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スマスロ やじきた道中記参る!

新着情報

新着情報は随時更新

機種概要

スマスロ やじきた道中記参る!

スマスロ やじきた道中記参る!
導入日
2026年8月3日
メーカー名
ユニバーサルブロス
タイプ
AT<スマスロ>
口コミ・評価
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機種紹介

パチスロやじきたシリーズの3作目が、前作から12年の時を経てスマスロで登場!! 本機『スマスロ やじきた道中記参る!』は前作のゲーム性を踏襲したAT機で、通常時に突入抽選が行われる関所チャレンジで味方が1着なればAT確定。 当該ATの初期ゲーム数はレースで1着になったキャラのあっぱれチャンスによって抽選され、以降はわっしょいチャンス/ゲーム数上乗せ/ボーナスなどを絡めて、出玉増加を狙うゲーム性となっている。

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基本情報

基本仕様

基本仕様
項目仕様·詳細
CZ突入率1/231.1~1/157.5
AT初当り1/473.9~1/318.3
機械割97.7%~114.5%

AT中の

純増枚数

【通常AT中】1Gあたり約2.5枚増

【各種ボーナス中·上位AT中】

1Gあたり約5.0枚増

ベース50枚あたり35.4G

※ページ内で記載している各種数値は全て独自調査値

【記事編集·制作】ガイドステーション編集部

基本スペック

基本スペック
設定CZ突入率AT初当り機械割
1/231.11/473.997.7%
1/222.71/457.598.7%
1/209.51/431.6100.6%
1/191.51/388.1105.2%
1/173.11/352.1109.5%
1/157.51/318.3114.5%

打ち方とチャンス役の停止型

▶各役の代表的な停止型

祭目は非チャンス役

スイカ(6枚役)は中リールに取りこぼしポイントがあるので、左リールがスベったら要目押しだ。

天井・ヤメ時

天井機能

天井機能
項目詳細
CZ間天井

最大999まいる到達で

前兆を経てCZに突入

AT間天井

CZを最大6連続でスルーすると

7回目のCZの勝率が100%になる

※CZ=関所チャレンジ

本機のAT間天井はゲーム数ではなく、関所チャレンジのスルー回数で管理されている。

 

【サブ液晶】かるたの種類による示唆内容

【サブ液晶】かるたの種類による示唆内容
かるた示唆内容

やじさん

デフォルト

(示唆ナシ)

きたさん

デフォルト

(示唆ナシ)

天音&朱音

まいるテーブル

天国AorB

滞在期待度アップ

茜&天音&朱音

まいるテーブル

天国AorB滞在中確定

花魁

規定まいる到達まで

残り100まいる以内示唆

河童&天狗

規定まいる到達まで

残り300まいる以内示唆

代官&門番

次回関所チャレンジの

初期勝率50%以上確定

AT終了後1G目と関所チャレンジ敗北後1G目はサブ液晶にタッチ指示が発生。

指示に従うとサブ液晶に上記いずれかのかるたが表示され、かるたの種類に応じた示唆が行われる。

【サブ液晶】フェイク関所前兆終了時のキャラ台詞による示唆内容

【ナレーター娘】台詞別の示唆内容
台詞内容示唆内容
準備はいいですかぁ!デフォルト(示唆ナシ)
張り切って参りましょう!
みんな~関所で待ってるよ~

次回の関所チャレンジで

ATが当選すれば

茜ちゃん以上のキャラが

勝利する可能性アップ

さぁさぁ景気よく参りましょう!

次回の関所チャレンジで

ATが当選すれば

やじさん以外が勝利

奇想天外、荒ぶる魂っ!

次回の関所チャレンジで

ATが当選すれば

きたさん以外が勝利

レースは動物の参加も大歓迎!

次回の関所チャレンジで

ATが当選すれば

くりげ以上のキャラ勝利

爆走必至、昂る鼓動っ!

次回の関所チャレンジで

ATが当選すれば

河童以上のキャラが勝利

さぁ真剣勝負はこれからだ!

規定まいる到達で

真剣チャレンジに突入

コンビ愛は永遠に不滅です!

次回の関所チャレンジで

ATが当選すれば

やじ&きたが勝利

ナレーター娘の台詞では主に次回の関所チャレンジで勝利した場合にどのキャラが1着になるかが示唆される。

【やじさん】台詞別の示唆内容
台詞内容示唆内容
ふぅ~そろそろ飯にするかデフォルト(示唆ナシ)
峠を越えて進むんじゃい
次の町までもう一息じゃい

次回関所チャレンジの

初期勝率50%以上示唆

漢の旅路は波乱万丈

次回関所チャレンジの

初期勝率50%以上確定

漢は臆せず度胸じゃい!

次回関所チャレンジの

初期勝率80%以上確定

野生の勘じゃい!

次回関所チャレンジの

初期勝率80%以上確定

(100%の期待度アップ)

やじさんの色付き台詞発生時は次回関所チャレンジの初期勝率が示唆される。

【きたさん】台詞別の示唆内容
台詞内容示唆内容
さぁ行くでやんすよデフォルト(示唆ナシ)
旅は一期一会でやんす
風向きが変わったでやんす

関所チャレンジ5回以内に

1回以上が天国テーブル

良い匂いがするでやんす

関所チャレンジ3回以内に

1回以上が天国テーブル

天国気分で楽しむでやんす

次回関所チャレンジ敗北で

天国テーブル移行確定

艶々な、彩りそそる旅路かな

関所チャレンジ5回以内に

2回以上が天国テーブル

キタキタキタ~

関所チャレンジ3回以内に

2回以上が天国テーブル

きたさんの色付き台詞発生時は先々の天国テーブル移行回数が示唆される。

【茜ちゃん】台詞別の示唆内容
台詞内容示唆内容
次の町でお茶にしようねデフォルト(示唆ナシ)
お姉ちゃん達元気かなぁ
なんだか良い予感がするよ

規定まいる到達まで

残り300まいる以内の

期待度アップ

もうすぐ到着だもん

規定まいる到達まで

残り100まいる以内の

期待度アップ

ふぁぁ~いい景色だね

規定まいる到達まで

残り300まいる以内確定

備えあれば憂いなしだね

規定まいる到達まで

残り200まいる以内確定

美味しいお団子が食べたいなぁ

規定まいる到達まで

残り100まいる以内確定

茜ちゃんの色付き台詞発生時は規定まいる到達までの残りまいる数が示唆される。

【くりげ】台詞別の示唆内容
台詞内容示唆内容

わんわんっ

(そろそろ着くかのぅ)

関所チャレンジ5回以内に

くりげ出走の期待度アップ

わんわん わわんっ

(やれやれ世話がやけるのぅ)

関所チャレンジ5回以内に

1回以上くりげが出走

わんわん わんわんっ

(ぼちぼち走ってみるかのぅ)

関所チャレンジ3回以内に

1回以上くりげが出走

くぅい~ん わんふっ!

(ワンダフルライフっ!)

関所チャレンジ5回以内に

2回以上くりげが出走

わぉ~ん わんわわんっ

(うひ~っ最高じゃのぅ)

関所チャレンジ3回以内に

2回以上くりげが出走

くりげの台詞では次回以降の関所チャレンジでくりげが何回出走するかが示唆される。

【河童】台詞別の示唆内容
台詞内容示唆内容
気合を入れていくずら

関所チャレンジ5回以内に

河童出走の期待度アップ

お寿司が食べたいずら

関所チャレンジ5回以内に

1回以上 河童が出走 

パワフルグリーン全開っ!

