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ニューパルサーSPⅢ|解析_通常時
解析_通常時
- 小役確率
- 同時当選
- トリプルモード
- ノーマルモード
- フラッシュモード
- ドットモード
- 違和感演出
- リール演出
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導入日 |
2021-04-05 |
---|---|
メーカー名 |
山佐ネクスト |
タイプ |
ノーマル |
天井G数 |
天井機能ナシ |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
小役確率
設定 | 10枚役 A/B |
10枚役 C |
1 | 1/10.44 | 1/25.99 |
2 | 1/10.36 | 1/24.77 |
3 | 1/10.12 | 1/24.48 |
4 | 1/10.14 | 1/24.21 |
6 | 1/9.81 | 1/24.21 |
設定 | 10枚役 D |
10枚役 合算 |
1 | 1/204.80 | 1/7.19 |
2 | 1/192.75 | 1/7.04 |
3 | 1/182.04 | 1/6.89 |
4 | 1/172.46 | 1/6.86 |
6 | 1/163.84 | 1/6.69 |
※10枚役A=チェリーを狙えば中段チェリー停止
※10枚役B=チェリーを狙えば角チェリー停止
※10枚役C=オレンジ優先
※10枚役D=ベル優先
小役をカウントして設定推測する場合は、10枚役すべてをカウントしてその合算値をチェックしよう。
10枚役D(ベル)判別手順
順押しで左リール枠上~上段に黒BARを狙い、中リールは④番のベル(白BAR上のベル)を狙う。右リールはフリー打ちでOK。
比較的設定差が大きい10枚役D(ベル)をしっかりカウントしたい場合は上記手順(必ず順押し。ハサミ打ちはNG)で消化しよう。この手順を実行していれば、ボーナス同時当選の10枚役を取りこぼさずにフォローすることも可能だ。
ただし、上記手順で消化した場合は10枚役A・B(チェリー)がすべてオレンジ揃いになってしまい、10枚役A・B・Cを個別にカウントすることができなくなり、加えて中リールにベルを狙うことで消化効率が悪くなる。このため、設定判別要素として10枚役Dの出現率を重視したいプレイヤー以外は普通の小役狙い手順で消化するのがいいだろう。
同時当選
ベル+ボーナスの出現率は設定差が大きいため注目したいが、出現率がかなり低く、かつ特定の箇所を狙わないと(要ビタ押し!?)出現しないため(※)無視しても問題ない。
※ベルが揃わない箇所を押すと他の10枚役が揃う
同時当選期待度
設定 | 10枚役A | 10枚役B |
1 | 0.78% | 5.50% |
2 | 0.77% | 5.50% |
3 | 0.79% | 5.70% |
4 | 0.83% | 5.35% |
6 | 0.82% | 5.43% |
設定 | 10枚役 A・B合算 |
|
1 | 6.28% | |
2 | 6.28% | |
3 | 6.49% | |
4 | 6.19% | |
6 | 6.25% |
※10枚役A=チェリーを狙えば中段チェリー停止
※10枚役B=チェリーを狙えば角チェリー停止
ボーナス当選比率
設定 | 単独当選 | リプレイ同時 |
1 | 54.93% | 12.53% |
2 | 55.64% | 12.34% |
3 | 55.84% | 11.93% |
4 | 60.49% | 10.49% |
6 | 63.27% | 9.59% |
設定 | 10枚役 A・B同時 |
|
1 | 30.93% | |
2 | 30.45% | |
3 | 30.71% | |
4 | 27.68% | |
6 | 25.92% |
※10枚役A=チェリーを狙えば中段チェリー停止
※10枚役B=チェリーを狙えば角チェリー停止
その差は決して大きくはないが、設定4以上のボーナスは単独当選しやすく、設定3以下と比べると10枚役やリプレイとの同時当選が少ない特徴アリ。
トリプルモード概要
左右キーの中央にあるボタンを押すとモード変更が可能!
