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スマスロ ラグナドール
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機種概要
導入日 | 2026年11月2日 |
|---|---|
メーカー名 | ミズホ |
口コミ・評価 |
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口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
基本情報
基本スペック
| 基本スペック | |||
| 設定 | CZ | AT初当り | 機械割 |
| 1 | 1/172.8 | 1/326.4 | 97.6% |
| 2 | 1/167.2 | 1/317.2 | 98.8% |
| 3 | 1/161.8 | 1/307.7 | 100.3% |
| 4 | 1/145.0 | 1/271.2 | 105.7% |
| 5 | 1/143.0 | 1/260.8 | 110.5% |
| 6 | 1/142.4 | 1/256.3 | 114.5% |
50枚あたりの平均消化G数…31.0G(設定1)
天井・ヤメ時
天井機能
| 天井機能 | |
| ゲーム数 | 恩恵 |
| CZ間500G+α消化 | CZに突入 |
| AT間999G+α消化 | ATに突入 |
| 設定変更後500G+α消化 | ATに突入 |
通常時解析
通常時は小役連がカギ
通常時はチャンス役が引けなくても、小役の連続でチャンスが訪れる「猫又商店システム」を搭載。小役連により獲得出来る様々な恩恵がある「カケジク」を獲得して有利に進めていこう。
| カケジクの獲得契機と性能 |
【獲得契機】 小役3連で50% 小役4連以降は毎ゲーム獲得 |
①狙え高確突入! 「狙え」成功時は チャンス目と同じ恩恵 |
②ベル揃いでモードアップの チャンス! |
| ③CZ突入でオトモ参戦! |
| ④AT突入でガチャ券獲得! |
確定CZ抽選
| 確定CZ当選率 | |
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 0.4% |
| 2 | 0.4% |
| 3 | 0.4% |
| 4 | 0.8% |
| 5 | 1.2% |
| 6 | 1.2% |
高確・超高確移行率
弱チェリー・スイカ成立時は高確・超高確への移行抽選を行う。移行時は20Gの保証ゲーム数を獲得し、保証ゲーム数消化後のハズレ時に転落抽選を行う。なお、超高確中は保証ゲーム数をリセットする抽選を行っている。
【通常中】 弱チェリー成立時のモード昇格抽選 | ||
| 設定 | 通常 →高確 | 通常 →超高確 |
| 1 | 50.0% | 9.4% |
| 2 | 51.6% | 10.9% |
| 3 | 53.1% | 12.5% |
| 4 | 58.6% | 16.4% |
| 5 | 62.5% | 18.0% |
| 6 | 64.1% | 18.8% |
【高確中】 弱チェリー成立時のモード昇格抽選 | ||
| モード移行 | 移行率 | |
| 高確→超高確 | 50.0% | |
【通常中】 スイカ成立時のモード昇格抽選 | ||
| モード移行 | 移行率 | |
| 通常→高確 | 39.8% | |
【高確中】 スイカ成立時のモード昇格抽選 | ||
| モード移行 | 移行率 | |
| 高確→超高確 | 25.0% | |
カケジク所持中のモード昇格抽選
【ベルでモードアップのチャンス】 カケジク所持中のモード昇格抽選 | |
| モード | 移行率 |
| 通常→高確 | 49.6% |
| 通常→超高確 | 0.4% |
| 高確→超高確 | 25.0% |
【ベルでモードアップの大チャンス】 カケジク所持中のモード昇格抽選 | |
| モード | 移行率 |
| 通常→高確 | 73.4% |
| 通常→超高確 | 1.6% |
| 高確→超高確 | 39.8% |
カケジク獲得抽選
| 小役連続時のカケジク獲得抽選 | |||
| カケジク | 3連時 | 4連時 | 5連 以降 |
| 狙え高確(青) | 12.4% | 24.8% | --- |
ベルでモードアップの チャンス(青) | |||
CZ突入で オトモ参戦(青) | |||
AT当選で ガチャ券獲得(青) | |||
| 狙え超高確(赤) | 0.1% | 0.2% | 25.0% |
ベルでモードアップの 大チャンス(赤) | |||
CZ突入で妖主 オトモ参戦(赤) | |||
AT当選で 10連ガチャ券獲得(赤) | |||
CZ・AT抽選
【通常モード】 CZ当選率 | ||||
| 役 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | |
| 弱チェリー | 0.4% | 0.4% | 0.4% | |
| スイカ | --- | --- | --- | |
| チャンス目 | 19.9% | 21.1% | 22.3% | |
| 強チェリー | 32.8% | 35.2% | 37.5% | |
| 極チャンス目 | 99.6% | 99.6% | 99.6% | |
| 役 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
| 弱チェリー | 0.4% | 0.4% | 0.4% | |
| スイカ | --- | --- | --- | |
| チャンス目 | 23.4% | 23.4% | 23.4% | |
| 強チェリー | 43.0% | 43.0% | 43.0% | |
| 極チャンス目 | 99.2% | 98.8% | 98.8% | |
【通常モード】 AT当選率 | ||||
| 役 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | |
| 弱チェリー | --- | --- | --- | |
| スイカ | 0.4% | 0.4% | 0.4% | |
| チャンス目 | 0.4% | |||
| 強チェリー | 0.8% | |||
| 極チャンス目 | 0.4% | |||
| 役 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
| 弱チェリー | --- | --- | --- | |
| スイカ | 0.8% | 1.2% | 1.2% | |
| チャンス目 | 0.8% | 1.2% | 1.2% | |
| 強チェリー | 1.6% | 2.0% | 2.3% | |
| 極チャンス目 | 0.8% | 1.2% | 1.2% | |
【高確モード】 CZ当選率 | ||||
| 役 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | |
| 弱チェリー | 0.4% | 0.4% | 0.4% | |
| スイカ | 9.8% | 9.8% | 9.8% | |
| チャンス目 | 39.8% | 41.4% | 43.0% | |
| 強チェリー | 65.6% | 66.4% | 68.8% | |
| 極チャンス目 | 87.5% | 87.5% | 87.5% | |
| 役 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
| 弱チェリー | 0.4% | 0.4% | 0.4% | |
| スイカ | 9.8% | 9.8% | 9.8% | |
| チャンス目 | 54.7% | 54.7% | 54.7% | |
| 強チェリー | 73.4% | 75.0% | 76.6% | |
| 極チャンス目 | 87.5% | 87.5% | 87.5% | |
【高確モード】 AT当選率 | ||||
| 役 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | |
| 弱チェリー | --- | --- | --- | |
| スイカ | 0.4% | 0.4% | 0.4% | |
| チャンス目 | 0.4% | |||
| 強チェリー | 0.8% | |||
| 極チャンス目 | 12.5% | 12.5% | 12.5% | |
| 役 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
| 弱チェリー | --- | --- | --- | |
| スイカ | 0.8% | 1.2% | 1.2% | |
| チャンス目 | 0.8% | 1.2% | 1.2% | |
| 強チェリー | 1.6% | 2.0% | 2.3% | |
| 極チャンス目 | 12.5% | 12.5% | 12.5% | |
【超高確モード】 CZ・AT当選率 | ||||
| 役 | 当選率 | |||
| 弱チェリー | CZ | 32.8% | ||
| AT | 1.2% | |||
| 弱チェリー | CZ | 32.8% | ||
| AT | 1.2% | |||
| 弱チェリー | CZ | 65.6% | ||
| AT | 1.2% | |||
| 弱チェリー | CZ | 76.6% | ||
| AT | 2.3% | |||
| 弱チェリー | CZ | 50.0% | ||
| AT | 50.0% | |||
アイキャッチ発生時の次回CZ敵キャラ示唆
| アイキャッチ発生時の次回CZ敵キャラ示唆 | |
| アイキャッチ | 示唆内容 |
![]() 白虎 | 次回白虎 以上 |
![]() 玄武 | 次回玄武 以上 |
![]() 朱雀 | 次回朱雀 確定⁉ |
ラグナドールバトルの基本仕様
| ラグナドールバトルの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様・詳細 |
| 突入契機 | 通常時のチャンス役 による抽選 |
猫又商店システム経由 による抽選 | |
| ゲーム性 | 規定ゲーム数以内に 敵のHPを0に出来れば AT当選濃厚 |
| バトルパート | 小役を引けば チェインパートへ移行 |
小役を引きやすくなる オトモキャラも存在 | |
| チェインパート | 小役を引き続ける限り 継続&ダメージ |
ナビあり状態のため 小役確率が1/1.3にアップ | |
| 小役否成立でバトルパートへ移行 | |
| オトモキャラ | 全8キャラ存在し 通常時のカケジクや 突入時の抽選でも獲得可能 |

