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ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】

ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】

2026.06.05

【設定6挙動考察】スロット ソードアート・オンラインⅡ

ツバサ ツバサ   ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】

目次 読みたいところまで飛べます

1 機種概要
2 設定6挙動 考察ポイント
3 通常時:直撃AT, CZ初当り関連に関する考察
4 初当り時:AT引き戻し, AT初期ストックに関する考察
5 設定示唆系:AT終了画面に関する考察
6 その他気になる要素
7 設定6試打データ詳細

今回は「スロット ソードアート・オンラインⅡ」の設定6をショールームで試打して参りました。試打データから設定推測のポイントや設定6の挙動のクセなどを考察してみたいと思います。

 

機種概要

スペック&出玉率

設定 CZ
初当り確率
AT確率 出玉率
(機械割)
1 1/238.4 1/386.2 97.6%
2 1/232.3 1/364.3 98.8%
3 1/232.7 1/368.1 100.2%
4 1/218.9 1/326.8 105.3%
5 1/225.2 1/340.6 110.4%
6 1/191.7 1/269.6 114.9%

※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約31G

 

天井条件&恩恵

AT間天井 恩恵

実ゲーム数で
AT間1200G消化

 
AT当選
CZ間天井 恩恵

★実ゲーム数でCZ間499G消化
※設定変更時は256G+α

★液晶ゲーム数で
最大800G+α消化
 
CZ当選

上位CZ失敗時も天井短縮初回の上位CZ失敗時は256G+αでCZに当選

 

ゲームフロー

通常時はCZ当選を目指します。CZはAT当選契機のメインで、規定ゲーム数到達時のほか、レア役やバレットカウンター経由での突入もアリ。

AT「Bullet of Bullets」は差枚数上乗せタイプのAT。規定ゲーム数消化やレア役で突入するスナイパーチャンスはAT中のCZになっており、成功すれば差枚数上乗せor特化ゾーン当選。また、特定の対戦相手に勝利した場合は上位CZ突入の権利を獲得。

上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」は純増枚数・消化中の上乗せ性能がアップしており、さらにAT終了後は上位CZに突入するため上位ATの再突入にも期待できます。
 

設定6挙動 考察ポイント

※【本企画の注意事項】読み進めて頂く前に 本企画では実際のホール実戦を想定して、少ないゲーム数で早めに見切れるポイントなどを考察することもひとつの目的です。実戦に即してサンプル数も少なめになっているため、偏ったデータになる場合もありますが、それらも含めてライター「ツバサ」が設定6挙動を考察する企画です。ご理解のうえ、読み進めていただけますと幸いです。

 

1.通常時: 直撃AT/確定CZ出現率, 通常時のモード推移に注目

直撃ATは高設定ほど発生しやすいと予想。今回の試打において設定6, 設定5共に通常時の直撃ATが確認できました。さらに試打では未確認ですが通常時の確定CZ出現率にも大きな設定差があるとのことまた通常時のモード推移については、設定6はしっかりとモードアップをしていた打感でした(通常時はCZ当選の規定ゲーム数テーブルを通常A, B, C, D, 天国の5種類のモードで管理されており、天国移行までモード転落がない)。

 

2.AT終了時: AT引き戻し, AT初期セットストックに注目!?

今回の試打において設定6, 設定5共にAT終了後に引き戻しATを確認しており、設定差がありそうな予感。また、設定6はAT終了時に150枚の後乗せが発生する挙動を複数確認。ただし、AT中の消化ゲーム数による保証かもしれないので参考程度に…!

 

3.設定示唆系: AT終了画面

今回の試打において設定6, 設定5において都合6種類の画面を確認。高設定ほどデフォ以外の比率が高くなったり、特定の画面が優遇されている可能性がありそうなので、稼働時はしっかりとサンプルを集めていきましょう!

その他気になる要素などもありますが、今回の試打において特に気になったのは上記3点。

それでは、試打データを基に考察してみましょう。
 

通常時: 直撃AT, 確定CZ・モード移行に関する考察

今回の試打において…

・高設定ほど直撃AT出現率優遇!?
・確定CZは設定差大なので要注目!!
・高設定ほど通常時のモード移行が優遇!?


