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スマスロケロット5BT
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機種概要
導入日 | 2026年7月6日 |
|---|---|
メーカー名 | 山佐ネクスト |
タイプ | ノーマル<スマスロ> |
口コミ・評価 |
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機種紹介
伝統のボーナスタイプシリーズである「ケロット」の最新作がスマスロBT機で登場。 本機『スマスロケロット5BT』はSBB/BB/RBからなる3種類のボーナスのみで出玉増加を狙うマシンで、ボーナストリガーはSBB中にのみ発動する(ループ性ナシ)。
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
機種概要
スマスロケロット5BTの基本情報
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 導入日 | 2026年7月6日 |
| メーカー名 | 山佐ネクスト |
| 型式名 | LBケロット5ND05H |
| ボーナス 合算確率 |
1/139.7〜1/110.3 (設定1〜設定6) |
| 出玉率 | 98.2%〜111.0% (設定1〜設定6) |
| ベース (50枚あたりの消化G数) |
約37G (設定1) |
| 天井 | 天井非搭載 |
| 目押しタイプ (難易度) |
技術介入あり |
| コンテンツタイプ | ・オリジナル |
©YAMASA ©YAMASA NEXT
基本情報
基本スペック
| 基本スペック | |||
| 設定 | SBB確率 | BB確率 | SBB+BB |
| 1 | 1/464.8 | 1/464.8 | 1/232.4 |
| 2 | 1/461.5 | 1/461.5 | 1/230.8 |
| 3 | 1/458.3 | 1/458.3 | 1/229.1 |
| 4 | 1/436.9 | 1/436.9 | 1/218.5 |
| 5 | 1/431.2 | 1/431.2 | 1/215.6 |
| 6 | 1/409.6 | 1/409.6 | 1/204.8 |
| 設定 | RB確率 | ボーナス合算 | 機械割 |
| 1 | 1/350.5 | 1/139.7 | 98.2% |
| 2 | 1/341.3 | 1/137.7 | 99.1% |
| 3 | 1/324.4 | 1/134.3 | 101.1% |
| 4 | 1/299.3 | 1/126.3 | 104.5% |
| 5 | 1/274.2 | 1/120.7 | 107.0% |
| 6 | 1/239.2 | 1/110.3 | 111.0% |
※シミューレーション値
打ち方とチャンス役の停止型

▶チャンス役の停止型

左リールにチェリーさえ狙っておけば、小役の取りこぼしは発生しない。
代表的なリーチ目

左リール黒BAR狙い時の代表的なリーチ目は上記の通り。
ボーナス入賞手順

停止パターン別の打ち方と法則は以下の通り。

赤頭ボーナスの成否はビタ押しを行えば1リールで判別可能。
左下段黒BARからハズレ目が止まっても白頭ボーナスの可能性は残されるため、次ゲームから以下の手順に移ろう。

停止パターン別の打ち方は以下の通り。

中リール中段にリプレイorベルorオレンジが停止した場合は左リールでチェリーをフォローしつつ、次ゲームも同手順を実践。
手順①と合わせると、最後まで可能性が残されるボーナスは白異色BBとなる。
▶チェリー付きリーチ目停止時の法則

▲右リールは要2コマ目押し
チェリー付きリーチ目は白SBBと白異色BBの成立ゲームと成立後にのみ停止する出目のため、停止時は以下の手順を行うと最速でボーナスが揃えられる。

停止パターン別の法則は以下の通り。

左下段白7からリプレイorオレンジが揃った場合は、次ゲームも左中段に白7をビタ押し。
なお、上記以外の停止型は小役揃い濃厚だ。
3種類の演出モード
| 各演出モードの特徴 | |
| モード種別 | 特徴など |
![]() ノーマルモード | 様々な演出が 発生する 基本のモード |
![]() スゴロクモード | 成立役矛盾と リールバウンドを 楽しむモード |
![]() 虹河ラキモード | ラキ☆バレ告知を 楽しむモード |

