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Pフィーバー革命機ヴァルヴレイヴ2 カミツキver.|スペック・ゲームフロー
スペック・ゲームフロー
- スペック
- 大当り確率
導入日 |
2022-02-21 |
---|---|
メーカー名 |
SANKYO |
大当り確率 |
1/199.8 |
継続率 |
約85%(超神憑きRUSH) |
口コミ・評価 |
2.33 (3件) |
スペック
大当り確率 | 1/199.8→1/16.1(※1) |
RUSH突入率 | 約51.8%(※2) |
カミツキRUSH 継続率 |
約74%(※3) |
超神憑きRUSH 継続率 |
約85% |
賞球数 | 1&5&10 |
ラウンド | 2R or 3R or 10R |
カウント | 10カウント |
出玉 | 140 or 300 or 1000個 ※払い出し |
電サポ | 4 or 17 or 499回 (+残保留4個) |
遊タイム | 759回転 (大当り後500回消化で発動) (※4) |
※1…大当り/小当りV合算。
※2…直行19.5%、時短4回継続率約22.6%、残保留4個継続率約22.6%の合算値。遊タイムも含んだ突入率は約55.7%。
※3…時短17回継続率約66.4%、残保留4個継続率約22.6%の合算値。
※4…RAMクリアor大当り後、低確率500回転消化。
大当り割合 | |||
特図1 | ラウンド | 電サポ回数 | 比率 |
10R | 499回+残保留4個 (超神憑きRUSH) |
0.5% | |
3R | 499回+残保留4個 (カミツキRUSH) |
19% | |
3R | 4回+残保留4個 (宿命の刻) |
80.5% | |
特図2 宿命の刻/ カミツキRUSH |
ラウンド | 電サポ回数 | 比率 |
10R | 17回+残保留4個 (カミツキRUSH) |
約50% | |
3R | 17回+残保留4個 (カミツキRUSH) |
約27% | |
2R | 499回+残保留4個 (超神憑きRUSH) |
約13% | |
2R | 17回+残保留4個 (カミツキRUSH) |
約10% | |
特図2 超神憑きRUSH |
ラウンド | 電サポ回数 | 比率 |
10R | 499回+残保留4個 (超神憑きRUSH) |
約50% | |
3R | 499回+残保留4個 (超神憑きRUSH) |
約12% | |
3R | 17回+残保留4個 (カミツキRUSH) |
約15% | |
2R | 499回+残保留4個 (超神憑きRUSH) |
約23% |
ゲームフロー
「初当り当選⇒宿命の刻成功⇒カミツキRUSH中に神憑きチャレンジ成功⇒超神憑きRUSH突入」という流れが、最上位モード到達までのオーソドックスパターン。ちなみに超神憑きRUSHへは遊タイム発動や、初当りの0.5%でも突入する。
第1の連チャンモードであるカミツキRUSHは、時短17回転(※)+残保留4個で大当りを狙うST型のゲーム性が特徴。大当りの90%がカミツキRUSH継続、残り10%が超神憑きRUSH突入となる。
第2の連チャンモード「超神憑きRUSH」は、時短が499回転続くため実質次回大当り当選が濃厚。履歴内でドクロが5つ揃うと3R大当り当選&終了濃厚だが、大当り後はカミツキRUSHへ移行するため右打ち状態は継続。当然、このカミツキRUSHから再度超神憑きRUSHへ突入する可能性もあるぞ!
※カミツキRUSHから大当り非経由で突入した場合はトータル499回転継続。
モード情報
《宿命の刻》
状態 | 時短 |
電サポ | 4回転+残保留4個 |
打ち方 | 右打ち |
基本的に初回大当り後は宿命の刻へ突入。時短4回転+残保留4個で大当りを引く、または初当りで時短499回転の振り分けを引いていれば、敵機撃破演出を経てカミツキRUSHに突入する(まれに超神憑きRUSH突入もアリ)。
《カミツキRUSH》
状態 | 時短 |
電サポ | 17 or 499回転+残保留4個 |
打ち方 | 右打ち |
宿命の刻から突入する第1の連チャンモード。基本的には17回転+残保留4個だが、宿命の刻で大当りを引かずに突入した場合は499回転継続する。トータルの継続率は約74%で、大当り当選時の10%で超神憑きRUSH突入となる。
《超神憑きRUSH》
状態 | 時短 |
電サポ | 499回転+残保留4個 |
打ち方 | 右打ち |
継続率約85%の最上位連チャンモードで、時短が499回転続くため実質次回大当り当選が濃厚。液晶下部にある履歴でドクロが5つ揃うと3R当選&超神憑きRUSH終了となるが、大当り後はカミツキRUSHに突入する。ドクロ揃い以外の大当りはすべて超神憑きRUSH継続だ。
大当り情報
《超ハラキリFEVER》
発生契機 | 電サポなし時にV図柄が揃う |
ラウンド数 | 10R |
打ち方 | 右打ち |
電サポなし時のV図柄揃いで発生する10R大当りで、終了後は超神憑きRUSHに直行する。
《FEVER》
発生契機 | 電サポなし時に数字図柄が揃う |
ラウンド数 | 3R |
打ち方 | 右打ち |
電サポなし時に数字図柄が揃うと発生。3R分の出玉獲得後、宿命の刻に突入する。
《V図柄揃い(右打ち中)》
発生契機 | 右打ち中のV図柄揃い |
ラウンド数 | 10R |
打ち方 | 右打ち |
右打ち中のV揃いは10R濃厚。宿命の刻orカミツキRUSH中の当選ならカミツキRUSH突入、超神憑きRUSH中の当選なら超神憑きRUSH継続となる。
《数字図柄揃い(右打ち中)》
発生契機 | 右打ち中の数字図柄揃い |
ラウンド数 | 3R |
打ち方 | 右打ち |
右打ち中の数字図柄揃い(超神憑きRUSH中のドクロ揃い経由除く)は3R濃厚。宿命の刻orカミツキRUSH中の当選ならカミツキRUSH突入、超神憑きRUSH中の当選なら超神憑きRUSH継続だ。
《神憑きチャレンジ》
発生契機 | カミツキRUSHで 2R大当り当選 |
ラウンド数 | 2R |
打ち方 | 右打ち |
カミツキRUSH中の神憑きチャレンジ突入煽り成功を機に発生する2R大当り。ラウンド中に、ボタンPUSHで「神」の文字が出現すれば超神憑きRUSHに突入する。なお、演出失敗時はカミツキRUSH突入となる。
《連撃チャンス》
発生契機 | 連撃チャンス煽り成功 |
ラウンド数 | 2R or 3R or 10R |
打ち方 | 右打ち |
超神憑きRUSH中の連撃チャンス煽り成功を機に発生。基本的には2Rだが、ラウンド中に3R以上へ昇格する可能性もある。終了後は超神憑きRUSHに再突入する。
《履歴内ドクロ揃い+青数字図柄揃い》
発生契機 | 液晶下部の履歴内に ドクロが5つ並ぶ |
ラウンド数 | 3R |
打ち方 | 右打ち |
超神憑きRUSH中に、液晶下部の履歴でドクロが5つ並んだ後に青数字図柄が揃ってしまうと、超神憑きRUSH終了濃厚(エンディングでの逆転アリ⁉)。3R分の出玉獲得後、カミツキRUSHに突入する。
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(C)SUNRISE/VVV Committee
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。