といった印象。

それでは、実際の実戦値を見てみましょう。
 

直撃ATに関する考察

今回の試打において設定6, 設定5ともに通常時の直撃ATを確認。大都さんと言えばの直撃ATなので「スロット ソードアート・オンラインⅡ」においても設定差がある要素と予想
 

直撃AT実質出現率(実戦値)

・設定6→1/3115
・設定5→1/2789


今回の実戦上は上記の出現率となりました。

通常時はGGOモードと呼ばれる状態が存在し、詩乃モード滞在時はCZ当選をAT直撃に変換するという性質アリなので、詩乃モード契機以外の要因による純粋なAT直撃が存在するのかは現段階では不明。
また、GGOモードの実質滞在率は設定1が約20%で滞在ということのみが判明しており、設定差が存在する可能性が高そう。よって、基本的には詩乃モード契機での直撃ATが設定差になる可能性が高いのではないかと予想。

▼参考: GGOモード概要

 GGOモードは通常時・AT中の様々な抽選に影響する内部要素。キャラの名前を冠した4種類が存在する。

GGOモード概要
GGOモード 内容
キリト 規定ゲーム数が必ず500Gに短縮される(モード不問)
詩乃 CZ当選をAT直撃に変換される
シノン 常にSC高確率状態
(AT中)
死銃 スナイパーチャンス1戦目の対戦相手がデス・ガン濃厚
(AT中)

補足設定1はいずれかのGGOモードに約20%で滞在(設定差アリ!?)。

 

確定CZに関する考察

強チャンス目成立時の確定CZ当選率
設定 当選率
1 0.4%
2 0.8%
3 0.8%
4 1.6%
5 2.3%
6 5.1%
実質的な確定CZ出現率(※)
設定 出現率
1 1/20177.5
2 1/17579.1
3 1/17586.3
4 1/13784.5
5 1/11459.0
6 1/7077.2

※CZ中の途中昇格は含まず、CZ開始から確定CZが出現する確率

今回の試打では確認が取れませんでしたが、通常時の確定CZ実質出現率にかなり大き目な設定差アリ確定CZに当選した場合はCZ突入時から「THE ENDモード」の帯が出現して告知されるので見抜くことが可能。一度でも確認が取れたら強要素となるのでCZ突入時の状態はしっかりと確認しましょう!
 

モード移行に関する考察

通常時モード概要

モード別のゾーン期待度
ゲーム数 通常A 通常B 通常C
50G
100G
250G
350G
500G
650G
800G
ゲーム数 通常D 天国
50G
100G
250G
350G
500G
650G
800G

通常時は規定ゲーム数到達でCZ当選。規定ゲーム数はモードによって異なり、モードはA・B・C・天国の4種類。天国移行まで下位のモードへの転落は無し。なお、モード移行抽選は設定変更時・CZ終了時・AT終了時に行われます。
 

通常時のCZ当選ゲーム数・契機実質振り分け(設定6, 設定5実戦値)

スロット ソードアート・オンラインⅡ
CZ/直撃AT初当り契機振り分け実戦値(設定6, 設定5) 
規定ゲーム数
ゲーム数 設定6 設定5
50G 未確認 未確認
100G 50.0%
(4回)
28.6%
(2回)
250G 未確認 42.9%
(3回)
350G 25.0%
(2回)
14.3%
(1回)
500G 12.5%
(1回)
未確認
650G 12.5%
​(1回)
14.3%
(1回)
800G 未確認 未確認
その他契機
バレット契機 4/9回
(44.4%)
1/7回
(14.3%)
強チェリー契機 2回 2回

今回の設定6, 設定5試打におけるCZ/直撃AT初当り時の規定ゲーム数・契機別振り分けは上記の通り。実質の規定ゲーム数振り分けは設定6が天国と思われる100Gが若干目立つ形となりましたが、実際はCZスルー頻度が高かった影響でモードが上がり切る機会が多かったという可能性も…。とはいえ、後述するCZ/AT終了時のボイスによる示唆で設定6は「LUCKガン上げなのあなた!?だからかぁ…(モードアップ濃厚)」というセリフが目立ったので、純粋にモードアップしやすい可能性が高いと言えるのかも?
 

