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L ベルセルク無双|通常時_解析
通常時_解析
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導入日 |
2023-06-05 |
---|---|
メーカー名 |
EXCITE |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
999G+αでAT当選 |
口コミ・評価 |
3.50 (1件) |
ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
城下町 |
デフォルト |
廃村 |
デフォルト |
怪道 |
高確のチャンス |
幽界 |
超高確のチャンス |
幽界ステージは超高確に期待できるステージで、ゲーム数消化などで移行する可能性アリ。幽界ステージは複数あり、ステージによって当選するCZの対戦相手の出現率が変化する。
状態
通常時は通常・高確・超高確の3種類の状態が存在。主にレア役で状態アップ抽選が行われ、上位状態ほどCZに当選しやすい。
幽界ステージ
幽界ステージは複数あり、ステージによってCZの対戦相手の出現率が変化。幽界ステージは200Gごとに移行抽選が行われ、TOTAL移行率は1/119となる。滞在中のCZorAT期待度は約50%で実質的なCZorAT当選率は約1/41。
ステージ | CZ成功期待度 |
---|---|
狭間 |
低 |
贖罪の塔 |
↓ |
クリフォト |
↓ |
ヴリタニス |
高 |
ベヘリットチャンス
ベヘリット目が出現すると液晶左下のベヘリットカウンターが1アップする。ベヘリットカウンター天井は1〜10ptで、天井到達でへべリットチャンスが発動。
ベヘリットチャンスは5G+α継続し、対応役成立で次ゲームにレア役が出現する。なお、ベヘリットチャンス中にベヘリット目が成立すると、ゲーム数は1〜20G加算される。
ベヘリットチャンスの対応役
ベヘリットチャンスの対応役はリプレイ・ベル・ベヘリット目の3種類。液晶左下のベヘリットの下のランプの色が対応役となる。
ベヘリットチャンスの対応役 | |
---|---|
色 | 対応役 |
青 | リプレイ |
黄 | ベル |
紫 | ベヘリット目 |
ベヘリットチャンス発動時は複数のランプが点灯する可能性アリ。
ベヘリットモード
ベヘリットモードはベヘリットチャンス発動に関わるモード。
ベヘリットモードの特徴 | |
---|---|
モード | 特徴 |
通常A | 7ptがチャンス。9ptが天井となる |
通常B | 8ptがチャンス。10ptが天井となる |
天国 | 1・2ptともにチャンス。3ptが天井となる |
ベヘリットモード移行抽選
ベヘリットモード移行率 | |||
---|---|---|---|
滞在モード | 通常Aへ | 通常Bへ | 天国へ |
通常A | 84.0% | 15.6% | 0.4% |
通常B | ー | 50.0% | 50.0% |
天国 | 46.9% | 3.1% | 50.0% |
ベヘリットモードごとの規定ポイント振り分け
ベヘリットモードごとの規定ポイント振り分け | |||
---|---|---|---|
ポイント | 通常A | 通常B | 天国 |
1pt | 0.8% | 1.6% | 33.3% |
2pt | 1.6% | 3.1% | 33.3% |
3pt | 3.1% | 1.6% | 33.3% |
4pt | 1.6% | 3.1% | ー |
5pt | 6.3% | 1.6% | ー |
6pt | 1.6% | 6.3% | ー |
7pt | 15.6% | 1.6% | ー |
8pt | 11.7% | 15.6% | ー |
9pt | 57.8% | 6.3% | ー |
10pt | ー | 59.4% | ー |
ベヘリットチャンス発動中のゲーム数加算抽選
ベヘリットチャンス発動時にベヘリット目成立時はゲーム数が加算される。
ベヘリットモードの加算ゲーム数振り分け | |
---|---|
ゲーム数 | 振り分け |
1G | 91.8% |
3G | 6.3% |
5G | 1.6% |
20G | 0.4% |
鉄塊連モード
鉄塊連モードはCZのループに期待できるモードで、幽界ステージ中のCZ当選時に移行抽選が行われる。鉄塊連モードはショート・ミドル・ロングの3種類で、CZ終了後(AT当選時はAT終了後)に再び幽界ステージへ移行(幽界ステージは16G以上継続)。
鉄塊連モードごとの平均CZ当選回数
鉄塊連モードでの平均CZ当選回数 | |
---|---|
鉄塊連モード | 平均CZ回数 |
ショート | 約1.4回 |
ミドル | 約2.7回 |
ロング | 約5.3回 |
CZレベル
CZレベルは0〜4の5段階で、レベルと鉄塊激闘中の対戦相手はリンク。CZレベルは設定変更時・AT終了時・CZ終了時・幽界ステージ終了時に振り分けられる。
CZレベル別の鉄塊激闘の対戦相手
CZレベルごとの鉄塊激闘での対戦相手 | |
---|---|
CZレベル | 対戦相手 |
0 | グルンベルド |
1 | モズクズ |
2 | スラン |
3 | ガニシュカ |
4 | フェムト |
穢れシステム
穢れシステムは100pt蓄積でガッツAT当選時に必ず無双狂鳴をストックする。穢れは穢れ発動orエンディング到達までリセットされず、設定変更時は初期ポイントが優遇される。
設定変更時の穢れ振り分け
設定変更時の穢れポイント振り分け | |
---|---|
ポイント | 振り分け |
0pt | 28.8% |
30pt | 6.3% |
60pt | 25.0% |
90pt | 40.0% |
状態移行率
通常滞在時
【通常滞在時】状態移行率 | |||
---|---|---|---|
小役 | 通常へ | 高確へ | 超高確へ |
レア役以外 | 99.8% | 0.2% | 0.02% |
弱チェリー | 33.4% | 60.4% | 6.3% |
強チェリー | ー | 50.0% | 50.0% |
スイカ | 33.4% | 60.4% | 6.3% |
チャンス目 | ー | 50.0% | 50.0% |
高確滞在時
【高確滞在時】状態移行率 | |||
---|---|---|---|
小役 | 通常へ | 高確へ | 超高確へ |
レア役以外 | 5.3% | 94.5% | 0.2% |
弱チェリー | ー | 75.0% | 25.0% |
強チェリー | ー | ー | 100% |
スイカ | ー | 75.0% | 25.0% |
チャンス目 | ー | ー | 100% |
超高確滞在時
超高確は16G+α継続し、保証消化後に転落(詳細な抽選は調査中)。
幽界ステージ(超高確)中のCZ・AT抽選
幽界ステージ(超高確)中のCZ・AT当選率 | |||
---|---|---|---|
小役 | 鉄塊激闘 | ノスフェラトゥ バトル |
直撃AT |
レア役以外 | 0.6% | 0.02% | 0.01% |
弱チェリー | 37.2% | 2.0% | 0.8% |
強チェリー | 70.2% | 7.8% | 2.0% |
スイカ | 37.2% | 2.0% | 0.8% |
チャンス目 | 70.2% | 7.8% | 2.0% |
CZ・AT前兆ゲーム数振り分け
CZorAT当選時の前兆ゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 通常・高確 | 超高確 |
3G | ー | 12.5% |
7G | 6.3% | 35.9% |
9G | 12.5% | 39.1% |
11G | 15.6% | 12.5% |
13G | 15.6% | ー |
15G | 50.0% | ー |
CZ前兆中の抽選
CZ前兆中はレア役で上位CZととなるノスフェラトゥバトルor直撃AT昇格抽選が行われ、直撃ATの前兆中はレア役でゲーム数上乗せ抽選が行われる。
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
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