| (妖主)オトモキャラ毎の性能 | |
| キャラ | 性能 |
| ぬりかべ | バトルパート中に押し順ナビ抽選 (=小役確率アップ) |
| けうけげん | 成立役に関わらず チェインパート突入時に 0G連が発生 |
| 貂 | チェインパート突入時に 追加のダメージが発生 |
| のっぺらぼう | チェインパート継続時に 与えるダメージがアップ |
| 子泣き爺 | チェインパート終了時に バトルパートのゲーム数を 毎回追加 |
滝夜叉姫 (妖主オトモ) | CZ突入時に2000ダメージ + バトルパート中の押し順ナビ 発生率大幅アップ |
天狐 (妖主オトモ) | CZ突入時に2000ダメージ + チェインパート突入時に 追加の大ダメージ発生 |
鞍馬天狗 (妖主オトモ) | CZ突入時に2000ダメージ + チェインパート終了時に バトルパートのゲーム数を 毎回大幅に増加 |
テーブル別の敵キャラ選択率
設定変更後、AT終了後はCZ中の敵キャラを決定するためのテーブル抽選を行う。良いテーブルほどチャンスキャラが選択されやすい。
【設定変更後】 CZ敵テーブル振り分け | |||
| テーブル | 1回目 | 2回目 | 3回目 以降 |
| 1 | 通常 | 白虎 以上 | 朱雀 |
| 2 | 白虎 以上 | 通常 | 朱雀 |
| 3 | 通常 | 玄武 以上 | 朱雀 |
| 4 | 玄武 以上 | 通常 | 朱雀 |
| 5 | 朱雀 | 朱雀 | 朱雀 |
【設定変更後】 テーブル選択率 | |||
| テーブル | 選択率 | ||
| 1 | 47.3% | ||
| 2 | 4.7% | ||
| 3 | 1.6% | ||
| 4 | 46.1% | ||
| 5 | 0.4% | ||
【AT終了後】 CZ敵テーブル振り分け | |||
| テーブル | 1回目 | 2回目 | 3回目 |
| 6 | チャンス | 通常 | 白虎 以上 |
| 7 | チャンス | 朱雀 | 通常 |
| 8 | 朱雀 | 通常 | 白虎 以上 |
| 9 | チャンス | 通常 | 通常 |
| 10 | 朱雀 | 朱雀 | 朱雀 |
| テーブル | 4回目 | 5回目 | 6回目 以降 |
| 6 | 通常 | 白虎 以上 | 朱雀 |
| 7 | 白虎 以上 | 通常 | 朱雀 |
| 8 | 通常 | 玄武 以上 | 朱雀 |
| 9 | 玄武 以上 | 通常 | 朱雀 |
| 10 | 朱雀 | 朱雀 | 朱雀 |
【AT終了後】 CZ敵テーブル振り分け | |||
| テーブル | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
| 6 | 47.3% | 46.5% | 45.7% |
| 7 | 4.7% | 5.5% | 6.3% |
| 8 | 1.6% | 1.6% | 1.6% |
| 9 | 46.1% | 46.1% | 46.1% |
| 10 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| テーブル | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
| 6 | 44.1% | 43.4% | 42.6% |
| 7 | 7.8% | 8.6% | 9.4% |
| 8 | 1.6% | 1.6% | 1.6% |
| 9 | 46.1% | 46.1% | 46.1% |
| 10 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
【通常テーブル】 CZ敵抽選 | ||
| 設定 | 青龍 | 白虎 |
| 1 | 85.5% | 12.5% |
| 2 | 85.2% | |
| 3 | 84.8% | |
| 4 | 82.4% | |
| 5 | 81.6% | |
| 6 | 80.9% | |
| 設定 | 玄武 | 朱雀 |
| 1 | 1.6% | 0.4% |
| 2 | 2.0% | |
| 3 | 2.3% | |
| 4 | 4.7% | |
| 5 | 5.5% | |
| 6 | 6.3% | |
【白虎以上テーブル】 CZ敵抽選 | |
| 敵キャラ | 選択率 |
| 青龍 | --- |
| 白虎 | 87.1% |
| 玄武 | 12.5% |
| 朱雀 | 0.4% |
【玄武以上テーブル】 CZ敵抽選 | |
| 敵キャラ | 選択率 |
| 青龍 | --- |
| 白虎 | |
| 玄武 | 87.5% |
| 朱雀 | 12.5% |
【朱雀テーブル】 CZ敵抽選 | |
| 敵キャラ | 選択率 |
| 青龍 | --- |
| 白虎 | |
| 玄武 | |
| 朱雀 | 100% |
【チャンステーブル】 CZ敵抽選 | |
| 敵キャラ | 選択率 |
| 青龍 | 64.5% |
| 白虎 | 5.1% |
| 玄武 | 18.0% |
| 朱雀 | 12.5% |
CZ中のオトモ決定抽選
| CZ中のオトモ参戦抽選 | |||
| オトモ | カケジク種別 | カケジク 非所持 | |
| オトモ参戦 | 妖主オトモ 参戦 | ||
| 貂 | 18.0% | --- | 2.3% |
| のっぺらぼう | |||
| ぬりかべ | |||
| 子泣き爺 | |||
| けうけげん | |||
滝夜叉姫 (妖主) | 3.4% | 33.3% | 0.4% |
天狐 (妖主) | |||
鞍馬天狗 (妖主) | |||
オトモ 非参戦 | --- | --- | 87.1% |
リプレイ成立時のラグナ目(BARサンド目)抽選
| リプレイ成立時のラグナ目抽選 | |
| パート | 当選率 |
| バトルパート中 | 33.6% |
| チェインパート中 | 10.2% |

