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CR ZETMAN The Animation FPK
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- 王道演出
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- モード紹介
- 予告演出
- リーチ演出
- 大当り中演出
導入日 | 2014.09.22 |
---|---|
メーカー名 | 藤商事 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
大当り確率 | 1/399→1/102 |
確変突入率 | ヘソ入賞時:62.5% 電チュー入賞時:100% (ST150回転) |
賞球数 | 3&7&10&15 |
ラウンド | 16Ror12R |
カウント | 8カウント |
出玉 | 約1920 or 1440個 ※払出し |
電サポ | 100or150回転 |
※ラウンド数は実質の数値です。
※大当り中の超覚醒RUSH CHANCEでV入賞するとSTに突入。
※ヘソ入賞時は特図1&特図2の合算数値。
本機の特徴 |
漫画界の巨匠・桂正和が原作を描くSFヒーローアクション「ZETMAN The Animation」とのタイアップ機。
★ST150回転の「超覚醒RUSH」を搭載。ST突入率は62.5%(電サポ中100%)で、継続率は約77.1%。
★電サポ中の大当りはすべて16R大当り!!
★原作の魅力であるヒーロー2人の「共闘」がパチンコの演出で再現されており、ゲーム性のカギとなっている。
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
モード情報
《覚醒MODE》
覚醒BONUS中の覚醒メーター演出失敗で突入する電サポ100回転のモード。STの可能性もあり、その場合は101回転目に超覚醒RUSHへ移行する。
《超覚醒RUSH》
覚醒BONUS中の覚醒メーター演出成功時や、超覚醒BONUS(BIG&JUSTICE)後に突入するST150回転。STは回転数により、即当りがメインの「LIMIT OVER」と、ZETMAN&アルファスが謎の生命体・プレイヤーと闘う「PLAYER BATTLE」の2モードに分かれている。
大当り情報
《覚醒BONUS》
3・7以外の図柄揃い大当り。ラウンド中にボタン連打で覚醒メーターをMAXにできればST・超覚醒RUSHへ突入。失敗した場合は覚醒MODEに突入する。
《超覚醒BONUS BIG/JUSTICE》
3・7図柄の大当りは超覚醒BONUSで、ラウンド後はST・超覚醒RUSHへ突入。
※V確変タイプの本機は、ラウンド中の「超覚醒RUSH CHANCE」でV入賞するとSTに突入。
ゲームフロー
ボーダー
期待収支±0円ラインの回転数
4円パチンコ(250玉)
等価 交換 |
3.5円 交換 |
3円 交換 |
2.5円 交換 |
17.9回転 | 19.5回転 | 21.5回転 | 23.9回転 |
1円パチンコ(200玉)
等価 交換 |
0.87円 交換 |
0.75円 交換 |
0.62円 交換 |
14.3回転 | 15.6回転 | 17.2回転 | 19.1回転 |
時間別期待収支
時間ごとの回転率による期待収支(4円パチンコ)
3時間遊技
回転率 | 等価 交換 |
3.5円 交換 |
3円 交換 |
2.5円 交換 |
16回 | -4,031pt | -6,018pt | -8,527pt | -10,985pt |
17回 | -1,878pt | -4,080pt | -6,860pt | -9,584pt |
18回 | 160pt | -2,260pt | -5,316pt | -8,310pt |
19回 | 2,116pt | -514pt | -3,834pt | -7,088pt |
20回 | 4,001pt | 1,169pt | -2,406pt | -5,910pt |
21回 | 5,803pt | 2,793pt | -1,008pt | -4,733pt |
22回 | 7,568pt | 4,369pt | 329pt | -3,630pt |
23回 | 9,289pt | 5,905pt | 1,632pt | -2,555pt |
