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サンダーVライトニング|設定6試打データまとめ
設定6試打データまとめ
- 小役確率
- BIG中ベル
- 同時当選
- ライジンゾーン
導入日 |
2020-04-20 |
---|---|
メーカー名 |
アクロス |
タイプ |
ノーマル |
天井G数 |
天井ナシ |
口コミ・評価 |
5.00 (1件) |
導入に先駆けてパチ7ではひと足早く設定6の試打を実施。現時点での設定6の特徴をまとめてみた。
・設定6のみ実戦
・サンプルゲーム数(通常時):5644G
小役確率(設定6実戦値)
ベル……1/6.5(863回)
チェリーA……1/17.4(324回)
チェリーB……1/83.0(68回)
チェリー合算……1/14.3(392回)
スイカA……判断できず
スイカB……判断できず
スイカ合算……1/76.2(74回)
※( )内は出現回数
※スイカA・Bはリール停止位置によって停止出目が異なるため合算でカウント
ベースが約42.5G(設定1)〜45.8G(設定6)と差があるため、小役確率には間違いなく設定差があるはず。メイン役であるベル確率には注目しよう。
ボーナス重複役について
本機はベル以外の全役でボーナス同時当選の可能性アリ。本実戦ではチェリーBとの同時当選を推定3回(1/1881.3)、リプレイとの同時当選を推定1回(1/5644)確認した。
ボーナス振り分け(設定6実戦値)
赤7BIG……1/705.5(8回)
V BIG……1/470.3(12回)
BIG合算……1/282.2(20回)
REG……1/376.2(15回)
ボーナス合算……1/161.2(35回)
※( )内は出現回数
BIGボーナスの振り分けは上記のとおり。サンプル数が少ないので参考程度に。
BIG中のベル確率(設定6実戦値)
BIG中には上記の2種類のベルとハズレが出現(逆押し消化)
斜めベル…1/1.64
中段ベル…1/2.56
ハズレ目…出現せず
※サンプルBIG回数:20回
過去シリーズから考えるとこれらに設定差はあって然るべきだろう。本設定6試打ではこのような結果となった。
RIZIN ZONEの振り分け(設定6実戦値)
RIZIN ZONEゲーム数振り分け(BIG後)
30G……40%(6回)
40G……40%(6回)
50G……6.6%(1回)
100G……6.6%(1回)
60G以上(※1)……6.6%(1回)
※( )内は出現回数
※30G以内にボーナスに当選したサンプルは除外(サンプルBIG数:15回)
※1. RIZIN ZONE滞在中56G目でボーナスに当選したため60G以上の可能性
BIG終了後は必ずRIZIN ZONEに突入。RIZIN ZONEには10G刻み(MAX100G)のゲーム数の振り分けが存在。実戦では60%が40ゲーム以上の振り分けとなった。
RIZIN ZONEとは
RIZIN ZONEはレア役成立役時に必ずレバーONで演出が発生する演出モード。レバーONで演出が発生しなければフリー打ち消化しても取りこぼしは発生しない。RTではないので注意。
RIZIN ZONE突入率(REG後)
REG中 1枚役出現回数 |
RIZIN ZONE 突入率 |
0回 | 25% (1/4回) |
1回 | 0% (0/2回) |
2回 | 0% (0/3回) |
※サンプルREG回数:12回
※RIZIN ZONE中のREG後は必ずRIZIN ZONEに突入するためサンプルから除外
REG中は出現する1枚役の回数によって、RIZIN ZONEの突入抽選を行う。
0~2回…多いほどRIZIN ZONEに移行しやすい
3~4回…100G継続のRIZIN ZONEに移行
5回以上…次回ボーナスまで継続するRIZIN ZONEに移行
REG中に1枚役が出現しなくてもRIZIN ZONEに突入するパターンを確認。なお、REG中の1枚役出現回数の平均は約1.8回となった。
RIZIN ZONE中のREG
RIZIN ZONE滞在中にREGに当選した場合、REG後は必ずRIZIN ZONEに移行する。REG中に1枚役が3回以上成立すれば100G以上となるが、2回以下の場合は30〜100Gのいずれかに振り分けられる
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(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。