ポイントと、絆アビリティ「回復」のLv.合算値に応じて、ハズレ成立時にゲーム数回復抽選が行われる。
僧侶のレアリティ別・ 回復ポイント抽選 |
|
レアリティ | 回復ポイント |
N・R | 10 |
SR | 30 |
SSR | 60 |
回復ポイント+絆アビリティの合計値別 回復レベル数 |
|
強敵発見/撃破ポイント+ 絆アビリティ合計値 |
強敵発見/撃破レベル |
0~10 | 1 |
11~15 | 2 |
16~20 | 3 |
21~30 | 4 |
31~40 | 5 |
41~50 | 6 |
51~60 | 7 |
61~80 | 8 |
81~100 | 9 |
101~ | 10 |
EXTRA WAVE中のハズレ出現時・ 回復レベル別の回復ゲーム数 |
|||
回復 レベル |
1G | 2G | 3G |
1 | 89.84% | 9.38% | 0.78% |
2 | 87.50% | 11.72% | 0.78% |
3 | 84.38% | 14.84% | 0.78% |
4 | 80.08% | 18.36% | 1.56% |
5 | 75.00% | 23.44% | 1.56% |
6 | 68.75% | 29.69% | 1.56% |
7 | 62.50% | 34.38% | 3.13% |
8 | 50.00% | 46.88% | 3.13% |
9 | 37.50% | 56.25% | 6.25% |
10 | - | 93.75% | 6.25% |
EXTRA WAVE中のカジノコイン抽選
EXTRA WAVE中は、毎ゲーム成立役に応じてカジノコイン獲得抽選が行われ、1000PTに到達するとランクがUPする。
EXWAVE中のカジノコインの抽選 (全設定共通) |
|||
獲得 コイン |
押し順ベル | リプレイ | |
20 | 51.49% | 19.95% | |
40 | 17.61% | 6.82% | |
60 | 17.61% | 6.82% | |
100 | 8.56% | 42.02% | |
200 | 4.33% | 21.26% | |
400 | 0.24% | 1.95% | |
600 | 0.07% | 0.59% | |
800 | 0.04% | 0.29% | |
1000 | 0.04% | 0.29% | |
獲得 コイン |
地図・ 弱チェリー |
強チェリー・ チャンス目 |
|
20 | - | - | |
40 | - | - | |
60 | - | - | |
100 | 55.25% | - | |
200 | 27.95% | - | |
400 | 10.50% | 62.50% | |
600 | 3.15% | 18.75% | |
800 | 1.57% | 9.38% | |
1000 | 1.57% | 9.38% |
ストーリー中のカジノコイン抽選
ストーリー中もカジノコイン獲得抽選が行われている。獲得したコインは一旦ストックされ、ATゲーム数が0になった際に、ストック分でランクUPできる場合に放出される。なお、ストーリー中は獲得したカジノコインの数をコイン溢れ方で示唆しているぞ。
ストーリー中のカジノコインの抽選 (全設定共通) |
|||
獲得 コイン |
ハズレ | 地図・ 弱チェリー |
強チェリー・ チャンス目 |
100 | - | 87.50% | - |
200 | - | 11.33% | 87.50% |
1000 | 0.39% | 1.17% | 12.50% |
エンディング発生条件
「ストーリー15話後のCZで黒の王 ドラゴン形態を倒す」「EXWAVE中に累積で2200枚獲得」の、2つの条件のどちらかを満たすとエンディングが発生。エンディングは100G消化、または2400枚到達で終了する。
AT_解析
- 絆ガチャチャンス
サブパーティLvについて
絆ガチャでレアリティSSRのキャラを獲得(※)すると、裏絆アビリティである「サブパーティLv」を獲得できる。サブパーティLvは0~2まであり、Lv.1以上ならCZ中に必ずFINAL ATTACKが発生する(チェイン数不問)。サブパーティLvごとの特典詳細については下記表のとおりだ。
※フレンドルーレットでSSR(虹は別)だった場合、サブパーティLv.がLv.0ならLv.1に昇格。すでにLv.1の場合は加算されない
サブパーティLv別の特典内容 | |
Lv.1 | BOSSWAVEでCHAINの数に関わらず FINAL ATTACK(自力)に移行 |
Lv.2 | BOSSWAVEでCHAINの数に関わらず FINAL ATTACK(勝利濃厚)に移行 |
※サブパーティLv.は、BOSSWAVEで4CHAIN以下の場合に必ず使用され0に戻る
※MAX CHAINやBOSS前に勝利した場合、サブパーティLvは持ち越される
魔神襲来
- ゲーム性
- 虹SSR
虹SSRの魔神を味方にできる大チャンス!
