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パチスロ七つの大罪|設定判別(設定推測)│終了画面

設定判別(設定推測)│終了画面

パチスロ七つの大罪

パチスロ七つの大罪
導入日
2020-11-02
メーカー名
サミー
タイプ
AT
天井G数
調査中
口コミ・評価
0.00 (0件)

ボーナス+AT確率

設定 ボーナス+AT合算
1 1/279.5
2 1/269.0
3 1/260.0
4 1/237.2
5 1/218.3
6 1/188.4

ボーナス終了画面

ボーナス終了時はボタンをPUSHすると画面が変化する可能性アリ。変化した画面で設定を示唆。

設定2否定

設定3否定

設定4否定

設定5否定

偶数設定

設定5以上

偶数設定・設定5以上の画面はセブンボーナス・最終決戦のラウンド開始画面でも出現する可能性アリ。示唆内容は終了画面と同じとなる。
 

終了画面出現率

設定 設定2
否定
設定3
否定
設定4
否定
1 25.0% 12.5% 12.5%
2 25.0% 25.0%
3 25.0% 25.0%
4 22.2% 22.2%
5 16.6% 16.6% 16.6%
6 13.0% 13.0% 13.0%
設定 設定5
否定
偶数
設定
設定5
以上
1 0.2%
2 0.4% 5.0%
3 3.1%
4 5.0% 5.0%
5 3.1%
6 6.3% 5.0% 6.3%

設定5否定画面は設定5否定かつ設定1・2の可能性も薄くなる。また、設定5以上画面は設定5より6のほうが2倍出現しやすい。

ホークタッチ時のセリフ

筐体上部にあるホーク役モノをタッチするとボイスが発生することがあり、ボイスの種類で設定を示唆。なお、通常時なら毎ゲームタッチすることでセリフが発生する可能性アリ(1Gにつき1回有効)。

ボイス 示唆内容
銅トロフィーだぜ! 設定2以上
銀トロフィーだぜ! 設定3以上
金トロフィーだぜ! 設定4以上
キリントロフィーだぜ! 設定5以上
虹トロフィーだぜ! 設定6濃厚

サミートロフィー

サミートロフィーは大罪ボーナス・AT終了時に出現する可能性アリ。出現すれば設定2以上濃厚となる。

トロフィーの種類 示唆内容
設定2以上
設定3以上
設定4以上
キリン柄 設定5以上
設定6濃厚
次回の終了画面で
いずれかのトロフィー出現

出現箇所は大罪ボーナス終了時・通常AT終了画面・最終決戦敗北画面・エンディング終了画面の4パターン(いずれかが発生する実質的な確率は設定1〜6で1/507〜1/458 ※シミュレート値)。

通常時に戻る可能性がある前の終了時(つまり非有利区間移行の直前)に出現する可能性があると覚えておこう。
 

1〜1000G消化

設定
トロフィー

トロフィー

トロフィー
2 6.2%
3 6.5% 1.1%
4 7.0% 1.7% 1.6%
5 7.3% 1.5% 1.5%
6 7.1% 1.7% 1.6%
設定 キリン
トロフィー

トロフィー
2
3
4
5 1.7%
6 1.5% 1.1%

1001〜2000G消化

設定
トロフィー

トロフィー

トロフィー
2 2.9%
3 4.0% 1.2%
4 4.7% 1.7% 1.7%
5 4.5% 1.9% 1.8%
6 4.6% 1.9% 1.7%
設定 キリン
トロフィー

トロフィー
2
3
4
5 1.9%
6 1.8% 1.6%

2001〜3000G消化

設定
トロフィー

トロフィー

トロフィー
2 3.2%
3 4.0% 1.4%
4 4.6% 2.0% 2.2%
5 4.5% 2.0% 2.1%
6 4.6% 1.9% 1.8%
設定 キリン
トロフィー