規定ゲーム数以外のCZ抽選契機

▼強チェリー成立時のCZ当選率(設定差アリ)

強チェリー成立時のCZ当選率
設定 低確 高確
1 20.0% 50.0%
2 21.0% 51.0%
3 20.0% 52.0%
4 25.0% 55.0%
5 20.0% 58.0%
6 33.0% 60.0%

レア役でのCZ抽選は強チェリーのみ抽選対象で、当選率には設定差が存在。ただし、そこまで大きな設定差ではないのであくまで参考程度に。

 ▼バレットカウンターMAX時のCZ抽選

バレットカウンターMAX時のCZ期待度は約20%とのことですが、今回の設定6試打においては2倍近い当選となったので、もしかすると設定差がある部分になるかも。
 

CZ失敗後/AT終了時 PUSHボタン押下時のセリフ振り分け実戦値(設定6, 設定5)

スロット ソードアート・オンラインⅡ
CZ失敗後/AT終了時 PUSH押下時のセリフ振り分け 実戦値(設定6, 設定5)
CZ失敗後
セリフ/ランプ色 設定6 設定5
信じてるから...
(白)
42.9%
(3回)
40.0%
(2回)
一緒にがんばろ...ね
(青)
未確認 20.0%
(1回)
私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ
(黄)
14.3%
(1回)
20.0%
(1回)
キリト...あなたの強さの理由を見させてもらうわ
(緑)
未確認 20.0%
(1回)
へカートⅡ...お願い。弱い私に、力を貸して。
(赤)
14.3%
(1回)
未確認
LUCKガン上げなのあなた!?だからかぁ...
(紫)
28.6%
(2回)
未確認
AT終了時
セリフ/ランプ色 設定6 設定5
信じてるから...
(白)
未確認 未確認
一緒にがんばろ...ね
(青)
42.9%
(3回)
25.0%
(2回)
私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ
(黄)
28.6%
(2回)
50.0%
(4回)
キリト...あなたの強さの理由を見させてもらうわ
(緑)
未確認 25.0%
(2回)
へカートⅡ...お願い。弱い私に、力を貸して。
(赤)
未確認 未確認
LUCKガン上げなのあなた!?だからかぁ...
(紫)
28.6%
​(2回)
未確認

補足紫ランプのボイスはモードアップ濃厚。

上記が今回の試打における設定6, 設定5のCZ失敗時/AT終了後のPUSHボタン押下時のセリフ振り分け実戦値となります。セリフは下に行くに伴って高モード滞在の可能性が高くなるのではないかと予想。また、紫ランプはモードアップ濃厚となるのが特徴的。

設定6ではAT終了時にも紫ランプの出現を確認しており、AT終了時にモードアップ=通常Aは否定といった感じなのかなという印象なので、AT後の初期モード優遇や、CZ失敗時のモードアップもスムーズにいきやすいのではないかと予想。ただし、この仮定を決定付けるにはまだまだサンプルが足りないので、今回の結果はあくまで参考に留めた上で、モードを意識したいところですね!
 

初当り時: AT引き戻し, AT初期ストックに関する考察

今回の試打において…

・高設定ほどAT終了後の引き戻しATが優遇!?
・AT初期ストックが気になる
・設定5はスナイパーチャンス1,2戦目でデス・ガンが選択されやすい!?

といった印象。

それでは、実際の実戦値を見てみましょう。

AT終了時の引き戻しAT

今回の試打において設定6, 設定5ともにAT終了後に引き戻しATを確認。設定差がある部分と予想出来るので、頻出しているようであれば履歴などから後ヅモも可能かも!?
 

引き戻しAT出現率(設定6, 設定5)

設定6→16.6%(1/6回)
設定5→25.0%(2/8回)


AT終了後50G間の引き戻しゾーンは毎G引き戻し抽選をしていますが、50G目のレア役成立時の引き戻し濃厚とのことなので、サンプルに含めないように注意!
 

【気になる挙動】ATの初期ストックと思われる挙動

設定6においてAT終了時に150枚の後乗せが発生してセットストックを持っていそうな挙動を2回確認。ただし、AT中の消化ゲーム数が少ない場合の救済上乗せなどの可能性もあるのであくまで参考程度に。
 

設定5はスナイパーチャンス1,2戦目にデス・ガン選択優遇

スナイパーチャンス概要

対戦相手の内容
対戦相手 内容
ダイン 基本の対戦相手
ペイルライダー 基本の対戦相手
闇風 勝利時は特化ゾーン濃厚
銃士X 勝利濃厚
デス・ガン 勝利時はデス・ガンバトル突入の権利獲得(AT終了時に突入)

スナイパーチャンスの対戦相手は勝利期待度や報酬の種類に影響。なお、報酬期待度の最も高い「デス・ガン」は最大でも3戦目までに必ず出現する仕組みになっています(勝利で次の対戦相手に進む)。

ただし、今回の設定5試打においてはAT8回中に一度も1,2戦目でのデス・ガンを確認出来ず…
 

設定示唆系: AT終了画面に関する考察

今回の試打において…

・高設定ほど画面A以外が出現しやすい?
・画面G~Jは特定設定濃厚系かも?

