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スマスロ ラグナドール

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基本情報

基本スペック

基本スペック
設定CZAT初当り機械割
11/172.81/326.497.6%
21/167.21/317.298.8%
31/161.81/307.7100.3%
41/145.01/271.2105.7%
51/143.01/260.8110.5%
61/142.41/256.3114.5%

50枚あたりの平均消化G数…31.0G(設定1)

※基本スペック及び、本記事の数値は全て独自調査値となります。

 

天井・ヤメ時

天井機能

天井機能
ゲーム数恩恵
CZ間500G+α消化CZに突入
AT間999G+α消化ATに突入
設定変更後500G+α消化ATに突入
AT間ゲーム数はCZ中のゲーム数は含まれないので注意。また、サブ液晶の遊技情報ボタンをタッチすることで現在のゲーム数やCZ回数が確認可能となっている。

 

 

通常時解析

通常時は小役連がカギ

通常時はチャンス役が引けなくても、小役の連続でチャンスが訪れる「猫又商店システム」を搭載。小役連により獲得出来る様々な恩恵がある「カケジク」を獲得して有利に進めていこう。

カケジクの獲得契機と性能

【獲得契機】

小役3連で50%

小役4連以降は毎ゲーム獲得

①狙え高確突入!

「狙え」成功時は

チャンス目と同じ恩恵

②ベル揃いでモードアップの

チャンス!

③CZ突入でオトモ参戦!
④AT突入でガチャ券獲得!
カケジクが液晶四隅のいずれかに表示されている間は、やめない方がお得となっている。

 

確定CZ抽選

確定CZ当選率
設定当選率
10.4%
20.4%
30.4%
40.8%
51.2%
61.2%

高確・超高確移行率

弱チェリー・スイカ成立時は高確・超高確への移行抽選を行う。移行時は20Gの保証ゲーム数を獲得し、保証ゲーム数消化後のハズレ時に転落抽選を行う。なお、超高確中は保証ゲーム数をリセットする抽選を行っている。

【通常中】

弱チェリー成立時のモード昇格抽選

設定

通常

→高確

通常

→超高確

150.0%9.4%
251.6%10.9%
353.1%12.5%
458.6%16.4%
562.5%18.0%
664.1%18.8%

【高確中】

弱チェリー成立時のモード昇格抽選

モード移行移行率
高確→超高確50.0%

【通常中】

スイカ成立時のモード昇格抽選

モード移行移行率
通常→高確39.8%

【高確中】

スイカ成立時のモード昇格抽選

モード移行移行率
高確→超高確25.0%
弱チェリー成立時の通常→超高確への移行率は設定1~6で約2倍の設定差が存在するので、弱チェリー成立時は要チェック!

 

カケジク所持中のモード昇格抽選

【ベルでモードアップのチャンス】

カケジク所持中のモード昇格抽選

モード移行率
通常→高確49.6%
通常→超高確0.4%
高確→超高確25.0%

【ベルでモードアップの大チャンス】

カケジク所持中のモード昇格抽選

モード移行率
通常→高確73.4%
通常→超高確1.6%
高確→超高確39.8%
チャンス役成立時のモード昇格抽選同様、昇格時は20Gの保証ゲーム数を獲得し、保証ゲーム数消化後に転落抽選を行う。超高確滞在時も同様で保証ゲーム数をリセットする抽選も行っている。

 

カケジク獲得抽選

小役連続時のカケジク獲得抽選
カケジク3連時4連時

5連

以降

狙え高確(青)12.4%24.8%---

ベルでモードアップの

チャンス(青)

CZ突入で

オトモ参戦(青)

AT当選で

ガチャ券獲得(青)

狙え超高確(赤)0.1%0.2%25.0%

ベルでモードアップの

大チャンス(赤)

CZ突入で妖主

オトモ参戦(赤)

AT当選で

10連ガチャ券獲得(赤)

カケジク獲得時は10Gの保証ゲーム数を獲得。保証ゲーム数消化後はハズレ時に転落抽選を行う。

 

CZ・AT抽選

【通常モード】

CZ当選率

役設定1設定2設定3
弱チェリー0.4%0.4%0.4%
スイカ---------
チャンス目19.9%21.1%22.3%
強チェリー32.8%35.2%37.5%
極チャンス目99.6%99.6%99.6%
役設定4設定5設定6
弱チェリー0.4%0.4%0.4%
スイカ---------
チャンス目23.4%23.4%23.4%
強チェリー43.0%43.0%43.0%
極チャンス目99.2%98.8%98.8%