24回 | 10,970pt | 7,406pt | 2,905pt | -1,506pt |
25回 | 12,591pt | 8,860pt | 4,148pt | -469pt |
26回 | 14,175pt | 10,280pt | 5,363pt | 544pt |
6時間遊技
回転率 | 等価 交換 |
3.5円 交換 |
3円 交換 |
2.5円 交換 |
16回 | -8,062pt | -10,826pt | -14,317pt | -17,737pt |
17回 | -3,726pt | -6,931pt | -10,978pt | -14,944pt |
18回 | 315pt | -3,323pt | -7,917pt | -12,418pt |
19回 | 4,129pt | 82pt | -5,028pt | -10,035pt |
20回 | 7,749pt | 3,314pt | -2,286pt | -7,773pt |
21回 | 11,168pt | 6,389pt | 354pt | -5,559pt |
22回 | 14,468pt | 9,335pt | 2,854pt | -3,498pt |
23回 | 17,644pt | 12,170pt | 5,259pt | -1,514pt |
24回 | 20,711pt | 14,908pt | 7,581pt | 401pt |
25回 | 23,644pt | 17,537pt | 9,826pt | 2,270pt |
26回 | 26,482pt | 20,081pt | 11,999pt | 4,078pt |
13時間遊技
回転率 | 等価 交換 |
3.5円 交換 |
3円 交換 |
2.5円 交換 |
16回 | -17,467pt | -20,837pt | -25,091pt | -29,260pt |
17回 | -8,008pt | -12,356pt | -17,846pt | -23,226pt |
18回 | 671pt | -4,607pt | -11,271pt | -17,802pt |
19回 | 8,723pt | 2,582pt | -5,172pt | -12,771pt |
20回 | 16,240pt | 9,293pt | 522pt | -8,074pt |
21回 | 23,248pt | 15,583pt | 5,904pt | -3,581pt |
22回 | 29,897pt | 21,519pt | 10,940pt | 572pt |
23回 | 36,203pt | 27,149pt | 15,716pt | 4,512pt |
24回 | 42,209pt | 32,510pt | 20,264pt | 8,263pt |
25回 | 47,895pt | 37,601pt | 24,605pt | 11,868pt |
26回 | 53,332pt | 42,471pt | 28,756pt | 15,316pt |
初当り理論値
初当りまでの想定回転数
初当りまでの想定回転数 | |
大当り期待値33%ライン | 160回転 |
大当り期待値50%ライン | 277回転 |
大当り期待値75%ライン | 554回転 |
初当り期待値
初当りの平均出玉と一撃大量出玉獲得の可能性
初当りの平均出玉 |
5,575個 |
ハマリの可能性
ハマリの可能性 | |
500回転ハマリ | 28.6% |
1,000回転ハマリ | 8.2% |
1,500回転ハマリ | 2.3% |
2,000回転ハマリ | 0.7% |
2,500回転ハマリ | 0.2% |
王道演出
ひと目でわかる大当りへの道すじ
本機の大当りにつながる代表的なパターンを紹介。先読み予告やリーチ後予告、リーチ中のチャンスアップなど大当りには欠かせない重要演出をしっかりチェックしておこう!
大当りまでの王道ルート |
ゲームフロー
モード紹介
超覚醒RUSH中の演出 |
予告アクション |
《保留変化予告》
点滅<青<赤の順に期待度アップ。
《ヒーローカットインSU予告》
金カットインなら大チャンス!
《名言予告》
リーチ後に名言が出れば期待大!
《炎上ZONE》
滞在中にリーチが成立すればチャンス!?
《暴きの輪ルーレット》
停止したパネルがその後の展開を示唆。
《正義の選択予告》
バトル発展時にヒーローをZETMANorアルファスから選択できればアツい!