といった印象。

それでは、実際の実戦値を見てみましょう。

AT終了画面振り分け実戦値(設定5,設定6)

スロット ソードアート・オンラインⅡ
AT終了画面 振り分け実戦値(設定6, 設定5)
画面/示唆内容 設定6 設定5
スマスロSAO2の終了画面
画面A
※調査中
未確認 12.5%
(1回)
スマスロSAO2の終了画面
画面B
※調査中
16.7%
(1回)
50.0%
(4回)
スマスロSAO2の終了画面
画面C
※調査中
33.3%
(2回)
未確認
スマスロSAO2の終了画面
画面D
※調査中
16.7%
(1回)
37.5%
(3回)
スマスロSAO2の終了画面
画面E
※調査中
33.3%
(2回)
未確認
スマスロSAO2の終了画面
画面F
設定5期待度アップ
(設定6より出現しやすい)
未確認 未確認
スマスロSAO2の終了画面
画面G
※調査中
未確認 未確認
スマスロSAO2の終了画面
画面H
※調査中
未確認 未確認
スマスロSAO2の終了画面
画面I
※調査中
未確認 未確認
スマスロSAO2の終了画面
画面J
※調査中
未確認 未確認

※設定6では誕生日キャラ専用画面が出現してしまった分が2回あるので、そちらはサンプルから除外。

上記が今回の設定6, 設定5試打におけるAT終了画面の振り分け実戦値となります。今回の試打では画面F以降の設定示唆として意味がありそうなものの確認は取れず。前作「スロット ソードアート・オンライン」準拠だとG=設定2or3以上, H=設定4以上, I=設定5以上, J=設定6濃厚とかではないかなと予想。

また、前作のように朝イチ1回目や、特定回転数の1回目は示唆系画面が出やすいなどはあるかも?今回の試打では5000回転までは見れていないのでそのあたりは実際の稼働開始後のSNS上の報告などを見て、傾向を探っていきたいところ。
 

その他設定差, 気になる要素

CZ失敗時の特殊抽選

曠野の決闘抽選

曠野の決闘当選率
設定 当選率
1 1/128.0
2 ※調査中
3
4
5
6 1/64.0

今回の試打では確認が取れなかった要素ですが、CZ失敗時の「曠野の決闘」当選率に設定差が存在。設定2~5の当選率は調査中とのことですがおそらく段階的な設定差ではないかと予想。ただ、1/128って意外と引けちゃう気もするので注意。
 

CZ失敗時のアイテム獲得抽選

CZ失敗時のアイテム獲得率
設定 当選率
1 20.3%
2 21.1%
3 21.9%
4 22.7%
5 25.0%
6 30.1%

CZ失敗時はアイテム獲得抽選をしており、多少の設定差アリ。今回の試打でも確認が取れた要素で、CZ終了後の1G目に告知が入るので挙動としてもわかりやすい要素。とはいえ、こちらも設定差が大きいわけではないのでそこまで気にしなくてもいいかなとは…。
 

シューティングチャージ当選率

【低確滞在時】
スイカでのシューティングチャージ当選率
設定 当選率
1 40.2%
2 44.5%
3 41.0%
4 48.4%
5 42.2%
6 55.1%

低確滞在時のスイカからのシューティングチャージ当選率に設定差が存在しますが、完全ド低確を見抜くのを難しそうなのと、設定差も微差な点や、GGOモードが関与してくることもあるのであくまで参考程度に。
 

GGOモード

GGOモード概要
GGOモード 内容
キリト 規定ゲーム数が必ず500Gに短縮される(モード不問)
詩乃 CZ当選をAT直撃に変換される
シノン 常にSC高確率状態
(AT中)
死銃 スナイパーチャンス1戦目の対戦相手がデス・ガン濃厚
(AT中)

CZ関連の項目でも触れましたが、GGOモードは設定1で約20%滞在ということだけが判明しているので高設定ほど実質のGGOモード滞在比率が高くなると予想。

今回の設定6で確認出来たGGOモードはAT突入後に常にSC高確状態のシノン、AT直撃になる詩乃の2つ。詩乃モードが複数回確認出来たら強い可能性はあるかも?
 