【通常モード】

AT当選率

役設定1設定2設定3
弱チェリー---------
スイカ0.4%0.4%0.4%
チャンス目0.4%
強チェリー0.8%
極チャンス目0.4%
役設定4設定5設定6
弱チェリー---------
スイカ0.8%1.2%1.2%
チャンス目0.8%1.2%1.2%
強チェリー1.6%2.0%2.3%
極チャンス目0.8%1.2%1.2%

【高確モード】

CZ当選率

役設定1設定2設定3
弱チェリー0.4%0.4%0.4%
スイカ9.8%9.8%9.8%
チャンス目39.8%41.4%43.0%
強チェリー65.6%66.4%68.8%
極チャンス目87.5%87.5%87.5%
役設定4設定5設定6
弱チェリー0.4%0.4%0.4%
スイカ9.8%9.8%9.8%
チャンス目54.7%54.7%54.7%
強チェリー73.4%75.0%76.6%
極チャンス目87.5%87.5%87.5%

【高確モード】

AT当選率

役設定1設定2設定3
弱チェリー---------
スイカ0.4%0.4%0.4%
チャンス目0.4%
強チェリー0.8%
極チャンス目12.5%12.5%12.5%
役設定4設定5設定6
弱チェリー---------
スイカ0.8%1.2%1.2%
チャンス目0.8%1.2%1.2%
強チェリー1.6%2.0%2.3%
極チャンス目12.5%12.5%12.5%

【超高確モード】

CZ・AT当選率

役当選率
弱チェリーCZ32.8%
AT1.2%
弱チェリーCZ32.8%
AT1.2%
弱チェリーCZ65.6%
AT1.2%
弱チェリーCZ76.6%
AT2.3%
弱チェリーCZ50.0%
AT50.0%

 

通常・高確モード中は弱チェリー以外の当選率に設定差が存在。

 

アイキャッチ発生時の次回CZ敵キャラ示唆

アイキャッチ発生時の次回CZ敵キャラ示唆
アイキャッチ示唆内容

白虎

次回白虎

以上

玄武

次回玄武

以上

朱雀

次回朱雀

確定⁉

ラグナドールバトルの基本仕様

ラグナドールバトルの基本仕様
項目仕様・詳細
突入契機

通常時のチャンス役

による抽選

猫又商店システム経由

による抽選

ゲーム性

規定ゲーム数以内に

敵のHPを0に出来れば

AT当選濃厚

バトルパート

小役を引けば

チェインパートへ移行

小役を引きやすくなる

オトモキャラも存在

チェインパート

小役を引き続ける限り

継続&ダメージ

ナビあり状態のため

小役確率が1/1.3にアップ

小役否成立でバトルパートへ移行
オトモキャラ

全8キャラ存在し

通常時のカケジクや

突入時の抽選でも獲得可能

(妖主)オトモキャラ毎の性能
キャラ性能
ぬりかべ

バトルパート中に押し順ナビ抽選

(=小役確率アップ)

けうけげん

成立役に関わらず

チェインパート突入時に

0G連が発生

貂

チェインパート突入時に

追加のダメージが発生

のっぺらぼう

チェインパート継続時に

与えるダメージがアップ

子泣き爺

チェインパート終了時に

バトルパートのゲーム数を

毎回追加

滝夜叉姫

(妖主オトモ)

CZ突入時に2000ダメージ

+

バトルパート中の押し順ナビ

発生率大幅アップ

天狐

(妖主オトモ)

CZ突入時に2000ダメージ

+

チェインパート突入時に

追加の大ダメージ発生

鞍馬天狗

(妖主オトモ)