リーチアクション |
[LIMIT OVER]
《ZET一撃演出》
《アルファス連撃演出》
ST前半の「LIMIT OVER」中は即当りがメイン。ZET一撃演出はボタン一発押し、アルファス連撃演出はボタン連打で、それぞれヒーローギミックが出現すれば大当り。
リーチ中チャンスアップ | ||
共通 | ボタン表示:通常<スピニングフラッシュ<ラッキーパト |
[PLAYER BATTLE]
《プレイヤー殲滅バトル・ZETMAN》
《プレイヤー殲滅バトル・アルファス》
ST後半の「PLAYER BATTLE」中はプレイヤー殲滅バトルがメインで発生。ZETMANはボタン一発押し、アルファスはボタン連打でプレイヤーを倒せば大当りだ。なお、敵のプレイヤーは連チャン回数により変化する。
リーチ中チャンスアップ | ||
共通 | タイトル:黒<赤<デンジャー柄 ボタン表示:通常<スピニングフラッシュ<ラッキーパト |
|
ZETMAN | 回想演出:なし<あり オーラ演出:青<緑<赤 |
|
アルファス | セリフ:青<赤 「Slash!」の文字:青<赤 |
《共闘バトルリーチ》
画面下の共闘メーターがMAXになれば超激アツ。2つのヒーローギミックが出現する、正義共闘インパクト発動で大当り!!
《雑魚殲滅リーチ》
ボタン押し(連打)でプレイヤーを殲滅できれば大当り。1000匹<500匹<100匹とプレイヤーが少ないほどチャンスだ。
予告演出
覚醒4大正義 |
《ZET ATTACK》
ボタンプッシュで上乗せした数値が期待度を示唆。トータル100%で超激アツ、200%なら!?
《インパクトカットイン》
変動開始時、リーチ後、リーチ中など発生タイミングは様々。カットインは複数あり、どれが出ても大チャンス!
《デンジャー柄》
予告やリーチ中にデンジャー柄が出現すれば期待度は最高潮に!!
《クライマックス共闘バトルリーチ》
ZETMANとアルファスが共闘する本機最強リーチ。1人攻撃成功で大当り、2人攻撃成功なら超覚醒RUSH突入濃厚!
演出 | トータル信頼度 |
ZET ATTACK | 50.1% |
インパクトカットイン | 40.4% |
デンジャー柄 | - |
クライマックス共闘バトルリーチ | 60.2% |
先読み予告 |
《保留変化予告》
青<緑<赤の順に期待度がアップ。
《同色チャンス目予告》
3・7の赤チャンス目はアツい!?
《EVOL ZONE》
期待度20%超の先読みゾーン。
連続予告 |
《ZET連続予告》
《シチュエーション連続予告》
《遠い日の記憶連続予告》
連続予告は豊富で、上記以外にも「アルファス連続予告」「ジンエピソード連続予告」「高雅エピソード連続予告」などが存在。発生率の高い「ZET連続予告」や「アルファス連続予告」は3連到達でチャンス。中央に停止するZETMAN図柄が赤や金なら期待度アップだ。
正義の交差ゾーン | |
トータル信頼度 | 32.6% |
正義図柄停止で突入。2人のヒーローが出会えれば高信頼度のクライマックス共闘バトルリーチへ発展する。また、ヒーローギミック発動で変身した場合は特殊演出へ発展。画面下のメーターがMAXになり、2人が合流できれば大当りとなる。なお、突入時のタイトルが赤なら期待度アップ。
正義共闘インパクト |
連続して2つのヒーローギミックが出現すれば待度大幅アップ+クライマックス共闘バトルリーチへ発展!
その他の注目予告 |
《シャワー予告》
バスタオルに書かれた文字の内容や色に注目!
《オープニング予告》
アニメのオープニング曲に合わせて図柄が変動。リーチ成立でチャンスだ。
《ダイジェストムービー予告》
画面暗転後に発生。ZET編、アルファス編は期待度50%オーバー!