バトルパート移行時のCZゲーム数加算抽選
| バトルパート移行時のCZゲーム数加算抽選 | ||
| 加算ゲーム数 | 子泣き爺 | 鞍馬天狗 |
| +1G | 79.7% | --- |
| +2G | 16.4% | |
| +3G | 3.1% | 75.0% |
| +4G | 0.8% | 25.0% |
バトルパート中のダメージ抽選
バトルパート中は、小役を引いたゲームで敵に与えるダメージの抽選を行う。ラグナ目を除くチャンス役成立時は200ダメージ以上のチャンス+0G連抽選。極ラグナ目は成立時点で勝利濃厚⁉
| バトルパート中のダメージ抽選 | |||
| ダメージ | ベル リプレイ | 弱チェリー スイカ | チャンス目 |
| 100 | 100% | 87.5% | 50.0% |
| 200 | --- | 12.5% | 25.0% |
| 300 | --- | 20.3% | |
| 400 | 3.1% | ||
| 500 | 1.6% | ||
| 勝利 | --- | ||
| ダメージ | 強チェリー | ラグナ目 | 極ラグナ目 |
| 100 | --- | 100% | --- |
| 200 | 66.4% | --- | |
| 300 | 20.3% | ||
| 400 | 10.2% | ||
| 500 | 3.1% | ||
| 勝利 | --- | 100% | |
0G連の回数抽選
チャンス役成立時は疑似遊技でダメージを加算する0G連の回数抽選を行っている。どのチャンス役でも1回以上は0G連に当選し、最大5回までの振り分けが存在。
【バトルパート中】 0G連回数抽選 | ||
| 回数 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 |
| 1回 | 50.0% | --- |
| 2回 | 40.6% | 43.0% |
| 3回 | 3.1% | 43.0% |
| 4回 | 7.0% | |
| 5回 | 7.0% | |
| ダメージ | 強チェリー | ラグナ目 |
| 1回 | --- | 20.0% |
| 2回 | ||
| 3回 | 85.9% | |
| 4回 | 7.0% | |
| 5回 | ||
【チェインパート中】 0G連回数抽選 | ||
| 回数 | 弱チェリー スイカ | チャンス目 |
| 1回 | 87.5% | --- |
| 2回 | 3.1% | 43.0% |
| 3回 | 43.0% | |
| 4回 | 7.0% | |
| 5回 | 7.0% | |
| ダメージ | 強チェリー | ラグナ目 |
| 1回 | --- | 20.0% |
| 2回 | ||
| 3回 | 85.9% | |
| 4回 | 7.0% | |
| 5回 | ||
チェイン中ダメージ加算抽選
チェインパート中に小役を引いた場合、ダメージ加算抽選を行う。当選時は前Gで与えたダメージ+100ダメージを加算。
| チェイン中のダメージ加算抽選 | ||
| 加算ダメージ | ベル リプレイ | チャンス役 |
| 100ダメージ | 66.4% | 100% |
チェインパート移行時の0G連抽選
| チェインパート移行時の0G連抽選 | |
| 0G連回数 | けうけげん |
| 1回 | 50.0% |
| 2回 | 25.0% |
| 3回 | 12.5% |
| 4回 | 9.4% |
| 5回 | 3.1% |
CZ中の演出法則
| CZ中の演出法則 | |
| バトルパート中 | |
| 演出 | 法則 |
バトルパート中 赤オーラ発生 | 攻撃確定⁉ |
リール回転タイミングで オーラ派生 | 攻撃確定⁉ |
| 狙え赤カットイン発生 | 攻撃+0G連 3回以上確定⁉ |
| 下パネル消灯 | 勝利確定⁉ |
| チェインパート中 | |
| 演出 | 法則 |
| 狙えカットイン発生 | 攻撃+0G連確定⁉ |
| 狙え赤カットイン発生 | 攻撃+0G連 3回以上確定⁉ |
RT・AT・ART解析
ラグナドールRUSHの基本仕様
| ラグナドールRUSHの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様・詳細 |
| 初期ゲーム数 | 40G |
| 純増枚数 | 1Gあたり2.5or4.5枚(上位)増 |
消化中の 抽選 | 幻妖石を集めて ガチャを目指す |
ボーナスを引くごとに 出現率が上がる クライマックスボーナスから エンディングを目指す | |
幻妖石やガチャ、ボーナスの各種抽選は下表参照。