CZ突入時に2000ダメージ

+

チェインパート終了時に

バトルパートのゲーム数を

毎回大幅に増加

テーブル別の敵キャラ選択率

設定変更後、AT終了後はCZ中の敵キャラを決定するためのテーブル抽選を行う。良いテーブルほどチャンスキャラが選択されやすい。

【設定変更後】

CZ敵テーブル振り分け

テーブル1回目2回目

3回目

以降

1通常

白虎

以上

朱雀
2

白虎

以上

通常朱雀
3通常

玄武

以上

朱雀
4

玄武

以上

通常朱雀
5朱雀朱雀朱雀

【設定変更後】

テーブル選択率

テーブル選択率
147.3%
24.7%
31.6%
446.1%
50.4%

【AT終了後】

CZ敵テーブル振り分け

テーブル1回目2回目3回目
6チャンス通常

白虎

以上

7チャンス朱雀通常
8朱雀通常

白虎

以上

9チャンス通常通常
10朱雀朱雀朱雀
テーブル4回目5回目

6回目

以降

6通常

白虎

以上

朱雀
7

白虎

以上

通常朱雀
8通常

玄武

以上

朱雀
9

玄武

以上

通常朱雀
10朱雀朱雀朱雀

【AT終了後】

CZ敵テーブル振り分け

テーブル設定1設定2設定3
647.3%46.5%45.7%
74.7%5.5%6.3%
81.6%1.6%1.6%
946.1%46.1%46.1%
100.4%0.4%0.4%
テーブル設定4設定5設定6
644.1%43.4%42.6%
77.8%8.6%9.4%
81.6%1.6%1.6%
946.1%46.1%46.1%
100.4%0.4%0.4%
設定変更後の3回目以降は朱雀のみ選択! AT終了後は通常よりも玄武以上が選択されやすいチャンステーブルの期待大! テーブルごとの対戦相手選択率は下表参照。

【通常テーブル】

CZ敵抽選

設定青龍白虎
185.5%12.5%
285.2%
384.8%
482.4%
581.6%
680.9%
設定玄武朱雀
11.6%0.4%
22.0%
32.3%
44.7%
55.5%
66.3%
高設定ほど通常テーブルでの玄武出現率が高い。その分青龍の出現率がダウンしてるので要注目だ。

【白虎以上テーブル】

CZ敵抽選

敵キャラ選択率
青龍---
白虎87.1%
玄武12.5%
朱雀0.4%

【玄武以上テーブル】

CZ敵抽選

敵キャラ選択率
青龍---
白虎
玄武87.5%
朱雀12.5%

【朱雀テーブル】

CZ敵抽選

敵キャラ選択率
青龍---
白虎
玄武
朱雀100%

【チャンステーブル】

CZ敵抽選

敵キャラ選択率
青龍64.5%
白虎5.1%
玄武18.0%
朱雀12.5%

CZ中のオトモ決定抽選

CZ中のオトモ参戦抽選
オトモカケジク種別

カケジク

非所持

オトモ参戦

妖主オトモ

参戦

貂18.0%---2.3%
のっぺらぼう
ぬりかべ
子泣き爺
けうけげん

滝夜叉姫

(妖主)

3.4%33.3%0.4%

天狐

(妖主)

鞍馬天狗

(妖主)

オトモ

非参戦

------87.1%
カケジク未所持の場合でも、約13%でオトモ参戦に期待が持てる。

 

リプレイ成立時のラグナ目(BARサンド目)抽選

リプレイ成立時のラグナ目抽選
パート当選率
バトルパート中33.6%
チェインパート中10.2%
赤カットインはラグナ目停止濃厚⁉

 

バトルパート移行時のCZゲーム数加算抽選

バトルパート移行時のCZゲーム数加算抽選
加算ゲーム数子泣き爺鞍馬天狗
+1G79.7%---
+2G16.4%
+3G3.1%75.0%
+4G0.8%25.0%

バトルパート中のダメージ抽選

バトルパート中は、小役を引いたゲームで敵に与えるダメージの抽選を行う。ラグナ目を除くチャンス役成立時は200ダメージ以上のチャンス+0G連抽選。極ラグナ目は成立時点で勝利濃厚⁉

バトルパート中のダメージ抽選
ダメージ

ベル

リプレイ

弱チェリー

スイカ

チャンス目
100100%87.5%50.0%
200---12.5%25.0%
300---20.3%
4003.1%
5001.6%
勝利---
ダメージ強チェリーラグナ目極ラグナ目
100---100%---
20066.4%---
30020.3%
40010.2%
5003.1%
勝利---100%