関所チャレンジ3回以内に

1回以上 河童が出走

泳ぎなら誰にも負けないずら

関所チャレンジ5回以内に

2回以上 河童が出走

ウォーターマッスルが漲るずら

関所チャレンジ3回以内に

2回以上 河童が出走

河童の台詞では次回以降の関所チャレンジで河童が何回出走するかが示唆される。

【天狗】台詞別の示唆内容
台詞内容示唆内容
潮風が心地よいのぉ

関所チャレンジ5回以内に

天狗出走の期待度アップ

儂も走ってみるかのぉ

関所チャレンジ5回以内に

1回以上 天狗が出走 

そろそろ出番かのぉ

関所チャレンジ3回以内に

1回以上 天狗が出走

儂にまかせれば安泰じゃ

関所チャレンジ5回以内に

2回以上 天狗が出走

人気者は忙しいのぉ 

関所チャレンジ3回以内に

2回以上 天狗が出走

天狗の台詞では次回以降の関所チャレンジで天狗が何回出走するかが示唆される。

設定示唆 濃厚・確定演出

【通常AT終了時】1枚絵の設定示唆法則

【通常AT終了時】各種1枚絵の設定示唆法則
1枚絵示唆法則

茶屋

偶数設定示唆

街道

奇数設定示唆

浜辺

高設定示唆

通常AT終了時に表示される1枚絵には複数の種類が用意されているが、現時点で示唆法則が判明しているのは上記の3種類のみ。

【茜のあっぱれチャンス中】設定示唆演出

【茜のあっぱれチャンス中】

コメント色×上乗せG数表示による設定示唆

パターン示唆法則

水色コメント出現中

+2表示が発生

設定2以上

確定

黄色コメント出現中

+7表示が発生

設定4以上

確定

白コメント出現中

+10表示が発生

設定5以上

確定

赤コメント出現中

+66表示が発生

設定6確定

茜のあっぱれチャンス中には高設定が確定する演出パターンが存在するため、画面を注視しておきたい!!

特定獲得枚数表示による設定示唆

特定獲得枚数表示による設定示唆
表示枚数示唆法則
555お~ば~設定5以上確定
666お~ば~設定6確定
1111お~ば~設定4以上確定
2222お~ば~
3333お~ば~
4444お~ば~
5555お~ば~設定5以上確定
6666お~ば~設定6確定

AT中に上記いずれかのゾロ目獲得枚数表示が発生した場合は、高設定が確定する。

【エンディング中】通行手形による設定示唆

【エンディング中】通行手形による設定示唆
地名示唆法則

日本橋

奇数設定示唆

大磯

偶数設定示唆

エンディング中は成立役を参照して通行手形(=設定示唆)を表示する抽選が行われ、当選時はチャンスボタンのPUSH指示が発生する。

通行手形のバリエーション(地名)は、上記のほかにも複数用意されている模様。

設定差

【まいるチャージ終了時】温泉ステージ移行抽選

【関所チャレンジ間4回目以降のチャージ】

チャージ終了時の温泉ステージ移行抽選

設定当選率
4.7%(1/21.3)
7.0%(1/14.3)
11.7%(1/8.5)

関所チャレンジ間でまいるチャージに4回以上突入している場合は、当該まいるチャージ終了時に上記の値で温泉ステージへの移行抽選が行われる(温泉ステージ移行=関所チャレンジ本前兆確定)。

まいるチャージ中に加算されたまいるによって規定まいるに到達した場合は、温泉ステージへの移行抽選が行われない。

【関所本前兆移行時】温泉ステージ移行抽選

【関所チャレンジ本前兆移行時】

温泉ステージ移行抽選

設定当選率
4.7%(1/21.3)
7.0%(1/14.3)
11.7%(1/8.5)

関所チャレンジ本前兆移行時には上記の値で温泉ステージへの移行抽選が行われる。

直撃AT確率

直撃AT確率
設定トータル確率
1/12302.7
調査中

直撃ATの確率には設定差が設けられているようだが、現時点で判明しているのは設定1の値のみ。

なお、直撃AT当選時は勝率100%の関所チャレンジへ突入する。

直撃AT当選時は関所チャレンジでくりげ以上のキャラが1着になりやすい。

天井・ヤメ時

【設定変更時&有利区間リセット時】初期まいるテーブル振り分け

【設定変更時&有利区間リセット時】

初期まいるテーブル振り分け

移行先設定変更時

AT後の有利区間

リセット時

通常B37.5%---
特殊A50.0%100%
特殊B12.5%---

※設定1の値

設定変更時は通常Bor特殊テーブルからスタート。

AT後の有利区間リセット時は、必ず特殊Aから通常時がスタートする。

通常時解析

小役確率

小役確率
全設定共通
押し順11枚ベル合算1/2.7
押し順15枚ベル合算1/4.8
共通ベル1/27.8
わっしょい1枚役1/5.4
リプレイ1/8.8
弱チェリー (リプ)1/75.0
スイカ (6枚)1/100.8
弱チャンス目A (リプ)1/360.1
弱チャンス目B (リプ)1/360.1
弱チャンス目合算1/180.1
強チャンス目A (3枚)1/1024.0
強チャンス目B (リプ)1/565.0
強チャンス目合算1/364.1
強チェリー (リプ)1/364.1
祭目 (2枚)1/19.8

小役確率は全設定共通。

チャンス役成立時のまいる加算抽選

【チャンス役成立時】まいる加算抽選
加算まいる弱チェリー

スイカ

弱チャンス目

非当選90.6%75.0%
+107.8%21.9%
+201.2%2.7%
+300.4%---
+50---0.4%
加算まいる強チャンス目/強チェリー
+2093.8%
+305.1%
+500.8%
+1000.4%

通常時のチャンス役では5まいる以上の加算抽選が行われ、強チャンス役成立時は20100まいるの加算が確定する。

まいるテーブル

まいるテーブルは以下の6種類
テーブル名最大天井振り分けが濃いゾーン
通常A999まいる300,500,700
通常B699まいる200,400
特殊A399まいる100~199
特殊B999まいる600~699
天国A199まいる100~199
天国B

規定まいるは全6種類のまいるテーブルによって管理されている。

まいるテーブルの補足
項目内容

特殊Aへの

移行タイミング

設定変更時の一部(50%)と

有利区間リセット後にのみ移行

※有利リセット後は特殊A確定

特殊B滞在時次回天国AorB確定
天国B滞在時

900まいる以上

ハマリ時

次回のまいるテーブル不問で

最大規定まいるを

300まいる以下に短縮

特殊Aは設定変更時および有利区間リセット後専用のまいるテーブルとなっているため、関所チャレンジ終了後に特殊Aへ移行する可能性は無い。

規定まいる振り分け

【まいるテーブル別】規定まいる振り分け
規定まいる通常A滞在時通常B滞在時
1 ~ 99
100 ~ 199
200 ~ 299
300 ~ 399
400 ~ 499
500 ~ 599
600 ~ 699
700 ~ 799 
800 ~ 899
900 ~ 999
規定まいる特殊A滞在時特殊B滞在時
1 ~ 99
100 ~ 199
200 ~ 299
300 ~ 399
400 ~ 499 
500 ~ 599
600 ~ 699
700 ~ 799
800 ~ 899
900 ~ 999
規定まいる天国A滞在時天国B滞在時
1 ~ 99
100 ~ 199

