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スロット Vivy ‐Fluorite Eye’s Song‐

新着情報

新着情報は随時更新

機種概要

機種紹介

直近のチャンス役が再生⁉ 新システムを搭載した「VIvy -Fluorite Eye's SONG-」が大都技研より登場! 本機の目玉となる「レア役再生」は、通常時ならATまでのブースト、AT中なら出玉増加のブーストに期待が持てる機能となっており、契機は「マツモト揃い」で発動。 ATは差枚数管理型となっており、規定リプレイ回数¥チャンス役でAT CZ抽選を行う。消化中は「SINGULARITY BATTLE」を目指しながら出玉増加を狙う。 導入開始は11月2日を予定。

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基本情報

基本スペック

基本スペック
設定AT確率機械割
11/276.597.7%
21/251.798.7%
31/272.1100.2%
41/222.8104.7%
51/235.9108.3%
61/210.3112.8%

50枚あたりの平均消化G数…約31G

打ち方とチャンス役の停止型

▶代表的なチャンス役の停止型

天井・ヤメ時

天井機能

天井機能
天井救済機能
通常時800G+α消化AT当選
設定変更後500G+α消化AT当選

通常時解析

規定ポイント抽選

規定ポイント抽選

滞在する周期モードに応じて

必要な規定ポイントを抽選

規定ポイントは111~555のいずれか
1周期目は最大222ポイントで到達

555ポイント選択時は

次回の最大が333ポイントに短縮

小役確率

小役確率
役確率
リプレイ1/17.7
変換リプレイ1/67.4
共通ベル1/14.8
変換高確移行ベル1/1310.7
弱チェリー

1/72.8~1/62.4

(設定1~6)

強チェリー1/399.6
弱スイカ1/65.5
強スイカ1/1024
チャンス目1/399.6
確定役1/16384
重ねレア役(合算)

1/8959(通常)

1/2429(AT)~

1/8244(通常)

1/2222(AT)

(設定1~6)

バグ目1/2520.6
共通マツモト揃い1/199.8
押し順マツモト揃い1/296.8
マツモト揃い合算1/119.4
レア役合算(再生除く)

1/24.5~1/23.2

(設定1~6)

レア役合算(再生込み)1/19.0

【レア役高確レベル2】

小役確率

役確率
弱チェリー

1/23.6~1/22.4

(設定1~6)

強チェリー1/122.0
弱スイカ1/22.8
強スイカ1/194.7
チャンス目1/134.6
合算1/9.3

【レア役高確レベル3】

小役確率

役確率
弱チェリー

1/13.9~1/13.5

(設定1~6)

強チェリー1/90.1
弱スイカ1/13.6
強スイカ1/128.5
チャンス目1/96.7
合算1/5.7

レア役再生の基本仕様

レア役再生の基本仕様
項目仕様・詳細

レア役保留

データベース

過去15G以内に引いた

レア役を保留として履歴に残す

履歴は通常⇔ATどちらも

持ち越すことが出来る

PUSHボタン押下で

履歴を確認可能

レア役再生

マツモト揃い成立で

履歴のレア役をもう一度

引くことが出来る

データベース内に履歴が

ない場合は次回のレア役成立時に

レア役再生機能が発動する

再生ストック

データベースにレア役保留が

ない状態でマツモト揃いを

引くとレア役再生をストック

リール左のマツモトインターフェイス

下に獲得数を表示

保留昇格

チャレンジ

2G連続でレア役再生が

発生する場合に

2個目の保留を昇格させる

抽選行う

スイカ・弱チェリーの場合

小役成立で強レア役昇格濃厚

SINGULARITY FLASH(シンギュラリティフラッシュ)の抽選

レア役再生時、再生されるレア役と同一のレア役を引く(重ねる)と発生。重ねるレア役に寄手t1~4までのランクに振り分けられ、それぞれ抽選内容が異なる。また、シンギュラリティフラッシュが発動した箇所によっても内容が変化。

【通常時】

シンギュラリティフラッシュのランクによる抽選

ランク抽選内容
ランク1

AT当選以上

本前兆中は特化ゾーン

抽選

ランク2

AT当選

+

特化ゾーン

(OVERDRIVE以上)

