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パチスロ 討鬼伝|解析情報_AT/ART中
解析情報_AT/ART中
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導入日 |
2017-08-28 |
---|---|
メーカー名 |
七匠 |
口コミ・評価 |
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ART開始時の鬼選択抽選
ART中に戦う鬼の出現割合は、シナリオにて管理されている。シナリオは8パターンあり、シナリオ8が選択されればARTロング継続の大チャンスとなる。なお、4体目を討伐するとシナリオが再抽選される。
シナリオ別の鬼選択 | |||
シナリオ | 1体目 | 2体目 | |
1 | 鬼選択0にて 鬼を抽選 |
鬼選択1にて 鬼を抽選 |
|
2 | 鬼選択3にて 鬼を抽選 |
鬼選択1にて 鬼を抽選 |
|
3 | 鬼選択0にて 鬼を抽選 |
鬼選択1にて 鬼を抽選 |
|
4 | 鬼選択0にて 鬼を抽選 |
鬼選択2にて 鬼を抽選 |
|
5 | 鬼選択3にて 鬼を抽選 |
鬼選択2にて 鬼を抽選 |
|
6 | 鬼選択3にて 鬼を抽選 |
鬼選択4にて 鬼を抽選 |
|
7 | 鬼選択3にて 鬼を抽選 |
鬼選択4にて 鬼を抽選 |
|
8 | 鬼選択5にて 鬼を抽選 |
鬼選択5にて 鬼を抽選 |
|
シナリオ | 3体目 | 4体目 | |
1 | 鬼選択1にて 鬼を抽選 |
鬼選択4にて 鬼を抽選 |
|
2 | 鬼選択1にて 鬼を抽選 |
鬼選択4にて 鬼を抽選 |
|
3 | 鬼選択1にて 鬼を抽選 |
鬼選択5にて 鬼を抽選 |
|
4 | 鬼選択1にて 鬼を抽選 |
鬼選択4にて 鬼を抽選 |
|
5 | 鬼選択2にて 鬼を抽選 |
鬼選択4にて 鬼を抽選 |
|
6 | 鬼選択4にて 鬼を抽選 |
鬼選択4にて 鬼を抽選 |
|
7 | 鬼選択5にて 鬼を抽選 |
鬼選択5にて 鬼を抽選 |
|
8 | 鬼選択5にて 鬼を抽選 |
鬼選択5にて 鬼を抽選 |
鬼選択別・出現する鬼選択率 | |||
鬼の種類 | 鬼選択 0 |
鬼選択 1 |
鬼選択 2 |
タケ イクサ |
- | 75.0% | - |
ダイ マエン |
- | - | 75.0% |
ミズチメ | 56.3% | 18.8% | - |
ツチ カヅキ |
25.0% | - | 18.8% |
ヤトノ ヌシ |
15.6% | 3.1% | 3.1% |
クナ トサエ |
2.3% | 2.3% | 2.3% |
ゴウ エンマ |
0.4% | 0.4% | 0.4% |
トコヨノ オウ |
0.4% | 0.4% | 0.4% |
鬼の種類 | 鬼選択 3 |
鬼選択 4 |
鬼選択 5 |
タケ イクサ |
- | 25.0% | - |
ダイ マエン |
- | 9.4% | - |
ミズチメ | 31.3% | 25.0% | - |
ツチ カヅキ |
31.3% | 9.4% | - |
ヤトノ ヌシ |
15.6% | 12.5% | - |
クナ トサエ |
15.6% | 6.3% | - |
ゴウ エンマ |
5.5% | 9.4% | 62.5% |
トコヨノ オウ |
0.8% | 3.1% | 37.5% |
鬼の体力・ゲーム数・ゲージポイント(※) | |||
鬼の種類 | 体力 | ゲーム数 | |
タケ イクサ |
80 | 30G | |
ダイ マエン |
60 | 30G | |
ミズチメ | 120 | 50G | |
ツチ カヅキ |
90 | 50G | |
ヤトノ ヌシ |
150 | 70G | |
クナ トサエ |
120 | 70G | |
ゴウ エンマ |
150 | 100G | |
トコヨノ オウ |
200 | 150G | |
鬼の種類 | 鬼選択0~2で 出現時の ゲージポイント |
鬼選択3~5で 出現時の ゲージポイント |
|
タケ イクサ |
20 | 10 | |
ダイ マエン |
20 | 10 | |
ミズチメ | 30 | 15 | |
ツチ カヅキ |
30 | 15 | |
ヤトノ ヌシ |
45 | 30 | |
クナ トサエ |
45 | 30 | |
ゴウ エンマ |
60 | 50 | |
トコヨノ オウ |
90 | 90 |
※ゲージポイント…マガツヒ発動までに要するポイント
ART開始時の討鬼ラッシュモード選択率
ART開始時は討鬼ラッシュモード(全3種類)が決定され、それぞれ尾に出現に関するシナリオの選択率が異なる。
モード別・シナリオ選択率 | |||
シナリオの 種類 |
モード 0 |
モード 1 |
モード 2 |
1 | 25.0% | - | - |
2 | 12.5% | 18.8% | - |
3 | 25.0% | - | - |
4 | 25.0% | - | - |
5 | 12.5% | 18.8% | - |
