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パチスロサイボーグ009|解析情報_AT/ART中
解析情報_AT/ART中
導入日 |
2014-07-07 |
---|---|
メーカー名 |
三洋物産 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
AT「サイボーグRUSH」の基本 |
1Gあたり純増 | 2.5枚 |
初期ゲーム数 | 50G |
継続率 | ナシ |
セット数上乗せ | ナシ |
ゲーム数上乗せ | ・レア役直撃上乗せ ・レア役後乗せ(AT終了時) ・上乗せ特化ゾーン |
引き戻し | アリ(リベンジチャンス) |
その他 | ・AT中のボーナスはBBB確定 ・AT中にも加速ゾーン、加速フリーズが存在 |
AT中加速ゾーンについて |
★AT中も加速ゾーンが存在する
★突入抽選は「リプレイの4連続入賞以降時」に行われている
抽選契機 | 当選率 |
リプレイ4連続入賞時 | 10% |
4連以降のリプレイ入賞時 | 入賞ごとに10% |
設定 | 出現率 |
1 | 1/546.1 |
2 | 1/548.0 |
3 | 1/551.7 |
4 | 1/553.6 |
5 | 1/555.9 |
6 | 1/558.7 |
AT中加速フリーズについて |
★AT中も加速ゾーン中に加速フリーズ突入抽選が行われている
★AT中加速フリーズも規定ゲーム数短縮が行われ、ボーナス確定後はG数上乗せが発生する
★ただしAT中のボーナスはBBB確定なので、ボーナス昇格抽選は行われない
AT引き戻し「リベンジチャンス」 |
★AT終了後は必ず引き戻しゾーン「リベンジチャンス」に突入する
★平均20G継続し、レア役成立時はAT引き戻しのチャンス
★引き戻しトータル期待度は「約25%」となる
成立役 | 期待度 |
中段チェリー | 100% |
強チェリー | 50% |
弱チェリー | 12.5% |
強スイカ | 50% |
弱スイカ | 12.5% |
チャンス目 | 20% |
1枚ベル | 8.0% |
ベルこぼし | 0.05% |
各役停止形はコチラ!! |
ゲーム数上乗せシステム概要 |
★本機のAT中には内部的にポイントシステムが存在(外部からポイント数は分からない)
★ポイント数が貯まると「ゲーム数上乗せ」や「上乗せ特化ゾーン移行抽選」が行われる
★ポイントはリプレイ以外の全役で貯まっていく
ポイントによるゲーム数上乗せについて |
★上述したようにAT中はリプレイ成立時以外に内部的にポイントが貯まっていく。
★10ポイント以上貯まると必ずゲーム数上乗せが確定(コンボ上乗せ発生)し、加速RUSH突入抽選が行われる。
内部ポイント | 特徴 |
10pt | 10G以上の上乗せ |
11pt | 20G以上の上乗せ |
12pt | 30G以上の上乗せ |
13pt | 40G以上の上乗せ |
14pt | 50G以上の上乗せ |
15pt | 70G以上の上乗せ |
ポイント加算について |
★リプレイ以外の小役成立時に必ずポイント加算される
★リプレイ時は貯めたポイントがリセットされるピンチ
★ポイント加算抽選には「低確・高確・超高」の3つの状態が存在している
★ただし内部ポイント7pt以上貯まると状態の概念は無く、共通の抽選状態となる
リプレイ以外の小役時 | リプレイ成立時 |
必ず1pt以上加算 | 99%でポイントリセット |
リプレイ以外の小役時 | リプレイ成立時 |
・必ず1pt以上加算 ・レア役時は必ず2pt以上加算 |
95%でポイントリセット |
リプレイ以外の小役時 | リプレイ成立時 |
・必ず1pt以上加算 ・レア役時は必ず7pt以上加算 |
80%でポイントリセット |
リプレイ以外の小役時 | リプレイ成立時 |
・必ず1pt以上加算 ・レア役時は必ず2pt以上加算 |
100%ポイントリセット |
リプレイ以外の小役時 | リプレイ成立時 |
・必ず1pt以上加算 ・レア役時は必ず2pt以上加算 |
100%ポイントリセット |
3つの上乗せ特化ゾーン! |
コンボ上乗せ |
《コンボ上乗せ》
7G継続で「加速RUSH」へ移行
突入契機 | AT中に一定ポイント貯まると突入抽選 |
概要 | ・リプレイ以外の全役でG数上乗せ&継続 ・「表示上乗せG数×コンボ数」が実際の上乗せG数 ・コンボ発生時に加速RUSH移行抽選も行われる ・7コンボ達成時は加速RUSH確定 |
設定 | 出現率 |
1 | 1/76.8 |
2 | 1/76.1 |
3 | 1/75.4 |
4 | 1/74.3 |
5 | 1/73.2 |
6 | 1/72.1 |
加速RUSH |
《加速RUSH》
継続性がある上乗せゾーン
突入契機 | ・AT中のポイント獲得による抽選 ・コンボ上乗せ7コンボ達成時 |
概要 | ・1セット4ゲームor8ゲーム(95%が4ゲーム) ・「獲得したG数×保留アイコンの倍率」上乗せG数 ・初回当選時は必ず「×10」保留アイコンが存在 |
継続性 | アリ |
設定 | 出現率 |
1 | 1/782.7 |
2 | 1/771.5 |
3 | 1/760.5 |
4 | 1/746.5 |
5 | 1/732.5 |
6 | 1/718.6 |
最終決戦RUSH |
《最終決戦RUSH》
最も上乗せ性能が高いトリガー
当選契機 | ・加速フリーズ最終到達 ・最終決戦目出現 |
継続G数 | 10G+α |
当選確率 | 設定1~6:1/31609.0~1/30094.8 |
平均期待枚数 | 設定1:約2500枚 |
仕様 | ・突入時にBBBを1個ストック ・毎ゲーム上乗せ発生 ・「009」揃いでBBBストック ・「000」揃いで加速連続上乗せ突入 |
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(C)2001石森プロ/サイボーグ009製作委員会
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