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スマスロ ストリートファイター6

新着情報

新着情報は随時更新

機種概要

スマスロ ストリートファイター6

スマスロ ストリートファイター6
導入日
2026年8月3日
メーカー名
レオスター
タイプ
AT<スマスロ>
口コミ・評価
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機種紹介

カプコンが誇る大人気格闘ゲーム「ストリートファイター6」がスマスロになって登場!! 本機『スマスロ ストリートファイター6』は擬似ボーナスを連チャンさせることによって出玉増加を狙うゲーム性で、ボーナスはゲームのシステムや映像を使用したバトルタイプのCZ「ファイターズバトル」に勝利することで当選。 ボーナス中はランク昇格抽選が行われ、ランクが昇格するほどボーナス後に突入するファイターズバトルの勝率がアップしていく。

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基本情報

基本仕様

基本仕様
項目仕様·詳細
FB初当り1/278.6~1/252.6
ボーナス初当り1/487.6~1/389.9
機械割97.4%~110.0%

ボーナスの

獲得枚数

【フィニッシュブロー(赤7揃い)】

平均273枚の払い出しで終了

【フィニッシュコンボ(青7揃い)】

平均521枚の払い出しで終了

純増枚数1Gあたり約6.0枚増
ベース調査中

※ページ内に記載している各種数値は全て独自調査値

【記事編集·制作】ガイドステーション編集部

基本スペック

基本スペック
設定FB初当りボーナス初当り機械割
1/278.61/487.697.4%
1/272.11/473.398.4%
1/264.61/447.2100.4%
1/258.91/425.6103.2%
1/255.31/405.9106.1%
1/252.61/389.9110.0%

打ち方とチャンス役の停止型

▶チャンス役の代表的な停止型

本機のチャンス役は全て1枚役で、弱チェリーとスイカが弱チャンス役、チャンス目と強チェリーが強チャンス役として扱われる。

天井・ヤメ時

天井機能

天井機能
項目詳細
ゲーム数天井

最大1000G到達でFBが当選

(液晶ゲーム数基準)

スルー回数

天井

ボーナス非当選(=敗北)のFBが

最大で3回連続すると

次回FBが勝利濃厚のFBになる

※FB=ファイターズバトル

天井機能は上記の2種類が用意されており、スルー回数天井到達時は次回FBでのボーナス当選が約束される。

液晶ゲーム数1000Gは実ゲーム数に換算すると平均470G。

FBのスルー回数天井振り分け

FBのスルー回数天井振り分け
ボーナス間のFB回数設定1の値
1回目 (0スルー時)0.8%
2回目 (1スルー後)0.8%
3回目 (2スルー後)25.0%
4回目 (3スルー後)73.4%

FBのスルー回数天井は上記の振り分けで抽選が行われる(設定2以上の振り分けは調査中)。

設定変更時のモード移行率

設定変更時のモード移行率
移行先振り分け
通常A---
通常B合算約75%
通常C
天国25%

設定変更後は通常B以上から通常時がスタートするため、900G以内のファイターズバトル突入が確定する。

設定変更後1回目のファイターズバトルは、BRONZEランク以上に期待できる模様。

モード別の規定ゲーム数振り分け

規定ゲーム数振り分けは滞在モードに応じて変動し、通常Aと通常Cは百の位偶数台、通常Bは百の位奇数台が選択されやすくなっている。

液晶に表示されているゲーム数カウンターの数字がになると、FB本前兆濃厚。

【FB敗北後】キャラアイキャッチの示唆法則

【FB敗北後/コンティニューチャンス失敗後】

キャラアイキャッチの示唆法則

キャラ示唆法則

ルーク

デフォルト

(示唆ナシ)

春麗

通常B以上の

期待度アップ

キンバリー

通常B以上

移行濃厚

キャミィ

通常C以上の

期待度アップ

JP

通常B以上

移行濃厚+

通常C以上の

期待度アップ

ジェイミー

天国に期待

豪鬼

通常C以上

移行濃厚

リュウ

天国移行濃厚

ファイターズバトル敗北時はアイキャッチのキャラによって、移行先のモードが示唆される。

【連続演出失敗時/ドライブチャンス終了時】画面切り替わり演出の示唆法則

【連続演出失敗時/ドライブチャンス終了時】

画面切り替わり演出の示唆法則

パターン示唆法則

通常

デフォルト

(示唆ナシ)

規定G数到達まで

残り300G以内の

期待度アップ

(期待度:約55%)