| 幻妖石の上乗せ契機 | |
①チャンス役成立時の上乗せ (チャンス役成立で10個以上確定⁉) | |
| ②高確・超高確中のベル成立時の上乗せ抽選 | |
| ②チェインアタック中の獲得抽選 | |
| ガチャ券獲得契機 | |
| ①チャンス役成立時の獲得抽選 | |
| ②チェインアタック中の獲得抽選 | |
| ③通常時のカケジクによる獲得 | |
| ④勝利確定CZで自力勝利 | |
| ⑤スペシャルジャッジ成功時の報酬 | |
| 直当りガチャ券獲得契機 | |
| ①幻妖ミッションでガチャ当選 | |
| ②AT終了時のラストミッション成功時 | |
| ボーナスの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様・詳細 |
| 突入契機 | 規定ゲーム数消化で突入する ボーナス高確中の抽選 |
| ボーナス高確 | 初当りAT時の天井が50Gと なるので10G以上の上乗せが 発生すれば突入濃厚となる |
| ボーナス種別 | 黒BAR…ストーリーボーナス 白7…クライマックスボーナス |
ボーナス当選時に抽選で ボーナス種別を決定 | |
同一AT中にボーナスを 引くほどクライマックスボーナスの 当選率がアップ | |
エンディング ストック未所持 | 同一AT中5回目以降のボーナスが クライマックスボーナス⁉ |
クライマックス ボーナス中の 抽選 | マーナガルムとのバトル 勝利でエンディング突入⁉ |
フリーズ高確の基本仕様
| フリーズ高確の基本仕様 | |
| 項目 | 仕様・詳細 |
| 突入契機 | AT突入時の抽選 |
| 継続G数 | 10G |
消化中の 抽選 | フリーズ発生で 幻妖石を3000個獲得 (ガチャ10回分)しATに突入 |
失敗時はガチャ券を 獲得してATに突入 | |
フリーズ 発生期待度 | 約50% |