0G連の回数抽選

チャンス役成立時は疑似遊技でダメージを加算する0G連の回数抽選を行っている。どのチャンス役でも1回以上は0G連に当選し、最大5回までの振り分けが存在。

【バトルパート中】

0G連回数抽選

回数

弱チェリー

スイカ

チャンス目
1回50.0%---
2回40.6%43.0%
3回3.1%43.0%
4回7.0%
5回7.0%
ダメージ強チェリーラグナ目
1回---20.0%
2回
3回85.9%
4回7.0%
5回

【チェインパート中】

0G連回数抽選

回数

弱チェリー

スイカ

チャンス目
1回87.5%---
2回3.1%43.0%
3回43.0%
4回7.0%
5回7.0%
ダメージ強チェリーラグナ目
1回---20.0%
2回
3回85.9%
4回7.0%
5回

チェイン中ダメージ加算抽選

チェインパート中に小役を引いた場合、ダメージ加算抽選を行う。当選時は前Gで与えたダメージ+100ダメージを加算。

チェイン中のダメージ加算抽選
加算ダメージ

ベル

リプレイ

チャンス役
100ダメージ66.4%100%

チェインパート移行時の0G連抽選

チェインパート移行時の0G連抽選
0G連回数けうけげん
1回50.0%
2回25.0%
3回12.5%
4回9.4%
5回3.1%

CZ中の演出法則

CZ中の演出法則
バトルパート中
演出法則

バトルパート中

赤オーラ発生

攻撃確定⁉

リール回転タイミングで

オーラ派生

攻撃確定⁉
狙え赤カットイン発生

攻撃+0G連

3回以上確定⁉

下パネル消灯勝利確定⁉
チェインパート中
演出法則
狙えカットイン発生攻撃+0G連確定⁉
狙え赤カットイン発生

攻撃+0G連

3回以上確定⁉

バトルパート中に発生する青カットインは期待度約60%、チェインパート中のカットインは発生時点で停止濃厚となる。

 

RT・AT・ART解析

ラグナドールRUSHの基本仕様

ラグナドールRUSHの基本仕様
項目仕様・詳細
初期ゲーム数40G
純増枚数1Gあたり2.5or4.5枚(上位)増

消化中の

抽選

幻妖石を集めて

ガチャを目指す

ボーナスを引くごとに

出現率が上がる

クライマックスボーナスから

エンディングを目指す

幻妖石やガチャ、ボーナスの各種抽選は下表参照。

幻妖石の上乗せ契機

①チャンス役成立時の上乗せ

(チャンス役成立で10個以上確定⁉)

②高確・超高確中のベル成立時の上乗せ抽選
②チェインアタック中の獲得抽選
ガチャ券獲得契機
①チャンス役成立時の獲得抽選
②チェインアタック中の獲得抽選
③通常時のカケジクによる獲得
④勝利確定CZで自力勝利
⑤スペシャルジャッジ成功時の報酬
直当りガチャ券獲得契機
①幻妖ミッションでガチャ当選
②AT終了時のラストミッション成功時
ボーナスの基本仕様
項目仕様・詳細
突入契機

規定ゲーム数消化で突入する

ボーナス高確中の抽選

ボーナス高確

初当りAT時の天井が50Gと

なるので10G以上の上乗せが

発生すれば突入濃厚となる

ボーナス種別

黒BAR…ストーリーボーナス

白7…クライマックスボーナス

ボーナス当選時に抽選で

ボーナス種別を決定

同一AT中にボーナスを

引くほどクライマックスボーナスの

当選率がアップ

エンディング

ストック未所持

同一AT中5回目以降のボーナスが

クライマックスボーナス⁉

クライマックス

ボーナス中の

抽選

マーナガルムとのバトル

勝利でエンディング突入⁉

10G上乗せでボーナス高確突入が濃厚となるので、初当りAT時はまず10Gの上乗せを目指したい。

 

フリーズ高確の基本仕様

フリーズ高確の基本仕様
項目仕様・詳細
突入契機AT突入時の抽選
継続G数10G

消化中の

抽選

フリーズ発生で

幻妖石を3000個獲得

(ガチャ10回分)しATに突入

失敗時はガチャ券を

獲得してATに突入

フリーズ

発生期待度

約50%

AT中のモード

AT中は通常・高確・超高確の3種類のモードが存在し、AT準備中解除時の抽選、もしくは弱チャンス役成立時の抽選でモードが昇格し、一定のゲーム数消化で転落する抽選を行っている。

