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ビーストバスターズ
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機種概要
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- 機種概要
- 口コミ(評価・感想)
- 配当表/リール配列
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- 通常時の打ち方
- ボーナス中の打ち方
- AT/ART中の打ち方
- 天井
- 初期投資
- ゲームフロー
- 演出紹介
- メーカーPV
導入日 | 2015.10.13 |
---|---|
メーカー名 | SNKプレイモア |
口コミ・評価 |
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設定表
本機の特徴
誕生から25周年を迎えた人気ガンシューティングゲーム「ビーストバスターズ」がパチスロで登場。己のヒキで敵を倒すほど継続する、新感覚の自力殲滅ART「ビーストラッシュ」を体感せよ!
★4種類のボーナスと、純増1.4枚/GのARTを搭載したボーナス+ART機。
★ART「ビーストラッシュ」の継続率は驚異の89~99%!!(所持バレット数により変動)
★通常時もART中も“バレット”獲得が勝利のカギを握る!
★専用筐体「ザ・ビースト」は、前兆時などに発光する「ビーストカプセル」やダイナミックに可動する「ビーストコア」など、多彩な役物を搭載!
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
配当表/リール配列
配当表
《ビーストボーナス》
407枚を超える払い出しで終了(304枚獲得)
《バスターズボーナス》
264枚を超える払い出しで終了(200枚獲得)
《エクストラショック》
121枚を超える払い出しで終了(108枚獲得)
《レギュラーボーナス》
6回の入賞または6回の遊技で終了(48枚獲得)
8or3枚
1枚
5枚
リプレイ
リプレイ
リプレイ
※配当は見た目上のものです。
リール配列
ゲームフロー
図解フロー
通常時
通常時のステージ
《アークタウン》
《リバーサイド》
《アンダーグラウンド》
《ダークナイト》
《ハイウェイ》
通常時のステージは5種類。「ハイウェイ」は前兆ステージ!?
バレット獲得
バレットについて |
ビーストを倒すと…
ビーストカウンターが減算
ビースト999体撃破で…
バレット獲得+CZ抽選!
「バレット」は本機で重要な役割を担っており、通常時はART抽選に大きく影響。まず、通常時はハズレを含む全小役でビースト撃破抽選を行い、ビーストを倒すと画面左上のビーストカウンターが減算。ビーストを999体倒すと「バレット」を獲得できる。バレット獲得時はCZ突入の抽選を行い、CZ突入でART当選のチャンス。CZに入らなくてもバレット12個獲得でART当選濃厚となる。なお、バレット獲得(ビースト999体撃破)の平均ゲーム数は約100G。
レア小役成立時はビースト大量撃破も!? |
成立役の種類によってはビーストを一気に倒すこともあり。レア小役成立後に派手な演出が発生した場合は、ビースト大量撃破に期待できる。また、ボーナスやART終了後はビースト撃破の高確率状態へ突入することも!?
CZ「ブレイクチャンス」
CZ(チャンスゾーン)の概要 |
《ブレイクチャンス》
ART期待度 35%以上
《ブレイクチャンスアサルト》
ART期待度 73%以上
CZはバレット獲得時に突入する可能性があり、突入すればART当選のチャンスとなる。CZには「ブレイクチャンス」と「ブレイクチャンスアサルト」2種類が存在し、後者ならART当選の期待大!
ブレイクチャンス |
10G間継続し、突入時や消化中の小役でARTを抽選。最終的にジン&リサが敵に勝利すればART当選となる。敵がエリザベスなら期待度アップ。また、滞在中にボーナスを引いた場合はART濃厚だ!
ブレイクチャンスアサルト |
自分の体力がなくなる前に、敵の体力を0にできればART当選。滞在中はリプレイ図柄揃い以外を引くと敵にダメージを与え、レア小役なら大ダメージを与えるチャンス。なお、ブレイクチャンス同様、滞在中のボーナスはART濃厚!
