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  4. 演出法則

スマスロ 鬼武者3|演出法則

演出法則

スマスロ 鬼武者3

スマスロ 鬼武者3
導入日
2024-10-07
メーカー名
アデリオン
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
通常時1350G+α消化でスーパーBIG当選
口コミ・評価
0.00 (0件)

百鬼モードの演出カスタム

鬼武者3の百鬼モードのカスタム

百鬼モードの演出カスタムが存在し、演出によって告知パターンや期待度の示唆が変化する。なお、演出カスタムは通常時にのみ変更可能で、百鬼モード中は変更できない。

百鬼モードの演出カスタム
カスタム 特徴
デフォルト 通常の百鬼モードの演出に
鬼射的告知 小役出現時は上液晶のダルマを倒し、
本前兆期待度が表示される
ステップ
アップ告知
帯の色がアップするほど
本前兆期待度がアップ
開眼告知 左馬介が開眼すれば
本前兆濃厚
赤閃光告知 百鬼モード中に
サイドLEDが赤く染まる&
効果音発生で本前兆期待度大幅アップ
違和感告知 違和感が発生すれば
本前兆濃厚
振動告知 振動が発生すれば
本前兆濃厚

【百鬼モード中】鬼射的カスタムでの演出法則

鬼射的カスタム選択時はダルマ出現時にダルマの色で期待度が示唆される。

鬼射的カスタム中のダルマの色ごとの期待度
期待度
18.8%
22.6%
43.9%
69.8%
100%
36.6%

【百鬼モード中】違和感演出告知中の違和感演出

違和感告知カスタム時の違和感(一例)
宝箱演出でダルマ出現
灯篭演出で灯篭ナシ
予告音が2回発生
ハズレ時に筐体上部の小役ランプが点灯
セリフ演出の2段階目のセリフが阿児
セリフ演出でセリフとボイスが平八

【通常時】鬼前兆エフェクトの法則

鬼武者3の鬼前兆エフェクト

鬼前兆エフェクトは紫がデフォルトパターンで、赤エフェクトなら激アツとなる。また、鬼モード中に発生すれば本前兆濃厚で、赤エフェクトならスーパーBIGも濃厚となる。

【通常時】連続演出の期待度

鬼武者3の連続演出1

鬼武者3の連続演出2

連続演出ごとの期待度
演出 期待度
ジャックにバイクキーを届けろ 5.0%
左馬介を見つけ出せ 9.5%
ガードルードを倒せ 20.4%
VSベガドンナ 30.7%
VS幻魔森蘭丸 67.0%
VS織田信長 85.5%
 

それぞれの演出の法則

連続演出ごとの法則
連続演出 法則
ジャックに
バイクキーを
届けろ
【1G目】
鷹が飛来
ボーナス濃厚
左馬介を
見つけ出せ
【1G目】
もみじ柄の
バスタオル
ボーナス濃厚
ガートルードを
倒せ
【1G目】
もみじ柄皿の
ドックフード
ボーナス濃厚
VS系連続演出 【1G目】
もみじ柄タイトル
激アツ
【4G目】
PUSHボタン
激アツ
【4G目】
鬼の一撃
スーパーBIG
濃厚

VS系連続演出はタイトルが赤ならチャンス。また、2〜4G目で炎エフェクト発生でもチャンスとなる。

モード示唆演出(概要)

モード示唆演出はさまざまな箇所に存在。

【通常時】ステージチェンジ演出

鬼武者3のステチェン演出

キャラや背景の色でモードが示唆される。
 

【通常時】(スーパー)BIG中のファイナルJAC画面

鬼武者3のゲーム数表示

平八が基本だが、それ以外ならチャンスとなる。ミシェルだった場合は鬼モードでのボーナス当選期待度約80%。
 

ボーナス終了時のサブ液晶

鬼武者3のボーナス終了時のサブ液晶

ボーナス終了時にサブ液晶をタッチするとキャラが出現する可能性アリ。キャラで鬼モードなどが示唆される。

ボーナス告知時のV図柄

鬼武者3のV

V表示された場合はスーパーBIGかつ次回天国以上濃厚となる。

【通常時】ステージ移行の法則

ステージは左馬介→ジャック→平八→左馬介…の順に移行するのが基本で、この法則が崩れると本前兆濃厚。ただし、ミッシェル・時のねじれ装置ステージへ移行した際はこの法則は適応されない。

【連チャン(モード)示唆】ボーナス終了時のサブ液晶

ボーナス終了時にサブ液晶をタッチするとキャラが出現する可能性があり、キャラによって示唆内容が変化。

ボーナス終了時のサブ液晶による示唆内容
演出パターン 示唆内容
襖のみ デフォルト
かえで 鬼モード中のボーナス濃厚
(REGなら96G以内に当選)
真鬼武者 鬼モード中の
スーパーBIG濃厚
ミシェル特殊 超天国滞在かつ
鬼モード中のボーナス濃厚
アーサー 超天国以上滞在かつ
鬼モード中の
(スーパー)BIG濃厚
ロックマン 超天国以上滞在かつ
鬼モード中の
スーパーBIG濃厚
エンタライオン 超天国以上滞在かつ
鬼モード中の
(スーパー)BIG濃厚
&
設定6濃厚

