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スマスロ 攻殻機動隊|CZ_解析
CZ_解析
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導入日 |
2026-02-02 |
|---|---|
メーカー名 |
サミー |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
通常時最大550G+α消化でCZ当選/AT間最大999G消化でAT当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
殲滅ゾーン概要

| 主な 当選契機 |
★ゲーム数消化時の抽選 ★殲滅ポイントMAX到達時 |
| 継続ゲーム数 | 7G+α |
| 消化中の抽選 | ★敵撃破抽選 ★発展先抽選 |
殲滅ゾーンは全役で敵軍の撃破抽選が行われ、最終的な撃破数に応じて発展先を抽選する。100体撃破で必ずCZ(S.A.M.)以上に当選する。
【殲滅ゾーン】殲滅テーブルについて

殲滅ゾーン中は液晶左側のパネルで撃破数ごとの発展先が表示される。このパネルの並び順は殲滅テーブルで管理されており、期待度の高いパネルが多いなど、7種類のテーブルが存在する。
| 殲滅テーブル一覧 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 撃破数 | テーブル 1 |
テーブル 2 |
テーブル 3 |
テーブル 4 |
| 100体 以上 |
金 | 金 | 金 | 虹 |
| 80~ 99体 |
紫 | 紫 | 紫 | 金 |
| 60~ 79体 |
赤 | 赤 | 赤 | 紫 |
| 40~ 59体 |
緑 | 緑 | 赤 | 赤 |
| 20~ 39体 |
青 | 緑 | 緑 | 緑 |
| 0~ 19体 |
白 | 青 | 青 | 青 |
| 撃破数 | テーブル 5 |
テーブル 6 |
テーブル 7 |
|
| 100pt 体 |
虹 | 虹 | 虹 | |
| 80~ 99体 |
金 | 金 | 金 | |
| 60~ 79体 |
金 | 金 | 金 | |
| 40~ 59体 |
紫 | 金 | 金 | |
| 20~ 39体 |
赤 | 紫 | 金 | |
| 0~ 19体 |
緑 | 赤 | 紫 | |
| パネル別の発展先 | ||
|---|---|---|
| パネル | 発展先 | 期待度 |
| 虹 | 殲滅チャンス ハイパー |
AT以上濃厚 |
| 金 | 殲滅チャンス | S.A.M.以上濃厚 |
| 紫 | ラッフィング マンルーム |
期待度75%以上 |
| 赤 | 赤屋上 | 期待度55%以上 |
| 緑 | 緑屋上 | 期待度20%以上 |
| 青 | 青バトル | 期待度(小) |
| 白 | 白バトル | 期待度(小) |
★補足
殲滅チャンス獲得時はテーブルの種類不問で虹パネル(殲滅チャンスハイパー)の昇格抽選が行われる(12.5%で昇格)。また、内部的に150体まで撃破すると必ず虹パネルに昇格する。パネルの昇格状況は完全リンクではないため、下位パネルでも内部的に虹パネルの可能性がある。
【殲滅ゾーン】撃破抽選
殲滅ゾーン中は全役で撃破抽選が行われる。ハズレでも1体以上、小役揃いは10体以上を撃破する。
| 撃破数振り分け | ||||
|---|---|---|---|---|
| 撃破数 | ハズレ | 共通ベル | リプレイ | スイカ |
| 1体 | 15.8% | ー | ー | ー |
| 3体 | 40.0% | ー | ー | ー |
| 5体 | 33.3% | ー | ー | ー |
| 10体 | 10.4% | 78.8% | 50.0% | ー |
| 20体 | ー | 12.5% | 40.0% | ー |
| 30体 | ー | 5.0% | 3.3% | 81.3% |
| 40体 | ー | 2.5% | 3.3% | 12.5% |
| 50体 | 0.4% | 1.3% | 3.3% | 5.0% |
| 100体 | ー | ー | ー | 1.3% |
| 撃破数 | 弱チェリー | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェリー |
| 1体 | ー | ー | ー | ー |
| 3体 | ー | ー | ー | ー |
| 5体 | ー | ー | ー | ー |
| 10体 | ー | ー | ー | ー |
| 20体 | ー | ー | ー | ー |
| 30体 | 81.3% | 81.3% | ー | ー |
| 40体 | 12.5% | 12.5% | ー | ー |
| 50体 | 5.0% | 5.0% | 50.0% | 33.3% |
| 100体 | 1.3% | 1.3% | 50.0% | 66.7% |
★補足
攻撃キャラでバトーが選択された場合は、上記の撃破数に1〜9体のうちからランダムで加算する。
スタンドアローンミッション(S.A.M.)概要

| 主な 当選契機 |
★殲滅ゾーン中の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 11G+α |
| 消化中の抽選 | ★ステージ進行抽選 |
| 成功期待度 | 約52.6% |
S.A.M.は11G間でラフ目が出現するとステージ進行&残りゲーム数が11Gに再セットされる。ステージが進行するほど成功期待度がアップし、最終的に連続演出へ発展して当否が告知される。
【S.A.M.】エピソードの種類