規定まいる振り分けはまいるテーブルによって変化する。

まいるテーブル移行率

【設定1】まいるテーブル移行率
移行先通常A滞在時通常B滞在時
通常A31.3%32.8%
通常B43.8%32.0%
特殊B18.8%16.4%
天国A4.7%15.6%
天国B1.6%3.1%
移行先特殊A滞在時特殊B滞在時
通常A41.4%---
通常B30.5%---
特殊B18.8%---
天国A7.8%90.6%
天国B1.6%9.4%
移行先天国A滞在時天国B滞在時
通常A31.3%---
通常B43.8%---
特殊B18.8%---
天国A4.7%50.0%
天国B1.6%50.0%
移行先設定変更時有利リセット時
通常B37.5%---
特殊A50.0%100%
特殊B12.5%---

設定1のまいるテーブル移行率は上記の通り。

まいるモード

まいるモードの基本仕様
項目仕様·詳細
モード種別

低確/高確ショート

高確ロング/超高確4段階

上位モードほど

優遇される抽選

まいるチャージ当選率
関頂アタック当選率
直撃AT当選率

まいるモードはチャンス役成立時の各種抽選に影響を及ぼす要素で、通常時は上記いずれかのモードに滞在。

夕方ステージは高確示唆、夜ステージは超高確示唆となるので、滞在中にチャンス役を引いた場合はその後の展開に期待だ。

まいるモード移行抽選

初期まいるモード振り分け
移行先設定1の値
低確78.9%
高確ショート19.5%
高確ロング1.6%

設定変更時/フェイク前兆終了時/関所チャレンジ終了時/AT終了時は初期まいるモードの抽選が行われ、設定1でも約21%で高確ショート以上へ移行。

なお、モード移行抽選が行われるタイミングで高確ショート以上に滞在していた場合は、下位のまいるモードへ転落する可能性は無い。

【低確滞在時/設定1の値】

成立役別のまいるモード昇格率

項目共通ベル弱チェリー
非当選96.9%75.0%
高確S3.1%21.9%
高確L---3.1%
項目スイカ弱チャンス目
非当選99.2%87.5%
高確S---12.5%
高確L------
超高確0.8%---
項目強チャンス目強チェリー
非当選96.9%---
高確S---80.5%
高確L---19.5%
超高確3.1%---

低確滞在時は共通ベル(上段1枚ベル)とチャンス役でまいるモードの昇格抽選が行われ、弱チェリー成立時は設定1で25%、強チェリー成立時は高確への昇格が確定する。

【高確ショート滞在時/全設定共通】

成立役別のまいるモード昇格率

項目非チャンス役弱チェリー
非当選100%87.5%
高確L---12.5%
項目スイカ弱チャンス目
非当選96.9%90.2%
高確L---9.8%
超高確3.1%---
項目強チャンス目強チェリー
非当選92.2%---
高確L---100%
超高確7.8%---

高確ショート滞在時は弱チェリー/弱チャンス目/強チェリーで高確ロングへの昇格抽選、スイカと強チャンス目は超高確への昇格抽選が行われる。

高確ロング中の超高確昇格率と、高確ショート以上滞在時のモード転落抽選の詳細に関してはどちらも調査中。

関頂アタック&まいるチャージ当選率

関頂アタック当選率

超高確以外

(設定1の値)

超高確中

(全設定共通)

弱チェリー---37.5%
スイカ0.4%50.0%
弱チャンス目4.7%68.8%
強チャンス目12.5%100%
強チェリー10.2%

チャンス役成立時は関頂アタックの突入抽選が行われ、非当選時は以下の値でまいるチャージの突入抽選が行われる。

【関頂アタック非当選時】

まいるチャージ当選率

低確中

(設定1の値)

高確S·高確L

(全設定共通)

非チャンス役---1.2%
弱チェリー1.6%37.5%
スイカ31.3%50.0%
弱チャンス目25.0%50.0%
強チャンス目50.0%75.0%
強チェリー31.3%

※超高確中のまいるチャージ当選率は調査中

高確ショート以上滞在時はチャンス役成立時のまいるチャージ当選率が大幅にアップするうえ、非チャンス役でもまいるチャージの突入抽選が行われる。

ジャッジ演出の期待度
演出タイトルの色
通常
DOKIDOKI★メモリアル33.7%91.7%
欲望の炎で火を灯せ43.8%93.8%

チャンス役成立後にジャッジ演出へ発展した場合はタイトル色に注目で、赤タイトルなら関頂アタックorまいるチャージ突入の期待大だ。

【まいるテーブル別】特定区間のフェイク関所前兆発生率

【まいるテーブル別】

特定区間のフェイク前兆発生率

テーブル200まいる台400まいる台
通常A3.1%3.1%
通常B25.0%25.0%
特殊A3.1%---
特殊B6.3%6.3%

通常B滞在時は200まいる台と400まいる台にフェイク関所前兆が発生しやすくなっている。

通常Bの可能性がアップするのは前兆の起点が200まいる台と400まいる台の場合のみ(手前から前兆発生+ゾーン跨ぎはNG)。

まいるチャージ

まいるチャージの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機チャンス役成立時の抽選に当選
継続G数5or10or15G

消化中の

抽選

毎ゲーム5まいる以上を加算

まいるチャージ1回あたりの

平均加算まいるは64.3まいる

まいるチャージはチャンス役を機に突入抽選が行われるまいる加算ゾーン。

消化中は毎ゲームの成立役に応じて加算まいる数の抽選が行われ、小役揃い時は大量加算のチャンスとなる。

▶まいるチャレンジ

1回のまいるチャージで100まいる以上を加算すると、チャージ終了後にまいるジャッジが発生し、成功時は関所チャレンジに直行する。

総加算まいるが100未満の時にまいるチャレンジが発生すれば、関所チャレンジ突入が確定する。

まいるチャージ中の抽選

【まいるチャージ突入時】継続ゲーム数の抽選
継続G数振り分け
5G95.3%
10G4.3%
15G0.4%

まいるチャージ突入時には上記の振り分けで継続ゲーム数を抽選する。

【まいるチャージ消化中】

成立役別の加算まいる数振り分け

加算まいる下記以外の役 (ハズレ/ベル/祭目)
550.0%
1043.8%
205.9%
500.4%
加算まいるリプレイ弱チェリー
2089.8%---
309.8%---
50---93.8%
1000.4%5.9%
300---0.4%
加算まいる

スイカ

弱チャンス目

強チャンス目

強チェリー

5062.5%---
10035.2%50.0%
2001.2%25.0%
3001.2%25.0%

まいるチャージ中のリプレイは20まいる以上、弱チャンス役は50まいる以上、強チャンス役は100まいる以上の加算が確定する。

【まいるチャージ消化中】上乗せ演出の法則
上乗せキャラ加算まいる数
やじさん+5まいる以上
きたさん+10まいる以上
茜ちゃん+20まいる以上
くりげ+100まいる以上

くりげの上乗せ演出はチャンス役の可能性が非常に高いので、発生時は成立役にも注目しよう。

【まいるチャレンジ発生ゲーム】チャンス役成立時の規定まいる短縮抽選

【まいるチャレンジ発生ゲーム】

チャンス役成立時の規定まいる短縮抽選

当選率
弱チェリー3.1%
スイカ6.3%
弱チャンス目
強チャンス目50.0%
強チェリー

まいるチャレンジ発生ゲームにチャンス役を引いた際には規定まいる短縮抽選が行われ、当選時は関所チャレンジに直行する。

規定まいる短縮抽選に当選した場合は、保有まいるが消費されない!!