6 | - | 31.3% | - |
7 | - | 31.3% | - |
8 | - | - | 100.0% |
成立役別の攻撃力について
ART中は成立役と、マガツヒモード中か否かによって与えるダメージ量などが変化する。
非マガツヒモード中・ 成立役別ダメージ量 |
||
リプレイ | マガツヒゲージUP | |
ベル | 2000ダメージ以上 | |
小山型ベル | マガツヒゲージUPor 2000ダメージ以上 |
|
スイカ | 5000ダメージ以上 | |
チェリー | 10000ダメージ以上 | |
鬼ノ目 | 斬鬼連舞 | |
斬鬼連舞中ベル | 2000ダメージ以上 | |
斬鬼連舞中 ベルハズレ |
10000ダメージ以上 | |
真斬鬼連舞中ベル | 7000ダメージ以上 | |
真斬鬼連舞中 ベルハズレ |
30000ダメージ以上 |
マガツヒモード中・ 成立役別ダメージ量 |
||
リプレイ | 与ダメージ抽選に当選で 2000ダメージ以上 |
|
ベル | 2000ダメージ以上 | |
小山型ベル | 4000ダメージ以上 | |
スイカ | 5000ダメージ以上 | |
チェリー | 10000ダメージ以上 | |
鬼ノ目 | 斬鬼連舞 | |
斬鬼連舞中ベル | 4000ダメージ以上 | |
斬鬼連舞中 ベルハズレ |
15000ダメージ以上 | |
真斬鬼連舞中ベル | 15000ダメージ以上 | |
真斬鬼連舞中 ベルハズレ |
60000ダメージ以上 |
キャラクターごとの攻撃力
攻撃キャラ別の与ダメージ量 (非マガツヒモード中) |
||
大砲天狐 | 2000ダメージ以上 | |
主人公 | 2000ダメージ以上 | |
息吹 | 2000ダメージ以上 | |
初穂 | 2000ダメージ以上 | |
速鳥 | 5000ダメージ以上 | |
那木 | 5000ダメージ以上 | |
富嶽 | 10000ダメージ以上 | |
桜花 | 10000ダメージ以上 | |
キャラ2人 | 20000ダメージ以上 | |
キャラ3人 | 25000ダメージ以上 | |
橘花 | 30000ダメージ以上 |
マガツヒゲージアップ抽選
マガツヒゲージアップ当選率 | ||
リプレイ | 62.5% | |
小山型ベル | 100% |
マガツヒゲージアップ抽選当選時の 獲得ポイント(※) |
||
リプレイ | 平均1.6pt | |
小山型ベル | 平均6.6pt |
※マガツヒモード発動までの規定ポイント数は10~90
強撃チャンス抽選
強撃チャンスはリプレイ成立時の3.1%で発生し、次ゲームで成立役に応じてダメージ抽選が行われる。
強撃チャンス中・ 成立役別与ダメージ量 |
||
リプレイ | 与ダメージ抽選当選で 10000ダメージ以上 |
|
ベル | 25000ダメージ以上 | |
小山型ベル | 36000ダメージ以上 | |
スイカ | 40000ダメージ以上 | |
チェリー | 50000ダメージ以上 | |
鬼ノ目 | 真斬鬼連舞 |
鬼千切玉消化時のダメージ抽選
鬼千切玉消化時・ 成立役別与ダメージ量 |
||
リプレイ | 20000ダメージ以上 | |
ベル | 25000ダメージ以上 | |
小山型ベル | 36000ダメージ以上+ 鬼千切玉ストック |
|
スイカ | 40000ダメージ以上+ 鬼千切玉ストック |
|
チェリー | 50000ダメージ以上+ 鬼千切玉ストック |
|
鬼ノ目 | 斬鬼連舞+ 鬼千切玉ストック |
ART準備中の鬼千切玉獲得抽選
ART準備中・成立役別 鬼千切玉獲得抽選 |
||
小山型ベル | 0.8% (当選時は3個以上) |
|
スイカ | 15.6% | |
チェリー | 15.6% | |
MB中ベルハズレ | 31.3% | |
確定役 | 100% (7個獲得) |
ART中のボーナス当選率と振り分け率
ART中にボーナスを引くと、戦っている鬼の種類によって討鬼ボーナスと真討鬼ボーナスのどちらかに振り分けられる。ゴウエンマorトコヨノオウとのバトル中なら真討鬼ボーナス当選濃厚だ。
ART中のボーナス当選率 | 約1/8000 |
ボーナス当選時の ボーナス種別振り分け率 |
||
VSゴウエンマ・トコヨノオウ以外 | ■討鬼ボーナス・・・87.5% ■真討鬼ボーナス・・・12.5% |
|
VSゴウエンマ・トコヨノオウ | ■討鬼ボーナス・・・0% ■真討鬼ボーナス・・・100% |
ART中ボーナスでの鬼千切玉獲得率
ボーナス中の 鬼千切玉獲得率 |
||
討鬼ボーナス中 | 1/23.1 | |
真討鬼ボーナス中 | 1/10.4 |
DANGER ZONEのゲーム数振り分けと突入時の復活抽選
DANGER ZONE突入時の 復活抽選当選率 |
約1~5% |
DANGER ZONEゲーム数振り分け | ||
5G | 88.3% | |
10G | 11.7% |
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