50%でEPISODE BONUS以上

ランク3

EPISODE BONUS以上

25%でロングフリーズ

ランク4ロングフリーズ

【通常CZ中】

シンギュラリティフラッシュのランクによる抽選

ランク抽選内容
ランク1

AT当選

+

特化ゾーン

(OVERDRIVE以上)

ランク2

AT当選

+

特化ゾーン

(OVERDRIVE以上)

50%でEPISODE BONUS以上

ランク3

EPISODE BONUS以上

25%でロングフリーズ

ランク4ロングフリーズ

【AT特化ゾーン前兆中】

シンギュラリティフラッシュのランクによる抽選

ランク抽選内容
ランク1

特化ゾーン

(OVERDRIVE以上)

ランク2

特化ゾーン

(OVERDRIVE以上)

50%でEPISODE BONUS以上

ランク3

EPISODE BONUS以上

25%でロングフリーズ

ランク4ロングフリーズ

【EPBB前兆中】

シンギュラリティフラッシュのランクによる抽選

ランク抽選内容
ランク1EPISODE BONUS以上
ランク2EPISODE BONUS以上
ランク3

EPISODE BONUS以上

25%でロングフリーズ

ランク4ロングフリーズ

レア役変換高確

変換高確移行ベル(中段ベル)成立時に移行するレア役高確率状態。20G+α継続し、保障終了後はハズレ目成立時の約13%で転落抽選を行っている。変換高確はレベル1~3の3種類存在。

変換高確レベルごとのレア役出現率
変換高確レベル変換対象レア役出現率
1変換リプレイ約1/19
2

変換リプレイ

+

通常リプレイ

約1/8
3

変換リプレイ

+

通常リプレイ

+

共通ベル

約1/4.6

変換高確レベル1はATCZ中のみ滞在。BAR揃いリプレイ・フェイクBAR揃いリプレイ・押し順マツモト揃いは見た目上、通常リプレイと同じ停止型を取るため、見た目に上変換されないリプレイも存在。

周期モード別の最大周期

周期モード別の最大周期
周期モード最大周期
通常A2~6周期
通常B2or3周期
天国1周期

周期モードは設定変更時・AT終了時に抽選。天国へは約40%で移行。

通常時のゲーム性

毎G全役でポイントを獲得。規定ポイント到達で周期に到達となり、規定周期到達(1~6)でATに当選すると言った流れ。レア役成立時は、ポイント特化ゾーンやCZの抽選を行う。

レア役による抽選
役抽選内容
弱チェリー

約40%で

ポイント特化ゾーンor

CZに期待

弱スイカ

50%で高確率・超高確率

移行抽選

強チェリー

強スイカ

ポイント特化ゾーンor

CZ当選濃厚

チャンス目

約60%で

ポイント特化ゾーンor

CZに期待

高確率・超高確率の保証ゲーム数終了後は、否レア役成立時に転落抽選を行っている。

通常時のステージ

通常時のステージ
ステージ示唆内容

ニーアランド

通常

サンライズ

通常

メタルフロート

通常

ゾディアック・サンライズ・フェス

ポイント特化

高確率示唆

アラヤシキ展望台

ポイント特化

超高確率示唆

アーカイブモード

規定ポイント

到達後に移行する

前兆ステージ

高確率抽選

【スイカ成立時】

高確率抽選

状態高確へ超高確へ
通常44.9%5.1%
高確---50.0%
超高確---50.0%

【ポイント特化&アーカイブ終了時】

高確率抽選

状態高確へ超高確へ
通常41.0%---
高確---
超高確---
転落抽選
状態通常へ高確へ超高確へ
通常100%------
高確29.7%70.3%
超高確14.8%14.8%70.3%

通常リプレイ・共通ベルの変換抽選

通常リプレイ・共通ベルの変換抽選
役当選率
弱チェリー43.8%
弱スイカ43.8%
強チェリー4.3%
強スイカ3.9%
チャンス目4.3%
変換高確レベル2時は通常リプレイ、変換高確レベル3時は通常リプレイ+共通ベルをチャンス役に変換。変換リプレイ成立時は各対応役に変換。

 

周期モード抽選

周期モード抽選
周期通常A通常B天国
1------100%
227.5%43.6%---
311.3%56.4%
418.3%---
517.9%
624.9%