規定G数到達まで

残り100G以内

濃厚

通常→タイトルロゴ表示

規定G数到達まで

残り300G以内

濃厚

通常→グラフィティ表示

本前兆中濃厚

連続演出失敗後とドライブチャンス終了後に発生する画面切り替わり演出には、規定ゲーム数到達までの残りゲーム数を示唆するパターンが用意されている。

設定示唆 濃厚・確定演出

ボーナス終了画面の設定示唆法則

ボーナス終了画面の設定示唆法則
終了画面示唆法則

キャミィ/ルーク/春麗

デフォルト

画面

男性キャラ集合

奇数設定示唆

女性キャラ集合

偶数設定示唆

ケンとJP

高設定示唆

(弱)

リュウ

高設定示唆

(強)

ルークとジェイミー

設定1否定

全員集合

設定4以上

濃厚

エンタライオン

設定6濃厚

ボーナス終了時は終了画面の種類で設定が示唆される。

【ファイターズバトル終了画面】

エンタトロフィー出現時の設定示唆法則

設定示唆法則
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
紅葉柄設定5以上濃厚
設定6濃厚

エンタトロフィーはファイターズバトル終了画面で出現する可能性あり。

特定獲得枚数表示による設定示唆

特定獲得枚数表示による設定示唆
表示示唆法則
456OVER設定4以上確定
555OVER設定5以上確定
666OVER設定6確定

高設定を打っている場合はボーナス中に上記いずれかの特定獲得枚数表示が発生する場合あり。

【エンディング中】チャンス役成立時の設定示唆ボイス

【エンディング中·チャンス役成立時】

各ボイスの設定示唆法則

ボイス示唆法則
What's up!?デフォルト
Check it out!!奇数設定示唆
Put your hands up!!偶数設定示唆
It's so cool!!高設定示唆
シゴロー!!設定4以上濃厚

エンディング中はチャンス役成立時にボイスによる設定示唆が行われる。

通常時解析

小役確率

小役確率
全設定共通
押し順10枚ベル合算1/2.4
目押し15枚ベル合算1/3.6
共通4枚ベル1/17.8
弱チェリー1/81.9
スイカ1/72.8
チャンス目1/163.8
強チェリー1/655.4
チャンス役合算1/29.8

小役確率は全設定共通。

通常時のモード

通常時のモード
モード特徴など最大天井
通常A次回は通常B以上へ移行1000G
通常B次回通常C以上に期待900G
通常C次回天国に期待800G
天国200G以内のFB突入確定200G

ファイターズバトル(FB)突入までの規定ゲーム数振り分けは、滞在中のモードに応じて変化する。

モード移行抽選は設定変更時とファイターズバトル敗北時に行われる。

通常時の内部状態

通常時には通常/高確/超高確からなる3段階の内部状態が存在し、上位状態ほどチャンス役成立時のドライブチャンス(=ゲーム数加算ゾーン)当選率がアップする。

内部状態移行抽選

内部状態の昇格契機
抽選契機抽選内容

弱チャンス役

成立時

高確移行抽選を行う

(当選率は調査中)

ドライブチャンス

初当り時

25%で超高確へ移行

(超)高確移行時は以下の振り分けで継続ゲーム数を決定する。

【高確移行時】継続ゲーム数振り分け
継続G数振り分け
16G43.8%
24G25.0%
32G6.3%

高確移行時は最低でも高確に16G間滞在する。

【超高確移行時】継続ゲーム数振り分け
継続G数

高確以下で当選した

ドライブチャンス後

超高確中に当選した

ドライブチャンス後

16G93.6%96.9%
24G4.8%2.3%
32G1.6%0.8%

超高確中にドライブチャンスが当選した場合は、当該ドライブチャンス終了後も超高確が継続するため、ドライブチャンスの連続当選に期待できる。

ドライブチャンス

ドライブチャンスの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機チャンス役成立時の抽選に当選
突入率1/97.3(全設定共通)

消化中の

抽選

突入時点でゲーム数加算確定

ゲーム数加算抽選の仕組みは

ドライブ種別に応じて変化

ドライブチャンスは通常時のチャンス役で突入抽選が行われるゲーム数加算ゾーン。

ドライブ種別は以下の4種類が存在する。

各ドライブの平均加算ゲーム数
演出加算G数

アタックドライブ

キャラに

よって変化

※下表参照

ルークドライブ

平均80G

春麗ドライブ

平均120G

キャミィドライブ

平均200G

春麗ドライブキャミィドライブはゲーム数の大量加算に期待できる。

【アタックドライブ当選時】

キャラ別の平均加算ゲーム数

キャラ加算G数
ルーク平均22.3G
ジェイミー平均37.5G (30G保証)
ルーク&ジェイミー平均122.5G (50G保証)