高確・超高確中はベル成立時にも幻妖石獲得抽選が行われ、チャンス役成立時のチェインアタック、ガチャ券当選率も通常よりアップしている。

幻妖ミッション

AT中(準備中含む)のリプレイ2連時に50%、リプレイ3連以降は100%で幻妖ミッションを獲得。ミッションは全8種類存在し、規定ゲーム数以内にクリアで報酬を獲得出来る。幻妖ミッション獲得時に再度獲得した場合はストックとなる。

幻妖ミッション内容
No.ミッション内容
No.1

10G以内レア役を引ければ

チェインアタック突入

No.2

3G以内にレア役orリプレイを

引ければチェインアタック突入

No.3

10G以内レア役を引ければ

ガチャチャレンジ突入

No.4

3G以内にレア役orリプレイを

引ければガチャチャレンジ突入

No.5

10G以内レア役を引ければ

Wチェインアタック突入

No.6

3G以内にレア役orリプレイを

引ければWチェインアタック突入

No.7

10G以内にレア役を

引ければ10連ガチャ突入

No.8

3G以内にレア役orリプレイを

引ければ10連ガチャ突入

チェインアタック

チェインアタック
項目仕様・詳細
継続G数5G+α
小役を引き続ける限り継続
ハズレ時は継続抽選
継続率80%/90%/95%の3種類

消化中の

抽選

毎ゲーム幻妖石を獲得

幻妖石を10回獲得するたびに

追加で幻妖石を獲得する

チェインボーナスが発動

毎ゲーム1回ずつ獲得出来るチェインアタックと、毎ゲーム2回ずつ幻妖石が獲得出来るWチェインアタックが存在。

 

ボーナス高確

ボーナス高確中の抽選
項目仕様・詳細
継続G数8G
成功期待度約40%

消化中の

抽選

フリーズが発生すれば

ボーナス確定⁉

フリーズ発生のタイミングはレバーON・第1停止後・第2停止後・第3停止後の4種類。

ボーナスごとの抽選

ボーナスにはストーリー・クライマックスボーナスの2種類が搭載されており、それぞれ抽選内容が異なる。

【ストーリーボーナス】

ボーナスごとの抽選内容

項目仕様・詳細
純増枚数1Gあたり4.5枚増
継続G数20G

消化中の

抽選

チャンス役成立時に

ゲーム数の上乗せ抽選

ボーナス終了後は

一律で10G上乗せ

【クライマックスボーナス】

ボーナスごとの抽選内容

項目仕様・詳細
純増枚数1Gあたり4.5枚増
継続G数30G

消化中の

抽選

全役でバトル勝利抽選を行い

勝利時はエンディングストック&

ゲーム数上乗せ

勝利時はボーナス中の状況に合わせて

100or300or500Gを上乗せ

(敗北時は10G上乗せ)

スペシャルジャッジ&スペシャルエピソード

規定枚数到達時またはクライマックスボーナスで獲得したエンディングストック発動時に、スペシャルジャッジへ突入。スペシャルジャッジは移行先が3種類存在し、そのうちの2つが上位AT突入となりさらなる出玉を獲得可能となっている。

スペシャルジャッジ中の抽選
項目仕様・詳細
継続G数16G(タイトルゲーム含む)

消化中の

抽選

BAR揃いで

エピソード「冥界」突入

白7揃いで

エピソード「天界」突入

チャンス役成立時は

スペシャルジャッジゲーム数の

HOLD抽選および

エピソード「天界」突入抽選

ゲーム数を消化した場合(何も引けず)

はエピソード「現世」突入

各エピソードの詳細
エピソード仕様・詳細
現世

20G継続しチャンス役成立時に

ゲーム数上乗せ抽選を行う

(純増4.5枚)

消化後は

ラグナドールRUSH(通常AT)

に突入

冥界

20G継続しチャンス役成立時に

ゲーム数上乗せ抽選を行う

(純増4.5枚)

突入時にガチャ券を獲得し

真ラグナドールRUSH(上位AT)

に突入

天界

20G継続しチャンス役成立時に

ゲーム数上乗せ抽選を行う

(純増4.5枚)

突入時に10連ガチャ券を獲得し

真ラグナドールRUSH(上位AT)

