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スマスロ北斗の拳|設定1・5・6実戦データ
設定1・5・6実戦データ
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導入日 |
2023-04-03 |
---|---|
メーカー名 |
タイヨーエレック/サミー |
タイプ |
AT(スマスロ6.5号機) |
天井G数 |
通常時1268G+α消化でBB当選 |
口コミ・評価 |
4.05 (4件) |
スランプグラフ&実戦データ
【設定1】データ&スランプグラフ
設定1実戦データ (総ゲーム数:3405G) |
|
---|---|
通常時 ゲーム数 |
2417G |
BB中 ゲーム数 |
988G |
バトルボーナス 初当り出現率 |
1/604.2 (4回) |
バトルボーナス 総出現率 |
1/148.0 (23回) |
バトルボーナス 平均継続回数 |
5.7連 |
【設定5】データ&スランプグラフ
設定5実戦データ (総ゲーム数:3301G) |
|
---|---|
通常時 ゲーム数 |
1874G |
BB中 ゲーム数 |
1427G |
バトルボーナス 初当り出現率 |
1/234.2 (8回) |
バトルボーナス 総出現率 |
1/100.0 (33回) |
バトルボーナス 平均継続回数 |
4.1連 |
【設定6】データ&スランプグラフ
設定6実戦データ (総ゲーム数:3618G) |
|
---|---|
通常時 ゲーム数 |
2384G |
BB中 ゲーム数 |
1234G |
バトルボーナス 初当り出現率 |
1/298.0 (8回) |
バトルボーナス 総出現率 |
1/124.7 (29回) |
バトルボーナス 平均継続回数 |
3.6連 |
設定差を感じた挙動
①初当り出現率
②ジャギステージ移行率(天国移行率)
③バトルボーナス後ボイス
④レア役出現率
今回の実戦では上記の順番で設定差を感じた。高設定ほど天国移行しやすく、そのおかげで初当りも軽かった。レア役が全然引けない状況でなければ、1000Gほど通常時を打てば天国移行に差を感じられる印象。それぞれの細かい実戦データについては以下の各項目を参照。
レア役出現率(実戦値)
実戦でのレア役出現率は以下のとおり。
中段チェリーの出現率に大きな設定差が出たが、サンプルゲーム数が少ないので参考までに。
小役 | 設定6 (3613G) |
設定5 (3405G) |
設定1 (3301G) |
---|---|---|---|
角チェリー | 1/133.8 | 1/132.0 | 1/148.0 |
中段チェリー | 1/157.1 | 1/143.5 | 1/283.7 |
弱スイカ | 1/144.5 | 1/132.0 | 1/121.6 |
強スイカ | 1/401.4 | 1/300.0 | 1/486.4 |
チャンス目 | 1/144.5 | 1/235.7 | 1/212.8 |
リーチ目役 | 出現せず | 1/3301.0 | 出現せず |
※( )内はサンプルゲーム数
バトルボーナス後のボイス(実戦値)
バトルボーナス終了後にサブ液晶をタッチするとキャラボイスが発生する。設定示唆やモード示唆だと思われるが、その出現割合は以下の通り。
高設定でのみサウザーやアミバボイスが出現。また、デフォルトボイスと思われるリンボイスの占める割合は高設定ほど少なくなった。
ボイス | 設定6 (8回) |
設定5 (8回) |
設定1 (4回) |
---|---|---|---|
リン | 37.5% (3/8回) |
50.0% (4/8回) |
75.0% (3/4回) |
バット | 12.5% (1/8回) |
12.5% (1/8回) |
出現せず |
サウザー | 12.5% (1/8回) |
出現せず | 出現せず |
ジャギ | 12.5% (1/8回) |
12.5% (1/8回) |
25.0% (1/4回) |
アミバ | 25.0% (2/8回) |
25.0% (2/8回) |
出現せず |
※( )内はサンプル回数
※上記のボイスは実戦で出現したもののみ。そのほかのボイス詳細については【設定判別(設定推測)│演出・終了画面】を参照。
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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。