ボーナス
ボーナス概要
《ビーストボーナス》
獲得枚数304枚
《バスターズボーナス》
獲得枚数200枚
《レギュラーボーナス》
獲得枚数48枚
《エクストラショック》
獲得枚数108枚
ボーナスは全4種類。基本となるのは「ビーストボーナス」「バスターズボーナス」「レギュラーボーナス」の3つで、「エクストラショック」はART当選濃厚のプレミアムボーナスとなっている。ボーナス中は通常時と同様に、ビーストを999匹撃破すれば「バレット」を獲得でき、バレットを獲得するほどART当選の期待が高まる。ボーナス中はレア小役確率が大幅にアップしているため、沢山のビーストを撃破してバレットを貯めるチャンスだ。
ART 抽選 |
・ビースト999体撃破でバレット獲得 ・獲得したバレットでARTを抽選 ・ART当選後の残りバレットはARTへ持ち越し ・エクストラショックはART濃厚+バレット大量獲得!? |
平均バレット 獲得数 |
ビーストボーナス:6個 バスターズボーナス:4個 レギュラーボーナス:2.6個 エクストラショック:13個 |
ボーナス中の演出
通常時と同じくビースト999体撃破でバレットを獲得。最終ゲームのボタン押しで複数のバレットを獲得することも!?
ビーストラッシュチャレンジ |
ボーナス後は「ビーストラッシュチャレンジ」が発生し、所持バレットを消費してARTを抽選。バレット1個につきボタンを1回プッシュして、液晶下のビーストフラッシュが全点灯すればART当選。赤バレットや赤ボタンはチャンス!?
エクストラショック
バー揃いから始まるプレミアムボーナスで、当選した時点でART濃厚。さらにボーナス中は高確率でバー揃いや青7揃いが発生し、揃うたびにバレットを獲得。平均バレット獲得数は13個となっている。
発生確率 | 約1/32700 |
期待枚数 | 約2000枚 |
ART中のボーナス
ART中に当選したボーナスは、バレット獲得特化ゾーンの「デリートタイム」を抽選。
ART「ビーストラッシュ」
ART概要
ビーストラッシュは純増1.4枚/GのARTで、CZ成功時やボーナス中のビーストラッシュチャレンジ成功時、エクストラショック後などに突入。また、ビーストラッシュは「エネミーゾーン」「バトルゾーン」「ストーリータイム」「デリートタイム」「サーチゾーン」の複数のゾーンで構成されている。
純増枚数 | 1.4枚/G |
ゲーム数 | 1セット:ゲーム数不定(最低31G) |
仕様 | ・バトルゾーン継続率89~99% (※所持バレット数により変動) ・バレット獲得アリ ・バレット獲得特化ゾーン突入アリ ・サーチゾーンでの引き戻しアリ |
エネミーゾーン
ART突入リプレイ入賞まで続くいわゆるART準備状態だが、バレット獲得高確率状態となっているため続くほどアツい。滞在中は20G継続するごとにバレットを獲得できるほか、レア小役はバレット獲得のチャンスとなる。
バトルゾーン
ART中のメインとなるのがバトルゾーンで、STのような仕組みでゾーンが継続。1セット最大7G+α(バレットの数だけ延長)の間に、敵を倒すことができれば次セットへ突入、倒せないとサーチゾーンへ移行する(1体も倒せなかった場合は復活!?)。継続率は89~99%(所持バレット数で変動)で、10体敵を倒せば「ストーリータイム」へ突入!
バトル演出 |
バトル中はリプレイ図柄揃い以外で敵にダメージを与えることができ、3回ダメージを与えられれば敵を撃破。レア小役成立は一撃で敵を倒すチャンスで、さらに一気に複数の敵を撃破することも!!
バレット使用 |
バトルゾーンは1Gにつき弾を1発使用。基本は1セット7発(7G)だが、バレットを持っていればその数だけバトルゾーンが延長。バレットを多く持っているほどバトルゾーン継続の期待が高まる。
敵の種類 |
《弁慶》
《ナポレオン》
《楊貴妃》
《クレオパトラ》
敵は全4種類。敵による勝利期待度の変化はないが、10体撃破でストーリータイムに入った際に、女性ビーストを多く倒していると、バレット獲得特化ゾーン「デリートタイム」の突入期待度がアップする。
バレット獲得特化ゾーンの突入期待度 | ||
弁慶 | ★×1 | |
ナポレオン | ★×2 | |
楊貴妃 | ★×3 | |
クレオパトラ | ★×4 |
ストーリータイム
バトルゾーンで敵を10体撃破すると突入。10G間継続し、突入時や消化中にバレット獲得特化ゾーン「デリートタイム」突入抽選を行う。なお、ストーリータイム中は全10話のオリジナルストーリーが流れるぞ。
ストーリータイム中の演出 |
《ビーストビジョン》
リール手前にあるビーストビジョンの色が、デリートタイム突入期待度を示唆。白<青<赤<虹の順にアツい。
《連打演出》
ストーリータイムの最終ゲームに、ボタン連打でジンが覚醒すればデリートタイムへ突入!
