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eフィーバー妖怪ウォッチ|スペック・ゲームフロー
スペック・ゲームフロー
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導入日 |
2026-11-02 |
|---|---|
メーカー名 |
SANKYO |
大当り確率 |
約1/319.7(ラッキートリガー) |
継続率 |
約80% |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
スペック New!
| 通常時 大当り確率 |
約1/319.7 | |
| RUSH中 図柄揃い確率 |
約1/41.9(※1) | |
| RUSH中 最終決戦敗北確率 |
約1/117.3(※6) | |
| トータル RUSH突入率 |
約61%(※2) | |
| トータル RUSH継続率 |
約80%(※3) | |
| 賞球数 | 1&5&15 | |
| 出玉 | 300 or 1500 or 3000 or 3000+α個(※4) ※払い出し |
|
| 時短 | 100回(※5) | |
※コンプリート機能搭載。
※大当りはV入賞時に限る。
※1…普電ロング開放①発生率:約1/47.6、普電ロング開放②(発生率:約1/88.0)からの引き戻し率(特図2 1回転の引き戻し期待度):25%の合算。特図2に限る。
※2…特図1RUSH突入大当り、コマチャレンジでの引き戻しの合算。
※3…RUSH継続率:約74%、コマチャレンジ引き戻し率:約22%の合算。特図2に限る。
※4…3000個は1500個×2回。
※5…普電ロング開放当選時、特図2大当り or 特図2小当り当選を経て大当り。
※6…普電ロング開放②(発生率:約1/88.0)からの引き戻し率(特図2 1回転の引き戻し期待度:25%)失敗確率。特図2に限る。
| 大当り割合 | |||
| 通常時 | 出玉数 | モード | 比率 |
| 3000個 | RUSH | 約0.5% | |
| 300個 | RUSH | 約49.5% | |
| 300個 | コマチャレンジ | 約50% | |
| コマチャレンジ /最終決戦 |
出玉数 | モード | 比率 |
| 1500個 | RUSH | 100% | |
| RUSH | 出玉数 | モード | 比率 |
| ウバウネ決戦 | RUSH | 約5.7% | |
| 3000個 (エンマインパクト) |
RUSH | 約3.5% | |
| 3000個 (ピン刺しチャンス成功) |
RUSH | 約19.2% | |
| 1500個 (ピン刺しチャンス失敗) |
RUSH | 約22.3% | |
| 1500個 | RUSH | 約49.3% | |
| ウバウネ決戦 出玉内訳 | |||
| 9000個以上 | 約6.25% | ||
| 7500個 | 約6.25% | ||
| 6000個 | 約12.5% | ||
| 4500個 | 約25% | ||
| 3000個 | 約50% | ||
※9000個=1500個×6回、7500個=1500個×5回、6000個=1500個×4回、4500個=1500個×3回、3000個=1500個×2回。右打ち中出玉は特図2に限る。
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©LEVEL‐5/妖怪ウォッチプロジェクト・テレビ東京
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※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。