アタックドライブが選択された場合はキャラに注目で、2人のアタックドライブなら大量加算の大チャンスとなる。

ドライブチャンス当選時の種別振り分け

ドライブチャンス当選時の種別振り分け
種別振り分け
アタックドライブ34.5%
ルークドライブ36.4%
春麗ドライブ(10G継続)13.2%
春麗ドライブ(20G継続)4.4%
キャミィドライブ11.5%

ドライブチャンス当選時はトータル約29%で春麗ドライブorキャミィドライブが選択される。

【ドライブチャンス中】成立役別の抽選詳細

【アタックドライブ中】

成立役別の加算ゲーム数振り分け

加算G数ハズレ目

ベル揃い

リプレイ

狙え役

20G100%---
30G---87.5%
50G---9.4%
100G---3.1%
加算G数

弱チェリー

スイカ

チャンス目

強チェリー

100G75.0%---
200G18.8%75.0%
300G6.3%25.0%

アタックドライブは発生ゲームの成立役を参照して加算ゲーム数の抽選が行われ、チャンス役を引けば100G以上が上乗せされる。

【ルークドライブ中】

成立役別の加算ゲーム数振り分け

加算G数

ベル揃い

リプレイ

狙え役
10G75.0%75.0%
20G25.0%18.8%
30G---4.7%
50G---3.1%
加算G数

弱チェリー

スイカ

チャンス目

強チェリー

20G75.0%---
30G18.8%---
50G4.7%75.0%
100G1.6%18.8%
200G---4.7%
300G---1.6%

ルークドライブ中は小役揃いor狙え役成立で10G以上のゲーム数が加算され、STゲーム数もリセットされる。

【春麗ドライブ中】

成立役別の加算アイコン数振り分け

個数ハズレ目

ベル揃い

リプレイ

狙え役
046.8%------
227.3%36.9%---
39.1%22.7%---
45.9%11.5%---
510.9%10.6%30.1%
6---4.3%12.1%
7---3.0%8.5%
8---2.5%7.0%
9---2.1%5.9%
10---6.6%35.2%
15---0.06%1.2%
20---0.002%0.04%
個数

弱チェリー

スイカ

チャンス目

強チェリー

 
1092.8%---
155.0%70.2%
201.3%15.6%
250.5%6.5%
300.4%6.4%
50---1.4%

※振り分けは追撃を除いた値

春麗ドライブ中は小役揃いで2個以上の百裂脚アイコンを獲得。

アイコン1個あたりの平均加算ゲーム数は3.4Gとなっているため、累計で35個を獲得すれば平均値に到達する。

【キャミィドライブ中】

成立役別の加算ゲーム数振り分け

加算G数ベル揃い/リプレイ/狙え役
50G96.9%
100G3.1%
加算G数

弱チェリー

スイカ

チャンス目

強チェリー

100G93.8%50.0%
200G4.7%37.5%
300G1.6%12.5%

キャミィドライブ中は小役揃いor狙え役成立で50G以上、チャンス役成立時は100G以上の加算が確定する。

ストリートジャッジ

ストリートジャッジの基本仕様
項目仕様·詳細
発生契機液晶下部の文字が全点灯

文字の点灯契機は斜めベルや

チャンス役(1文字ずつ点灯)

発生時の

恩恵

液晶ゲーム数を20300G加算

(平均加算ゲーム数は33G)

画面下部に表示されているSTREET FIGHTERの文字が全て点灯するとストリートジャッジが発生し、以下の振り分けで液晶ゲーム数が加算される。

【ストリートジャッジ発生時】

加算ゲーム数の振り分け

加算G数振り分け
+20G50.0%
+30G31.3%
+50G12.5%
+100G5.1%
+200G0.8%
+300G0.4%

ストリートジャッジ発生時は2回に1回の割合で30G以上が加算される。

ファイターズバトル(FB)

ファイターズバトル(FB)の基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機規定ゲーム数到達時
ボーナス終了後
継続G数15G保証

保証G数消化後はハズレ目

2G連続で停止すると終了

勝利期待度50%~約88%

消化中の

抽選

小役が揃うたびに

アイコンに応じた攻撃が発生

(小役揃いの合算確率は2.9分の1)

