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ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】

ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】

2026.06.05

【設定6挙動考察】L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃

ツバサ ツバサ   ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】

目次 読みたいところまで飛べます

1 機種概要
2 設定6挙動 考察ポイント
3 初当り関連:直撃ボーナス, 周期テーブル/モードに関する考察
4 通常時:乙女ストラップモード/CZ「乙女アタック」に関する考察
5 設定/モード示唆系:ボーナス/AT終了画面に関する考察
6 その他気になる要素
7 設定6試打データ詳細

今回は「L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃」の設定6をショールームで試打して参りました。試打データから設定推測のポイントや設定6の挙動のクセなどを考察してみたいと思います。

 

機種概要

スペック&出玉率

設定 AT確率 出玉率
(機械割)
1 1/359.5 97.9%
2 1/350.8 98.9%
3 1/332.5 101.0%
4 1/302.8 106.2%
5 1/281.0 111.1%
6 1/262.9 114.9%

※50枚あたりの平均消化ゲーム数:調査中

 

天井条件&恩恵

ゲーム数天井 恩恵

実ゲーム数で
通常時999G+α消化

 
AT当選
周期天井 恩恵

通常時の周期を
6周期到達

 
AT当選

設定変更時の天井条件
・ゲーム数天井が650Gに短縮
・周期天井が4周期に短縮

 

ゲームフロー

通常時は周期到達時の抽選やCZ経由でAT当選を目指します。周期は規定ゲーム数消化で到達し、最大6周期以内にAT当選。CZはシリーズお馴染みの乙女アタックのゲーム性。

AT「強カワラッシュ」はゲーム数上乗せタイプのAT。消化中はレア役による上乗せ抽選のほか、本能寺の変(AT中のCZ)を勝利できれば出陣ボーナスに当選。出陣ボーナスは前作を踏襲しており、上乗せ性能の異なる乙女を自力抽選で決定します。性能の高い乙女をいかに選択できるかが出玉増加のカギ。

上位AT「真強カワラッシュ」は純増枚数がアップしたAT。ゲーム数は通常ATとほぼ同じでCZ成功による出陣ボーナスを絡めてATロング継続を目指します。
 

設定6挙動 考察ポイント

※【本企画の注意事項】読み進めて頂く前に 本企画では実際のホール実戦を想定して、少ないゲーム数で早めに見切れるポイントなどを考察することもひとつの目的です。実戦に即してサンプル数も少なめになっているため、偏ったデータになる場合もありますが、それらも含めてライター「ツバサ」が設定6挙動を考察する企画です。ご理解のうえ、読み進めていただけますと幸いです。

 

1.通常時: 直撃ボーナス/周期テーブル・周期モードの推移に注目

今回の試打では確認が取れませんでしたが、通常時の直撃戦国乙女ボーナスは設定1で1/21206.7~設定6で1/5502.7で設定差特大!また、通常時は周期テーブルと周期モードが存在しており、設定6は周期モード移行が優遇されているような打感。また、周期テーブルは天国が複数回選択されれば高設定期待度が高くなりそうな予感。

 

2.通常時: 乙女ストラップモード/CZ「乙女アタック」当選率

今回の設定6試打では乙女ストラップモード"ノブナガ"滞在濃厚を確認。設定1では一度も確認が取れなかった要素なので、高設定ほど乙女ストラップモードへの滞在が優遇される可能性アリ。また、CZ乙女アタック当選率も従来の乙女シリーズ同様設定差アリですが、ストラップモードの影響で更に設定差を感じられる可能性があるかも?

 

3.設定/モード示唆系: ボーナス/AT終了画面

今回の設定6試打では設定濃厚系の画面の確認は取れずでしたが、従来の乙女シリーズのことを考慮すると設定6であれば、終日で何かしらの濃厚系画面が現実的に出現すると予想。また、AT終了画面は次回のモード示唆をしており、実質設定差が出てくる可能性があるかも?

