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パチスロ 討鬼伝|解析情報_AT/ART中

解析情報_AT/ART中

パチスロ 討鬼伝

パチスロ 討鬼伝

パチスロ 討鬼伝
導入日
2017-08-28
メーカー名
七匠
口コミ・評価
0.00 (0件)

ART開始時の鬼選択抽選

ART中に戦う鬼の出現割合は、シナリオにて管理されている。シナリオは8パターンあり、シナリオ8が選択されればARTロング継続の大チャンスとなる。なお、4体目を討伐するとシナリオが再抽選される。

シナリオ別の鬼選択
シナリオ 1体目 2体目
1 鬼選択0にて
鬼を抽選
鬼選択1にて
鬼を抽選
2 鬼選択3にて
鬼を抽選
鬼選択1にて
鬼を抽選
3 鬼選択0にて
鬼を抽選
鬼選択1にて
鬼を抽選
4 鬼選択0にて
鬼を抽選
鬼選択2にて
鬼を抽選
5 鬼選択3にて
鬼を抽選
鬼選択2にて
鬼を抽選
6 鬼選択3にて
鬼を抽選
鬼選択4にて
鬼を抽選
7 鬼選択3にて
鬼を抽選
鬼選択4にて
鬼を抽選
8 鬼選択5にて
鬼を抽選
鬼選択5にて
鬼を抽選
シナリオ 3体目 4体目
1 鬼選択1にて
鬼を抽選
鬼選択4にて
鬼を抽選
2 鬼選択1にて
鬼を抽選
鬼選択4にて
鬼を抽選
3 鬼選択1にて
鬼を抽選
鬼選択5にて
鬼を抽選
4 鬼選択1にて
鬼を抽選
鬼選択4にて
鬼を抽選
5 鬼選択2にて
鬼を抽選
鬼選択4にて
鬼を抽選
6 鬼選択4にて
鬼を抽選
鬼選択4にて
鬼を抽選
7 鬼選択5にて
鬼を抽選
鬼選択5にて
鬼を抽選
8 鬼選択5にて
鬼を抽選
鬼選択5にて
鬼を抽選

鬼選択別・出現する鬼選択率
鬼の種類 鬼選択
0
鬼選択
1
鬼選択
2
タケ
イクサ
75.0%
ダイ
マエン
75.0%
ミズチメ 56.3% 18.8%
ツチ
カヅキ
25.0% 18.8%
ヤトノ
ヌシ
15.6% 3.1% 3.1%
クナ
トサエ
2.3% 2.3% 2.3%
ゴウ
エンマ
0.4% 0.4% 0.4%
トコヨノ
オウ
0.4% 0.4% 0.4%
鬼の種類 鬼選択
3
鬼選択
4
鬼選択
5
タケ
イクサ
25.0%
ダイ
マエン
9.4%
ミズチメ 31.3% 25.0%
ツチ
カヅキ
31.3% 9.4%
ヤトノ
ヌシ
15.6% 12.5%
クナ
トサエ
15.6% 6.3%
ゴウ
エンマ
5.5% 9.4% 62.5%
トコヨノ
オウ
0.8% 3.1% 37.5%

鬼の体力・ゲーム数・ゲージポイント(※)
鬼の種類 体力 ゲーム数
タケ
イクサ
80 30G
ダイ
マエン
60 30G
ミズチメ 120 50G
ツチ
カヅキ
90 50G
ヤトノ
ヌシ
150 70G
クナ
トサエ
120 70G
ゴウ
エンマ
150 100G
トコヨノ
オウ
200 150G
鬼の種類 鬼選択0~2で
出現時の
ゲージポイント
鬼選択3~5で
出現時の
ゲージポイント
タケ
イクサ
20 10
ダイ
マエン
20 10
ミズチメ 30 15
ツチ
カヅキ
30 15
ヤトノ
ヌシ
45 30
クナ
トサエ
45 30
ゴウ
エンマ
60 50
トコヨノ
オウ
90 90

※ゲージポイント…マガツヒ発動までに要するポイント

ART開始時の討鬼ラッシュモード選択率

ART開始時は討鬼ラッシュモード(全3種類)が決定され、それぞれ尾に出現に関するシナリオの選択率が異なる。

モード別・シナリオ選択率
シナリオの
種類
モード
0
モード
1
モード
2
1 25.0%
2 12.5% 18.8%
3 25.0%
4 25.0%
5 12.5% 18.8%
6 31.3%
7 31.3%
8 100.0%