攻撃を重ねて対戦相手の体力を

0にすればボーナスが当選

ボーナス中はランクの

昇格抽選が行われる

ファイターズバトル(FB)はバトルタイプのボーナス抽選ゾーンで、15G+α以内に対戦相手の体力を削り切ればボーナスが当選する。

ランク別のバトル勝率
ランクバトル勝率
ROOKIE50%
BRONZE60%
SILVER70%
GOLD80%
LEGEND88%

ランクは攻撃発生時の与ダメージ量に影響を及ぼす要素で、ランクが昇格するほど攻撃1回あたりの与ダメージ量がアップ。

なお、ランクのバリエーションはゲーム版と異なり、GOLDの次は一気にLEGENDとなる。

【対戦相手別】バトル勝利時の特徴
対戦相手特徴
マリーザ

同一キャラに2連続で

勝利した場合は

500枚以上の払い出し濃厚

ガイル
マノン
ジュリ300枚以上の払い出し濃厚
JP400枚以上の払い出し濃厚
リュウ500枚以上の払い出し濃厚

対戦相手は上記の6キャラで、ジュリ/JP/リュウに勝利すると当該ボーナスの払い出し枚数が優遇。

なお、バトルの勝率はランクのみが参照されるため、どの対戦相手も勝率は同じだ。


ランクがLEGENDに到達するとFBの勝率が88%になるだけでなく、ボーナスの払い出し枚数振り分けも優遇され、ボーナス1回あたり平均500の払い出しが見込める!!

FBの対戦相手振り分け

【GOLDランク以下】対戦相手振り分け
対戦相手選択率

バトル勝利時の

払い出し枚数

マリーザ27.0%平均257
ガイル27.0%
マノン27.0%
ジュリ13.7%平均350
JP4.1%平均451
リュウ1.1%平均524

GOLDランク以下のFBでは、トータル19%でジュリ以上が対戦相手になる。

【レジェンド時】対戦相手振り分け
対戦相手選択率

バトル勝利時の

払い出し枚数

マリーザ16.9%平均421
ガイル16.9%
マノン16.9%
ジュリ25.3%平均490
JP16.1%平均598
リュウ8.0%平均792

レジェンド到達後のFBではトータル約49%でジュリ以上、約24%でJP以上が対戦相手になる。

ラウンド開始画面による対戦相手示唆
ラウンド開始画面示唆法則

味方キャラ1人の青背景

デフォルト

キャラ1人の緑背景

ジュリ以上に期待

味方全員集合

ジュリ以上濃厚

敵全員集合

JP以上濃厚

ボーナス終了後などに表示されるラウンド開始画面では、画面種別によって対戦相手が示唆される。

FB中の与ダメージ抽選

【ランク帯別】対戦相手の体力
ランク敵の体力値バトル勝率
ROOKIE25050%
BRONZE24060%
SILVER23070%
GOLD19080%
LEGEND15088%

液晶に表示されている体力ゲージの長さは全ランク共通だが、内部的な体力の上限値は上位のランクに昇格するほど減少していく。

【攻撃アイコン別】

攻撃HIT時の与ダメージ振り分け

アイコン種別与ダメージ量
パンチ20
キック30
SP40
SP75
COMBO40~250
DI75or100or250
一撃250

COMBODIの与ダメージ量振り分けは以下の通り。

COMBOとDIの与ダメージ振り分け
dmg量COMBODI
4050.0%---
5033.6%---
7513.3%75.0%
1002.7%21.9%
2500.4%3.1%
与ダメ平均50.5dmg85.9dmg

インパクト返し成功時は32分の1で一撃勝利!!

攻撃HIT時の与ダメージ量振り分けは全ランク共通。

ランクが昇格するほど敵の体力値が減少するため、攻撃HIT時の火力(与ダメージ量)が大きく見える。

【チャンス役成立時】追加ダメージ振り分け
dmg量

弱チェリー

スイカ

チャンス目

強チェリー

2087.5%---
306.6%---
403.1%87.5%
501.6%8.2%
750.8%3.1%
1000.4%0.8%
250---0.4%
与ダメ平均22.5dmg43.2dmg

FB中にチャンス役を引いた場合は当該ゲームの攻撃アイコンに応じたダメージに加え、上記の抽選テーブルをもとに追加ダメージのダメージ量を決定する。

攻撃アイコンの出現割合

【FB中】攻撃アイコンの出現割合
種別出現割合
パンチ29.9%
キック23.4%
16.3%
SP13.9%
SP4.6%
COMBO7.9%
DI4.0%
一撃0.1%

