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パチスロ七つの大罪|設定判別(設定推測)│終了画面
設定判別(設定推測)│終了画面
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導入日 |
2020-11-02 |
---|---|
メーカー名 |
サミー |
タイプ |
AT |
天井G数 |
調査中 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
ボーナス+AT確率
設定 | ボーナス+AT合算 |
1 | 1/279.5 |
2 | 1/269.0 |
3 | 1/260.0 |
4 | 1/237.2 |
5 | 1/218.3 |
6 | 1/188.4 |
ボーナス終了画面
ボーナス終了時はボタンをPUSHすると画面が変化する可能性アリ。変化した画面で設定を示唆。
設定2否定
設定3否定
設定4否定
設定5否定
偶数設定
設定5以上
偶数設定・設定5以上の画面はセブンボーナス・最終決戦のラウンド開始画面でも出現する可能性アリ。示唆内容は終了画面と同じとなる。
終了画面出現率
設定 | 設定2 否定 |
設定3 否定 |
設定4 否定 |
1 | 25.0% | 12.5% | 12.5% |
2 | ー | 25.0% | 25.0% |
3 | 25.0% | ー | 25.0% |
4 | 22.2% | 22.2% | ー |
5 | 16.6% | 16.6% | 16.6% |
6 | 13.0% | 13.0% | 13.0% |
設定 | 設定5 否定 |
偶数 設定 |
設定5 以上 |
1 | 0.2% | ー | ー |
2 | 0.4% | 5.0% | ー |
3 | 3.1% | ー | ー |
4 | 5.0% | 5.0% | ー |
5 | ー | ー | 3.1% |
6 | 6.3% | 5.0% | 6.3% |
設定5否定画面は設定5否定かつ設定1・2の可能性も薄くなる。また、設定5以上画面は設定5より6のほうが2倍出現しやすい。
ホークタッチ時のセリフ
筐体上部にあるホーク役モノをタッチするとボイスが発生することがあり、ボイスの種類で設定を示唆。なお、通常時なら毎ゲームタッチすることでセリフが発生する可能性アリ(1Gにつき1回有効)。
ボイス | 示唆内容 |
銅トロフィーだぜ! | 設定2以上 |
銀トロフィーだぜ! | 設定3以上 |
金トロフィーだぜ! | 設定4以上 |
キリントロフィーだぜ! | 設定5以上 |
虹トロフィーだぜ! | 設定6濃厚 |
サミートロフィー
サミートロフィーは大罪ボーナス・AT終了時に出現する可能性アリ。出現すれば設定2以上濃厚となる。
トロフィーの種類 | 示唆内容 |
銅 | 設定2以上 |
銀 | 設定3以上 |
金 | 設定4以上 |
キリン柄 | 設定5以上 |
虹 | 設定6濃厚 |
黒 | 次回の終了画面で いずれかのトロフィー出現 |
出現箇所は大罪ボーナス終了時・通常AT終了画面・最終決戦敗北画面・エンディング終了画面の4パターン(いずれかが発生する実質的な確率は設定1〜6で1/507〜1/458 ※シミュレート値)。
通常時に戻る可能性がある前の終了時(つまり非有利区間移行の直前)に出現する可能性があると覚えておこう。
1〜1000G消化
設定 | 銅 トロフィー |
銀 トロフィー |
金 トロフィー |
2 | 6.2% | ー | ー |
3 | 6.5% | 1.1% | ー |
4 | 7.0% | 1.7% | 1.6% |
5 | 7.3% | 1.5% | 1.5% |
6 | 7.1% | 1.7% | 1.6% |
設定 | キリン トロフィー |
虹 トロフィー |
|
2 | ー | ー | |
3 | ー | ー | |
4 | ー | ー | |
5 | 1.7% | ー | |
6 | 1.5% | 1.1% |
1001〜2000G消化
設定 | 銅 トロフィー |
銀 トロフィー |
金 トロフィー |
2 | 2.9% | ー | ー |
3 | 4.0% | 1.2% | ー |
4 | 4.7% | 1.7% | 1.7% |
5 | 4.5% | 1.9% | 1.8% |
6 | 4.6% | 1.9% | 1.7% |
設定 | キリン トロフィー |
虹 トロフィー |
|
2 | ー | ー | |
3 | ー | ー | |
4 | ー | ー | |
5 | 1.9% | ー | |
6 | 1.8% | 1.6% |
2001〜3000G消化
設定 | 銅 トロフィー |
銀 トロフィー |
金 トロフィー |
2 | 3.2% | ー | ー |
3 | 4.0% | 1.4% | ー |
4 | 4.6% | 2.0% | 2.2% |
5 | 4.5% | 2.0% | 2.1% |
6 | 4.6% | 1.9% | 1.8% |
設定 | キリン トロフィー |
虹 トロフィー |
|
2 | ー | ー | |
3 | ー | ー | |
4 | ー | ー | |
5 | 1.9% | ー | |
6 | 2.1% | 1.8% |
3001〜4000G消化
設定 | 銅 トロフィー |
銀 トロフィー |
金 トロフィー |
2 | 3.2% | ー | ー |
3 | 4.0% | 1.3% | ー |
4 | 4.7% | 2.0% | 2.1% |
5 | 4.7% | 2.0% | 2.1% |
