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スマスロ 攻殻機動隊|AT_解析
AT_解析
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- S.A.C.ボーナスRED・S.A.C.ボーナスBLUE概要
- 【S.A.C.ボーナス】差枚数上乗せ抽選
- AT「S.A.C.モード」概要
- 【AT】色ナビベルの連続について
- 【AT】高確移行抽選
- 【AT】セクション9ミッション抽選
- 【AT】押し順HACK抽選
- 【AT】衝撃HACKについて
- 【AT】白の境界チャレンジ抽選
- 【AT】引き戻しストック抽選
- セクション9ミッション概要
- 【セクション9ミッション】エピソードの種類
- 【セクション9ミッション】回胴HACK抽選
- 【セクション9ミッション】成功抽選
- 白の境界チャレンジ概要
- 【白の境界チャレンジ】白の境界レベル
- 【白の境界チャレンジ】成功抽選
- REBOOT CHNCE(引き戻しゾーン)概要
導入日 |
2026-02-02 |
|---|---|
メーカー名 |
サミー |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
通常時最大550G+α消化でCZ当選/AT間最大999G消化でAT当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
S.A.C.ボーナスRED・S.A.C.ボーナスBLUE概要


| 主な 当選契機 |
★殲滅ゾーン中の抽選 など |
| 純増枚数 | 約2.0枚弱/G |
| 継続ゲーム数 | 20G |
| 消化中の抽選 | ★差枚数上乗せ抽選 |
S.A.C.ボーナスはAT初当り時の一部で当選し、ボーナス終了後は特化ゾーンを経てATに突入する。ボーナスはRED・BLUEの2種類あり、REDは電脳モード、BLUEは電脳モード超特A級に突入する。
★補足
ボーナスの種類は終了後に突入する特化ゾーンが異なるのみ。ボーナス中の性能に違いはない。
【S.A.C.ボーナス】差枚数上乗せ抽選
ボーナス中はリプレイ・レア役で差枚数上乗せ濃厚。上乗せ性能はボーナスの種類で違いはない。
AT「S.A.C.モード」概要

| 主な 当選契機 |
★直撃AT当選時 ★殲滅ゾーン中の抽選 ★S.A.M.成功時 ★タチコマS.A.M.成功時 |
| 純増枚数 | 約4.0枚/G |
| 初期枚数 | 200枚 |
| 消化中の抽選 | ★直乗せ抽選 ★セクション9ミッション抽選 ★電脳モード抽選 ★高確移行抽選 |
AT中はレア役・色ナビベル3連続などを契機に直乗せ・特化ゾーン抽選などが行われる。また、獲得枚数が一定に到達すると白の境界チャレンジに当選する。
【AT】色ナビベルの連続について

AT中は色ナビベルが3連続すると高確移行・セクション9ミッション抽選が行われる。色ナビは青・赤の2種類あり、青⇒赤⇒青など異色の並びで引くよりも、同一ナビ3連続のほうが抽選期待度が高くなる。
なお、稀に直乗せに当選する可能性があり、その際は衝撃HACKを伴い、100〜500枚を上乗せする。
| 色ナビベル3連続の抽選期待度 | |
|---|---|
| 色ナビの並び | 抽選期待度 |
| 異色の並び | 低 |
| 赤ナビ3連続 | 弱チャンス目と 同等の抽選期待度 |
| 青ナビ3連続 | 強チャンス目と 同等の抽選期待度 |
★色ナビベル連の仕組み
1連目の色ナビベルは約1/8.8で出現し、次ゲームに色ナビベルを引くと必ずナビが発生してベル連が成立する。色ナビベル自体は約1/1.39で成立しているため、2連目・3連目はこの1/1.39を引けばベル連が継続する(72%で引ける計算)。なお、実質的な色ナビベル3連の出現率は約1/20.4。
【AT】高確移行抽選

AT中はスイカ・弱チェリー・異色の色ナビベル3連続で高確移行抽選が行われる。高確移行時は16G以上の高確ゲーム数を獲得、すでに高確中の場合は高確ゲーム数が加算される。なお、高確中はセクション9ミッション当選期待度がアップする。
| 【低確滞在時】 高確移行率 |
|
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| スイカ | 66.7% |
| 弱チェリー | 20.0% |
| 異色の 色ナビベル3連続 |
25.0% |
【AT】セクション9ミッション抽選
レア役・色ナビベル3連続時はセクション9ミッション抽選が行われる。高確中は当選率がアップする。なお、スイカで当選時は緑・赤のミッションへ移行する。
| セクション9ミッション当選率 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 低確 | 高確 |
| スイカ | 2.5% | 10.0% |
| 弱チェリー | 5.0% | 25.0% |
| 弱チャンス目 | 10.0% | 40.0% |
| 強チャンス目 | 40.0% | 75.0% |
| 強チェリー | 66.7% | 100% |
| 色ナビベル 赤3連続 |
18.8% | 50.2% |
| 色ナビベル 青3連続 |
40.0% | 75.0% |
| 色ナビベル 異色3連続 |
1.3% | 3.8% |
【AT】押し順HACK抽選