上位CZ「デス・ガンバトル」関連

上位CZ成功率

設定6試打では上位CZに到達することが出来て、都合4/5で成功。そのうち小役などの成立なしの成功は1回でしたが、実質的な成功率は高設定ほど優遇されている可能性が高そう?

また、上位AT中は内部的にウルティマ状態と呼ばれる状態に滞在している場合があり、ウルティマ状態はデス・ガンバトルの勝利期待度が高く、期待枚数は7,000枚と別格とのこと。

▼デス・ガンバトル突入時の入賞役

下段バー揃い

下段バーズレ目(上位CZではないもので代用)

デス・ガンバトル突入時の出目は2種類存在しており、下段バー揃いと下段バー揃いズレ目の2種類。ウルティマ状態が存在しているということは、ゼロボ絡みや入賞役によって移行先が違う可能性が…あるかは現状不明ですが、ちょっと気になる要素。
 

ウルティマナイトバトルのセット数

設定6において有利切断確定状況でのウルティマナイトバトルがセット継続して大量上乗せに繋がる場面あり。初回の上乗せが優遇されることで結果として出玉に直結するので、このあたりの挙動も気になる要素。

スロット ソードアート・オンラインⅡの設定6試打データ

※SC=シューティングチャージ

スロット ソードアート・オンラインⅡ 設定6試打実戦データ(ツバサ実戦台)
実ゲーム/液晶ゲーム数 挙動内容 当選要因・契機 備考
147) SC 水鉄砲チャージ 高確弱チェリー?  
394) SC シノンビンタ スイカ  
285/509 CZ スコードロンバトル 設定変更後 天井 6ヒット × 信じてるから
56) SC 水鉄砲チャージ 強チャンス目  
94/194 CZ スコードロンバトル 強チェリー 5ヒット × ラックガン上げ~
27) SC 水鉄砲チャージ スイカ  
143/263 前兆ステージ移行    
168) SC シノンビンタ スイカ  
193) SC キリト射撃訓練 スイカ  
206/576 前兆ステージ移行    
233/603 SC シノンビンタ 強チャンス目  
249/649 前兆ステージ移行    
269/669 CZ スコードロンバトル 650G 通常BorC 9ヒット ○
  Bullet of Bullets突入    
  200枚上乗せ 強チャンス目  
-88 スナイパーチャンス ダイン ゲーム数 失敗
  ラストチャンス   失敗
316枚終了 画面: バースデーキャラ(サンプル除外)
59/59 前兆ステージ移行    
113/113 前兆ステージ移行    
149) SC シノンビンタ 弱チェリー  
177) SC キリト射撃訓練 弱チャンス目  
214/364 前兆ステージ移行    
233/384 CZ スコードロンバトル 350G 通常BorC? 2ヒット × ラックガン上げ~
64/64 SC シノンビンタ スイカ  
102/132 CZ スコードロンバトル 100G 3ヒット × 私と当たるまで~
EXアイテム 上乗せ
71) SC 水鉄砲チャージ 強チェリー  
208/318 CZ スコードロンバトル 高確 強チェリー 4ヒット × 信じてるから
8) SC シノンビンタ 高確 スイカ  
43/143 CZ スコードロンバトル 100G 4ヒット × 信じてるから
32/32 CZ スコードロンバトル バレット分 5ヒット ○
  Bullet of Bullets突入    
  50枚上乗せ EXアイテム  
-20 スナイパーチャンス ダイン 弱チェリー? ○ 100枚上乗せ
  ラストチャンス   失敗
296枚終了 画面E ラックガン上げ~
79) SC キリト射撃訓練 弱チャンス目  
120) SC キリト射撃訓練 高確 弱チャンス目  
307) SC シノンビンタ 強チャンス目  
340) SC キリト射撃訓練 スイカ  
492/751 CZ スコードロンバトル 700G 通常B? 9ヒット ○
  Bullet of Bullets突入    
後乗せ150枚 セット数?  
-60 スナイパーチャンス ダイン 高確 強チェリー  
-20 スナイパーチャンス ダイン ゲーム数or弱チェリー  
  ラストチャンス   失敗
308枚終了 画面C ラックガン上げ~
56) SC ビンタ スイカ  
97) SC キリト射撃訓練 スイカ  
105) SC シノンビンタ 謎 前兆中の小役?  
151/301 GGOモード示唆: バギー緑    
179) SC 水鉄砲チャージ 弱チェリー  
189) SC キリト射撃訓練 弱チャンス目  
263/533 CZ スコードロンバトル 500G 通常C? 6ヒット× ヘカートⅡ、お願い~
46) SC キリト射撃訓練 高確 スイカ  