その他、オリンピアさんといえばの有利切断後の挙動など、気になる部分はいくつかありますが、今回の試打で設定推測する上で気になったは上記3点。

それでは、試打データを基に考察してみましょう。
 

通常時: 直撃ボーナス, 周期テーブル/モードに関する考察

今回の試打において…

・試打では確認が取れませんでしたが直撃ボーナスは設定差特大!
・周期モード(G数振り分け)は高設定ほど優遇!?
・周期テーブルよりは周期モードを意識!?

といった印象。

それでは、実際の実戦値を見てみましょう。
 

通常時の直撃「戦国乙女ボーナス」

実質的な戦国乙女ボーナス出現率
設定 出現率
1 1/21206.7
2 1/15648.9
3 1/13143.5
4 1/8143.4
5 1/6427.6
6 1/5502.7

今回の試打では確認が取れなかった要素ですが、通常時は初当りの一部で戦国乙女ボーナスが直撃。

特に、設定6は頭一つ抜けていて設定1と比較して3.8倍, 設定2と比較して2.8倍と大き目な設定差。分母が大き目なので確認が取れない展開も多いとは思いますが、早めに確認が取れただけでかなり高設定に期待出来る要素なので要注目!
 

通常時: 周期モードに関する考察

周期モード概要

▼規定ゲーム数について
規定ゲーム数は50Gが最短、以降は100G刻みにゾーンが存在し、最大500Gで周期に到達。周期テーブルとは別に、周期モードで規定ゲーム数が管理されています。

周期モードの特徴
モード 内容
モードA
■200・400Gのゾーンがチャンス
■400Gを超えると次回はモードB以上濃厚
モードB
■300Gのゾーンがチャンス
■次回はモードB以上濃厚
モードC
■200Gのゾーンがチャンス
■次回はモードC以上濃厚
引き戻し
■1周期目に選択されるモード
■次回はモードB以上に期待
チャンス
■50Gのゾーンで規定ゲーム数到達

▼周期モード別のゾーン

周期モード別のゾーン
ゲーム数 モードA モードB モードC
50G
100G
200G
300G
400G
500G
ゲーム数 引き戻し チャンス
50G
100G
200G

※期待度の序列⇒△<〇<◎<★
 

規定ゲーム数振り分け実戦値(設定6, 設定1)

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃
通常時 周期モード規定G数振り分け実戦値(設定6, 設定1) 
引き戻しモード除外
ゲーム数 設定6 設定1
50G 45.5%
(4/11回)
28.6%
(2/7回)
100G 未確認 未確認
200G 18.2%
(2/11回)
57.1%
(4/7回)
300G 27.3%
(3/11回)
未確認
400G 未確認 未確認
500G 9.1%
(1/11回)
14.3%
(1/7回)
引き戻しモード込み
ゲーム数 設定6 設定1
50G 40.0%
(8/20回)
25.0%
(3/12回)
100G 5.0%
(1/20回)
8.3%
(1/12回)
200G 35.0%
(7/20回)
58.3%
(7/12回)
300G 15.0%
(3/20回)
未確認
400G 未確認 未確認
500G 5.0%
(1/20回)
8.3%
(1/12回)

今回の設定6, 設定1試打における周期モードの既定ゲーム数実質振り分けは上記の通り。特に設定6は引き戻しモード以外での50Gの振り分けが強めとなっており、周期モードが順当に推移していっていたり、引き戻しモード→チャンスと思われる推移も確認ただし、周期モードに関しては完全に見抜けるわけではないので、モードA~Cでの50Gの振り分けを取れているなどの可能性もアリ。

打感としては

・引き戻し→チャンス→チャンス~
・引き戻し→B→チャンス→チャンス~

といった推移に思える動きをしていたので、いかにチャンスモードにあがってくれるかを意識すると良いかも。

ただし、今回の試打での推移が上振れしていただけの可能性もあるので、あくまで参考程度に。
 

通常時: 周期テーブルに関する考察

周期概要

通常時は周期の概念があり、規定ゲーム数到達で周期に到達。周期を管理する周期テーブルは通常A・通常B・天国の3種類存在し、周期テーブルによって最大天井が異なります。

