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パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーン™|設定判別(設定推測)│確率・数値
設定判別(設定推測)│確率・数値
導入日 |
2023-01-30 |
---|---|
メーカー名 |
エンターライズ |
タイプ |
AT(6.5号機) |
天井G数 |
通常時最大999G+α消化でボーナス当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
CZ・AT確率
CZ・AT確率ともに高設定ほど優遇されている。
設定 | CZ | AT |
---|---|---|
1 | 1/124.9 | 1/371.2 |
2 | 1/119.7 | 1/360.1 |
3 | 1/115.1 | 1/348.4 |
4 | 1/104.7 | 1/318.5 |
5 | 1/101.8 | 1/289.9 |
6 | 1/94.7 | 1/267.8 |
各CZ当選率
各CZ当選率 | |||
---|---|---|---|
設定 | クエスト | アイルービンゴ | セリエナ防衛戦 |
1 | 1/137.9 | 1/1488.0 | 1/12210.1 |
2 | 1/131.9 | 1/1465.8 | 1/10807.9 |
3 | 1/127.2 | 1/1385.8 | 1/9227.9 |
4 | 1/115.8 | 1/1330.2 | 1/6059.1 |
5 | 1/112.7 | 1/1270.4 | 1/6080.1 |
6 | 1/105.1 | 1/1148.7 | 1/5974.9 |
いずれのCZも高設定ほど当選率が優遇されている。セリエナ防衛戦の差が最も大きく、早い段階で複数回確認できれば高設定の可能性が高まる。
成立役別CZ当選率
通常滞在時
【通常滞在時】弱レア役成立時のCZ当選率 | |||
---|---|---|---|
設定 | クエスト | アイルービンゴ | セリエナ防衛戦 |
1 | 4.7% | ー | ー |
2 | 5.5% | ||
3 | 5.9% | ||
4 | 8.2% | ||
5 | 9.0% | ||
6 | 10.2% |
※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
【通常滞在時】強レア役成立時のCZ当選率 | |||
---|---|---|---|
設定 | クエスト | アイルービンゴ | セリエナ防衛戦 |
1 | 25.0% | 3.9% | 0.4% |
2 | 25.4% | ||
3 | 25.8% | 4.3% | |
4 | 26.2% | 4.7% | |
5 | 26.6% | ||
6 | 5.5% |
※強レア役=強チェリー・強チャンス目
高確滞在時
【高確滞在時】弱レア役成立時のCZ当選率 | |||
---|---|---|---|
設定 | クエスト | アイルービンゴ | セリエナ防衛戦 |
1 | 15.2% | 0.8% | ー |
2 | 16.0% | ||
3 | 16.4% | ||
4 | 18.4% | 0.4% | |
5 | 19.2% | 1.2% | |
6 | 20.3% | 1.56% |
※弱レア役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
【高確滞在時】強レア役成立時のCZ当選率 | |||
---|---|---|---|
設定 | クエスト | アイルービンゴ | セリエナ防衛戦 |
1 | 44.5% | 8.6% | 2.3% |
2 | 46.1% | 9.4% | 3.1% |
3 | 46.9% | 10.2% | 3.9% |
4 | 47.7% | 11.7% | 5.5% |
5 | 12.5% | ||
6 | 13.3% |
※強レア役=強チェリー・強チャンス目
通常滞在時、弱レア役からのクエスト当選率に設定1と設定6で約2倍の差が存在。また、高確滞在時、弱レア役からセリエナ防衛戦を確認できれば設定4以上濃厚となる。
ボーナス振り分け
初当り時
初当り時のボーナス振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | BAR | 赤7 | 青7 |
1 | 31.1% | 27.4% | 41.5% |
2 | 31.0% | 27.1% | 41.8% |
3 | 29.9% | 27.7% | 42.5% |
4 | 29.2% | 26.9% | 43.9% |
5 | 26.5% | 25.6% | 47.9% |
6 | 25.5% | 24.6% | 49.9% |
2連目以降
2連目以降のボーナス振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | BAR | 赤7 | 青7 |
1 | 44.9% | 51.7% | 3.4% |
2 | 43.9% | 52.7% | |
3 | 42.9% | 53.7% | |
4 | 42.2% | 54.4% | 3.3% |
5 | 40.5% | 56.2% | |
6 | 38.5% | 58.2% |
TOTALボーナス出現割合
TOTALでのボーナス出現割合 | ||
---|---|---|
設定 | BAR | 赤7 |
1 | 39.3% | 44.4% |
2 | 38.7% | 45.2% |
3 | 37.8% | 46.3% |
4 | 37.3% | 46.8% |
5 | 36.1% | 47.3% |
6 | 34.7% | 48.7% |
設定 | 青7 | BIG合算 |
1 | 16.2% | 60.7% |
2 | 16.1% | 61.3% |
3 | 15.9% | 62.2% |
4 | 15.9% | 62.7% |
5 | 16.6% | 63.9% |
6 | 16.6% | 65.3% |
メニュー画面でボーナス割合を確認する際は上記の出現割合を参考にしよう。
BB合算振り分け
BB合算振り分け | |
---|---|
設定 | BB |
1 | 60.7% |
2 | 61.3% |
3 | 62.2% |
4 | 62.7% |
5 | 63.9% |
6 | 65.3% |
ボーナス振り分け率に設定差が存在し、高設定ほどBB比率が若干優遇されている。BAR比率が低く、赤7比率が高いほど高設定の可能性が高くなる。
【通常時】高確からの転落率
【通常時】高確から通常への転落率 | |
---|---|
設定 | 転落率 |
1 | 50.0% |
2 | |
3 | 39.1% |
4 | |
5 | 38.3% |
6 |
高確滞在時は1枚役・ハズレ成立時に通常への転落抽選が行われ、高設定ほど転落しづらい仕様になっている。ただし、高確には24Gの保障があるうえ、1枚役・ハズレ時も半数以上は高確を維持する。
直撃AT抽選
直撃AT当選率 | |
---|---|
設定 | 発生率 |
1 | 1/60069.9 |
2 | 1/55076.8 |
3 | 1/43577.2 |
4 | 1/12708.0 |
5 | 1/8589.0 |
6 | 1/7778.0 |
直撃AT抽選は通常時のリプレイ成立時に行われている。
直撃AT当選時の演出について
直撃AT当選時に「狙え演出」以外(主にエンタライオンなどのプレミア演出+当該ゲームでリプレイ成立)が発生すれば設定2以上濃厚。ただし、金シャッターや連続演出成功経由のAT当選はNGなので注意が必要。
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