本機には3種類の演出モードが搭載されており、全リールが停止している時に対応の停止ボタンを長押しすることにより、モードを切り替えられる。
天井・ヤメ時
天井機能
天井機能は非搭載
設定示唆 濃厚・確定演出
ボーナス確定画面の示唆法則
【ノーマルモード/スゴロクモード選択時】 ボーナス確定画面の示唆法則 | |
| 確定画面 | 示唆法則 |
![]() 白背景 | ノーマルモードの デフォルト画面 |
![]() 赤背景 | ノーマルモードの SBB確定画面 |
![]() 昼背景 | スゴロクモードの デフォルト画面 |
![]() 夜背景 | スゴロクモードの SBB確定画面 |
ノーマルモードおよびスゴロクモードでSBBを引いた際にはSBB確定画面が選択されることがある。
【ラキモード選択時】 ボーナス確定画面の示唆法則 | |
| 確定画面 | 示唆法則 |
![]() 通常衣装 | デフォルト 画面 |
![]() 水着 | SBB確定画面 |
![]() アイドル | BB以上確定 + 奇数設定示唆 |
![]() 魔法少女 | BB以上確定 + 偶数設定示唆 |
![]() メイド | BB以上確定 + 高設定示唆 |
ラキモードでBBかSBBを引いた際には、ボーナス確定画面の種類によって設定が示唆される可能性あり。
ロングフリーズ
| ロングフリーズについて | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 発生条件 | 単独SBB当選時の一部 |
| 設定4以上でのみ発生 | |

ロングフリーズ発生時はSBB当選と設定4以上が確定する!!
【BB終了時】PUSHボタン押下で表示されるイラストの設定示唆法則
【ノーマルモード/スゴロクモード選択時】 各イラストの設定示唆法則 | |
| イラスト | 設定示唆法則 |
![]() 枠無しイラスト(複数あり) | 調査中 |
![]() 青枠のケロット(全3種) | 奇数設定示唆 |
![]() 青枠のコガエル2匹(全3種) | 偶数設定示唆 |
![]() 赤枠イラスト(全4種) | 高設定示唆 |
![]() 銀枠イラスト | 設定2以上 確定 |
![]() 金枠イラストA | 設定4以上 確定 |
![]() 金枠イラストB | 設定5以上 確定 |
設定別のイラスト選択率は調査中。
【ラキモード選択時】 各イラストの設定示唆法則 | |
| イラスト | 設定示唆法則 |
![]() 枠無しイラスト(複数あり) | 調査中 |
![]() 青枠イラストA(指1本立て) | 奇数設定示唆 |
![]() 青枠イラストB(指2本立て) | 偶数設定示唆 |
![]() 赤枠イラスト(全4種) | 高設定示唆 |
![]() 銀枠イラスト | 設定2以上 確定 |
![]() 金枠イラストA | 設定4以上 確定 |
![]() 金枠イラストB | 設定5以上 確定 |
ラキモード選択時はラキのイラストが表示されるが、枠色別の基本的な設定示唆法則は他のモードと同じだ。
【RB中·2コマ目押し成功時】カットイン種別による設定示唆
【RB中·オレンジ/白7/オレンジ停止時】 各カットインの設定示唆法則 | |
| カットイン種別 | 示唆法則 |
![]() 青カットイン | デフォルト |
![]() 赤カットイン | 高設定示唆 |
![]() 銀カットイン | 設定2以上 確定 |
![]() 金カットインA | 設定4以上 確定 |
![]() 金カットインB | 設定5以上 確定 |