関頂アタック

関頂アタックの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機チャンス役成立時の抽選に当選
継続G数10G
成功期待度50%

成功時の

恩恵

保有まいるを消費せずに

関所チャレンジへ突入

関頂アタックは関所チャレンジの直撃抽選を行うチャンスゾーン的な役割で、通常時のチャンス役で突入抽選が行われる。

関頂アタック中に11枚ベルのベルナビが1度も発生しなかった場合は成功濃厚。

関頂アタック中の成功抽選

【関頂アタック中】成立役別の成功抽選
当選率
押し順11枚ベル調査中
15枚ベル10.5%
共通ベル (上段1枚ベル)
弱チェリー50.0%
スイカ78.1%
弱チャンス目
強チャンス目100%
強チェリー

関頂アタック中のベルとチャンス役では上記の値で成功抽選が行われ、10G以内のトータル成功率は約57%となっている。


関頂アタック中に強チャンス役を引いた場合は成功確定かつ、8分の1(12.5%)で勝利確定の関所チャレンジに突入する。

CZ·関所チャレンジ

関所チャレンジの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機規定まいる到達時
関頂チャレンジ成功時
AT直撃抽選当選時
AT終了時の一部
継続G数11G
AT期待度25%以上(平均50%)

勝利時の

恩恵

あっぱれチャンスによって

ATの初期ゲーム数を抽選

あっぱれチャンスのキャラは

レースで1着になったキャラ

関所チャレンジでは全6人のレースが繰り広げられ、味方キャラの誰かが1着でゴールすればAT突入が確定するチャンスゾーン。

勝利キャラ別の恩恵は以下の通りだ。

【レースで1着になったキャラ別】

あっぱれチャンスの平均上乗せゲーム数

勝利キャラ平均上乗せ
やじさん60G
きたさん
70G
くりげ100G
河童140G
天狗170G
やじ&きた240G

▲この場合はやじさんのあっぱれチャンスに突入

大量上乗せが見込める味方キャラが最後まで残った際は、そのキャラが勝利することを願いたい。

関所チャレンジの勝率

関所チャレンジの初期勝率は25%,50%,80%,100%の全4段階で、関所チャレンジ前兆中にきのこを獲得すると勝率が上乗せされる。

設定変更後は1度ATが当たるまで、50%以上の選択率が優遇される模様。

初期勝率抽選モード

初期勝率抽選モード振り分け
モード名振り分け
奇数回優遇モード62.5%
偶数回優遇モード37.5%

関所チャレンジの初期勝率抽選は2種類の初期勝率抽選モードによって管理されており、有利区間移行時orAT終了後にいずれかのモードへ振り分けられる(AT当選までモードは変動せず)。

【奇数回優遇モード滞在時】

関所チャレンジの初期勝率振り分け

初期勝率↓AT間の関所チャレンジ回数↓
1·3·5回目2·4·6回目
25%25.0%65.2%
50%65.2%33.2%
80%9.4%1.2%
100%0.4%0.4%
初期勝率7回目 
100%100%

奇数回モード滞在時1·3·5回目の関所チャレンジが75%で勝率50%以上になる。

【偶数回優遇モード滞在時】

関所チャレンジの初期勝率振り分け

初期勝率↓AT間の関所チャレンジ回数↓
1·3·5回目2·4·6回目
25%65.2%25.0%
50%33.2%65.2%
80%1.2%9.4%
100%0.4%0.4%
初期勝率7回目 
100%100%

偶数回モード滞在時2·4·6回目の関所チャレンジが75%で勝率50%以上になる。

次回関所チャレンジの初期勝率は初期勝率抽選モード決定時(有利区間移行時&AT終了後)と、関所チャレンジ失敗時に抽選される。

関所チャレンジの勝利キャラ抽選

関所チャレンジの勝利キャラ振り分け
勝利キャラ↓AT間の関所チャレンジ回数↓
1回目2回目以降
やじさん15.2%

前回の

抽選結果を

参照して抽選

※詳細な抽選値は

現在調査中

きたさん15.6%
25.0%
くりげ25.0%
河童12.5%
天狗6.3%
やじ&きた0.4%

関所チャレンジ突入時には上記の値で1着になるキャラを抽選。

この抽選は敗北予定(=勝率による勝利抽選非当選時)時にも必ず行われる。

敗北予定の関所チャレンジ中にボーナスが当選した場合は、関所チャレンジ突入時に決定した勝利キャラが1着でゴールする。

関所チャレンジ中のボーナス抽選

関所チャレンジ中はボーナス抽選が毎ゲーム行われ、当選時はやじきたボーナスor巫女フェスを消化したのち、レースで1着になったキャラのあっぱれチャンスに突入する。

関所チャレンジ中の演出法則

関所チャレンジ中の高期待度演出
演出発生時の法則

赤の好機旗

AT期待度

75%

参加者紹介の左上が茜

AT期待度

60%

参加者紹介の左上が代官

AT期待度

85%

2種目連続で敵方のキャラに

アクシデントが発生

AT当選確定

ゴール前で敵が先抜け

AT期待度

80%以上

ゴール前で味方が先抜け

AT当選確定

※AT期待度はシミュレーション値

関所チャレンジ中に上記いずれかの演出パターンが発生した場合は、AT当選の期待大!!

【ヤジクラッシュを経由した関所チャレンジ】

関所チャレンジ中の激アツ法則

演出発生時の法則
赤の好機旗出現

河童/天狗/やじ&きた

いずれかが1着確定!!

次回予告発生

▲ヤジクラッシュ演出

関所チャレンジ突入時の演出でヤジクラッシュが選択されていた場合は、関所チャレンジ中の演出に超注目!!


勝率100%表示後次回予告が発生した場合は、くりげ以上のキャラが1着になることが確定する!!

 

関所チャレンジ中のチャンスアップ
演出発生時の法則
河童が乱入

AT期待度

アップ

天狗が乱入
第壱関門の種目が断崖フライト

第壱関門or第弐関門のいずれかで

敵のアクシデントが発生

味方の攻撃によって敵を撃破

上記演出はあくまでもチャンスアップ止まりだが、なにも出ない時よりもAT期待度はアップする。

巫女御呼ゾーン

巫女御呼ゾーンの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機

規定ライブポイント到達後の

関所チャレンジ開始時

継続G数10G

消化中の

抽選

フリーズ抽選が毎ゲーム行われ

フリーズ発生で巫女ふぇすが当選

(フリーズ発生期待度は50%以上)

フリーズ非発生時は

初期G数100Gの通常ATに突入

巫女御呼ゾーンへは関所チャレンジ当選時の一部で突入し、突入時点で通常AT以上が確定。

消化中にフリーズが発生すれば、巫女ふぇす(青7ボーナス)と上位AT突入が確定する。

ライブポイントはフェイク前兆終了時や関所チャレンジ失敗時などに獲得する可能性がある、穢れポイント的な要素。

【温泉ステージ中】きのこ獲得抽選

【温泉ステージ中】

各役成立時のきのこ獲得抽選

当選内容ハズレ/ベル揃い/祭目
非当選93.8%
+2%3.9%
+3%1.6%
+5%0.8%
当選内容リプレイ弱チェリー
+2%84.4%---
+3%12.5%---
+5%2.3%64.1%
+7%0.4%29.7%
+10%---6.3%
+30%0.4%---
当選内容

スイカ

弱チャンス目

強チャンス目

強チェリー

+5%50.0%---
+7%37.5%---
+10%12.5%87.5%
+30%---9.4%
+50%---3.1%

温泉ステージ中はリプレイとチャンス役を引くたびに必ずきのこを獲得。

きのこの中身(=加算勝率)は獲得契機に応じて変動し、チャンス役から獲得したきのこは5%以上の勝率が加算される。

【温泉ステージ中以外の各種前兆中】きのこ獲得抽選

【温泉前兆以外の各種前兆中】

チャンス役成立時のきのこ獲得抽選

当選内容弱チェリー

スイカ

弱チャンス目

非当選50.0%37.5%
+2%43.8%40.6%
+3%---10.9%
+5%4.7%7.8%
+7%1.2%2.7%
+10%0.4%0.4%
当選内容強チャンス目/強チェリー
+5%50.0%
+7%37.5%
+10%11.7%
+30%0.8%