デリートタイム
「デリートタイム」は、ストーリータイム中のジン覚醒から突入するバレット獲得特化ゾーン。突入時に安定タイプの「アルティメット」or波乱タイプの「アンリミテッド」を、自分で選択可能することができる。
デリートタイムの特性 | ||
デリートタイム・ アルティメット |
安定度 ★×3 継続性 ★×2 |
|
デリートタイム・ アンリミテッド |
安定度 ★×1 継続性 ★×4 |
《デリートタイム・アルティメット》
5or10G継続。滞在中にベルが成立すれば50%でバレットを獲得、レア小役ならバレット獲得濃厚だ!
《デリートタイム・アンリミテッド》
3G以内にビーストを100体倒せばバレット獲得+次セット継続。リプレイ以外は大量撃破に期待できる。
サーチゾーン
バトルゾーン終了後に突入。20G+3G(連続演出)間継続し、レア小役成立時などにバトルゾーン復帰抽選を行う。滞在中や最終ゲームで連続演出に成功すればバトルゾーンへ復帰。ボーナスを引けばバトルゾーン復帰濃厚だ。
通常時の打ち方
1,000円(50枚)あたりの回転数
設定1〜6 | 約30G |
リール配列
通常時の打ち方
左リール枠上or上段にBAR狙い! |
《停止パターン①》
中・右リールにもBARを狙おう!
《停止パターン②》
中リールはフリー打ち、右リールはBARを狙おう。
《停止パターン③》
中・右リールともにフリー打ちでOK。
《停止パターン④》
中リールはボーナス図柄を目安にスイカ狙い。右リールはフリー打ちでOK。
変則押しでもペナルティがないので、中押しなどでも楽しむことができる。
レア役一覧
レア役停止形(順押し時) |
《弱チェリー》
《強チェリー》
《スイカ》
《チャンス目①》
《チャンス目②》
《共通ベル》
直撃役停止形(順押し時) |
《リーチ目役》
《確定ベル》
《確定チェリー》
《中段チェリー》
ボーナス中の打ち方
ボーナス中の打ち方
★通常時と同様の手順で消化。
AT/ART中の打ち方
ART中&ブレイクチャンスアサルト中の打ち方
★押し順ナビ発生時はナビに従って消化。
★ナビなし時は通常時と同じ手順で消化。
天井
天井到達条件/恩恵
天井到達条件 | 恩恵 |
通常時にバレット12個獲得 | ART当選 |
初期投資
設定 | 初当りまでの初期投資 |
1 | 5,640円 |
2 | 5,343円 |
3 | 5,233円 |
4 | 4,613円 |
5 | 4,407円 |
6 | 3,987円 |
★ボーナス+ART合算から算出
ゲームフロー
図解フロー
演出紹介
連続演出
《侵入! 敵システムをハッキングしろ!》
期待度★×2
《ジャンプ! ビーストを飛び越えろ!》
期待度★×3
《ハイウェイ決戦! ビーストを倒せ!》
期待度★×4
《ファイト・ザ・パワー! 力を手に入れろ!》
期待度★×5
連続演出はタイトルやカットインなどの色で期待度が変化。ドキドキ柄は大チャンスだ!
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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Lダブルアタック2 withOZS-1000&RAPHAEL
2024年12月2日導入予定
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Pゴジラ対エヴァンゲリオン セカンドインパクトG
Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED LT-Light ver.
P GO!GO!郷〜豪遊の5〜
2024年12月2日導入予定
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2024年12月16日導入予定
パチンコ
eゴジラ対エヴァンゲリオン2
パチスロ
【データ・数値はパチ7編集部調べ】
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