▲ラキモード選択中は画面内の筐体に注目
通常RB中の2コマ目押し成功時に発生するカットインの設定示唆法則は上記の通り。
【フタバボーナス中·2コマ目押し成功時】 各カットインの設定示唆法則 | |
| カットイン種別 | 示唆法則 |
![]() 青カットイン | デフォルト |
![]() 赤カットイン | 高設定示唆 |
![]() 銀カットイン | 設定2以上 確定 |
![]() 金カットインA | 設定4以上 確定 |
![]() 金カットインB | 設定5以上 確定 |
フタバボーナス中の2コマ目押し成功時にはフタバボーナス専用のカットインが発生する。
【RB終了時】ケロットトロフィー出現時の設定示唆法則
| ケロットトロフィー出現時の設定示唆法則 | |
| トロフィーの色 | 設定示唆法則 |
| 銅 | 設定2以上確定 |
| 銀 | 設定3以上確定 |
| 金 | 設定4以上確定 |
| ケロット柄 | 設定5以上確定 |
| 虹 | 設定6確定 |
ケロットトロフィーはRB終了画面でのみ出現の可能性あり。
設定差
小役確率
| 小役確率 | |
| 役 | 設定1の値 |
| ベル(7枚) | 調査中 |
| リプレイ | 調査中 |
| チェリー(4枚) | 調査中 |
| 平行オレンジ(5枚) | 1/91.40 |
| 斜めオレンジ(5枚) | 1/187.25 |
| オレンジ合算 | 1/61.42 |
| 確定役 | 調査中 |
現時点で判明している小役確率は設定1のオレンジ確率のみ。
| 【設定6実戦値】小役出現率 | |
| 役 | 設定6実戦値 |
| ベル | 1/6.61 |
| チェリー | 1/22.99 |
| 平行オレンジ | 1/90.76 |
| 斜めオレンジ | 1/233.88 |
| オレンジ合算 | 1/65.39 |
| 確定役 | 1/868.71 |
※サンプル6081G
設定6実戦で採取した各役の出現率は上記の通り。
ボーナス確率
| 基本スペック | |||
| 設定 | SBB確率 | BB確率 | SBB+BB |
| 1 | 1/464.8 | 1/464.8 | 1/232.4 |
| 2 | 1/461.5 | 1/461.5 | 1/230.8 |
| 3 | 1/458.3 | 1/458.3 | 1/229.1 |
| 4 | 1/436.9 | 1/436.9 | 1/218.5 |
| 5 | 1/431.2 | 1/431.2 | 1/215.6 |
| 6 | 1/409.6 | 1/409.6 | 1/204.8 |
| 設定 | RB確率 | ボーナス合算 | |
| 1 | 1/350.5 | 1/139.7 | |
| 2 | 1/341.3 | 1/137.7 | |
| 3 | 1/324.4 | 1/134.3 | |
| 4 | 1/299.3 | 1/126.3 | |
| 5 | 1/274.2 | 1/120.7 | |
| 6 | 1/239.2 | 1/110.3 | |

BBの合算確率は設定1-6間で約1.13倍の差しかないのに対し、RB確率には設定1-6間で約1.47倍の差が設けられている。
赤頭ボーナスと白頭ボーナスの割合
| 赤頭ボーナスと白頭ボーナスの割合 | ||
| 設定 | 赤頭ボーナス合算 | 白頭ボーナス合算 |
| 1 | 55.0% | 45.0% |
| 2 | 45.4% | 54.6% |
| 3 | 54.9% | 45.1% |
| 4 | 45.3% | 54.7% |
| 5 | 54.9% | 45.1% |
| 6 | 45.1% | 54.9% |
赤頭ボーナスの当選割合が高い台は奇数設定の可能性がややアップ、白頭ボーナスの当選割合が高い台は偶数設定の可能性がややアップする。
RB当選時のフタバボーナス選択率

ノーマルモード中およびスゴロクモード中にRBを引いた際には当該RBの演出をフタバボーナスにする抽選が行われ、当選率は高設定ほど優遇されているようだ(詳細な抽選値は調査中)。
通常時解析
小役別のボーナス重複率
| 各役のボーナス重複率 | |
| 役 | 設定1の値 |
| ベル | 調査中 |
| リプレイ | 調査中 |
| チェリー | 調査中 |
| 平行オレンジ | 16.18% |
| 斜めオレンジ | 40.00% |
| 確定役 | 100% |