FB中は約3.3個に1個の割合で、SP以上の攻撃アイコンが出現する。

【?アイコン】内容の選択割合
種別選択割合
パンチ39.1%
キック27.8%
SP15.1%
SP5.0%
COMBO8.6%
DI4.3%
一撃0.1%

?アイコンのゲームで小役が揃った場合は、33%でSP以上の攻撃が発生する。

VS画面の隠しPUSH

バトル開始前のVS画面でPUSHボタンを押す自キャラの表情が変化することがあるのだが、表情変化発生時は当該バトルに勝利できればフィニッシュコンボ(青7ボーナス)の当選が濃厚となる。

次回ボーナスがフィニッシュコンボの場合は、75%で表情変化が発生する。

コンティニューチャンス

コンティニューチャンスの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機FB敗北時の一部
継続G数6G

消化中の

抽選

全役でボーナス抽選が行われる
チャンス役成立時はボーナス確定

突入時のボーナス当選期待度は

トータルで30.1%(設定1の値)

コンティニューチャンスはFB敗北時の一部で突入する6G継続のボーナス抽選ゾーン。

ボーナス当選時は逆転勝利演出が発生する。

【FB敗北時】コンティニューチャンス突入率
状況設定1の値
0勝時25.0%
1勝以上時調査中

初当りFBがボーナスに結び付かなかった場合は、4分の1でコンティニューチャンスに突入する(設定1の値)。

【コンティニューチャンス中】

成立役別のボーナス当選率

設定1の値
ベル揃い3.1%
リプレイ
チャンス役100%
狙え演出成功

コンティニューチャンス中はベル揃いリプレイでもボーナス抽選が行われる。

【FB敗北時】次回FBの初期ランク抽選

【FB敗北時】次回FBの初期ランク抽選

次回FBの

初期ランク

↓↓FB敗北時のランク↓↓

GOLD以下

(全設定共通)

LEGEND

(設定1の値)

ROOKIE96.9%75.0%
BRONZE2.0%6.3%
SILVER0.8%6.3%
GOLD0.4%11.7%
LEGEND---0.8%

FB敗北時には上記の振り分けで次回FBの初期ランクが抽選される。

通常時のステージ

通常時のステージ
ステージ移行時の法則

ルークステージ

基本

ステージ

春麗ステージ

キャミィステージ

高確示唆

ステージ

ジェイミーステージ

超高確示唆

ステージ

ワールドツアー

フェイク含む

FB前兆

ワールドツアーへは通常時100G到達ごとに突入の可能性あり。

ワールドツアー中の演出期待度

【最終的なステージ別】本前兆期待度
ステージ期待度
ブラジル (ブランカ)59.7%
メキシコ (リリー)24.1%
ジャマイカ (ディージェイ)39.5%
ナイシャール (JP)100%
日本 (リュウ)

勝利濃厚の

FB本前兆確定

日本ステージ移行時は本前兆確定かつ、当該ファイターズバトルでの勝利も確定する。

ワールドツアー中の注目パターン
演出発生時の法則

突入時のステージが

メキシコ以上

本前兆期待度

大幅アップ

ケンの連続演出に発展

ワールドツアーがブラジル以外のステージからスタートした場合は、その時点で本前兆の期待大!!

ボーナス解析

ボーナスの基本仕様

ボーナスは以下の2種類
種別払い出し枚数

フィニッシュブロー(赤7揃い)

平均273

フィニッシュコンボ(青7揃い)

平均521

ボーナスはいずれも払い出し枚数管理の擬似ボーナスで、消化中は1Gあたり+約6.0枚のペースでコインが増加。

消化中はポイントによるアイテム獲得抽選と、成立役によるランクの昇格抽選が行われる。

ボーナス中に獲得抽選が行われるアイテム
種別獲得時の恩恵

FB+1G

次回FBの

保証G数を

1G加算

ガード

保証G数消化後に

ハズレ2連からの

敗北を1回分防ぐ

Vストック

次回FBの

アイコンを

全て一撃

書き換え

ボーナス中は成立役に応じてポイント獲得抽選が行われ、画面右のゲージがMAXまで貯まると上記いずれかのアイテムを獲得する(20pt獲得でMAX)。


GOLDランク以下のボーナス中は10G消化ごとにポイント高確へ移行。ポイント高確は5G保証かつ10枚ベルを1回引くまで必ず継続し、消化中は獲得枚数の減算が行われなくなる。

 