成立役別の攻撃力について

ART中は成立役と、マガツヒモード中か否かによって与えるダメージ量などが変化する。

非マガツヒモード中・
成立役別ダメージ量
リプレイ マガツヒゲージUP
ベル 2000ダメージ以上
小山型ベル マガツヒゲージUPor
2000ダメージ以上
スイカ 5000ダメージ以上
チェリー 10000ダメージ以上
鬼ノ目 斬鬼連舞
斬鬼連舞中ベル 2000ダメージ以上
斬鬼連舞中
ベルハズレ
10000ダメージ以上
真斬鬼連舞中ベル 7000ダメージ以上
真斬鬼連舞中
ベルハズレ
30000ダメージ以上

マガツヒモード中・
成立役別ダメージ量
リプレイ 与ダメージ抽選に当選で
2000ダメージ以上
ベル 2000ダメージ以上
小山型ベル 4000ダメージ以上
スイカ 5000ダメージ以上
チェリー 10000ダメージ以上
鬼ノ目 斬鬼連舞
斬鬼連舞中ベル 4000ダメージ以上
斬鬼連舞中
ベルハズレ
15000ダメージ以上
真斬鬼連舞中ベル 15000ダメージ以上
真斬鬼連舞中
ベルハズレ
60000ダメージ以上

キャラクターごとの攻撃力

攻撃キャラ別の与ダメージ量
(非マガツヒモード中)
大砲天狐 2000ダメージ以上
主人公 2000ダメージ以上
息吹 2000ダメージ以上
初穂 2000ダメージ以上
速鳥 5000ダメージ以上
那木 5000ダメージ以上
富嶽 10000ダメージ以上
桜花 10000ダメージ以上
キャラ2人 20000ダメージ以上
キャラ3人 25000ダメージ以上
橘花 30000ダメージ以上

マガツヒゲージアップ抽選

マガツヒゲージアップ当選率
リプレイ 62.5%
小山型ベル 100%

マガツヒゲージアップ抽選当選時の
獲得ポイント(※)
リプレイ 平均1.6pt
小山型ベル 平均6.6pt

※マガツヒモード発動までの規定ポイント数は10~90

強撃チャンス抽選

強撃チャンスはリプレイ成立時の3.1%で発生し、次ゲームで成立役に応じてダメージ抽選が行われる。

強撃チャンス中・
成立役別与ダメージ量
リプレイ 与ダメージ抽選当選で
10000ダメージ以上
ベル 25000ダメージ以上
小山型ベル 36000ダメージ以上
スイカ 40000ダメージ以上
チェリー 50000ダメージ以上
鬼ノ目 真斬鬼連舞

鬼千切玉消化時のダメージ抽選

鬼千切玉消化時・
成立役別与ダメージ量
リプレイ 20000ダメージ以上
ベル 25000ダメージ以上
小山型ベル 36000ダメージ以上+
鬼千切玉ストック
スイカ 40000ダメージ以上+
鬼千切玉ストック
チェリー 50000ダメージ以上+
鬼千切玉ストック
鬼ノ目 斬鬼連舞+
鬼千切玉ストック

ART準備中の鬼千切玉獲得抽選

ART準備中・成立役別
鬼千切玉獲得抽選
小山型ベル 0.8%
(当選時は3個以上)
スイカ 15.6%
チェリー 15.6%
MB中ベルハズレ 31.3%
確定役 100%
(7個獲得)

ART中のボーナス当選率と振り分け率

ART中にボーナスを引くと、戦っている鬼の種類によって討鬼ボーナスと真討鬼ボーナスのどちらかに振り分けられる。ゴウエンマorトコヨノオウとのバトル中なら真討鬼ボーナス当選濃厚だ。

ART中のボーナス当選率 約1/8000

ボーナス当選時の
ボーナス種別振り分け率
VSゴウエンマ・トコヨノオウ以外 ■討鬼ボーナス・・・87.5%
■真討鬼ボーナス・・・12.5%
VSゴウエンマ・トコヨノオウ ■討鬼ボーナス・・・0%
■真討鬼ボーナス・・・100%

ART中ボーナスでの鬼千切玉獲得率

ボーナス中の
鬼千切玉獲得率
討鬼ボーナス中 1/23.1
真討鬼ボーナス中 1/10.4

DANGER ZONEのゲーム数振り分けと突入時の復活抽選

DANGER ZONE突入時の
復活抽選当選率
約1~5%

DANGER ZONEゲーム数振り分け
5G 88.3%
10G 11.7%

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