カスタム機能 |
待機画面中のボタン押しで出るメニュー画面から、演出をカスタマイズすることが可能。「ヒーローチェンジ」は通常時のキャラクターを「ジン」or「高雅」から選択。「ゲーム性カスタマイズ」は通常のスタンダードモード以外に、各予告の期待度がアップするチャンスアップモードや、プレミアム演出が出やすくなるプレミアムモードを選ぶことができる。
リーチ演出
前哨戦リーチ | |
信頼度 | 3.4% |
写真は「VSフナムシエボル」。
ジンor高雅が生身の状態でプレイヤーと対決。発展演出としての役割が強く、リーチハズレ後に決戦リーチへ発展する可能性あり。リーチは「VSカメレオンエボル」「VSカニエボル」「VSコウモリエボル」「VSフナムシエボル」の全4種類。
リーチ中チャンスアップ | ||
共通 | タイトル:白<赤 カットイン:青<緑<赤 |
|
VSカメレオンエボル VSカニエボル |
アイテム: 覚醒補足成剤<ペンダント<赤い杭 |
|
VSコウモリエボル VSフナムシエボル |
アイテム: 消火スプレー<携帯<アルファススーツ(頭部) |
《覚醒補足成剤》
《赤い杭》
《アルファススーツ(頭部)》
決戦リーチ | |
信頼度 | 16.3% |
写真は「VSカニエボル」。
前哨戦リーチハズレ後や、スーパー発展時のヒーローギミック発動から発展。リーチは前哨戦リーチと同様の全4種類で、ZETMANorアルファスがプレイヤーを倒せば大当りだ。なお、前哨戦リーチからの発展時はヒーローギミック発動で信頼度がアップする模様。
リーチ中チャンスアップ | ||
共通 | タイトル:白<赤<デンジャー柄 テロップ:白<赤<金 カットイン:緑<赤(緑→赤もあり) |
|
VSカメレオンエボル | 月:三日月<満月 | |
VSカニエボル | 落書き:Z<ZETMAN | |
VSコウモリエボル VSフナムシエボル |
アイテム:靴<服 |
《満月》
《落書き・ZETMAN》
《服》
ストーリーリーチ | |
信頼度 | 10.3% |
《ジンストーリーリーチ》
《高雅ストーリーリーチ》
ジンストーリーリーチは、ジンが花子の想いを受け止められれば大当り。高雅ストーリーリーチは、高雅が妹のピンチに駆けつけることができれば大当りだ。
リーチ中チャンスアップ | ||
共通 | タイトル:白<赤 テロップ:白<赤 オビ:通常<弱エフェクト<強エフェクト カットイン:緑<赤 |
クライマックス共闘バトルリーチ | |
信頼度 | 60.2% |
写真は「VSエンヴィル」。
正義共闘インパクトから発展する高信頼度リーチで、「VSエビエボル」と「VSエンヴィル」の2種類あり。ZETMANとアルファスで2回攻撃のチャンスがあり、1人攻撃成功で大当り、2人攻撃成功なら大当り+超覚醒RUSH突入濃厚!!
リーチ中チャンスアップ | ||
共通 | タイトル:白<赤<デンジャー柄 テロップ:白<赤<金 ボタン表示:通常<スピニングフラッシュ<ラッキーパト 2回目攻撃時のセリフ:緑<赤 |
|
VSエビエボル | ムービー変化(序盤で倒す雑魚の数):1匹<3匹 | |
VSエンヴィル | ムービー変化(タイトル直後に話すキャラ):エンヴィル<ZETMAN |
その他のリーチ |
《ロングリーチ》
ジンと高雅の2種類あり。擬似連発生や強スーパーへの発展に期待したい。
《裏返り変動》
裏返りゾーンから発展。ボタン押しでプレイヤーを倒し、7図柄を揃えろ!
《覚醒チャンス》
覚醒図柄停止から発展。ボタン押しでヒーローたちが覚醒すれば大当り!!
《ラッキーパトチャンス》
藤商事の機種ではおなじみ、ラッキーパトが光れば大当りの超激アツ演出!!
《全回転リーチ》
アニメの名シーンがセリフとともに甦る超激アツ演出!!
大当り中演出
《昇格アクション》
大当り直後に発生。背景の月が赤ければ昇格期待度アップ。
《覚醒BONUS》
ボタン連打で覚醒メーターがMAXになれば超覚醒RUSHに突入!
《保留連演出》
ラウンド終了時にラッキーパトが出現すれば保留内連チャン濃厚!?
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
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