通常時のモードは前作同様「ノーマルモード」「フラッシュモード」「ドットモード」の3種類。それぞれゲーム性が大きく異なるが、リール演出や違和感演出などの共通アクションも存在する。
モードの種類と特徴 | |
ノーマルモード | 主にリーチ目でボーナスを察知する 出目重視モード。 |
フラッシュモード | 初心者向けの安心告知モード。 リーチ目が出現するとフラッシュが 発生してボーナスを告知。 |
ドットモード | 多彩なドット演出で 期待感を演出するモード。 |
ノーマルモード_演出
ノーマルモードは、『ニューパルサー』ならではのリーチ目でボーナスを察知する玄人向けのモード。リーチ目の数は膨大だが、基本となる6つの停止パターンは必ず覚えておこう。
※3枚掛け、順押しorハサミ押し限定
ボーナス図柄一直線型については、組み合わせによってはリーチ目とはならないものもアリ。また、下段チェリー付き7型出現時に小役が揃った場合、もしくは中リール中段ベル停止型や中リール上段7停止型で小役が揃った場合の一部はリーチ目とはならないので注意。
フラッシュモード_演出
フラッシュ告知
リーチ目が出現するとフラッシュが発生してボーナス当選を告知。リーチ目を覚えてなくても安心して打てるモードだ。
フラッシュはリーチ目が停止した場合にのみ発生。このためボーナスが成立していても、リーチ目が出現しなければフラッシュしないので、必ずしも「フラッシュなし=ノーチャンス」とはならないので覚えておこう。なお、フラッシュパターンは複数存在し、Vフラッシュが発生した場合はBIG濃厚だ。
予告音
本機のフラッシュモードは新たに予告音を搭載。ボタン停止時に「プププッ」という音が発生(※)するとリーチ目停止のチャンスで、第2ボタン停止時にも発生すればさらにリーチ目停止期待度がアップ。第3リールはリーチ目を狙ってみるのもいいだろう。なお、第2ボタン停止音が普段より高音だとチャンスアップとなるぞ。
※順押しorはさみ押し時限定
予告音信頼度 | |
第1停止 | 6.3% |
第2停止:弱 | 5.4% |
第2停止:強 | 23.9% |
裏ランプ告知
ボーナスが内部的に成立(フラグ成立ゲーム含む)しており、かつリーチ目が停止しなかった場合、液晶左右の裏にあるランプが点滅するぞ。ドットモード_演出
《「下チラ」カエル》
ハズレ対応。
《「右チラ」カエル》
リプレイ対応。
《「横から」カエル》
チェリー、オレンジ、ベル対応。通過中にボタン押下でコケると超激アツ!?
《「左チラ」カエル》
チェリー、オレンジ、ベル対応。
《「7匹」カエル》
ハズレ対応。上から出現した場合は大チャンス!
《恵みの雨》
ハズレ、リプレイ対応。ハズレならスコールチャンス発展&期待大!?
「右チラカエル」と「左チラカエル」はチラ見後にさらに顔を出すとチャンス。「横からカエル」はボタンPUSHでコケるとボーナス濃厚(ボタンを押さずにコケるとハズレあり)で、大ジャンプした場合はBIG濃厚。「7匹カエル」は1回鳴いてから帰るとBIG濃厚となるぞ。
《スコールチャンス》
数ゲームに渡ってスコールが発生。信頼度がかなり高く、4G続けばボーナス濃厚だ!
《波紋》
チェリー、オレンジ、ベル対応。信頼度は高め。
《壁スクラッチ》
ハズレを含む全役に対応。中央にカエルが出現すれば灼熱!
《PUSHボタン》
ハズレを含む全役に対応。「一撃」と「連打」があり、後者だと激アツ!
《巨大3匹カエル》
お馴染みのプレミアムアクションだ!
アクション名 | 対応役 | 信頼度 | ||
下チラカエル | ハズレ | ★×1 | ||
右チラカエル | リプレイ | ★×1 | ||
左チラカエル | 払い出し役 | ★×1 | ||
横からカエル | 払い出し役 | ★×1 | ||
7匹カエル | ハズレ | ★×1 | ||
恵みの雨 | ハズレorリプレイ | ★×1 | ||
波紋 | 払い出し役 | ★×2 | ||
壁スクラッチ | ハズレ含む全役 | ★×3 | ||
スコールチャンス | ハズレ含む全役 | ★×3.5 | ||
プッシュボタン「一撃」 | ハズレ含む全役 | ★×4 | ||
プッシュボタン「連打」 | ハズレ含む全役 | ★×4.5 |
ドット演出は、対応役が矛盾すればボーナス濃厚だ。
山佐プレミアムキャラクター(BIG濃厚)
《チーパオ》
《パンダ師匠》
《プラネット》
《イカ》
《クレイジーシャーマン》
《ピカ吾郎》
《カラーカエル》
《スイカロボ》
《ゼッツ》
モード共通演出
リール演出
《バウンドスタート》
レバーON時にリールがバウンドしてから回転を始めると大チャンス。バウンドが2回発生すればBIG濃厚!
《リール変則始動》
「両端からリール始動」「左or中からリール始動」など、普段とリール始動順が異なるとボーナス濃厚だ!
リール演出一覧 | |
バウンドスタート | リールがバウンドしてからスタート。 信頼度は約71%。 |
バウンドスタート (ダブル) |
リールが2回バウンドしてから スタートするとBIG濃厚。 |
バウンドスタート (ロング) |
リールバウンド後に静止ウェイトを 経てからスタートするとBIG濃厚。 |
左バウンド始動 | 右からリール始動時に 左リールのみバウンドしてから始動。 |
左ウェイト始動 | 右からリール始動時に 左リールのみ一瞬ウェイトしてから始動。 |
左から始動 | リールが左から始動。 |
中から始動 | リールが中から始動。 |
左右同時に始動 | 左右リールが同時に始動。 |
第2停止時フリーズ | 第2停止ボタンを押しても リールが止まらないとボーナス濃厚。 |
払出し遅れ | メダルの払い出しタイミングが遅れる。 (払い出しのある小役のみ有効) |
投入遅れ | メダル投入タイミングが遅れる。 |
第1停止時 バウンドストップ |
第1停止ボタンを押した瞬間に リールがバウンドストップ |
第2停止時 バウンドストップ |
第2停止ボタンを押した瞬間に リールがバウンドストップ |
第3停止時 バウンドストップ |
第3停止ボタンを押した瞬間に リールがバウンドストップ |
※赤文字の演出はBIG濃厚、オレンジ色文字の演出はBR共通。
違和感演出
違和感演出は発生時点でボーナス濃厚となる。《カエル変化》
「巨大になる」「小さくなる」「ウインク」「喜ぶ」「驚く」「目が炎」「サングラス」「左右反転」「ジャンプして消える」などのパターンあり!