暴走の証明

恵まれし者たち
エピソードのタイトルは上記2種類あるが、成功期待度などに違いはない。基本的に交互に出現するが、同じエピソードが2連続で出現した場合は設定2以上濃厚となる。
【S.A.M.】回胴HACK発生抽選

S.A.M.中は小役成立で回胴HACK発生のチャンス。回胴HACKで指定図柄が停止すれば次のステージに進行する。
| 回胴HACK発生率 | |
|---|---|
| 成立役 | 発生率 |
| 共通ベル | 40.0% |
| リプレイ | 40.0% |
| レア役 | 100% |
【S.A.M.】回胴HACK成功期待度

回胴HACK中は狙え演出発生時にラフ目が停止すれば成功となる。疑似遊技ではなくフラグで抽選されており、押し順ベルB以外の小役はすべてラフ目が停止するフラグとなる。
| 回胴HACK中 各成立役の役割 |
||
|---|---|---|
| 成立役 | ラフ目の種類 | 狙えの種類 |
| リプレイ | ラフ目 | 白7狙え |
| スイカ | ラフ目 | 白7狙え |
| 弱チャンス目 | ラフ目 | 白7狙え |
| 強チャンス目 | 強ラフ目 | 白7orBAR狙え |
| 弱チェリー | ラフ目 | 白7狙え |
| 強チェリー | 強ラフ目 | 白7orBAR狙え |
| 押し順ベルA | ラフ目 | 白7orBAR狙え |
| 押し順ベルB | 失敗 | 白7orBAR狙え |
| 共通3枚ベル | ラフ目 | 白7狙え |
| 共通1枚ベル | ラフ目 | 白7狙え |
※強ラフ目⇒狙えばひし形に白7が停止する(ラフ目よりも成功報酬に期待できる)
★狙え演出の種類
狙え演出の指定図柄は白7orBARの2パターン。ラフ目の期待度期待度が異なり、白7狙えは約65%、BAR狙えは約40%でラフ目が出現する。
【S.A.M.】ステージ別の成功期待度

S.A.M.はステージ4に到達すれば成功濃厚。ステージ3以下で終了した場合は連続演出で当否が告知される。なお、連続演出中はレア役で書き換え濃厚となる。
| ステージ別の成功期待度 | ||
|---|---|---|
| ステージ | 連続演発展時 期待度 |
書き換え込みの 実質期待度 |
| 1(青) | 低 | 19.7% |
| 2(緑) | 50.0% | 59.6% |
| 3(赤) | 80.0% | 84.0% |
| 4(虹) | 100% | 100% |
タチコマの家出(タチコマS.A.M.)概要

| 主な 当選契機 |
★ゲーム数消化時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 15G |
| 消化中の抽選 | ★EXP獲得抽選 ★成功抽選 |
| 成功期待度 | 約65% |
タチコマの家出はS.A.M.よりも期待度の高いCZ。15G間は毎ゲーム全役でEXP獲得抽選が行われ、最終的にEXPを参照して成功抽選が行われる。タチコマの家出成功時は引き戻しストック(AT終了後の引き戻しゾーンが成功濃厚)を獲得してATがスタートする。
【タチコマS.A.M.】EXP獲得抽選・成功抽選 New!
タチコマS.A.M.中は全役でEXP獲得が行われ、最終的に獲得したEXP÷10の値がおおよその成功期待度となる(500ptなら成功期待度50%)。
| EXP獲得率 | |||
|---|---|---|---|
| EXP | ハズレ | ベル | リプレイ |
| 50 | 5.0% | 78.3% | ー |
| 100 | 1.3% | 12.5% | 90.8% |
| 200 | ー | 5.0% | 5.0% |
| 300 | ー | 2.5% | 2.5% |
| 500 | ー | 1.3% | 1.3% |
| 1000 | ー | 0.4% | 0.4% |
| EXP | 弱レア役 | 強レア役 | |
| 50 | ー | ー | |
| 100 | ー | ー | |
| 200 | 64.2% | ー | |
| 300 | 25.0% | ー | |
| 500 | 10.0% | 50.0% | |
| 1000 | 0.8% | 50.0% | |
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©士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 ©Sammy 総発売元/サミー株式会社
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