本機は全小役にボーナスとの同時当選フラグが搭載されている。
| ボーナス当選契機の割合 | |
| 役 | 設定1の値 |
| ベル | 1.71% |
| リプレイ | 24.31% |
| チェリー | 7.68% |
| 平行オレンジ | 24.73% |
| 斜めオレンジ | 29.85% |
| 確定役 | 11.73% (合算) |
| 単独成立 | |

ボーナスの約8割はリプレイorオレンジとの同時当選フラグだ。
ボーナスの当選契機見極め
【ボーナス入賞時】 リールサイドランプの色による示唆法則 | |
サイドランプの 発光パターン | 当該ボーナスの 当選契機 |
| 青点灯 | リプレイ |
| 黄点灯 | ベル |
| 赤点灯 | チェリー |
| オレンジ点灯 | 平行オレンジ |
| オレンジ点滅 | 斜めオレンジ |
| 紫点灯 | 確定役 |
| 白点灯 | 単独成立 |

▲このケースは紫点灯なので確定役重複
ボーナスを揃えるとリールサイドランプに色が付き、ランプの色によって当該ボーナスの当選契機が告知される。
スゴロクモードの特徴
【スゴロクモード】 覚えておきたい演出法則 | |
| 項目 | 法則 |
サイコロの 出目 | 2<3<4<5<6<1の順に ボーナス期待度アップ |
| ステージ | 地上<洞窟<天空の順に ボーナス期待度アップ |
| 予告音 | チェリーorオレンジ対応 (矛盾でボーナス確定) |
小役マス 出現時 | ブランクマスに停止すれば ボーナス確定 |

スゴロクモード選択時の基本ルールは上記の通り。
【スゴロクモード】 バウンドストップの法則 | |
| 項目 | 法則 |
| 第1停止時に発生 | リプレイ/オレンジ対応 |
| 第2停止時に発生 | オレンジ対応 |
| 第3停止時に発生 | 斜めオレンジ対応 |
バウンドストップの トータル発生率 | 1/129.6 |
スゴロクモードは他のモードよりもバウンドストップが発生しやすくなっている。
ラキモード選択時の特徴
| 【ラキモード選択時】ラキ☆バレ告知の法則 | |
| 項目 | 詳細 |
ボーナス当選ゲームの ラキ☆バレ告知発生率 | 約70% |
ラキ☆バレ告知発生時の ボーナス期待度 | 約70% |

ラキモード選択時はボーナス当選ゲームに約70%でラキ☆バレ告知が発生する。
ボーナス解析
ボーナスの基本仕様
| ボーナスの獲得枚数 | |
| ボーナス種別 | 獲得枚数 |
![]() SBB(同色7揃い) | 約317枚 (BT含む) |
![]() BB(異色7揃い) | 最大209枚 |
![]() RB(7/7/BAR) | 84枚固定 |

▲SBB中に発動するBTはループ性ナシ
ボーナスはSBB/BB/RBの3種類で、SBB当選時にのみボーナストリガー(BT)が発動する。

SBBおよびBB終了画面でPUSHボタンを押すとエンドカードが出現し、カードの種類によって設定が示唆される(詳細は調査中)。
SBB&BB中の打ち方
| SBB&BB中の打ち方 | |
| 項目 | 打ち方 |
| 予告音発生時 | 下記手順で14枚役を獲得 |
| 14枚役獲得後 | 順押しフリー打ちで消化 |

SBB中とBB中は1度だけ枚数調整役である14枚役を獲得し、以降は順押しフリー打ちで消化することにより、最大枚数を獲得可能だ。
また、BT中に関しても特殊な打ち方を行う必要が無い。
RB中の打ち方

RBの獲得枚数は84枚固定で、枚数調整手順はナシ。
消化中は左リールにオレンジ/白7/オレンジを止めるたびにカットインが発生し、カットインの種類によって設定が示唆される(要2コマ目押し)。
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