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いざ!実戦!vs L パチスロ喰霊-零-Re
いざ!実戦!vs L パチスロ喰霊-零-Re
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ボン☆ゴレさん
おはボンボン! ╰(๑˙灬˙๑)╮╭(๑˙灬˙๑)╯ Xのつぶやきは以下にて。 https://x.com/ggX8FTrVP6BYtqO - 投稿日:2026/09/01 23:31
おはボンボン!(おはよう、こんにちはの意)
╰(๑˙灬˙๑)╮╭(๑˙灬˙๑)╯
Lパチスロ 喰霊-零-Re』は、5号機の名機!?『喰霊-零-』のゲーム性を現代のスマスロ(A+ART機)として復活させたリバイバル機。
初代のDNAを受け継ぐとメーカーさんが太鼓判らしいその仕様。なんとなんと増産もあるようでXでは早くも話題になっていました。
ざっくりと基本仕様。
リアルボーナスと純増約0.8枚/GのARTを搭載したA+ART機(スマスロ)。メイン契機:ボーナス中の抽選や、通常時のチャンスゾーン(CZ)からART「喰霊チャンス」を目指す王道の5号機スタイルを彷彿とさせる作り。
特徴:初代を想起させる液晶演出や「殺生石ラッシュ」などの特化ゾーン、お馴染みの名曲「Paradise Lost」などを搭載。
初代5号機との比較。
全てにおいてパワーアップ!
ART初当りルート
→主にボーナス or レア役直撃直撃に加え、2種のCZを新搭載。
ボーナス確率
→初代重め(設定1:1/258.0)
スマスロ軽くなった(設定1:1/199.8)
ART最高継続率
→初代最高 89%
スマスロ最高 93% にパワーアップ!
上乗せ特化ゾーン殺生石RUSH(極)
新たに「殺生石レクイエム」等を搭載。
天井の条件・恩恵ボーナス間
→初代天井ボーナス間1280G(無限ART)
スマスロ天井ボーナス+ART間999G(無限ART)
こんなん面白いに決まってるやんとわくわくしながら数時間打ちました。
しかも早々に設定2以上確定。
オラわくわくするぞ!
『数時間後』
…なんやこれ。
爆裂ATに慣れすぎたせいなのか、思い出補正が効き過ぎていたせいか。
初打ちの感想は『面白くない』の一言でした。
爆裂ATに疲れ癒しを求めていたのに。
なぜ???
思い返してみると5号機時代純増1.5枚でも「じわじわ増える楽しさ」があったが、時速数千枚のスマスロに慣れた現代。
「煽り演出は激しいのにART準備区間などでメダルがガンガン減る。比較するのは難しいところがあるがカバネリやゴッドイーターのように減算区間をうまいこと見せれてない。そこにレギュラーで全然増えない低純増ART」が思いのほか苦痛。二万入れたらもう取り返せる気がしない。
演出バランスもあまりよくなく、ART準備中に3連チェリーを引いても何事もなくスルーしたり、鬼武者などのような多彩なメリハリ演出がなくほぼ通常ARTは主人公が走るだけのどこかの救世主よろしくとばかりの単調な低純増ART。そこにはずれ演出が高頻度できてさらにメダルが減る。
オーイズミさんは「初代の良さをそのまま スマスロへ」と謳いましたが、出来上がったのは「5号機の皮を被った、低設定がただただ地獄なだけの6号機(スマスロ)」
「まったり遊びたい昔を懐かしみたい私のようなおじさん世代」には多少うけるかもしれないが「一撃を求める若者」にはスピード感が足りない。強い上乗せ特化をつけたがために割をくう通常やノーマルART。
これがいいのだ!と大絶賛してる某ライターさんやこれが流行ってくれと思っている方々には悪いが私にとっては、おもしろさよりもストレスが勝る仕上がりだった。
またこんな熱くなる打ち方があるなどわかればまた打ってみたいとは思うのだが。
ラートム!
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ボン☆ゴレさんの
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このコラムへのコメント(4 件)
機会に恵まれず、まだ打てていないのですが、規制や打ち手の意識が当時と異なる中で、メーカーが初代に寄せてどう料理してくるのか?を、初代が好きだった身としては楽しみにしています。
それで打ち続けられるか、は別の問題だったりはするんですけどね笑
スマスロ絶対衝激プラトニックハートも5号機っぽい出来でしたが人気はでなかったので、喰霊もそうなりそうですね。