温泉前兆以外の前兆中はチャンス役成立時に上記の値できのこの獲得抽選が行われる。

きのこの獲得抽選はフェイク関所前兆中/温泉ステージ移行抽選に非当選の関所本前兆中/関頂アタック前兆中に行われる。

通常時のステージ

通常時のステージ
ステージ移行時の法則

基本ステージ

夕方

まいるモード

高確示唆

まいるモード

超高確示唆

樹海

河童同行or

天狗同行

示唆ステージ

月夜の晩

基本の

関所チャレンジ

前兆ステージ

温泉ステージ

関所チャレンジ

本前兆確定+

きのこ獲得抽選

高確率状態

通常時はステージによってまいるモードや前兆が示唆される。

温泉ステージには男湯と女湯があり、女湯経由の関所チャレンジは初期勝率50%以上が確定する。

【関所チャレンジ前兆中】連続演出の期待度

【関所チャレンジ前兆中】連続演出の期待度
演出タイトルの色
決めろ! やじきた整体術!19.8%90.3%
関門突破! あかげちゃん!19.9%90.6%
ギンギラギンに火を灯せ!17.7%85.4%
弥次さん漢の一本勝負!23.5%84.2%
弥次喜多を捜して…65.6%94.4%
死闘! ワズシ麻雀60.4%95.7%

関所前兆終盤に発展する各種連続演出の期待度は上記の通り。

ワズシ麻雀発展時は成功で勝利確定の関所チャレンジ突入濃厚!!

画面下部の地名表示による規定まいる数示唆

地名表示による規定まいる数示唆
表示示唆法則
「第3停止時·地名表示」が頻出

規定まいるが

256まいる以下の

可能性アップ

ハズレ時に「神奈川」を表示

画面下部の鏡に地名が表示される演出には、規定まいるを示唆するパターンが用意されている。

関所前兆の継続ゲーム数振り分け

関所前兆の継続ゲーム数振り分け
前兆G数本前兆温泉前兆
13~16G6.3%---
21~24G3.1%33.6%
25~28G3.1%33.2%
29~32G87.5%33.2%
前兆G数フェイク前兆
29~32G100%

規定まいる到達後は28G以内に前兆が決着すれば本前兆が確定するため、前兆ゲーム数を数えながら打ち進めるのもアリだろう。

RT・AT・ART解析

あっぱれチャンスの基本仕様

キャラ別の平均上乗せゲーム数
キャラ平均上乗せ
やじさん60G
きたさん
70G
くりげ100G
河童140G
天狗170G
やじ&きた240G

関所チャレンジ勝利後はそのレースで1着になったキャラのあっぱれチャンスに突入し、当該ATの初期ゲーム数を抽選。

キャラ別の特徴などは以下の通りだ。

▶やじさんのあっぱれチャンス

やじさんのあっぱれチャンスは最大3G継続し、継続するほど上乗せゲーム数がアップ。

3G継続時は3桁上乗せが確定する。

▶きたさんのあっぱれチャンス

きたさんのあっぱれチャンスは2G継続の連打告知タイプで、貯めたパワーに応じて上乗せゲーム数が示唆される。

▶茜のあっぱれチャンス

茜ちゃんのあっぱれチャンスも連打告知タイプで、コスプレ衣装が変化するほど大量上乗せの期待度が高まる。

▶くりげのあっぱれチャンス

新キャラであるくりげのあっぱれチャンスは、5G+α継続の毎ゲーム上乗せタイプ。

6G目以降は継続抽選に漏れるまでゲーム数上乗せを獲得できる。

▶河童のあっぱれチャンス

河童のあっぱれチャンス中はきゅうりの本数分の2択当てが発生し、2択正解時はより多い上乗せゲーム数を獲得できる。

▶天狗のあっぱれチャンス

天狗のあっぱれチャンスでは継続率80%の上乗せ抽選が行われ、継続率抽選に漏れるまで30Gor50Gの上乗せを獲得する。

▶やじ&きたのあっぱれチャンス

やじさんきたさんが揃って1着でゴールすると、やじ&きたのあっぱれチャンスに突入。

コチラは最強のあっぱれチャンスとなっており、33Gor99Gの上乗せが最大30回発生する!!


やじ&きたのあっぱれチャンスは初期5号機の銀河英雄伝説に搭載されていたギャラクシーセブンラッシュを彷彿させるゲーム性となっており、上乗せ回数が7回を超えると13or20or27or30回まで上乗せが連続する可能性がアップするようだ。

通常AT·やじきた祭

通常ATの基本仕様
項目仕様·詳細
初期G数

あっぱれチャンスで決定

(50G以上)

純増枚数1Gあたり約2.5枚増
ゲーム性

わっしょいチャンスと

ゲーム数上乗せを絡めてロング継続&

大量出玉獲得を目指す

AT·やじきた祭はプレイヤー支持率の高いゲーム数管理タイプで、初代と同様にわっしょい揃いから突入するわっしょいチャンスを連打することにより、大量出玉を獲得を目指すゲーム性となっている。

わっしょいチャンス

わっしょいチャンスの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機わっしょい揃い抽選当選時
チャンス役成立時の抽選に当選
継続G数押し順11枚ベル5回成立で終了
消化中はATゲーム数減算が停止

消化中の

抽選

成立役に応じてATゲーム数の

上乗せ抽選が行われる

荒波わっしょいチャンス中は

上乗せ当選率が大幅にアップ

備考

わっしょい揃いのフラグは

1枚役リプレイの2種

わっしょいチャンスは押し順11枚ベルを5回獲得するまで継続するプチボーナス的な出玉増加機能で、集中状態へ移行するとわっしょいチャンスの連チャンに期待できる。

わっしょいチャンスの当選率
状態当選率
非集中状態調査中
集中ショート1/3.5
集中ミドル
集中ロング

集中状態は全部で3段階あり、上位状態ほど同状態を維持しやすく、わっしょいチャンスの連打に結び付きやすい仕組みだ。

集中状態の移行契機
①ハズレ以外の全役抽選
②規定ゲーム数到達時の抽選に当選
③ボーナス終了後の一部

集中状態の移行抽選は様々な契機で行われる。

荒波わっしょいチャンス

荒波わっしょいチャンスの基本仕様
項目仕様·詳細
当選契機

画面両サイドに荒波接近中帯が

表示されている間に

わっしょい揃いが当選

特徴

消化中の1枚ベルとチャンス役が

ゲーム数上乗せ確定役になる

荒波わっしょいチャンスはゲーム数上乗せ当選率が大幅にアップしたわっしょいチャンスとなっており、1枚ベル成立時にもゲーム数上乗せが発生する。


荒波接近中帯が表示されていない時のわっしょい揃いでも、荒波わっしょいチャンスに突入する可能性あり。

通常AT終了時の関所チャレンジ引き戻し抽選

通常AT終了時には関所チャレンジの引き戻し抽選が行われ、当選時は門が閉まって関所チャレンジに突入する。

きのこが余った状態で通常ATに突入すると、当該AT終了後の関所チャレンジ引き戻しが確定する(真剣チャレンジ突入権利獲得時を除く)。

各役成立時の集中状態移行期待度

【成立役別】集中状態移行期待度
期待度
ベル/リプレイ

集中状態

移行期待度

スイカ
弱チャンス目
強チャンス目
弱チェリー
強チェリー

チェリー成立後はわっしょいチャンスに期待!!