押し順HACK発生時は電脳モード直撃当選となる。押し順HACKはAT中に押し順ナビ等を伴って突然告知が発生する(赤7or青7が揃う)。
| 押し順HACK出現率 | |
|---|---|
| 種類 | 出現率 |
| 電脳モード (赤7揃い) |
1/938 |
| 電脳モード超特A級 (青7揃い) |
1/21845 |
| TOTAL | 1/899 |
【AT】衝撃HACKについて

衝撃HACKは上乗せ枚数を変換する要素で、枚数上乗せ告知時に発生する可能性がある。
| 【AT中】 衝撃HACKの特徴 |
|
|---|---|
| AT中の発生時は50%で200枚以上 | |
| スイカで発生時は200枚以上かつ、 25%で300枚以上 |
|
| EX HACK発生時は1000枚以上 | |
| 色ナビベル同色3連続の発生時は50%で200枚以上 (200・300・500枚の割合は均等) |
|
【AT】白の境界チャレンジ抽選
AT中は獲得枚数が500枚になると白の境界チャレンジに突入する。基本的に500枚が突入契機になっているが、100枚・300枚で突入することもある。
【AT】引き戻しストック抽選
AT開始時は内部的に引き戻しストック抽選が行われる。この抽選に当選した場合はAT終了後に突入する引き戻しゾーンの成功が濃厚となる。
| 引き戻しストック当選率 | |
|---|---|
| 設定 | 出現率 |
| 1 | 3.3% |
| 2 | 4.6% |
| 3 | 5.8% |
| 4 | 7.1% |
| 5 | 8.3% |
| 6 | 9.6% |
★補足
タチコマS.A.M.(タチコマの家出)経由のAT当選時は上記抽選とは関係なく引き戻しストックを獲得してATがスタートする。
セクション9ミッション概要

| 主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 ★色ナビベル3連続時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 8G+α |
| 消化中の抽選 | ★回胴HACK抽選 ★成功抽選 |
| 成功期待度 | 約40%以上 |
セクション9ミッションはAT中のCZ。8G間でラフ目が出現すれば成功=電脳モードに突入する。小役で回胴HACK発生のチャンス、回胴HACK中にラフ目停止で成功となる。
【セクション9ミッション】エピソードの種類

セクション9ミッション突入時はエピソードの種類が告知される。エピソードは青<黄<緑<赤の順に回胴HACKが発生しやすいため、必然的に成功期待度に大きく影響する。
| エピソード別の成功期待度 | |
|---|---|
| エピソード | 期待度 |
| 模倣者は踊る(青) | 低 (約40%) |
| 置き去り軌跡(黄) | ↓ |
| 弧城落日(緑) | ↓ |
| 硝煙弾雨(赤) | 高 (約90%) |
【セクション9ミッション】回胴HACK抽選

セクション9ミッション中は小役で回胴HACK発生抽選が行われる。ベル・リプレイでの発生期待度はエピソードの種類が影響する。レア役・最終ゲームの小役はエピソード不問で発生濃厚となる。
【セクション9ミッション】成功抽選
セクション9ミッションは回胴HACK発生後にラフ目停止で成功となるほか、強チェリー・強チャンス目は成立時点で成功濃厚。また、強ラフ目が停止した場合は電脳モード超特A級も濃厚となる。
★補足
ラフ目出現の仕組みは通常時のS.A.M.と同じ。
白の境界チャレンジ概要

| 主な 当選契機 |
★AT中の獲得枚数が500枚到達 (500枚未満でも当選の可能性アリ) |
| 継続ゲーム数 | 7G |
| 消化中の抽選 | ★成功抽選 |
白の境界チャレンジはAT中の獲得枚数が500枚になると突入するCZ。連続演出成功で上位CZの権利を獲得する(上位CZはAT終了時に突入)。
【白の境界チャレンジ】白の境界レベル
白の境界チャレンジに成功すると白の境界レベルがアップする。レベルは3段階あり、AT終了までに白の境界チャレンジを3回成功すればレベル3となる。レベルは白の境界の成功期待度に影響する要素で、単純に白の境界チャレンジを1回成功して白の境界を迎えるより、3回成功していたほうが成功期待度が高い=上位ATに期待できる。
【白の境界チャレンジ】成功抽選
白の境界チャレンジは突入時・消化中に成功抽選が行われる。突入時は20%で成功に当選、消化中はレア役で成功期待度50%、強チェリー・強チャンス目なら成功濃厚となる。
REBOOT CHNCE(引き戻しゾーン)概要

| 主な 当選契機 |
★AT終了後 |
| システム | AT引き戻しゾーン |
| 継続ゲーム数 | 5G |
| 消化中の抽選 | ★成功抽選 |
REBOOT CHANCEはAT終了後に突入する引き戻しゾーン。消化中はレア役成立で引き戻し濃厚、引き戻しストック所持の場合も成功となる。引き戻し成功時は特化ゾーンの電脳ラッシュを経てATに復帰する(強レア役による成功時は電脳ラッシュ継続率優遇)。
★補足
引き戻しストック所持時は1G目にPUSHボタン演出から当選告知が発生する。その1G目にレア役を引いた場合は、ストックを消費せず引き戻しに当選する(ストックは持ち越し)。
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©士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 ©Sammy 総発売元/サミー株式会社
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