【モード示唆】百鬼モード移行ゲーム数

鬼前兆エフェクト発生から百鬼モードへ移行するまでのゲーム数は、滞在モードによって特徴が異なる。7Gなら通常Dの、8Gなら通常Cの、9Gなら通常Bの期待度がアップする。

鬼前兆エフェクト発生から
百鬼モード移行までのゲーム数別のモード期待度
モード 6G 7G 8G
通常A 50.5% 17.7% 22.6%
通常B 37.5% 13.5% 15.2%
通常C 2.8% 7.5% 55.1%
通常D 9.1% 61.3% 7.2%
モード 9G 10G
通常A 28.1% 61.2%
通常B 67.9% 35.7%
通常C 2.1% 2.3%
通常D 1.9% 0.8%

【モード・規定ゲーム数示唆】アイキャッチ演出

ステージチェンジの際に出現するアイキャッチで、ボーナスまでの規定ゲーム数やモードを示唆する。

アイキャッチ 示唆内容
鬼武者3のアイキャッチA
ジャック
通常B示唆
鬼武者3のアイキャッチB
平八
通常B否定
鬼武者3のアイキャッチC
左馬介&ジャック
通常B以上
鬼武者3のアイキャッチ1
左馬介
200G以内の
ボーナス期待度
50%
鬼武者3のアイキャッチ2
ミシェル&阿児
通常C以上or
400G以内の
ボーナス濃厚
鬼武者3のアイキャッチ3
左馬介&ジャック&平八
400G以内の
ボーナス濃厚
鬼武者3のアイキャッチ4
全員集合
200G以内の
ボーナス濃厚

ジャック・平八・左馬介&ジャックの出現率

ステチェン演出の
特定キャラ(ジャック・平八・左馬介&ジャック)の
出現率
滞在
モード
通常時の百鬼終了時に発生時
ジャック 平八 左馬介&
ジャック
通常A 9.3% 38.5%
通常B 81.4% 80.4%
通常C 5.6% 37.1% 10.1%
通常D 3.8% 24.4% 9.5%
滞在
​モード
鬼モード終了時の百鬼終了時に発生時
ジャック 平八 左馬介&
ジャック
通常A 23.3% 48.0%
通常B 69.0% 77.9%
通常C 4.1% 27.1% 12.1%
通常D 3.6% 24.9% 10.1%
 

上記以外の振り分け

上記以外は主に規定ゲーム数までの残りゲーム数で変化。

ステチェン演出の
特定キャラ(左馬介・ミシェル&阿児・
左馬介&ジャック&平八・全員集合)の
出現率
残り
ゲーム数
通常時の百鬼終了時に発生
左馬介 ミシェル
&阿児
左馬介
&ジャック
&平八
全員
集合
200G
以内
64.5% 45.1% 45.2% 100%
400G
以内
12.4% 47.5% 54.8%
401G
以上
23.1% 7.4%
残り
ゲーム数
鬼モード中の百鬼終了時に発生時
左馬介 ミシェル
&阿児
左馬介
&ジャック
&平八
全員
集合
200G
以内
98.8% 100%
400G
以内
1.2%
401G
以上
残り
ゲーム数
鬼モード終了時の百鬼終了時に発生時
左馬介 ミシェル
&阿児
左馬介
&ジャック
&平八
全員
集合
200G
以内
53.8% 45.8% 44.7% 100%
400G
以内
15.0% 45.3% 55.3%
401G
以上
31.2% 8.9%

ミシェル&阿児発生かつ401G以上の場合はモードC以上となる。

【モード示唆】BIG中のファイナルJACのキャラ   New!

ファイナルJACのキャラによる示唆内容
キャラ 示唆内容
平八 デフォルト
ミシェル(通常) 鬼モードでの
ボーナス期待度約80%
幻魔 鬼モードでの
ボーナス当選濃厚
ミシェル(水着) 鬼モードでの
ボーナス当選濃厚かつ
超天国濃厚
左馬介(金背景) 鬼モードでの
ボーナス当選濃厚かつ
鬼天国濃厚

【BIG中】百鬼目停止期待度

百鬼目ゾーン中

演出 示唆内容
鬼武者3の百鬼目ゾーン1
炎点火(弱)
百鬼目停止
期待度約10%
鬼武者3の百鬼目ゾーン2
炎点火(強)
百鬼目停止
期待度約55%
鬼武者3の百鬼目ゾーン3
炎点火(強)+亜空間
百鬼目停止
期待度約90%
 

百鬼目を狙え演出(ボーナスムービー中)

演出 示唆内容
鬼武者3の百鬼目を狙え1
左馬介
百鬼目停止
期待度約15%
鬼武者3の百鬼目を狙え2
ジャック
百鬼目停止
期待度約33%
鬼武者3の百鬼目を狙え3
ミッシェル
百鬼目停止
期待度約95%
 

百鬼目を狙え演出(幻魔襲撃演出)

演出 示唆内容
鬼武者3の百鬼目を狙え4
刀足軽(緑)
百鬼目停止
期待度約85%
鬼武者3の百鬼目を狙え5
サーヴェイト(赤)
百鬼目停止
期待度100%

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