【規定ゲーム数到達時】集中状態移行抽選

規定ゲーム数到達時の集中状態移行抽選
規定G数抽選内容
30G目

75%集中ショート

25%集中ミドルへ移行

30G目以降の

60G消化ごと

集中ショート以上への

移行抽選が行われる

▲AT突入後の31G目からは叩き所!!

AT中は規定ゲーム数到達時に集中状態への移行抽選が行われ、30G目到達時は集中ショートorミドルへ必ず移行。

30G目以降は60G消化ごと(90,150,210G目...)に集中状態の移行抽選が行われる。

わっしょいチャンス当選時の抽選

【わっしょいチャンス当選時】

わっしょいチャンスの種別振り分け

当選種別右記以外荒波接近中

わっしょい

チャンス

96.9%---

荒波わっしょい

チャンス

3.1%100%

わっしょいチャンス当選時は上記の振り分けでわっしょいチャンスの種別が振り分けられる。

【わっしょいチャンス当選時】

集中状態移行抽選

項目移行率
わっしょいチャンス当選時1/76.7

わっしょいチャンス当選時には集中状態への移行抽選も行われる。

集中状態中にわっしょいチャンスが当選した際は、集中状態種別の昇格抽選が行われる。

参拝チャンス

参拝チャンスの基本仕様
項目仕様·詳細
発生契機

5の倍数回の

わっしょいチャンス終了後

継続G数1G完結
消化中の抽選

レバーを叩く前に配当表が表示され

成立役に応じた報酬を獲得

参拝チャンスは今作から新たに追加された報酬獲得チャンスで、5の倍数回のわっしょいチャンス終了後に必ず発生。

成功報酬は以下の通りだ。

参拝チャンスの成功報酬一覧
①ATゲーム数の上乗せ
②やじきたボーナス(赤7ボーナス)
③真剣チャレンジ(※)突入権利
④巫女ふぇす(青7ボーナス)

※上位AT突入を賭けたCZ

やじきたボーナス以上の報酬はどれも強いのだが、なかでも巫女ふぇすは当選時点で上位ATが確定するため、配当表に巫女ふぇすがあった場合は超叩き所となる。

参拝チャンスの配当レベル

【参拝チャンスの発生回数別】

配当レベル振り分け

レベル1,2回目3,4回目5回目以降
Lv.160.2%------
Lv.233.6%60.2%---
Lv.36.3%33.6%60.2%
Lv.4---6.3%33.6%
Lv.5------6.3%

▲配当レベル3の配当パターン

参拝チャンスには全5段階の配当レベルが存在し、レベルに応じて配当パターンが変化する。

配当レベル別の配当パターン
対応役↓配当レベル1時↓

真剣チャレンジ

突入権利獲得前

真剣チャレンジ

突入権利獲得後

ベルゲーム数上乗せゲーム数上乗せ
リプレイやじきたボーナスやじきたボーナス
弱チャンス役やじきたボーナス巫女フェス
強チャンス役真剣チャレンジ巫女フェス
対応役↓配当レベル2時↓

真剣チャレンジ

突入権利獲得前

真剣チャレンジ

突入権利獲得後

ベルやじきたボーナスやじきたボーナス
リプレイゲーム数上乗せゲーム数上乗せ
弱チャンス役真剣チャレンジ巫女フェス
強チャンス役真剣チャレンジ巫女フェス
対応役↓配当レベル3時↓

真剣チャレンジ

突入権利獲得前

真剣チャレンジ

突入権利獲得後

ベルゲーム数上乗せゲーム数上乗せ
リプレイ真剣チャレンジ巫女フェス
弱チャンス役真剣チャレンジ巫女フェス
強チャンス役真剣チャレンジ巫女フェス
対応役↓配当レベル4時↓

真剣チャレンジ

突入権利獲得前

真剣チャレンジ

突入権利獲得後

ベル真剣チャレンジ巫女フェス
リプレイやじきたボーナスゲーム数上乗せ
弱チャンス役巫女フェス巫女フェス
強チャンス役巫女フェス巫女フェス
対応役↓配当レベル5時↓

真剣チャレンジ

突入権利獲得前

真剣チャレンジ

突入権利獲得後

ベル真剣チャレンジ巫女フェス
リプレイ真剣チャレンジ巫女フェス
弱チャンス役巫女フェス巫女フェス
強チャンス役巫女フェス巫女フェス

当該AT中15回目と20回目のわっしょいチャンス終了時に突入する参拝チャンスは配当レベル2以上確定かつ、39.8%で配当レベル3or4が選択されるため、真剣チャレンジ突入権利を獲得するチャンスだ。

真剣チャレンジ1回あたりの配当獲得期待度は約30%。
また、上位AT中の配当パターンは真剣チャレンジ突入権利獲得後と同じだ。

AT中のゲーム数上乗せ抽選

【非わっしょいチャンス中&非ボーナス中】

ゲーム数上乗せ抽選

上乗せG数

強チャンス目

強チェリー

祭目×2連

祭目×3連以上
+10G98.6%---
+20G1.0%---
+30G0.3%---
+50G0.1%97.2%
+100G---1.4%
+200G---1.0%
+300G---0.3%
上乗せG数上記以外の役
非当選100%

非わっしょいチャンス中および非ボーナス中は強チャンス役を引けば10~50Gの上乗せ確定。

祭目は2G以上連続で引いた場合のみ上乗せが発生し、3G以上連続時は連続するたびに50~300Gが上乗せされる。

【わっしょいチャンス中&ボーナス中】

ゲーム数上乗せ抽選

上乗せG数弱チェリースイカ
非当選59.7%73.8%
+10G36.8%---
+20G3.0%---
+50G0.4%25.5%
+100G0.1%0.6%
+300G---0.1%
上乗せG数弱チャンス目

強チャンス目

強チェリー

+10G95.7%---
+20G2.8%---
+30G1.4%94.3%
+50G---4.5%
+100G0.2%0.9%
+200G---0.2%
+300G---0.2%
上乗せG数非連続祭目祭目×2連
非当選89.6%---
+10G10.3%88.9%
+20G0.1%9.7%
+30G---1.4%
上乗せG数祭目×3連以上その他の役
非当選---100%
+50G91.3%---
+100G4.5%---
+200G2.8%---
+300G1.4%---

わっしょいチャンス中とボーナス中はチャンス役と祭目でゲーム数上乗せ抽選が行われる。

【荒波わっしょいチャンス中】

ゲーム数上乗せ抽選

上乗せG数弱チェリースイカ
+10G69.3%---
+20G22.0%---
+30G---78.0%
+50G7.7%18.7%
+100G0.5%2.9%
+200G0.5%0.2%
+300G---0.2%
上乗せG数弱チャンス目

強チャンス目

強チェリー

+10G57.8%---
+20G19.2%---
+30G11.5%---
+50G---73.2%
+100G11.5%24.9%
+200G---1.0%
+300G---1.0%
上乗せG数非連続祭目祭目×2連
+10G82.8%---
+20G15.3%57.8%
+30G---19.2%
+50G1.9%11.5%
+100G---11.5%
上乗せG数祭目×3連以上