突入契機 | CZ勝利時の一部 |
ゲーム数 | 10G |
備考 | ★魔神の体力をすべて削れば勝利& 次回CZで魔神(虹SSR)がフレンドキャラとして参戦 ★初回の魔神襲来は勝利濃厚 ★初回突入時のみ魔神ストーリーを経由して バトルが発生 ★勝利すると次回CZ継続後も魔神襲来発生 |
バトル開始から10G以内に画面下部の敵体力を削り切れば勝利!
魔神とのバトルに勝利すれば次回CZで魔神がフレンドキャラとして参戦(虹SSRのため勝利濃厚)。フレンドキャラなので1回限定の参戦だが、魔神参戦のCZ後は再度魔神襲来へ突入するため、AT連チャンの大チャンスとなる。
なお、初回突入時は勝利濃厚で、2セット目以降は勝利するたびに魔神のレベルが上がって勝ちにくくなっていく。
魔神襲来中の注目ポイント |
《バトル開始前のフレンドルーレット》
SSR「オルオレータ」が参戦すると勝利期待度大幅アップ!?
《魔神レベル》
勝つたびにLv.1→Lv.50→Lv.80→Lv.100→Lv.200とアップ。Lv.200の時に勝てば次回EXTRA WAVEがEPISODE BONUSまでランクアップ濃厚!?
魔神襲来への移行抽選
BOSS WAVE中はチェインの数、成立役によって魔神襲来の抽選が行われる。また、FINAL ATTACK中も同様に、抽選が行われるぞ。
チェイン数 | チェイン数での魔神襲来当選率 |
0~4 | 0.02% |
MAX | 0.39% |
EXTRA 青 |
25.00% |
EXTRA 青以外 |
100% |
※EXTRAは追撃発生 or ボスを1Gで撃破する時に発生。マナMAXはEXTRA青以外なので魔神襲来濃厚。
成立役 | レア役での魔神襲来当選率 (全設定共通) |
地図・ 弱チェリー |
0.78% |
強チェリー・ チャンス目 |
12.50% |
魔神襲来の次回フレンド抽選
魔神襲来はループ性があり、逃げられるまで参戦し続ける。ボス撃破時は次回フレンドの抽選が行われるぞ。
魔神襲来の次回フレンド抽選 (全設定共通) |
|||
オルオ レータ 有無 |
地図・ 弱チェリー |
強チェリー・ チャンス目 |
その他 |
なし | - | - | 87.50% |
あり | 100% | - | 12.50% |
あり (確定) |
- | 100% | - |
※魔神が攻撃しているゲーム(ボス撃破遊技)でレア役(地図・弱チェリー・強チェリー・チャンス目)を引いた場合は、オルオレータ(確定)になる。
魔神襲来のフレンドの昇格抽選
魔神登場~フレンドルーレットまでの間は、フレンドの昇格抽抽選が行われる。オルオレータ(確定)まで昇格しきっている場合は虹SSRのストック抽選が行われるぞ。
レア役でのフレンド昇格抽選 (全設定共通) |
|||
抽選結果 | ハズレ | 地図・ 弱チェリー |
強チェリー・ チャンス目 |
1ランク UP |
2.34% | 100% | - |
オルオ レータ (確定) |
- | - | 100% |
成立役 | オルオレータ(確定)まで 昇格しきっている場合の 虹SSRストック抽選 (全設定共通) |
リプレイ・ 押し順ベル |
0.39% |
ハズレ | 0.39% |
地図・ 弱チェリー |
3.13% |
強チェリー・ チャンス目 |
50.00% |
魔神襲来中のダメージ抽選
魔神襲来中は成立役に応じて毎ゲームダメージ抽選を行う。魔神のHPゲージは1本あたり300で、レベルの増加とともに最大5本まで増える。
オルオレータあり時・ 魔神へのダメージ抽選 (全設定共通) |
|||
ダメージ | 押し順 ベル |
リプレイ | ハズレ |
10 | - | - | - |
20 | - | - | - |
50 | 50.00% | 25.00% | - |
100 | 40.63% | 50.00% | 25.00% |
300 | 9.38% | 25.00% | 75.00% |
1500 | - | - | - |
ダメージ | 地図・ 弱チェリー |
強チェリー・ チャンス目 |
|
10 | - | - | |
20 | - | - | |
50 | - | - | |
100 | - | - | |