周期テーブル別の最大天井
テーブル 周期天井
通常A 6周期
通常B 3周期
天国 1周期

▼周期到達時のAT期待度

周期到達時のAT期待度
周期 期待度
1周期 約40%
2周期 約30.0%
3周期
4周期
5周期
6周期 100%

 

周期到達時:繚乱の刻「紫炎」概要

繚乱の刻「紫炎」は周期到達時に移行する特殊前兆ステージ。10G継続し、消化中はベル・リプレイ・レア役でAT抽選が行われ、レア役なら当選濃厚。消化中は小役でAT抽選。なお、前兆ステージの役割もあるため、移行時点で内部的に本前兆の可能性もアリ(本前兆時は本能寺の変のストック抽選)。

▼参考: 繚乱の刻「紫炎」消化中のAT当選率

繚乱の刻「紫炎」消化中
AT当選率
成立役 当選率
ベル 12.5%
リプレイ 25.0%
レア役 100%

 

通常時: 当選周期/契機振り分け実戦値(設定6, 設定1)

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃
通常時 AT当選周期/契機振り分け実戦値(設定6, 設定1) 
周期数/当選契機 設定6 設定1
1周期 22.2%
(3/10回)
16.7%
(1/6回)
2周期 未確認 未確認
3周期 20.0%
(2/10回)
未確認
4周期 未確認 未確認
5周期 20.0%
(2/10回)
16.7%
(1/6回)
6周期 未確認 16.7%
(1/6回)
乙女アタック 成功 20.0%
(2/10回)
50.0%
(3/6回)
繚乱の刻「紫炎」 成功
※AT開始時ストックなしのもの
20.0%
(2/10回)
未確認

上記が今回の試打におけるAT当選周期・契機の実戦値振り分けとなります。現状では1周期到達時のAT期待度は40%と判明していますが、設定6, 設定1共に下振れる形に…。1周期目は若干"繚乱の刻「紫炎」"が出てきやすい印象があったので自力で当選させることまで含めた期待度40%なのではないかと予想。

また、設定6でも通常Bの周期天井である3周期を最低でも2回抜けているので、通常Aを選びづらいなどといったことはなさそう。よって、現状では周期テーブルよりも周期モードによる規定ゲーム数振り分けを意識することが高設定挙動を紐解くカギになりそうな予感。
 

通常時: 乙女ストラップモード/CZ「乙女アタック」当選率に関する考察

今回の試打において…

・乙女ストラップモードは高設定ほど優遇!?
・巫女カウンターMAX時の「乙女アタック」当選率は従来通りの設定差

といった印象。

それでは、実際の実戦値を見てみましょう。

乙女ストラップモードに関する考察

乙女ストラップモード概要

乙女ストラップモードの特徴
モード 内容
ゴエモン 周期の規定ゲーム数が最大200Gに短縮される
ノブナガ 強カワチャンス当選率アップ&強カワチャンスHIGH選択率アップ
ヒデヨシ 周期テーブルが常に通常B以上に滞在する
カンスケ 巫女ポイントからの乙女アタック当選率アップ
ミツヒデ 本能寺の変ストックを保持してATスタート
ヨシテル AT初当り時に剣聖チャンスor上位AT突入

乙女ストラップは通常時に滞在する可能性がある内部モード。移行時はAT当選まで同一モードに滞在し続けます。
 

設定6で確認が取れた挙動

通常時は周期前兆終了時などに乙女ストラップが左上に表示され、乙女ストラップモードを示唆。今回の設定6試打では確実な滞在を確認が取れたのはノブナガモード。

挙動としても常に強カワチャンスがループし、HIGH選択率が高くなったので違和感バリバリ。

​その他、上記画像のように同一ストラップが2つまでは確認が取れましたが、カンスケモード、ゴエモンモードを感じることはなし…。

ストラップモードの移行タイミングは現状では不明ですが、示唆が出るタイミングなどから考慮しても、周期失敗時などにも移行抽選をしてる可能性アリ。高設定ほどハマってもストラップモードの影響で初当りを取りやすくなる等もありそうなので、個人的にはストラップモードにも注目していきたいですね!
 