ボーナス中のランク昇格抽選
抽選契機抽選内容
チャンス役成立時ランクアップ抽選
狙え演出成功時ランクアップ濃厚

ボーナス中は上記の契機でランクの昇格抽選が行われ、当選時は1段階上のランクへ昇格する。

GOLDランクのボーナス中にはランク昇格抽選が行われず、の減算抽選が行われる。

ボーナス中のポイント獲得抽選

【ボーナス中·成立役別】加算ポイント振り分け
加算pt↓1枚役成立時↓
通常状態高確中
+1pt100%63.3%
+2pt---33.6%
+3pt---3.1%
加算pt↓弱チェリー/スイカ成立時↓
通常状態高確中
+2pt75.0%---
+3pt21.9%75.0%
+5pt3.1%21.9%
+10pt---3.1%
加算pt↓チャンス目/強チェリー成立時↓
通常状態高確中
+5pt75.0%75.0%
+10pt21.9%21.9%
+20pt3.1%3.1%

ボーナス中の1枚役とチャンス役では、上記の振り分けで加算ポイントが抽選される。

【ポイントゲージMAX(20pt到達)時】

獲得アイテムの振り分け

アイテム種別振り分け
FB+1G75.0%
ガード23.4%
Vストック1.6%

ゲージMAX時は上記の振り分けで獲得アイテムが振り分けられる。

ボーナス中のランク昇格抽選

【ボーナス中】成立役別のランク昇格率
昇格率
弱チェリー4.0%
スイカ
チャンス目38.0%
強チェリー
狙え演出成功100%

ボーナス中の強チャンス役は2.6回に1回の割合でランクが昇格する。

【ランク昇格抽選当選時】

ランクの昇格段階振り分け

昇格パターン当選契機不問
1段階昇格96.9%
2段階以上昇格3.1%

ランク昇格抽選当選時は32回に1回の割合で2段階以上昇格が選択される。

【GOLDランクのボーナス中】滅の減算抽選

【GOLDランクのボーナス中】滅の減算抽選
抽選契機当選率
弱チェリー2.3%
スイカ
チャンス目41.1%
強チェリー
狙え演出成功100%

GOLDランクのボーナス中はチャンス役と狙え演出発生役で滅の減算抽選が行われ、当選時は以下の振り分けで減算数を決定する。

【GOLDランクのボーナス中】

滅減算当選時の減算数振り分け

減算数振り分け
1減算96.9%
2減算2.7%
3減算0.4%

滅減算時は32分の1で2or3滅減算が選択される。

滅ゾーン

滅ゾーンの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機

GOLDランクに到達した

ボーナス終了後

継続G数30G以上
純増枚数1Gあたり約0.3枚増

消化中の

抽選

1枚役とチャンス役で

画面右のメーターを貯めていく

メーターMAXでアイテム獲得or

残り滅を1減算

残り滅が0になると

LEGENDランクへ昇格!!

GOLDランク到達後は滅ゾーンに突入し、アイテム獲得抽選と滅の減算抽選が行われる。


メーターMAX時に豪鬼が豪波動拳を出した場合はアイテムを獲得、滅導光板演出が発生した場合は崩天劫火(SA2)によって滅が減算される。

滅ゾーン中の抽選

【滅ゾーン中】成立役別の加算ポイント
加算pt1枚役/狙えカットイン
+2pt50.0%
+3pt37.5%
+5pt12.5%
加算pt

弱チェリー

スイカ

チャンス目

強チェリー

+5pt75.0%---
+10pt21.9%75.0%
+20pt3.1%25.0%

滅ゾーン中の累計加算ポイントが20ptに到達するとメーターがMAXになり、以下の振り分けで報酬の振り分け抽選が行われる。

【滅ゾーン中·メーターMAX時】

獲得報酬の振り分け

獲得報酬残り滅7以上時残り滅6以下時
滅1減算72.7%48.5%
滅2減算2.0%1.4%
滅3減算0.3%0.2%
FB+1G18.8%37.5%
ガード5.5%11.7%
Vストック0.8%0.8%
獲得報酬レジェンド到達確定後
FB+1G87.5%
ガード11.7%
Vストック0.8%

メーターMAX時の獲得報酬振り分けは残り滅数に応じて変化し、残り滅7以上時は75%で滅減算、残り滅6以下時は50%で滅減算が選択される。

パチ7機種情報コンテンツ編集者

右キモ

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

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せせりくん

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

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編集N

パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。

 

制作協力・情報提供

マコト
代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴

岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。

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クボンヌ

2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。

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【データ・数値はパチガブ編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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