パチスロリング 終焉ノ刻|ART
ART
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導入日 |
2017-06-19 |
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メーカー名 |
藤商事 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
『呪縛RUSH』概要
突入契機 | ★貞子BONUS中の演出成功 ★CZ成功時の一部 ★レア役での直撃当選 ★フリーズ発生 |
ゲーム数 | 1セット40G+α |
純増枚数 | 約2.0枚/G |
継続率 | 約50~85% |
備考 | ★ゲーム数/セット数上乗せありの 継続率管理型ART ★2種類の上乗せ特化ゾーンあり ★ゲーム数消化後は「呪いの審判」で 女子高生を呪えばART継続 ★リプレイ以外の小役でゲーム数やセット数 上乗せを抽選 ★ゲーム数上乗せ当選で 「ループ倍率上乗せ」発生 |
消化中はレア役からの上乗せや特化ゾーン突入に期待。デジャヴパニックが発生した場合は成功すればART継続濃厚だ。ゲーム数を消化すると呪いの審判へ突入し、継続抽選に当選、またはセット数ストックがあればART継続となる。
レア役はゲーム数・セット数上乗せや、特化ゾーン突入に期待!
デジャヴパニックは成功すればART継続濃厚だ!
シンボル図柄が揃うとリングBURST突入濃厚!
ART中のステージ |
《森ステージ》
《ペンションステージ》
《花火ステージ》
森ステージ<ペンションステージ<花火ステージの順で高継続に期待!?
デジャヴパニック |
レア役成立などを機に突入し、女子高生を呪うことができればART継続濃厚。下記のようなチャンスアップパターンが存在する。
《女子高生》
アカネ<マリナ<ユキコ<リサ<ナナミの順にチャンス!
《女子高生が落とす携帯電話》
白<赤<デンジャー柄の順にアツいぞ!
ループ倍率上乗せ
「基礎ゲーム」の上乗せが継続率に応じてループ!
本機ではゲーム数上乗せに当選すると、まず内部的に「基礎ゲーム数」と「ループ率」が決定。「基礎ゲーム数」の上乗せを継続率に応じてループさせ、その結果がゲーム数上乗せとして一発で表示されるぞ。例えば上記画像の場合は、「基礎ゲーム数」の16G上乗せが80%でループし、ボタンPUSHでその結果が告知される。
ゲーム数上乗せパターン |
《上乗せPUSH演出》
魂の数が基礎ゲーム数、ボタンの色がループ率を示唆!
《鏡上乗せ演出》
左の鏡が基礎ゲーム数、右の鏡がループ率となる!
《貞子上乗せ演出》
大量上乗せのチャンス!?
上乗せPUSH演出・ ボタンエフェクトの色別ループ率期待度 |
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白<青<緑<赤<紫 |
絶恐乱舞
主な突入契機 | ART中のレア役 |
継続ゲーム数 | 5G+α |
備考 | ★ゲーム数上乗せ特化ゾーン ★成立役に応じてゲーム数を 毎ゲーム上乗せ |
リプレイは呪縛RUSHのゲーム数を上乗せ!
ベルとレア役は呪縛RUSH&絶恐乱舞のゲーム数を上乗せ!
レア役成立を機に、呪眼役物&呪いの手役物が落下すると突入。ベルとレア役のヒキ次第では、絶恐乱舞自体のロング継続にも期待できるため、必然と大量上乗せのチャンスとなる。
リングBURST
主な突入契機 | ★ART中のレア役 ★ART中のシンボル図柄揃い ★ロングフリーズ当選 |
継続ゲーム数 | 7G+α |
継続率 | 約80% |
備考 | ★ゲーム数&セット数上乗せ特化ゾーン ★毎ゲーム呪縛RUSHのゲーム数or 呪縛RUSHセット数を上乗せ ★呪いの手役物落下でセット数上乗せ& リングBURSTのゲーム数を再セット ★レア役は呪いの手役物落下濃厚 |
第3停止までに呪いの手役物が落下しなければ呪縛RUSHのゲーム数を上乗せ!
呪いの手役物が落下すれば呪縛RUSHストック&リングBURSTのゲーム数再セット!
最強の上乗せ特化ゾーン。呪縛RUSHのゲーム数上乗せが毎ゲーム発生するだけでなく、セット数上乗せが約80%でループする。
リングBURST【動画】
呪いの審判
突入契機 | ARTゲーム数消化 |
継続率 | 約50~85% |
備考 | ★ART継続抽選ゾーン ★女子高生が呪われればART継続 |
ARTゲーム数が0になると突入し、女子高生が呪われるとART継続。背景の種類や登場する女子高生などで継続期待度が変化するぞ。
《女子高生の種類》
アカネ<マリナ<ユキコ<リサ<ナナミの順にチャンス!
《背景》
廃墟よりもペンションの方が継続期待度が高い!?
《演出継続時の「NEXT」》
色に注目。白<赤<金の順に継続のチャンス!
SPECIAL EPISODE
突入契機 | ART最終ゲームで 呪いの手役物が落下 |
ゲーム数 | 1セット20G |
備考 | ★発生時点でART継続濃厚 ★ゲーム数上乗せや 上乗せ特化ゾーン突入期待度アップ |
ARTゲーム数をすべて消化した際、呪いの審判に突入せずに呪いの手役物が落下すると発生。次セット突入が濃厚となるだけでなく、ゲーム数上乗せや上乗せ特化ゾーン突入期待度もアップする!?
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(C)1998「リング」「らせん」製作委員会
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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。