わっしょい1枚

共通ベル

+10G---99.5%
+20G---0.5%
+50G57.8%---
+100G19.2%---
+200G11.5%---
+300G11.5%---

荒波わっしょいチャンス中はチャンス役と祭目を引くたびにゲーム数上乗せが発生するうえ、大量上乗せの期待度もアップ。

また、わっしょい1枚(押し順1枚ベル)と共通ベル(上段ベル)を引いた際にも10or20Gが上乗せされる。

荒波接近状態への移行抽選

【AT中】荒波接近状態への移行抽選
抽選契機抽選詳細
祭目×2連

6.3%で10G(固定)の

荒波接近状態を獲得

祭目×3連以上

連続するたびに30G(固定)の

荒波接近状態を必ず獲得

荒波接近状態への移行契機は祭目の連続成立のみで、3連以上時は荒波接近状態への移行が確定する。

荒波接近状態中にわっしょいチャンスが当選した場合は必ず荒波わっしょいチャンスに突入するが、荒波接近状態以外でわっしょいチャンスが当選した場合も3.1%で荒波わっしょいに突入する。

やじきたボーナス(赤7ボーナス)

やじきたボーナスの基本仕様
項目仕様·詳細
当選契機チャンス役成立時の抽選に当選
参拝チャンスで対応役が成立
純増枚数1Gあたり約5.0枚増
継続G数20G

消化中の

抽選

当選時点で10G上乗せを獲得

チャンス役でATゲーム数の

上乗せ抽選が行われる

やじきたボーナスは100枚の獲得が見込める擬似ボーナスで、消化中はチャンス役でATゲーム数の上乗せ抽選が行われる。

やじきたボーナス消化後は集中状態スタートに期待!!

巫女ふぇす(青7ボーナス)

巫女ふぇすの基本仕様
項目仕様·詳細
当選契機チャンス役成立時の抽選に当選
参拝チャンスで対応役が成立
純増枚数1Gあたり約5.0枚増
継続G数20G

消化中の

抽選

当選時点で10G上乗せを獲得

チャンス役で上位ATの

ゲーム数上乗せ抽選が行われる

フリーズが発生すると

巫女ふぇすの1G連確定!!

備考消化後は上位ATからスタート

巫女ふぇすは上位ATへの突入が確定する擬似ボーナスで、消化中はゲーム数上乗せ抽選だけでなく1G連抽選も行われる。

波乗り演出の法則

波乗り演出の法則一覧
パターン発生時の法則

弱チェリー/スイカ

弱チャンス目成立時に発生

わっしょいチャンスor

ボーナス当選確定

波のみ(キャラ出現せず)で

押し順1枚ベルが入賞

わっしょいチャンスor

ボーナスの本前兆中確定

出現キャラが

やじさん1人の時に

わっしょい揃いが当選

集中ミドル以上

滞在中濃厚

出現キャラがやじさんと

きたさんの時に

わっしょい揃いが当選

波のみ(キャラ出現せず)で

わっしょい揃いが当選

集中ロング滞在中

濃厚

リプレイフラグの

わっしょい揃いが当選

波乗り演出発生ゲームにわっしょい絵柄が揃った場合は、演出とフラグに注目だ。

神輿ナビ演出の法則

河童ナビ発生時の法則一覧
パターン法則
正面ナビ

成立役が押し順1枚ベルなら

集中状態滞在期待度アップ

成立役がリプレイなら

集中状態滞在示唆or

フェイク含むボーナス前兆or

集中ミドル以上滞在中の

わっしょいチャンス当選

パターン法則

後ろ向き

ナビ

成立役が11枚ベルなら

集中状態滞在示唆or

フェイク含むボーナス前兆

当該ゲームにわっしょい絵柄が揃えば

集中ミドル以上滞在中確定

(リプレイフラグならロング確定)

河童ナビ発生時は後ろ向きナビでわっしょい絵柄が揃えば、集中ミドルorロングに滞在していることが確定する。

天狗ナビ発生時の法則一覧
パターン法則
正面ナビ

成立役が押し順1枚ベルなら

フェイク含むボーナス前兆or

わっしょいチャンス当選or

集中ミドル以上滞在

成立役がリプレイなら

集中状態滞在示唆or

フェイク含むボーナス前兆or

集中ミドル以上滞在中の

わっしょいチャンス当選

パターン法則

後ろ向き

ナビ

成立役が押し順1枚ベルなら

わっしょいチャンス当選or

集中ミドル以上滞在

成立役が11枚ベルなら

フェイク含むボーナス前兆or

わっしょいチャンス当選or

集中ミドル以上滞在

天狗ナビは発生時点でわっしょい揃いに期待できるうえ、押し順1枚ベルが揃ってもその後の展開に期待が持てる。

炎文字演出の法則

炎文字演出の法則
表示文字法則
予感

フェイク含むボーナス前兆or

わっしょいチャンス本前兆中

破天荒

当該ゲームの成立役が

チャンス役と祭目以外なら

集中状態滞在期待度アップ

当該ゲームにリプレイフラグの

わっしょい絵柄が揃えば

集中ミドル以上滞在中確定

(1枚役フラグならロング確定)

愛羅武勇

当該ゲームの成立役が

チャンス役と祭目以外なら

集中ロング滞在中確定

全文字

共通

当該ゲームの成立役が11枚ベルなら

わっしょいチャンス本前兆+

集中ミドル以上滞在中確定

炎文字演出発生ゲームに

1枚役のわっしょい絵柄が揃えば

集中ロング滞在中確定

炎文字演出発生時は表示文字と当該ゲームの成立役に注目しよう。

うちわ演出の法則

うちわ演出の法則一覧
パターン発生時の法則

【予兆ナシ】

第1停止時にのみ

うちわが出現

祭目が停止すれば

わっしょいチャンス当選or

ボーナス当選

リプレイが揃えば

わっしょいチャンス当選or

集中ミドル以上滞在

パターン発生時の法則

【予兆ナシ】

第1&第2停止時に

うちわが出現

押し順1枚ベルが揃えば

わっしょいチャンス当選or

集中ミドル以上滞在

パターン発生時の法則

【予兆あり】

第1停止時にのみ

うちわが出現

押し順1枚ベルが揃えば

フェイク含むボーナス前兆or

集中ロング滞在中の

わっしょいチャンス本前兆

パターン発生時の法則

【予兆あり】

第1&第2停止時に

うちわが出現

祭目が停止すれば

フェイク含むボーナス前兆or

集中ロング滞在

リプレイが揃えば

フェイク含むボーナス前兆or

わっしょいチャンス当選or

集中ロング滞在

パターン発生時の法則

11枚ベル

成立ゲームで

うちわ演出が発生

フェイク含むボーナス前兆or

わっしょいチャンス当選or

集中ミドル以上滞在

▲うちわ演出の予兆(レバーON時に発生)