AT中のモード
AT中は通常・高確・超高確の3種類のモードが存在し、AT準備中解除時の抽選、もしくは弱チャンス役成立時の抽選でモードが昇格し、一定のゲーム数消化で転落する抽選を行っている。
高確・超高確中はベル成立時にも幻妖石獲得抽選が行われ、チャンス役成立時のチェインアタック、ガチャ券当選率も通常よりアップしている。
幻妖ミッション
AT中(準備中含む)のリプレイ2連時に50%、リプレイ3連以降は100%で幻妖ミッションを獲得。ミッションは全8種類存在し、規定ゲーム数以内にクリアで報酬を獲得出来る。幻妖ミッション獲得時に再度獲得した場合はストックとなる。
| 幻妖ミッション内容 | |
| No. | ミッション内容 |
| No.1 | 10G以内レア役を引ければ チェインアタック突入 |
| No.2 | 3G以内にレア役orリプレイを 引ければチェインアタック突入 |
| No.3 | 10G以内レア役を引ければ ガチャチャレンジ突入 |
| No.4 | 3G以内にレア役orリプレイを 引ければガチャチャレンジ突入 |
| No.5 | 10G以内レア役を引ければ Wチェインアタック突入 |
| No.6 | 3G以内にレア役orリプレイを 引ければWチェインアタック突入 |
| No.7 | 10G以内にレア役を 引ければ10連ガチャ突入 |
| No.8 | 3G以内にレア役orリプレイを 引ければ10連ガチャ突入 |