トロフィー
2
3
4
5 1.9%
6 2.1% 1.8%

3001〜4000G消化

設定
トロフィー

トロフィー

トロフィー
2 3.2%
3 4.0% 1.3%
4 4.7% 2.0% 2.1%
5 4.7% 2.0% 2.1%
6 4.7% 1.8% 2.0%
設定 キリン
トロフィー

トロフィー
2
3
4
5 2.0%
6 1.9% 1.8%

4001〜5000G消化

設定
トロフィー

トロフィー

トロフィー
2 3.3%
3 3.7% 1.5%
4 4.6% 2.2% 2.4%
5 4.6% 2.2% 2.2%
6 4.7% 2.4% 2.3%
設定 キリン
トロフィー

トロフィー
2
3
4
5 2.2%
6 2.1% 1.5%

5001〜6000G消化

設定
トロフィー

トロフィー

トロフィー
2 5.0%
3 5.6% 2.1%
4 6.7% 2.6% 2.7%
5 6.4% 2.7% 2.7%
6 6.4% 2.7% 2.4%
設定 キリン
トロフィー

トロフィー
2
3
4
5 2.5%
6 2.6% 1.7%

6001〜7000G消化

設定
トロフィー

トロフィー

トロフィー
2 8.8%
3 9.9% 2.3%
4 9.9% 2.8% 2.9%
5 10.4% 2.9% 2.9%
6 10.8% 2.9% 2.9%
設定 キリン
トロフィー

トロフィー
2
3
4
5 2.9%
6 2.8% 2.7%

7001〜8000G消化

設定
トロフィー

トロフィー

トロフィー
2 10.8%
3 7.0% 11.7%
4 4.8% 7.3% 20.9%
5 3.2% 4.5% 7.3%
6 4.5% 3.1% 4.2%
設定 キリン
トロフィー

トロフィー
2
3
4
5 20.5%
6 7.5% 18.7%

8001G以降消化

設定
トロフィー

トロフィー

トロフィー
2 2.3%
3 2.7% 0.6%
4 2.9% 0.8% 0.8%
5 2.6% 0.9% 1.0%
6 2.7% 0.9% 0.8%
設定 キリン
トロフィー

トロフィー
2
3
4
5 0.9%
6 0.9% 0.7%

 

終了画面でトロフィーが出現する可能性

設定 1〜
1000G
1001〜
2000G
2001〜
3000G
2 6.2% 2.9% 3.2%
3 7.6% 5.2% 5.4%
4 10.3% 8.1% 8.8%
5 12.1% 10.1% 10.4%
6 13.0% 11.7% 12.2%
設定 3001〜
4001G
4001〜
5000G
5001〜
6000G
2 3.2% 3.3% 5.0%
3 5.4% 5.3% 7.7%
4 8.8% 9.2% 12.0%
5 10.8% 11.2% 14.2%
6 12.2% 12.9% 15.7%
設定 6001〜
7001G
7001〜
8000G
8001G
以降
2 8.8% 10.8% 2.3%
3 12.3% 18.7% 3.2%
4 15.6% 33.0% 4.5%
5 19.0% 35.5% 5.5%
6 22.1% 38.1% 6.0%

基本的に設定6ならいずれのゲーム数でも10%超でいずれかのトロフィーが出現(8001G以降を除く)。

また、いずれのゲーム数帯でも設定2と6を比べると大きく差がある(一番差が大きい1001〜2000G・4001〜5000G消化時は約4倍の差)。

【大罪ボーナス】パネルごとのAT当選率

パネルごとのAT当選率は高設定ほどアップする模様。上表よりもATに当選するようなら高設定に期待できるぞ。

現状ではパネルごとのAT当選率は設定1のみ判明している。

パネルレベル 当選率
レベル1(青) 10%
レベル2(黄) 20%
レベル3(緑) 30%
レベル4(赤) 55%
レベル5(紫) 80%
レベル6(金) 100%

※設定1

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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