6 | 4.7% | 1.8% | 2.0% |
設定 | キリン トロフィー |
虹 トロフィー |
|
2 | ー | ー | ー |
3 | ー | ー | |
4 | ー | ー | |
5 | 2.0% | ー | |
6 | 1.9% | 1.8% |
4001〜5000G消化
設定 | 銅 トロフィー |
銀 トロフィー |
金 トロフィー |
2 | 3.3% | ー | ー |
3 | 3.7% | 1.5% | ー |
4 | 4.6% | 2.2% | 2.4% |
5 | 4.6% | 2.2% | 2.2% |
6 | 4.7% | 2.4% | 2.3% |
設定 | キリン トロフィー |
虹 トロフィー |
|
2 | ー | ー | |
3 | ー | ー | |
4 | ー | ー | |
5 | 2.2% | ー | |
6 | 2.1% | 1.5% |
5001〜6000G消化
設定 | 銅 トロフィー |
銀 トロフィー |
金 トロフィー |
2 | 5.0% | ー | ー |
3 | 5.6% | 2.1% | ー |
4 | 6.7% | 2.6% | 2.7% |
5 | 6.4% | 2.7% | 2.7% |
6 | 6.4% | 2.7% | 2.4% |
設定 | キリン トロフィー |
虹 トロフィー |
|
2 | ー | ー | |
3 | ー | ー | |
4 | ー | ー | |
5 | 2.5% | ー | |
6 | 2.6% | 1.7% |
6001〜7000G消化
設定 | 銅 トロフィー |
銀 トロフィー |
金 トロフィー |
2 | 8.8% | ー | ー |
3 | 9.9% | 2.3% | ー |
4 | 9.9% | 2.8% | 2.9% |
5 | 10.4% | 2.9% | 2.9% |
6 | 10.8% | 2.9% | 2.9% |
設定 | キリン トロフィー |
虹 トロフィー |
|
2 | ー | ー | |
3 | ー | ー | |
4 | ー | ー | |
5 | 2.9% | ー | |
6 | 2.8% | 2.7% |
7001〜8000G消化
設定 | 銅 トロフィー |
銀 トロフィー |
金 トロフィー |
2 | 10.8% | ー | ー |
3 | 7.0% | 11.7% | ー |
4 | 4.8% | 7.3% | 20.9% |
5 | 3.2% | 4.5% | 7.3% |
6 | 4.5% | 3.1% | 4.2% |
設定 | キリン トロフィー |
虹 トロフィー |
|
2 | ー | ー | |
3 | ー | ー | |
4 | ー | ー | |
5 | 20.5% | ー | |
6 | 7.5% | 18.7% |
8001G以降消化
設定 | 銅 トロフィー |
銀 トロフィー |
金 トロフィー |
2 | 2.3% | ー | ー |
3 | 2.7% | 0.6% | ー |
4 | 2.9% | 0.8% | 0.8% |
5 | 2.6% | 0.9% | 1.0% |
6 | 2.7% | 0.9% | 0.8% |
設定 | キリン トロフィー |
虹 トロフィー |
|
2 | ー | ー | |
3 | ー | ー | |
4 | ー | ー | |
5 | 0.9% | ー | |
6 | 0.9% | 0.7% |
終了画面でトロフィーが出現する可能性
設定 | 1〜 1000G |
1001〜 2000G |
2001〜 3000G |
2 | 6.2% | 2.9% | 3.2% |
3 | 7.6% | 5.2% | 5.4% |
4 | 10.3% | 8.1% | 8.8% |
5 | 12.1% | 10.1% | 10.4% |
6 | 13.0% | 11.7% | 12.2% |
設定 | 3001〜 4001G |
4001〜 5000G |
5001〜 6000G |
2 | 3.2% | 3.3% | 5.0% |
3 | 5.4% | 5.3% | 7.7% |
4 | 8.8% | 9.2% | 12.0% |
5 | 10.8% | 11.2% | 14.2% |
6 | 12.2% | 12.9% | 15.7% |
設定 | 6001〜 7001G |
7001〜 8000G |
8001G 以降 |
2 | 8.8% | 10.8% | 2.3% |
3 | 12.3% | 18.7% | 3.2% |
4 | 15.6% | 33.0% | 4.5% |
5 | 19.0% | 35.5% | 5.5% |
6 | 22.1% | 38.1% | 6.0% |
基本的に設定6ならいずれのゲーム数でも10%超でいずれかのトロフィーが出現(8001G以降を除く)。
また、いずれのゲーム数帯でも設定2と6を比べると大きく差がある(一番差が大きい1001〜2000G・4001〜5000G消化時は約4倍の差)。
【大罪ボーナス】パネルごとのAT当選率
パネルごとのAT当選率は高設定ほどアップする模様。上表よりもATに当選するようなら高設定に期待できるぞ。
現状ではパネルごとのAT当選率は設定1のみ判明している。
パネルレベル | 当選率 |
レベル1(青) | 10% |
レベル2(黄) | 20% |
レベル3(緑) | 30% |
レベル4(赤) | 55% |
レベル5(紫) | 80% |
レベル6(金) | 100% |
※設定1
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