チェインアタック
| チェインアタック | |
| 項目 | 仕様・詳細 |
| 継続G数 | 5G+α |
| 小役を引き続ける限り継続 | |
| ハズレ時は継続抽選 | |
| 継続率 | 80%/90%/95%の3種類 |
消化中の 抽選 | 毎ゲーム幻妖石を獲得 |
幻妖石を10回獲得するたびに 追加で幻妖石を獲得する チェインボーナスが発動 | |
ボーナス高確
| ボーナス高確中の抽選 | |
| 項目 | 仕様・詳細 |
| 継続G数 | 8G |
| 成功期待度 | 約40% |
消化中の 抽選 | フリーズが発生すれば ボーナス確定⁉ |

ボーナスごとの抽選
ボーナスにはストーリー・クライマックスボーナスの2種類が搭載されており、それぞれ抽選内容が異なる。
【ストーリーボーナス】 ボーナスごとの抽選内容 | |
| 項目 | 仕様・詳細 |
| 純増枚数 | 1Gあたり4.5枚増 |
| 継続G数 | 20G |
消化中の 抽選 | チャンス役成立時に ゲーム数の上乗せ抽選 |
ボーナス終了後は 一律で10G上乗せ | |
【クライマックスボーナス】 ボーナスごとの抽選内容 | |
| 項目 | 仕様・詳細 |
| 純増枚数 | 1Gあたり4.5枚増 |
| 継続G数 | 30G |
消化中の 抽選 | 全役でバトル勝利抽選を行い 勝利時はエンディングストック& ゲーム数上乗せ |
勝利時はボーナス中の状況に合わせて 100or300or500Gを上乗せ (敗北時は10G上乗せ) | |

スペシャルジャッジ&スペシャルエピソード
規定枚数到達時またはクライマックスボーナスで獲得したエンディングストック発動時に、スペシャルジャッジへ突入。スペシャルジャッジは移行先が3種類存在し、そのうちの2つが上位AT突入となりさらなる出玉を獲得可能となっている。
| スペシャルジャッジ中の抽選 | |
| 項目 | 仕様・詳細 |
| 継続G数 | 16G(タイトルゲーム含む) |
消化中の 抽選 | BAR揃いで エピソード「冥界」突入 |
白7揃いで エピソード「天界」突入 | |
チャンス役成立時は スペシャルジャッジゲーム数の HOLD抽選および エピソード「天界」突入抽選 | |
ゲーム数を消化した場合(何も引けず) はエピソード「現世」突入 | |
| 各エピソードの詳細 | |
| エピソード | 仕様・詳細 |
| 現世 | 20G継続しチャンス役成立時に ゲーム数上乗せ抽選を行う (純増4.5枚) |
消化後は ラグナドールRUSH(通常AT) に突入 | |
| 冥界 | 20G継続しチャンス役成立時に ゲーム数上乗せ抽選を行う (純増4.5枚) |
突入時にガチャ券を獲得し 真ラグナドールRUSH(上位AT) に突入 | |
| 天界 | 20G継続しチャンス役成立時に ゲーム数上乗せ抽選を行う (純増4.5枚) |
突入時に10連ガチャ券を獲得し 真ラグナドールRUSH(上位AT) に突入 | |