規定ポイント到達期待度

【前回555未満】

規定ポイント到達期待度

ポイント通常A通常B天国
111△△〇
222〇◎★
333◎〇---
444◎◎
555★★

【前回555】

規定ポイント到達期待度

ポイント通常A通常B天国
111△△〇
222◎◎★
333★★---

前回555ポイントの場合は、次回333以下濃厚となる。

ACCESS CHANCEの基本仕様

ACCESS CHANCE(アクセスチャンス)の基本仕様
項目仕様・詳細
継続G数1セット5G継続
平均獲得ポイント61ポイント

消化中の

抽選

毎G5ポイント

以上獲得

レア役成立時は

セットストック

+

CZ昇格のチャンス

5回レア役が成立すると

CZへ昇格濃厚

ACCESS CHANCE EX昇格に必要なレア役回数

ACCESS CHANCE EX昇格に必要なレア役回数
設定1回2回
13.5%1.6%
25.9%10.2%
36.3%1.6%
47.8%10.2%
59.0%5.1%
610.2%10.5%
設定3回4回5回
119.9%25.0%50.0%
210.9%48.0%
319.9%47.3%
412.9%44.1%
519.9%41.0%
620.3%34.0%
必要なレア役の回数を示唆する演出が搭載されており、AC開始時(2リール停止まで)、PUSHボタン押下でランプが点灯。その色により必要なレア役回数示唆を行っている。
EX昇格に必要なレア役回数示唆
ランプ色必要回数
白通常
青残り3以内
黄残り2回
緑次回CZ

ACCESS CHANCE EXの基本仕様

ACCESS CHANCE EX

(アクセスチャンスイーエックス)の基本仕様

項目仕様・詳細
継続G数1セット10G継続
AT当選期待度約50%

消化中の

抽選

毎G5ポイント

以上獲得

獲得するポイント数の

振り分けはアクセスチャンス同様

RT・AT・ART解析

ATの基本仕様

ATの基本仕様
項目仕様・詳細
初期差枚数100枚
純増枚数1Gあたり約3.2枚増

消化中の

抽選

レア役成立で直上乗せ

&

上乗せ特化ゾーン抽選

レア役・リプレイポイント・

BAR揃いからCZを目指す

CZ成功時は上乗せor

上乗せ特化ゾーンを獲得

リプレイ

カウンター

リプレイ成立時に液晶右上の

カウンターに貯まるポイントを獲得

5ポイント到達でCZ&BBを抽選し

合計20ポイント獲得で

CZ以上が濃厚となる

AT中は滞在ステージによって抽選内容が変化。

AT中のステージ
ステージ示唆する状態
通常
高確
超高確

バグモードの基本仕様

バグモードの基本仕様
項目仕様・詳細
突入契機バグ目成立時の一部
抽選内容

ATCZ※・AT特化ゾーンの

性能を大幅に強化

ショート・ロング・無限の

3種類のモードが存在

ショート・ロング滞在時は

ATCZ終了時に転落抽選

無限バグモードはAT突入時に

ネガポジ反転で告知

※ATCZ=SINGULARITY BATTLE

AT開始時に告知があった場合は、差枚数が300枚スタートとなる。

 

VIVY BONUSの基本仕様

VIVY BONUSの基本仕様
項目仕様・詳細
突入契機

リプレイカウンターによる

抽選の一部で突入

継続G数30G継続

消化中の

抽選

レア役成立で上乗せ濃厚

強レア役なら

3桁上乗せ濃厚

EPISODE BONUSの基本仕様

EPISODE BONUSの基本仕様
項目仕様・詳細
突入契機

初当りの一部+AT中の

ウイニングラン発生時の

一部で突入

継続G数30G継続

消化中の

抽選

レア役成立で上乗せ濃厚

強レア役なら

3桁上乗せ濃厚

ボーナス終了後は

OVER DRIVEに突入

SINGULARITY BATTLE抽選

【ストック無し時】

SINGULARITY BATTLE抽選

役通常高確超高確
弱チェリー20.3%40.2%濃厚
スイカ---10.2%
強チェリー濃厚濃厚
強スイカ
チャンス目50.0%
確定役濃厚

【ストック有り時】

SINGULARITY BATTLE抽選

役通常高確超高確
弱チェリー10.2%20.3%濃厚
スイカ------
強チェリー50.0%50.0%
強スイカ
チャンス目
確定役濃厚濃厚

チャンス役抽選の他に、BARを狙え演出成功でもバトル当選濃厚となる。

高確率抽選

高確率抽選
状態高確へ超高確へ
通常50.0%---
高確25.0%25.0%
超高確---25.0%
弱スイカ成立時に上表を参照して高確への抽選を行う。保証は15Gで、保証後は否チャンス役成立時に転落抽選を行う。