に突入

AT突入時のフリーズ高確移行抽選

AT突入時のフリーズ高確移行抽選
移行率1.2%

フリーズ高確中のフリーズ発生抽選

フリーズ発生抽選
役

第1停止

フリーズ

次ゲーム

レバーON

弱チェリー

スイカ

---33.2%

チャンス目

強チェリー

極チャンス目

---100%
ラグナ目100%---
フリーズ高確中もリプレイ成立時にラグナ目への変換抽選を行っている。リプレイ成立時の約33.6%で当選。

 

ガチャチャレンジ

ガチャチャレンジ突入時は、成立役による抽選でゲーム数上乗せorお祈りガチャor10連ガチャのいずれかを獲得する。

ガチャチャレンジの抽選
項目詳細

小役揃い時

ガチャ券消費時

お祈りガチャor

10連ガチャに当選

お祈りガチャ当選時

マスの配列

(覚醒マスありorなし)も抽選

10連ガチャ

当選時

報酬10個目の

魂の色も抽選

お祈りガチャor10連ガチャ当選時、ゲーム数上乗せは選択されない。

 

お祈りガチャ

毎ゲーム報酬マスが移動し、リプレイが揃ったゲームのマス(報酬)を獲得。チャンス役成立時は昇格抽選を行い、昇格時はすべてのマスが1ランクアップする。

お祈りガチャのマス
マス報酬内容
上乗せマス

ATゲーム数の

上乗せを獲得

幻妖乱舞マス

上乗せ特化ゾーンの

幻妖乱舞を獲得

覚醒幻妖乱舞マス

上乗せ特化ゾーンの

覚醒幻妖乱舞を獲得

妖主八傑マス

上乗せ特化ゾーンの

妖主八傑を獲得

昇格マス

すべてのマスが

1ランクアップし

マスの数が3マスに変化

10連ガチャ

10個の報酬を毎ゲーム獲得し、魂の色で報酬獲得期待度が変化。

魂の種類による期待度
魂の色期待度
青

チャンス役成立時は

幻妖乱舞のチャンス

黄

全役で幻妖乱舞の

チャンス

赤

幻妖乱舞以上確定⁉

チャンス役なら

覚醒幻妖乱舞のチャンス

虹

覚醒幻妖乱舞以上確定⁉

チャンス役なら妖主八傑の

チャンス

幻妖乱舞中の抽選

幻妖乱舞はイヅナ・けうけげん・ぬりかべのキャラクターによって性能が異なる上乗せ特化ゾーン。どのキャラクターも「覚醒状態」になると性能が大幅にアップ(ゲーム性は通常・覚醒で同一)。

幻妖乱舞のキャラ性能
キャラ特徴

イヅナ

(9G)

覚醒イヅナ

(12G)

ベル・チャンス役成立で上乗せ

残りG数がなくなっても

上乗せが続く限り継続

ラグナ目成立で大量上乗せの

チャンス

けうけげん

(92.9%)

覚醒けうけげん

(94.3%)

毎G上乗せが高継続で

ループ

小役成立で継続確定⁉

チャンス役時の抽選に当選or

ラグナ目成立で

「しっぱいしないゾーン」※に突入

ぬりかべ

(7G)

覚醒ぬりかべ

(10G)

ATゲーム数上乗せ&特化ゾーンG数

上乗せのW抽選

リプレイorチャンス役なら

W上乗せ確定⁉

ラグナ目成立で0G連が発生し

0G連中はW上乗せが確定⁉

※ハズレでも終了しない特殊なゾーン

(覚醒)けうけげんのみ、継続率での抽選となる。

妖主八傑中の抽選

本機における最強の特化ゾーン。8G継続し、成立役に応じて毎ゲーム上乗せ抽選を行う。

妖主八傑中の抽選
項目仕様・詳細
平均上乗せゲーム数約400G

消化中の

抽選

30~300Gの

上乗せが8G継続

チャンス役なら50G以上

強チャンス役なら3桁上乗せ⁉

パチ7機種情報コンテンツ編集者

右キモ

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

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せせりくん

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

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編集N

パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。

 

制作協力・情報提供

マコト
代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴

岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。

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クボンヌ

2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。

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【データ・数値はパチガブ編集部調べ】

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