パチスロANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION|概要_AT
概要_AT
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導入日 |
2021-11-08 |
---|---|
メーカー名 |
サミー |
タイプ |
AT |
天井G数 |
最大808G消化でアネモネボーナス+AT当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
AT「Dive To Eureka Seven」
主な 突入契機 |
★ボーナス中の抽選 ★ホワイトルーム中の抽選など |
システム | ・完全自力バトルAT ・純増枚数約+2.6枚/G |
継続 ゲーム数 |
継続ゲーム数不定 |
備考 | ★4つのパートで構成 ★バトル勝利でAT継続 ★バトル10回勝利で上位ATへ |
ATは成立役を参照したバトル形式で進行していく。攻撃パート・引き戻しパート・最終パート・報酬パートの4つで構成されており、バトル勝利でAT継続となる。なお、バトル中の継続ゲーム数は不定で、バトル敗北まで継続する。
【AT】攻撃パートのゲーム性
ベル・レア役成立でダメージ抽選
毎ゲーム敵へのダメージ抽選が行われ、ベル・レア役は与ダメージ濃厚。敵のHPは液晶右のメーターで表示され、HPをゼロにできればバトル勝利となる。
味方の体力はシールド残量で表示
液晶下部のシールド残量が味方の体力を示しており、シールドは基本的に1G=1メーターずつ減少していく(シールドの量は攻撃パート開始時に告知される)。シールドがゼロになったあとは、リプレイ成立で攻撃パート終了のピンチとなる。
保留アイコンでダメージ量などが変化
液晶左の保留は当該ゲームでのダメージ量などに影響する要素。その他にはシールドメーターを回復するアイコンなども存在する。
アイコン保留一覧 | |
アイコン | 内容 |
the END ATTACK | LIGHT<MIDDLE<HARDの順にダメージ期待度アップ |
BURST | リプレイ以外で必ず攻撃 |
POWER UP | 数ゲーム間ダメージ量アップ |
CUT IN UP | 数ゲーム間BAR揃い期待度アップ(BAR揃い=大ダメージの期待大) |
SHIELD | シールドメーター加算 |
覚醒 | 数ゲーム間全保留獲得濃厚の無敵状態へ |
敵キャラの種類で勝利期待度が変化
敵の種類は毎セット変化し、選択時点で勝利濃厚のキャラも存在する。
敵キャラ | 勝利期待度 |
【NIRVASH】 |
★×2.5 勝利期待度:中 |
【R606&R909】 |
★×3 勝利期待度:中 |
【DEVIL FISH】 |
★×4 勝利期待度:高 |
【CORALIAN】 |
★×5 勝利濃厚 |
【JABERINHEAD】 |
★×5 勝利濃厚&報酬期待度大幅アップ |
【DIVIDER】 |
★×5 勝利濃厚&報酬期待度大幅アップ |
【AT】引き戻しパートのゲーム性
引き戻しパートは攻撃パート転落後に移行
攻撃パートで敵を撃破できずに転落した場合は引き戻しパートへ移行する。引き戻しパートは5G継続し、5G消化までに敵を発見できれば攻撃パートへ復帰する。
ベル・レア役成立で引き戻しのチャンス
引き戻しパートも攻撃パート同様、ベル・レア役がカギ。なお、5G間で引き戻し非当選の場合は最終パートへ移行する。
【AT】最終パートのゲーム性
最終的なバトルの勝敗をジャッジ
引き戻しパートでの引き戻し非当選後は最終パートへ移行。最終パート中は敵の種類や敵へ与えたダメージに応じた勝利抽選が行われる。なお、内部敗北時はレア役での勝利書き換えもアリ。
【AT】報酬パートのゲーム性
バトル勝利後は報酬告知画面へ移行し、報酬の種類が告知される。報酬は継続のみor4種類のボーナスのいずれかとなる。
報酬一覧 | |
報酬 | 内容 |
継続のみ | 8G消化後に次のバトルへ |
BIG BONUS | 20G継続のボーナス バースト保留獲得期待度:中 |
BIG BONUS BURST | 20G継続のボーナス 通常のBBよりもバースト保留獲得率が優遇 |
AERIAL BONUS | 20G+α継続のボーナス バースト保留獲得期待度:高 |
V3 BONUS | 10G+α継続のボーナス バースト保留獲得期待度:特大 |
【上位AT】CLIMAX MODE
主な 突入契機 |
★ATのバトル10回勝利時 |
システム | ・セット継続タイプ ・純増枚数約+2.6枚/G |
継続 ゲーム数 |
1セット10G+α継続 |
備考 | ★セット継続率約89% ★エンディング到達期待度約82% |
クライマックスモード中は成立役に応じてセット上乗せ抽選が行われる。セット継続を重ねて最終的にエウレカを撃破できればエンディングに突入し、エンディング到達で2400枚獲得濃厚となる。
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