 

保留特化「Fluorite Eye's Strike」

エンディング後やAT継続の一部で突入する。15G間継続するチャンス役保留高確率状態。

終了後は、対戦相手がオフィーリアのSINGULARITY BATTLEに突入。

※左リール第1停止推奨

引き戻し状態「REBOOT ZONE」

獲得差枚数消化後に突入する3Gの引き戻し状態。

チャンス役成立で引き戻し濃厚。チャンス役を引かずに継続した場合は、Fluorite Eye's Strikeの獲得に期待!

※左リール第1停止推奨

獲得枚数表示による設定示唆

獲得枚数表示による設定示唆
枚数表示示唆内容
411枚設定4以上濃厚
619枚設定6濃厚
2161枚設定4以上濃厚
2161×2設定5以上濃厚
2161×3設定6濃厚
2161枚×2は1つのAT中に4322枚獲得、×3は6483枚獲得した際に出現する可能性のある示唆。どちらもAT中1回限定となる。

 

ATCZ待機

レア役からATCZ(SINGULARITY BATTLE)獲得時に突入するマツモト揃い高確率状態となり、1/28で2択チャレンジorフルナビが発生。5G継続し、マツモト揃い成立でバトル勝利濃厚!

ATCZの対戦相手別期待度

ATCZの対戦相手別期待度
対戦相手期待度

リプレイ

成立時

対応

レア役

垣谷40%35%チャンス目
エリザベス40%35%チェリー
K540%35%スイカ
オフィーリア72%75%全レア役

マツモト

トランスフォーム※

50%35%

マツモト

揃い

※マツモトは対応レア役で勝利すれば「OVER DRIVE PREMIUM」以上濃厚!

ATCZのバトルは3G継続し、リプレイ成立でチャンス。チャンス役成立で勝利濃厚となる。各キャラクター毎に設定されている対応レア役成立時は、上乗せ特化ゾーン以上濃厚。勝利確定後のレア役は報酬の格上げ抽選を行っている。

OVER DRIVE中の上乗せ抽選

ハズレを3回引くまで継続し、最大10回差枚数を上乗せ。10回上乗せする期待度は約20%だ。上乗せ差枚数の配列は下表A~Jの10パターンが存在し、下表の他に1回目が3桁枚数になる特殊パターンも存在。レア役成立時は2回以上の上乗せに期待が持てる。

OVER DRIVEの上乗せ配列
回数ABC
1回目505050
2回目101010
3回目101030
4回目103010
5回目101010
6回目1030100
7回目101030
8回目101010
9回目303030
10回目300300300
回数DEF
1回目505050
2回目101010
3回目102030
4回目103010
5回目101010
6回目1030100
7回目101030
8回目101010
9回目303030
10回目500500500
回数GHI
1回目505050
2回目101010
3回目102030
4回目103020
5回目101010
6回目1030100
7回目101030
8回目101010
9回目3003030
10回目100010001000
回数J
1回目100
2回目100
3回目100
4回目100
5回目100
6回目100
7回目100
8回目300
9回目500
10回目1000
OVER DRIVEの色が赤ならG~J(最終マス1000枚以上)濃厚、虹ならJ濃厚となる。上乗せの告知方法は、チャンス・完全・違和感・シンプルモードの4種類から選択可能。

 

マツモトチャンスの基本仕様

正式名称は「スーパーAIマツモトによる上乗せの大チャンス」。5G+α継続し、平均710枚上乗せの超強力な上乗せ特化ゾーンだ。

パチ7機種情報コンテンツ編集者

右キモ

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

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せせりくん

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

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編集N

パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。

 

制作協力・情報提供

マコト
代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴

岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。

  • twitter

 

クボンヌ

2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。

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※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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