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スマスロ 聖戦士ダンバイン|設定差&設定推測まとめ【初当り確率】

設定差&設定推測まとめ【初当り確率】

スマスロ 聖戦士ダンバイン

スマスロ 聖戦士ダンバイン
導入日
2024-12-02
メーカー名
銀座 / サミー
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
通常時763G消化or8周期目到達で初当りボーナス当選
口コミ・評価
0.00 (0件)

初当り確率

設定 初当り確率
1 1/355.8
2 1/351.6
3 1/342.7
4 1/332.9
5 1/319.7
6 1/307.7

設定差があるポイントまとめ

設定があるポイント
ポイント 高設定挙動
超高確ステージへの
移行率
通常ステージから
いきなり夜ステージへ
移行
すれば高設定に期待!?
偶数周期での
初当り当選率
偶数の周期での
初当り当選は
高設定ほど優遇される
直撃ボーナス
当選率
天井以外で
いきなり連続演出から
ボーナスに当選
すれば
高設定に期待!?
オーラポイントの
周期到達率
3・7・11・16・22・32pt
以外で到達すれば
高設定に期待!?
ST終了時の
(超)高確移行率
赤オーラを引かずに
すぐに夕方や夜ステージへ
移行
すれば高設定に期待!?
2G演出の
成功率
高設定ほど成功しやすい
特大の設定差という
わけではない!?
上位AT中の
オーラアタック
出現率
高設定ほど
オーラアタックに
当選しやすい!?
(高設定なら
1/4以上で当選!?)

上表は設定差のあるポイント。逆にオーラボーナス選択率(ダンバインラッシュ当選率)や小役確率には設定差はない。

【通常時】オーラカウンタの規定ポイント

規定ポイントが11ptが選択される割合は高設定ほど高い。

オーラカウンタの規定ポイント11pt選択割合
設定 割合
1 2.0%
2
3 2.7%
4 3.5%
5 4.3%
6 5.1%

【通常時】ST終了後の(超)高確移行率

ST終了後の(超)高確移行率には設定差があり、高設定ほど(超)高確へ移行しやすい。ST終了直後に赤オーラを引かずに夕方ステージや夜ステージへ移行した場合は高設定挙動となるぞ。

【通常時】2G演出成功率

ミッションモードや前兆ステージから発展する可能性がある2G演出の成功率には設定差がある。1度でも成功を確認できれば高設定に期待できる!?

【通常時】チャンスゾーン確率

通常時に当選する可能性があるCZ・ダンバイン起動ミッションはいずれも段階的な設定差アリ。ただし、最も差が大きなアタックモード確率も約1.2倍の差となっている。

通常時に当選するチャンスゾーンの実質的な確率
設定 ダンバイン
起動
ミッション
ミッション
モード
アタック
モード
1 1/640.5 1/411.7 1/943.2
2 1/639.2 1/411.8 1/926.0
3 1/636.6 1/411.2 1/908.8
4 1/633.4 1/410.2 1/878.1
5 1/631.1 1/401.7 1/835.0
6 1/626.7 1/402.6 1/804.7

【通常時】CZ当選時のCZ種類振り分け

紫オーラ(紫系複合オーラも含む)でのCZ当選時は「ミッションモード」「アタックモード」「本前兆移行」「直撃ボーナス」のいずれかに振り分けられる。

本前兆移行当選時は発進準備orオーラロードを経由して告知が発生。直撃ボーナスは前兆ステージを経由せずにダンバインSPヘ発展して告知される。

特に通常・高確滞在時の本前兆移行、超高確滞在時の本前兆移行・直撃ボーナスの設定差が大きいが、オーラカウンタでの規定ポイント到達での当選と混同しないようにオーラカウンタのポイントにも注意しておきたい。

通常滞在時

【通常滞在時】
CZ当選時のCZ振り分け
設定 ミッション
モード
アタック
モード
本前兆
移行
1 49.6% 50.0% 0.4%
2 49.2% 50.4%
3 48.4% 50.8% 0.8%
4 47.3% 52.0%
5 46.1% 53.1%
6 44.5% 54.3% 1.2%
 

高確滞在時

【高確滞在時】
CZ当選時のCZ振り分け
設定 ミッション
モード
アタック
モード
本前兆
移行
1 89.5% 10.2% 0.4%
2 89.1% 10.5%
3 88.3% 10.9% 0.8%
4 87.1% 12.1%
5 85.9% 13.3%
6 84.4% 14.5% 1.2%
 

超高確滞在時

【超高確滞在時】
CZ当選時のCZ振り分け
設定 ミッション
モード
アタック
モード
1 72.7% 25.0%
2 72.3%
3 71.5%
4 70.7%
5 69.9%
6 68.8%
設定 本前兆
移行
直撃
ボーナス
1 2.0% 0.4%
2 2.3%
3 2.7% 0.8%
4 3.5%
5 4.3%
6 5.1% 1.2%

【通常時】アタックモード出現率&成功期待度

アタックモードの実質的な出現率と成功期待度には若干の設定差アリ。

アタックモードの実質的な出現率&成功期待度
設定 実質的な出現率 成功期待度
1 1/943.2 56.3%
2 1/926.0 56.4%
3 1/908.8 56.7%
4 1/878.1 56.7%
5 1/835.0 57.1%
6 1/804.7 57.4%

【アタックモード中】狙え高確移行率

狙え高確はハズレの連続で移行抽選が行われ、5連で必ず狙え高確へ移行する。3・4連での移行率に設定差アリ。

アタックモード中の
ハズレの連続回数別 狙え高確移行率
設定 3連 4連 5連
1 19.9% 50.0% 100%
2 20.3% 50.4%
3 20.7% 50.8%
4 24.6% 51.6%
5 27.3% 52.3%
6 30.1% 53.1%

【アタックモード】初期成功当選率

アタックモード突入時は成功抽選が行われ、当選率には設定差アリ。なお、成功抽選に当選時は初期の敵の数が1001ot777体になることがあり、1001体スタートの場合は設定6濃厚となる。

また、1000体スタートの場合でも残りゲーム数0でアタックモードが終了しなかった場合も初期成功抽選に当選していたことが濃厚となる。

アタックモード突入時の初期成功抽選当選率
設定 当選率
1 2.0%
2 2.3%
3 2.7%
4 3.5%
5 4.3%
6 5.1%

【ミッションモード】成功期待度

ミッションモードからのボーナス期待度には設定差があり、現状は下記の2G演出での成功期待度のみ判明。

ミッションモードでの成功期待度
設定 2G演出
1 0.4%
2
3 0.8%
4
5
6 1.2%

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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