Lパチスロ花の慶次〜佐渡攻めの章|AT_解析
AT_解析
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導入日 |
2023-12-04 |
---|---|
メーカー名 |
EXCITE |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
通常時1000G+α消化でボーナス以上に当選 |
口コミ・評価 |
4.00 (1件) |
【AT】「修羅の刻」概要
主な 当選契機 |
★初当り時の抽選 ★BIG中の赤7揃い時 ★BIG・REG中のレア役での抽選 |
純増枚数 | 約2.6枚/G |
継続ゲーム数 | 50G+α継続 |
消化中の抽選 | ★髑髏連・レア役で ゲーム数上乗せ・ 特化ゾーン抽選 ★白7揃いや赤7揃いで桜花乱舞& 桜花繚乱ボーナス当選 |
AT中は基本的に成立役によるゲーム数上乗せや特化ゾーンでゲーム数を上乗せしつつロング継続を目指す仕様。ATのゲーム数が400Gを超えると夢戦モード(引き戻しゾーン)の権利を獲得するため、まずは400G継続を目指そう。
【AT】ステージ
ステージ名はリール左に表示
AT中は4種類のステージが存在し、ステージによって状態(低確・高確・超高確)が示唆される、上位ステージなら上位状態に期待でき、上位状態なら髑髏揃い出現率がアップする(状態ごとの髑髏揃い出現率は【小役確率】の項目を参照)。
AT中のステージごとの上位状態期待度 | |
---|---|
ステージ名 | 上位状態期待度 |
戦鬼 | 低 |
悪鬼 | ↓ |
闘鬼 | ↓ |
鬼神 | 高 |
なお、鬼神中は髑髏揃い1回目でも25%で5G以上の上乗せに当選する。
【AT】髑髏連ごとの報酬
髑髏揃いが2連続すればゲーム数上乗せとなり、以降は連続するほど報酬がアップ。5連以上で特化ゾーン当選、8連到達で最強の特化ゾーン「天武の極」当選だ。なお、髑髏連中のレア役は髑髏連継続となる。
髑髏連ごとの報酬 | |
---|---|
連続回数 | 報酬 |
2連 | ゲーム数上乗せ(5G以上) |
3連 | ゲーム数上乗せ+特化ゾーン抽選 |
4連 | ゲーム数上乗せ+特化ゾーン抽選 |
5連 | ゲーム数上乗せ+特化ゾーン当選 |
6連 | ゲーム数上乗せ+特化ゾーン当選 |
7連 | ゲーム数上乗せ+真修羅の刻 |
8連以降 | 天武の極 |
なお、報酬は髑髏連が途切れた段階で獲得する(連続するたびに抽選ではない)。
【AT】髑髏連ごとの上乗せゲーム数割合
髑髏連ごとの上乗せゲーム数割合 | |||
---|---|---|---|
上乗せゲーム数 | 2連目 | 3連目 | 4連目 |
5G | 97.3% | 90.3% | ー |
10G | 2.0% | 5.6% | 90.8% |
20G | 0.7% | 2.8% | 5.7% |
30G | 0.006% | 1.4% | 2.8% |
50G | 0.001% | 0.005% | 0.7% |
100G | ー | 0.002% | 0.006% |
300G | ー | ー | 0.001% |
上乗せゲーム数 | 5連目 | 6連目 | 7連目 |
5G | ー | ー | ー |
10G | ー | ー | ー |
20G | 93.5% | 93.5% | 93.7% |
30G | 5.7% | 5.8% | 5.6% |
50G | 0.7% | 0.7% | 0.7% |
100G | 0.006% | 0.010% | 0.006% |
300G | 0.010% | 0.010% | ー |
【AT】ゲーム数消化時の抽選
AT中は30G消化ごとに超高確移行抽選が行われる。超高確当選時は数ゲームの煽りが続いて鬼神ステージへ移行するぞ。
【AT】90G消化時の鬼神移行率
90G目は鬼神移行のチャンスとなる(それ以外の移行率は調査中)。
90G目での鬼神移行率(全設定共通) | |
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移行率 | 29.3% |
【AT】白7揃い&無礼講チャンス
AT中に逆押しカットイン発生に白7が揃えば特化ゾーンの桜花乱舞当選となる。また、桜花乱舞終了後は必ず桜花繚乱ボーナスへ移行する。
無礼講チャンス
カットインで白7がハズれた際に無礼講チャンスへ発展する可能性アリ。無礼講チャンス発展時点で白7期待度50%となる。なお、テンパイ図柄が7ならその時点で白7揃い濃厚!?
【夢戦モード】概要
主な 当選契機 |
★夢戦モードの 権利獲得時のAT終了時 ★AT終了の次ゲームでの レア役成立時 |
役割 | 引き戻しゾーン |
引き戻し期待度 | 約80% |
継続ゲーム数 | 不定 (ベル・ハズレの5.5%で転落) |
消化中の抽選 | 毎ゲームで 引き戻し・転落抽選 |
夢戦モードは引き戻しゾーンとなり、その引き戻し期待度は約80%となっている。なお、夢戦モードで引き戻したAT終了後は必ず夢戦モードへ移行する。
城門到達でAT復帰のチャンス
城門到達時は引き戻しのチャンスで、城門を突破できればAT引き戻しとなる。
本陣急襲で転落のピンチ
本陣急襲へ移行すると転落のピンチとなるが、夢戦モードが継続する可能性や引き戻しに当選する可能性もあるぞ。
【夢戦モード】突入条件
下記の条件で夢戦モードへ移行。最も現実的な移行条件はAT400G以上消化と思われる。
夢戦モード突入条件 |
---|
AT突入時の権利獲得時 |
ATのTOTAL消化ゲーム数400G以上 |
夢戦モードの権利非所持時のAT終了画面の次遊技でレア役成立時 |
差枚数1600枚以上獲得時のAT終了時 |
エンディング終了時 |
【夢戦モード】転落・前兆当選率
毎ゲーム転落or前兆(フェイクを含む)移行抽選が行われ、髑髏揃い・レア役以外でのみ転落する可能性アリ。なお、転落時も前兆を経由し、その前兆中にレア役が成立すればフェイク前兆or本前兆に書き換えられる。
夢戦モード中の転落・前兆振り分け | |||
---|---|---|---|
当選先 | 髑髏揃い | 弱チェリー・ スイカ |
強チェリー |
転落 | ー | ー | ー |
フェイク前兆 | 9.5% | 48.1% | ー |
本前兆 | 9.1% | 49.9% | 64.0% |
エピソード | 0.5% | 2.0% | 36.0% |
当選先 | チャンス目 | 御免役 | 髑髏揃い・ レア役以外 |
転落 | ー | ー | 5.5% |
フェイク前兆 | 35.6% | ー | 9.4% |
本前兆 | 46.8% | 29.2% | 9.1% |
エピソード | 17.6% | 70.8% | 0.5% |
【裏モード】概要
突入時の月が赤ければ裏モード!
裏モード突入すればAT中の上乗せ性能がアップし、状態移行率や特化ゾーン突入率もアップする。期待獲得枚数は3000枚だ。
裏モード突入条件
裏モード突入条件 |
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有利区間完走時のAT引き戻し時 |
エンディング到達時のAT引き戻し時 |
ATのTOTAL消化ゲーム数900G以上(同一AT内に限る) |
AT突入時の権利獲得時 |
ロングフリーズ発生時 |
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