《小窓変化》
上記は左上に桃忍が出現。他にも虹河ラキなどのキャラが出現する。また、右側の小窓の数値が赤くなる違和感演出も存在。
《背景に山佐キャラ》
いわずもがな超激アツ。キャラが2人以上だったりドデカキャラが出現した場合はBIG濃厚!
《背景に虹河ラキ》
虹河ラキのプレミアム演出はすべてBIG濃厚だ!
その他の違和感演出 | |
ランプ系 | |
筐体上部のロゴランプがレインボーに光る | |
レバーON時に液晶左右のランプが高速点滅 | |
第1停止でリール上下のランプが高速点滅 | |
第3停止でリール左右のランプが高速点滅 | |
下パネルが消灯 | |
サウンド系 | |
レバーON時にスペシャルスタート音 (パターンは多彩) |
|
レバーON時に山佐機種の確定音 (ケロットやネオプラネットなど) |
|
レバーON時にリノボイス (「オメデトウゴザイマス」など) |
|
レバーON時にBIG入賞ファンファーレ | |
MAX BET押下時にメダル投入音の遅れ | |
払い出し音の遅れ |
BIG濃厚となる違和感演出 | |
映像系 | |
次ゲームで確定画面へ移行する演出は すべてBIG濃厚 (背景にぶち抜きキャラ登場、SE付きカエル変化など) |
|
虹河ラキ関連の演出 | |
カエルの背景にミニキャラ2体以上出現 | |
サウンド系 | |
リノボイス 「オメデトウゴザイマス」「ヤマサノホンキ」 |
|
レバーON時に山佐機種の確定音 (ケロットやネオプラネットなど) |
|
レバーON時にリノボイス (「オメデトウゴザイマス」など) |
|
ボタン系 | |
ボーナスチェック時のバイブ時間が2秒 (普段は1秒) |
|
ドットモード | |
ドットモード中の違和感演出は全てBIG濃厚 |
違和感演出で登場する山佐キャラ一覧 | |
小窓キャラ出現 | |
■スイカロボ ■カバ ■タイム博士 ■パトキチ ■TJ ■桃忍 ■魔女 ■イカ ■ペンギン ■ゼッツ ■サル ■プテラン ■クリオネ ■ネムー ■炎舞弾 ■虹河ラキ |
|
背景キャラ出現(2体以上出現) | |
■天使&悪魔 ■ピカ吾郎&ピピカ ■流音&絵瑠 ■チーパオ&パンダ師匠 ■ナナ&エリー ■茜&葵 ■武将3人&お釜 ■奥方3人&くノ一 ■ウィンちゃん&アボット |
|
ぶち抜きキャラ出現 | |
■プラネット ■福助 ■カバ ■アンディ ■虹河ラキ |
|
背景変化 | |
■虹河ラキムービー |
違和感演出発生率
違和感演出はボーナス内部当選中(フラッシュモード除く)に全モードで発生するが、各モードにより出現率が異なる。違和感演出発生率 | |
ノーマルモード (ボーナス内部成立中) |
1/5.0 |
ドットモード (ボーナス内部成立中) |
1/39.3 |
フラッシュモード (ボーナス成立1G目) |
1/19.2 |
フラッシュモード (ボーナス成立2G目以降) |
1/10.7 |
フラッシュモード (ボーナス内部成立中トータル) |
1/16.3 |
違和感演出発生時の小役割合 | |||
小役 種別 |
ノーマル モード |
ドット モード |
|
ハズレ | 61.2% | 52.4% | |
リプレイ | ー | ー | |
10枚役 A |
15.7% | 22.0% | |
10枚役 B |
6.2% | 21.6% | |
10枚役 C |
16.9% | 4.0% | |
小役 種別 |
フラッシュ モード BNS成立1G目 |
フラッシュ モード BNS成立2G目以降 |
|
ハズレ | 35.8% | 37.3% | |
リプレイ | 29.7% | 33.4% | |
10枚役 A |
17.0% | 11.2% | |
10枚役 B |
16.5% | 13.3% | |
10枚役 C |
0.9% | 4.7% | |
小役 種別 |
フラッシュ モード トータル |
||
ハズレ | 36.4% | ||
リプレイ | 31.0% | ||
10枚役 A |
15.0% | ||
10枚役 B |
15.4% | ||
10枚役 C |
2.2% |
※10枚役A=チェリーを狙えば中段チェリー停止
※10枚役B=チェリーを狙えば角チェリー停止
※10枚役C=オレンジ優先
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