うちわ演出発生時は演出の発生タイミングと成立役に注目だ。

ねぶた演出の法則

ねぶた演出の法則一覧
成立役発生時の法則
押し順1枚ベル集中状態滞在中は発生頻度アップ
11枚ベル集中状態滞在中の期待度アップ
15枚ベル

集中ミドル以上滞在中の

わっしょいチャンス本前兆

祭目および

チャンス役

以外

茜ねぶた出現で

集中状態滞在中の期待度アップ

やじきたねぶた出現時に

わっしょい揃いを否定すれば

フェイク含むボーナス前兆or

集中ロング滞在

チャンスアップを伴って

くりげねぶたが出現すれば

フェイク含むボーナス前兆or

わっしょいチャンス本前兆

ねぶた演出でのベル揃いは主に集中状態の滞在を示唆する役割を担っている。

ヨーヨー風船演出の法則

ヨーヨー風船演出の法則
パターン発生時の法則

黄色風船で

11枚ベルが入賞

集中状態滞在示唆or

フェイク含むボーナス前兆

白風船で

11枚ベルが入賞

集中ミドル以上滞在中確定

黄色風船で

15枚ベルが入賞

集中ロング滞在中の

わっしょいチャンス当選

黒風船で

15枚ベルが入賞

わっしょいチャンス当選

第3停止時に

大量の黄色風船出現+

上段1枚ベルが入賞

わっしょいチャンス当選or

集中ミドル以上滞在

第3停止時に

大量の黄色風船出現+

押し順1枚ベルが入賞

わっしょいチャンス本前兆

第3停止時に

大量の青風船出現+

リプレイが入賞

黒風船で

わっしょい揃いが当選

集中ミドル以上滞在中確定

第1停止時に

少量の風船出現+

祭目が停止

ゲーム数上乗せor

わっしょいチャンス当選

第3停止時に

少量の風船出現+

祭目が停止

フェイク含むボーナス前兆or

ゲーム数上乗せor

わっしょいチャンス本前兆or

集中ミドル以上滞在

第3停止時に

大量の風船出現+

祭目が停止

1G前の成立役が祭目以外なら

ゲーム数上乗せor

わっしょいチャンス本前兆

ベルの成立ゲームにヨーヨー風船演出が発生した場合は、集中状態滞在orわっしょいチャンス当選に期待できる。

茜屋台演出の法則

茜屋台演出の法則①
成立役注目ポイント
11枚ベル集中状態滞在示唆

黒のお面を選べば

集中ロング滞在中の

わっしょいチャンス当選or

ボーナス本前兆

上段1枚ベル

黒のお面を選べば

集中ロング滞在中の

わっしょいチャンス当選or

ボーナス本前兆

弱チェリー

黒のお面を選べば

集中ミドル以上滞在中の

わっしょいチャンス当選or

ボーナス本前兆

スイカ

11枚ベル/上段1枚ベル(共通ベル)/弱チェリー/スイカの成立ゲームに茜屋台演出が発生した場合は、黒のお面を選択すれば灼熱!!

茜屋台演出の法則②
注目ポイント

成立役が上段1枚ベルなら

集中状態滞在示唆or

フェイク含むボーナス前兆

注目ポイント

成立役が押し順1枚ベルなら

集中状態滞在示唆or

フェイク含むボーナス前兆

注目ポイント

成立役がリプレイなら

集中状態滞在示唆or

フェイク含むボーナス前兆

左のお面が黄色青色の場合は、上記の示唆法則が存在する。

花魁演出の法則

花魁演出の法則一覧
成立役発生時の法則
11枚ベル

フェイク含むボーナス前兆or

わっしょいチャンス本前兆

15枚ベル
上段1枚ベル
押し順1枚ベル

フェイク含むボーナス前兆or

わっしょいチャンス本前兆or

集中ロング滞在

リプレイ
わっしょい揃い

わっしょい絵柄が揃った時点で

集中ミドル以上滞在中確定

激熱告知から揃えば

集中ロング滞在中確定

非チャンス役

好機告知が発生すれば

フェイク含むボーナス前兆or

ゲーム数上乗せor

わっしょいチャンス当選

花魁演出発生ゲームにわっしょい絵柄が揃えば、集中ミドル以上滞在中確定!!

AT中の違和感演出

違和感演出発生時の法則一覧
演出発生時の法則

第1or第2停止時

わっしょい告知

わっしょい揃いor

巫女フェス本前兆

第1or第2停止時

BGM消音

わっしょい揃いor

ボーナス本前兆

リール上部LED

レインボー点灯

ボーナス本前兆or

集中ショート以上滞在中

レバーON時

下パネル消灯

ボーナス本前兆or

集中ミドル以上滞在中

第1or第2停止時

下パネル消灯

ボーナス本前兆or

集中ロング滞在中

レバーON時

祝ランプ点灯

わっしょい揃いor

ボーナス本前兆

第1or第2停止時

祝ランプ点灯

レバーON時

空耳わっしょい

確定入賞フラッシュ

巫女フェス本前兆or

集中ロング滞在中

キターボタンの

PUSH指示非発生時に

キターボタンをPUSH

→祝ランプが点灯

巫女フェス本前兆or

集中ショート以上滞在中

ボタン停止時に

キャラボイス1が発生

わっしょい揃いor

ボーナス本前兆

ボタン停止時に

キャラボイス2が発生

巫女フェス本前兆or

集中ミドル以上滞在中

大ボリュームの

リール回転音が発生

わっしょい揃いor

ボーナス本前兆

大ボリュームの

リール停止音が発生

停止サブリミナル
カウンタークリア

AT中には違和感演出が用意されており、発生時はわっしょいチャンス当選orボーナス当選or集中状態滞在のいずれかが確定する。

【わっしょいチャンス&ボーナス中】

違和感演出発生時の法則一覧

演出発生時の法則

レバーON時

下パネル消灯

50G以上の上乗せ

第1or第2停止時

下パネル消灯

100G以上の上乗せ

ボタン停止時に

キャラボイス1が発生

50G以上の上乗せ

ボタン停止時に

キャラボイス2が発生

100G以上の上乗せ

大ボリュームの

リール回転音が発生

50G以上の上乗せ

大ボリュームの

リール停止音が発生

停止サブリミナル

50G以上の上乗せ

(※)ボーナス中は非発生

カウンタークリア100G以上の上乗せ

レバーON時

ウーファー振動

レバーON時

GET文字表示

50G以上の上乗せ

わっしょいチャンス中とボーナス中に違和感演出が発生した場合は、50G以上の上乗せが確定する。

真剣チャレンジ

真剣チャレンジの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機突入権利を獲得した通常AT終了後
上位AT終了後
継続G数予選3G+決勝戦1G以上
決勝戦は小役揃いで終了
成功期待度70%

成功後の

挙動

勝利キャラのあっぱれチャンスで

上位ATの初期ゲーム数を抽選

真剣チャレンジは小役のヒキとヒキのタイミングがカギを握るゲーム性で、決勝戦突入後に味方マスで小役を引くことができれば、上位ATへの突入が確定する。

▶予選の抽選

予選は1G目にやじさん、2G目にきたさん、3G目に茜ちゃんの予選突破抽選が行われ、小役が揃えば予選突破確定。

小役が揃わなった場合は、敵キャラが決勝戦に進出する。

▶決勝戦の抽選

決勝戦では味方キャラのチャレンジゲームでなんらかの小役が揃えば、上位ATへの突入が確定。

上位ATの初期ゲーム数は勝利キャラのあっぱれチャンスで決定するため、上位キャラのチャレンジゲームはとくに気合を入れたい!!


決勝戦は敵キャラのチャレンジゲームでベルorリプレイが揃うとチャレンジ失敗となるのだが、チャンス役が成立した場合は当該キャラ脱落orやじ&きたマス昇格のいずれかが確定する。

上位AT·超やじきた祭

上位ATの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機真剣チャレンジ成功時
巫女ふぇす消化後
純増枚数1Gあたり約5.0枚増
特徴など基本のゲーム性は通常ATと同じ

終了後は真剣チャレンジに突入

(実質ループ率70%)

期待出玉3000枚オーバー

上位AT中は出玉増加スピードが通常ATの2倍にアップ。

終了後は必ず真剣チャレンジに突入するため、ひとたび突入すれば70%で上位ATがループする。

パチ7機種情報コンテンツ編集者

右キモ

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

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せせりくん

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

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編集N

パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。

 

制作協力・情報提供

マコト
代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴

岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。

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クボンヌ

2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。

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【データ・数値はパチガブ編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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