パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーン™|通常時_解析
通常時_解析
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導入日 |
2023-01-30 |
---|---|
メーカー名 |
エンターライズ |
タイプ |
AT(6.5号機) |
天井G数 |
通常時最大999G+α消化でボーナス当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
AT当選契機について
AT当選契機は全3種類存在するCZクリアがメイン。そのため、通常時はレア役やぷちビンゴ契機のCZ当選を目指そう。
状態について
通常時はCZ抽選に影響を及ぼすとされる「通常」「高確」のいずれかに滞在。高確滞在時はレア役成立時のCZ当選率が優遇されると思われる。
状態移行抽選
レア役による高確移行率
レア役成立時の高確移行率 | |
---|---|
成立役 | 高確移行率 |
弱レア役 | 40.2% |
強レア役 | 26.2% |
高確からの転落率
【通常時】高確から通常への転落率 | |
---|---|
設定 | 転落率 |
1 | 50.0% |
2 | |
3 | 39.1% |
4 | |
5 | 38.3% |
6 |
高確滞在時は1枚役・ハズレ成立時に通常への転落抽選が行われ、高設定ほど転落しづらい仕様になっている。ただし、高確には24Gの保障があるうえ、1枚役・ハズレ時も半数以上は高確を維持する。
フィールド
滞在フィールド別の高確期待度 | |
---|---|
フィールド | 高確期待度 |
古代樹の森 |
低 |
大蟻塚の荒地 |
↓ |
渡りの凍て地 |
|
龍結晶の地 |
高 |
通常時は滞在フィールドで状態を示唆しており、渡りの凍て地・龍結晶の地滞在時は高確の可能性が高い。
CZ抽選
CZはクエスト・アイルービンゴ・セリエナ防衛戦の3種類。いずれもレア役成立時・ぷちビンゴ達成時にCZ抽選が行われる。
状態別レア役成立時のCZ当選率
強レア役成立時のCZ当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 通常 | 高確 |
強チェリー・ 強チャンス目 |
約30% | 50%超 |
成立役別のCZ当選率
通常滞在時
【通常滞在時】弱レア役成立時のCZ当選率 | |||
---|---|---|---|
設定 | クエスト | アイルービンゴ | セリエナ防衛戦 |
1 | 4.7% | ー | ー |
2 | 5.5% | ||
3 | 5.9% | ||
4 | 8.2% | ||
5 | 9.0% | ||
6 | 10.2% |
※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
【通常滞在時】強レア役成立時のCZ当選率 | |||
---|---|---|---|
設定 | クエスト | アイルービンゴ | セリエナ防衛戦 |
1 | 25.0% | 3.9% | 0.4% |
2 | 25.4% | ||
3 | 25.8% | 4.3% | |
4 | 26.2% | 4.7% | |
5 | 26.6% | ||
6 | 5.5% |
※強レア役=強チェリー・強チャンス目
高確滞在時
【高確滞在時】弱レア役成立時のCZ当選率 | |||
---|---|---|---|
設定 | クエスト | アイルービンゴ | セリエナ防衛戦 |
1 | 15.2% | 0.8% | ー |
2 | 16.0% | ||
3 | 16.4% | ||
4 | 18.4% | 0.4% | |
5 | 19.2% | 1.2% | |
6 | 20.31% | 1.56% |
※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
【高確滞在時】強レア役成立時のCZ当選率 | |||
---|---|---|---|
設定 | クエスト | アイルービンゴ | セリエナ防衛戦 |
1 | 44.5% | 8.6% | 2.3% |
2 | 46.1% | 9.4% | 3.1% |
3 | 46.9% | 10.2% | 3.9% |
4 | 47.7% | 11.7% | 5.5% |
5 | 12.5% | ||
6 | 13.3% |
※強レア役=強チェリー・強チャンス目
通常滞在時、弱レア役からのクエスト当選率に設定1と設定6で約2倍の差が存在。また、高確滞在時、弱レア役からセリエナ防衛戦を確認できれば設定4以上濃厚となる。
導虫誘導
導虫誘導はレア役やぷちビンゴ成立を契機に移行し得るCZの前兆演出。導虫誘導が終わるまでにモンスターを発見できればCZへ突入する。
【導虫誘導】本前兆書き換え抽選
本前兆書き換え抽選 | |
---|---|
成立役 | 書き換え当選率 |
弱チェリー・スイカ・ 弱チャンス目 |
12.5% |
強チェリー・ 強チャンス目 |
100% |
クエスト本前兆中は成立役に応じて勝利期待度アップ抽選が行われており、その抽選をパスしていた場合は練気ゲージが溜まった状態でクエストがスタートする。なお、クエスト開始までに勝利期待度が100%になっていた場合は、敢えて告知が発生しないという法則アリ。
【クエスト本前兆中】勝率加算抽選
成立役ごとの クエスト勝率加算抽選 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 加算ナシ | 3.1% アップ |
6.3% アップ |
弱チェリー・スイカ・ 弱チャンス目 |
50.0% | 43.8% | 6.3% |
強チェリー・ 強チャンス目 |
ー | 12.5% | 87.5% |
クエスト本前兆中はレア役成立時にクエスト中の勝率加算抽選が行われている。強レア役成立時は勝率アップ濃厚。
直撃AT抽選
直撃AT当選率 | |
---|---|
設定 | 発生率 |
1 | 1/60069.9 |
2 | 1/55076.8 |
3 | 1/43577.2 |
4 | 1/12708.0 |
5 | 1/8589.0 |
6 | 1/7778.0 |
直撃AT抽選は通常時のリプレイ成立時に行われており、高設定ほど当選率が高い。一度でも確認できれば高設定の可能性大。
誘導・クエスト失敗時のATストック抽選
誘導・クエスト失敗時の ストック当選率(設定1) |
---|
1.6% |
誘導・クエスト失敗時にATのストック抽選が行われる。ただし、ここで獲得したストックは自力でATに当選した場合のみ有効となる。天国含む天井到達時は無効になるので注意。また、ストック当選を示唆する演出は存在しない。
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