AT突入時のフリーズ高確移行抽選
| AT突入時のフリーズ高確移行抽選 | |
| 移行率 | 1.2% |
フリーズ高確中のフリーズ発生抽選
| フリーズ発生抽選 | ||
| 役 | 第1停止 フリーズ | 次ゲーム レバーON |
弱チェリー スイカ | --- | 33.2% |
チャンス目 強チェリー 極チャンス目 | --- | 100% |
| ラグナ目 | 100% | --- |
ガチャチャレンジ
ガチャチャレンジ突入時は、成立役による抽選でゲーム数上乗せorお祈りガチャor10連ガチャのいずれかを獲得する。
| ガチャチャレンジの抽選 | |
| 項目 | 詳細 |
小役揃い時 ガチャ券消費時 | お祈りガチャor 10連ガチャに当選 |
| お祈りガチャ当選時 | マスの配列 (覚醒マスありorなし)も抽選 |
10連ガチャ 当選時 | 報酬10個目の 魂の色も抽選 |
お祈りガチャ
毎ゲーム報酬マスが移動し、リプレイが揃ったゲームのマス(報酬)を獲得。チャンス役成立時は昇格抽選を行い、昇格時はすべてのマスが1ランクアップする。
| お祈りガチャのマス | |
| マス | 報酬内容 |
| 上乗せマス | ATゲーム数の 上乗せを獲得 |
| 幻妖乱舞マス | 上乗せ特化ゾーンの 幻妖乱舞を獲得 |
| 覚醒幻妖乱舞マス | 上乗せ特化ゾーンの 覚醒幻妖乱舞を獲得 |
| 妖主八傑マス | 上乗せ特化ゾーンの 妖主八傑を獲得 |
| 昇格マス | すべてのマスが 1ランクアップし マスの数が3マスに変化 |

10連ガチャ
10個の報酬を毎ゲーム獲得し、魂の色で報酬獲得期待度が変化。
| 魂の種類による期待度 | |
| 魂の色 | 期待度 |
| 青 | チャンス役成立時は 幻妖乱舞のチャンス |
| 黄 | 全役で幻妖乱舞の チャンス |
| 赤 | 幻妖乱舞以上確定⁉ チャンス役なら 覚醒幻妖乱舞のチャンス |
| 虹 | 覚醒幻妖乱舞以上確定⁉ チャンス役なら妖主八傑の チャンス |

幻妖乱舞中の抽選
幻妖乱舞はイヅナ・けうけげん・ぬりかべのキャラクターによって性能が異なる上乗せ特化ゾーン。どのキャラクターも「覚醒状態」になると性能が大幅にアップ(ゲーム性は通常・覚醒で同一)。
| 幻妖乱舞のキャラ性能 | |
| キャラ | 特徴 |
イヅナ (9G) 覚醒イヅナ (12G) | ベル・チャンス役成立で上乗せ 残りG数がなくなっても 上乗せが続く限り継続 |
ラグナ目成立で大量上乗せの チャンス | |
けうけげん (92.9%) 覚醒けうけげん (94.3%) | 毎G上乗せが高継続で ループ 小役成立で継続確定⁉ |
チャンス役時の抽選に当選or ラグナ目成立で 「しっぱいしないゾーン」※に突入 | |
ぬりかべ (7G) 覚醒ぬりかべ (10G) | ATゲーム数上乗せ&特化ゾーンG数 上乗せのW抽選 リプレイorチャンス役なら W上乗せ確定⁉ |
ラグナ目成立で0G連が発生し 0G連中はW上乗せが確定⁉ | |
※ハズレでも終了しない特殊なゾーン

妖主八傑中の抽選
本機における最強の特化ゾーン。8G継続し、成立役に応じて毎ゲーム上乗せ抽選を行う。
| 妖主八傑中の抽選 | |
| 項目 | 仕様・詳細 |
| 平均上乗せゲーム数 | 約400G |
消化中の 抽選 | 30~300Gの 上乗せが8G継続 |
チャンス役なら50G以上 強チャンス役なら3桁上乗せ⁉ | |

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パチ7機種情報コンテンツ編集者

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供

- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。

- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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【データ・数値はパチガブ編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。





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