CZ「乙女アタック」当選率

巫女ポイント0pt到達時 乙女アタック当選率
※乙女ストラップモードカンスケ 非滞在時
設定 当選率
1 20.3%
2 21.4%
3 23.2%
4 24.7%
5 25.2%
6 25.7%

今作でも乙女アタックの設定差は健在で、巫女ポイントが0ptまで減算されると乙女アタック抽選が行われます。設定差としては正直なところ要素として弱めではありますが、先述した乙女ストラップモードの影響で、実質的な設定差が広がる可能性があるかも。
 

設定/モード示唆系: ボーナス/AT終了画面に関する考察

今回の試打において…

・高設定ほど実質のAT終了画面が強めに出るかも
・ボーナス終了画面のスタンプ付きは今作も注目!

といった印象。

それでは、実際の実戦値を見てみましょう。

AT終了画面(モード示唆)

今回のAT終了画面は上記の7種類が存在。基本的に右に行くほど示唆として強くなるので、一番右は天国濃厚などといった感じと予想。

▼参考: AT終了画面振り分け実戦値(設定6, 設定1)

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃
AT終了画面 振り分け実戦値(設定6, 設定1)
画面/示唆内容 設定6 設定1
乙女5AT終了画面
画面A
※調査中
33.3%
(3/9回)
80.0%
(1/5回)
乙女5AT終了画面
画面B
※調査中
22.2%
(2/9回)
未確認
乙女5AT終了画面
画面C
※調査中
22.2%
(2/9回)
20.0%
(1/5回)
乙女5AT終了画面
画面D
※調査中
11.1%
(1/9回)
未確認
乙女5AT終了画面
画面E
※調査中
11.1%
(1/9回)
未確認

上記が今回の設定6, 設定1試打におけるAT終了画面の振り分け実戦値となります。今回のAT終了画面はモード示唆となっており、設定6は複数種類の画面が出現。サンプルが少ないとはいえ、高設定ほど高テーブル・高モードに滞在しやすいと言えそうな雰囲気アリですね。テーブルとモードを見抜くことが高設定推測の肝になりそうなので、終了画面法則もしっかりと掴んでいきたいところですね!
 

ボーナス終了画面(設定示唆)

今回のボーナス終了画面は上記の8種類が存在。

▼参考: ボーナス終了画面振り分け実戦値(設定6, 設定1)

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃
ボーナス終了画面 振り分け実戦値(設定6, 設定1)
画面/示唆内容 設定6 設定1
乙女5BNS終了画面
画面A
※調査中
55.6%
(5/9回)
40.0%
(4/10回)
乙女5BNS終了画面
画面B
※調査中
11.1%
(1/9回)
20.0%
(2/10回)
乙女5BNS終了画面
画面C
※調査中
33.3%
(3/9回)
40.0%
(4/10回)

上記が今回の設定6, 設定1試打におけるボーナス終了画面の振り分け実戦値となります。今回は設定6で"可"などのスタンプ付きの画面の確認が取れませんでしたが、オリンピアさんの機種は終日打っていれば隠れ凪と合わせて何かしらの示唆が出る印象なので、今作でもある程度現実的に出現しやすい振り分けなのではないかと予想。

また、デフォルトの画面3つは画面Cの西国メンバーが高設定示唆(弱)的な位置づけなのかなとは思いますが、「L戦国乙女4」においても、単体で設定推測に使えるような設定差ではなかったので、個人的には特に気にしなくてもいいのかなとは思っています。
 

その他設定差, 気になる要素

上位CZ「剣聖チャンス」

上位ATを賭けたCZである剣聖チャンス。

今回の設定6試打ではED後の成功を確認が取れませんでしたが、直近のオリンピアさんの機種を考慮すると優遇されている可能性アリ。

とはいえ、実戦上「L戦国乙女4」では超強カワループ中のAT当選率(転落率)に設定差というよりも、通したあとのオウガイバトルストックに設定差があった為、突破率自体には設定差がないかも?