300 | 50.00% | - | |
1500 | 50.00% | 100% |
※オルオレータ(確定)も同じ抽選となるが、最終ゲームまでに倒せなかった場合に強制的にダメージを0にする。
オルオレータなし時・ 魔神へのダメージ抽選 (全設定共通) |
|||
ダメージ | 押し順 ベル |
リプレイ | ハズレ |
10 | 15.63% | - | - |
20 | 15.63% | 12.50% | - |
50 | 31.25% | 12.50% | - |
100 | 31.25% | 40.63% | 37.50% |
300 | 6.25% | 34.38% | 62.50% |
1500 | - | - | - |
ダメージ | 地図・ 弱チェリー |
強チェリー・ チャンス目 |
|
10 | - | - | |
20 | - | - | |
50 | - | - | |
100 | - | - | |
300 | 82.03% | 50.00% | |
1500 | 17.97% | 50.00% |
レベル別の魔神襲来勝利期待度
魔神のレベル別魔神勝利期待度 (全設定共通) |
|||
レベル | オルオレータ なし |
オルオレータ あり |
|
1 | - | - | |
50 | 97.14% | 99.97% | |
80 | 80.50% | 96.45% | |
100 | 50.60% | 79.26% | |
200 | 25.05% | 50.54% | |
レベル | オルオレータ あり(確定) |
トータル 勝利期待度 |
|
1 | 100% | 100% | |
50 | 100% | 97.94% | |
80 | 100% | 85.52% | |
100 | 100% | 59.36% | |
200 | 100% | 36.05% |
ロングフリーズ
- プレミアム
- 恩恵
- 黒騎士フリーズ
- アラムフリーズ
ボーナス+αの当選が濃厚!
《黒騎士フリーズ》
《アラムフリーズ》
出現率 | 現在調査中 |
恩恵 | 義勇軍BONUS当選& ガチャチケット×4枚+虹SSRストック×3を 所持した状態でATスタート |
前兆MAPクリア時などにリールが逆回転してサミーマシンお馴染みのプレミアムサウンド「セブンフラッシュ」が響き渡ると発生。フリーズ中の演出は2種類あるが、どちらも恩恵は同じだ。
【動画】ロングフリーズ
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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パチ7 パチンコパチスロ新台機種情報
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P CYBORG009 RULE OF SACRIFICE VS SCARL BODY EDITION 199
P中森明菜・歌姫伝説~BLACK DIVA 楽~80~89ver.
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パチスロ交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION ZERO TYPE-ART
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2024年12月2日導入予定
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P GO!GO!郷〜豪遊の5〜
2024年12月2日導入予定
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2024年12月16日導入予定
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eゴジラ対エヴァンゲリオン2
パチスロ
【データ・数値はパチ7編集部調べ】
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