105/135 CZ スコードロンバトル 100G 通常Dor天国 10ヒット ○ ストック告知なし
  Bullet of Bullets突入    
-35 スナイパーハイモード突入 弱チェリー?  
  ラストチャンス   失敗
150枚終了 画面C 一緒にがんばろ、ね
↓駆け抜け後      
140) SC キリト射撃訓練 弱チャンス目  
190) SC キリト射撃訓練 スイカ  
206) SC シノンビンタ 弱チェリー  
243/383 CZ スコードロンバトル 350G 6ヒット ○
  Bullet of Bullets突入    
-47 スナイパーチャンス ダイン ゲーム数 ○ 100枚上乗せ
  ラストチャンス   失敗
238枚 画面D 私と当たるまで~
55) SC シノンビンタ 弱チェリー?  
110/130 CZ スコードロンバトル 100G 8ヒット ○
  Bullet of Bullets突入    
150枚上乗せ セット数  
-57 スナイパーチャンス 闇風 強チャンス目  
316枚終了 画面: バースデーキャラ(サンプル除外)
30 引き戻しBullet of Bullets    
  ラストチャンス   失敗
396枚終了 画面B 一緒にがんばろ、ね
163/163 直撃Bullet of Bullets バレット  
  Bullet of Bullets突入 スナイパーハイ状態スタート  
-23 スナイパーチャンス ダイン スイカ? ○ 100枚上乗せ
-35 スナイパーチャンス ベイル スイカor弱チャンス目 ○ 100枚上乗せ
  ラストチャンスチャンス デス・ガン 強チェリーで勝ち ○ デス・ガンバトル獲得
-120 スナイパーチャンス ダイン   失敗
-10 スナイパーチャンス ダイン 強チェリー ○ 100枚上乗せ
-31 スナイパーチャンス ライダー 強チェリー 失敗
デス・ガンバトル   バレットサークル ○
  ウルティマナイトバトル   2セット継続 950枚上乗せ
  Bullet of Bullets FULL DIVE突入    
-27 スナイパーチャンス ライダー   ○ 100枚上乗せ
  2120枚終了    
デス・ガンバトル   リプレイ2回, 最終ハズレ ○
  ウルティマナイトバトル   1セット 500枚上乗せ
  Bullet of Bullets FULL DIVE突入    
-21 100枚上乗せ 弱チェリー  
-57 100枚上乗せ 強チェリー  
-71 200枚上乗せ 弱チェリー  
  表記引継ぎ: 3054枚終了    
デス・ガンバトル   バレットサークル ○
  ウルティマナイトバトル   1セット 600枚上乗せ
  Bullet of Bullets FULL DIVE突入    
-16 100枚上乗せ→スナイパーチャンス ダイン 強チェリー 失敗
-45 スナイパーチャンス ダイン ゲーム数 失敗
-31 100枚上乗せ 強チャンス目  
  表記引継ぎ: 3922枚終了    
デス・ガンバトル   弱チャンス目1, 最終ハズレ ○
  ウルティマナイトバトル   1セット 800枚上乗せ
  Bullet of Bullets FULL DIVE突入    
-49 500枚上乗せ スイカ  
スナイパーチャンス 闇風   失敗
-70 100枚上乗せ 強チャンス目  
-44 100枚上乗せ 強チャンス目  
  表記引継ぎ: 5542枚終了    
デス・ガンバトル   強チャンス目1, 最終ハズレ ○
  ウルティマナイトバトル   1セット 500枚上乗せ
  Bullet of Bullets FULL DIVE突入    
-49 100枚上乗せ 強チェリー  
  表記引継ぎ: 6191枚終了    
デス・ガンバトル   リプレイ1, 失敗
表記引継ぎ: 6186枚 画面E
51 やめ    

 

 


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ツバサ
代表作:ガチ勢の設定6挙動まとめ【スロット最速攻略】

サラリーマンをしながら兼業にてパチスロ稼働中。

パチスロ歴は浅いが、基本的には設定狙い稼働。どんなマイナー台であろうと設定6が打てるのであれば積極的に狙います。世間の評価をあてにするよりも自身で設定6を打つことで、どんなクソ台でも自分にとってのオンリーワンになり得ます。

そんな機種たちとの出会いを大切にして、自分なりの考察をし続ける日々を送っています。

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