ED中の設定示唆

乙女のシークレットトーク

前作では敵3人が出現しただけでかなり高設定に期待出来た要素。今作でも似たような法則性がありそうなので要注目!今回の試打ではウジマサを確認。
 

ED中示唆

今回の試打ではED中のレア役成立時のボイス及びランプは以下を確認。

▼セリフ
・ゴエモン→なんとかなるっしょ

▼ランプ(弱レア役時)
・白-1回
・青-1回


赤ランプなど、強めの示唆になりそうなものが存在すると思われるので要チェック!

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃の設定6試打データ

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃 設定6試打実戦データ(ツバサ実戦台)
実ゲーム/液晶ゲーム数 挙動内容 当選要因・契機 備考
18) 強カワチャンス  
157) 強カワチャンス チャンス目  
178/228 1周期 繚乱の刻「焔舞」 200G  
219) CZ 巫女カウンター 成功 ノブナガ獲得
238 強カワRUSH突入    
出陣ボーナス ノブナガ   250G上乗せ
-23 絶景チャンス 30G上乗せ    
-43 本能寺 ゲーム数 失敗
-87 絶景チャンス 30G上乗せ    
-92 上乗せ20G 強チェリー  
-110 本能寺 強チェリー? 成功報酬 黒ロゴ
出陣ボーナス モトナリ   90G上乗せ
-8 本能寺 謎 規定ゲーム数被り? 成功報酬 黒ロゴ
出陣ボーナス ヨシモト   60G上乗せ
-59 本能時の変 弱チェリー? 成功報酬 黒ロゴ
  出陣ボーナス ヨシモト   20G上乗せ
-3 絶景チャンス 30G上乗せ    
-96 本能時の変 ゲーム数? 成功報酬 緑ロゴ
出陣ボーナス マサムネ   10G上乗せ
-93 本能時の変 ゲーム数 成功報酬 黒ロゴ
出陣ボーナス モトナリ   60G上乗せ
-40 本能時の変 高確 スイカ  
-87 絶景チャンス 150G上乗せ    
本能時の変   決戦ノ刻
剣聖チャンス獲得
出陣ボーナス イエヤス   ボーナス中にED移行
  ED突入   シークレットトーク: ウジマサ
715G 2804枚終了
剣聖チャンス   リプレイ1回 失敗
  強カワRUSH突入    
760G 引継ぎ: 2869枚終了 画面B
135) 強カワチャンス チャンス目  
196/226 1周期 繚乱の刻「焔舞」 200G  
209/239 繚乱の刻「紫炎」   失敗
227) 強カワチャンス 弱チェ?  
234) 強カワチャンス ループ  
249/82 繚乱の刻「紫炎」 50G リプレイ 成功
253 強カワRUSH突入    
-39 絶景チャンス 30G上乗せ    
-67 出陣ボーナス モトナリ 百花繚乱チャンス 成功 120G上乗せ
-22 本能時の変   成功報酬 黒ロゴ
出陣ボーナス イエヤス   150G上乗せ
-94 本能時の変 高確 スイカ  
-166 本能時の変   失敗
375G 1117枚終了 画面C
↓ストラップ ノブナガモード
60) 強カワチャンス チャンス目 2セット
77/125 1周期 繚乱の刻「焔舞」 100G  
106) 強カワチャンス  
112) 強カワチャンス ループ  
118) 強カワチャンス ループorスイカ 2セット
131) 強カワチャンス ループ  
141) 強カワチャンス ループ  
153/325 2周期 繚乱の刻「紫炎」 300G 失敗
199) 強カワチャンス  
209/66 3周期 繚乱の刻「焔舞」 50G  
298) 強カワチャンス 弱チェリー 2セット
307/100 4周期 繚乱の刻「焔舞」 50G  
337) 強カワチャンス 弱チェリー? 100G乗せ
353/145 5周期 繚乱の刻「焔舞」 50G?  
485) 強カワチャンス 弱チェリー 2セット
497) 強カワチャンス ループ  
513/331 6周期 繚乱の刻「焔舞」    
541 強カワRUSH突入    
-16 本能時の変 高確 弱チェリー  
出陣ボーナス ヒデヨシ 百花繚乱チャンス 成功 10G乗せ
55G 214枚終了 画面C
3) 強カワチャンス  
25) 強カワチャンス スイカ?  
40/88 1周期 繚乱の刻「紫炎」   リプレイ 成功
49 強カワRUSH突入    
-41 本能時の変 ゲーム数 成功報酬 黒ロゴ
出陣ボーナス ヒデヨシ   40G上乗せ
-30 本能時の変 ゲーム数or強チェリー 成功報酬 黒ロゴ
出陣ボーナス ドウセツ   10G上乗せ
-47 本能時の変 強チェリー  
出陣ボーナス マサムネ   40G上乗せ
-104 本能時の変 高確 スイカ  
-118 本能時の変 高確 弱チェリー  
-154 本能時の変 高確 スイカ  
338G 1081枚終了 画面A
8) 強カワチャンス    
13) 強カワチャンス 弱チェリーorループ  
50) 強カワチャンス 弱チェリー  
61) 強カワチャンス ループ  
148/218 1周期 繚乱の刻「焔舞」    
172 強カワRUSH突入    
-37 本能時の変 ゲーム数  
45G 142枚終了 画面D
3) 強カワチャンス    
18) 強カワチャンス ループ  
26) 強カワチャンス ループ  
44/105 1周期 繚乱の刻「焔舞」 50G  
157) 強カワチャンス 弱チェリー  
165) 強カワチャンス ループ  
173) 強カワチャンス ループor弱チェリー  
181) 強カワチャンス ループ  
187) 強カワチャンス ループ  
343) 強カワチャンス 弱チェリー  
358) 強カワチャンス スイカ  
362/540 2周期 繚乱の刻「焔舞」    
409) CZ   成功 モトナリ獲得
430 強カワRUSH突入    
45G 130枚終了 画面E
17) 強カワチャンス チャンス目 2セット
111) 強カワチャンス 強チェリー  
139) 強カワチャンス 強チェリー  
153/259 1周期 繚乱の刻「焔舞」 200G  
223/77 2周期 繚乱の刻「焔舞」 50G  
311/75 3周期 繚乱の刻「焔舞」 50G  
343 強カワRUSH突入    
45G 168枚終了 画面B
5) 強カワチャンス    
203/232 1周期 繚乱の刻「焔舞」 200G  
247) 強カワチャンス 弱チェリー  
284/80 2周期 繚乱の刻「焔舞」 50G  
405) 強カワチャンス 高確 弱チェリー  
412) 強カワチャンス 高確 弱チェリー  
419) 強カワチャンス スイカ?  
426) 強カワチャンス ループ  
449) 強カワチャンス ループ  
457) 強カワチャンス スイカ?  
462) 強カワチャンス ループ  
478) 強カワチャンス チャンス目  
493/342 3周期 繚乱の刻「焔舞」 300G  
531) 強カワチャンス チャンス目  
537) 強カワチャンス ループ  
594) 強カワチャンス 弱チェリー  
600) 強カワチャンス 弱チェリー?  
629/227 4周期 繚乱の刻「焔舞」 200G  
758) 強カワチャンス 高確 弱チェリー  
766) 強カワチャンス ループ 4セット
781/425 5周期 繚乱の刻「焔舞」    
805 強カワRUSH突入    
45G 116枚終了 画面A

 

 


©HEIWA
Character design by SHIROGUMI INC.
 

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ツバサ
代表作:ガチ勢の設定6挙動まとめ【スロット最速攻略】

サラリーマンをしながら兼業にてパチスロ稼働中。

パチスロ歴は浅いが、基本的には設定狙い稼働。どんなマイナー台であろうと設定6が打てるのであれば積極的に狙います。世間の評価をあてにするよりも自身で設定6を打つことで、どんなクソ台でも自分にとってのオンリーワンになり得ます。

そんな機種たちとの出会いを大切にして、自分なりの考察をし続ける日々を送っています。

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