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PA緋弾のアリアAA JD設定付|スペック・ゲームフロー
スペック・ゲームフロー
- スペック
- 大当り確率
導入日 |
2019-11-05 |
---|---|
メーカー名 |
JFJ |
大当り確率 |
1/99.9~1/80.0 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
スペック
大当り確率(※1) | 設定1 | 1/99.9→1/12.0 |
設定2 | 1/93.2→1/11.9 | |
設定3 | 1/86.0→1/11.7 | |
設定4 | 1/84.2→1/11.7 | |
設定5 | 1/82.5→1/11.7 | |
設定6 | 1/80.0→1/11.6 | |
小当り確率 | 特図1:なし 特図2:1/3.3 |
|
賞球数 | 1&3&4&6&7&8 | |
カウント | 10カウント | |
出玉(※2) | 約276 or 約842個 | |
時短 | 小当りリミット1~5回+残保留4個まで |
※2…大入賞口とその他入賞口の払い出し
大当り割合 | |||
ヘソ (左打ち時) 特図1 |
種類 | 電サポ回数 | 比率 |
3R | 小当りリミット1or3回(※3) | 100% | |
電チュー (右打ち時) 特図2(V当り) |
種類 | 電サポ回数 | 比率 |
実質9R | 小当りリミット5回 | 20.0% | |
実質9R | 小当りリミット4回 | 16.7% | |
実質9R | 小当りリミット3回 | 5.0% | |
実質9R | 小当りリミット2回 | 3.3% | |
実質3R | 小当りリミット5回 | 20.0% | |
実質3R | 小当りリミット4回 | 18.3% | |
実質3R | 小当りリミット3回 | 10.0% | |
実質3R | 小当りリミット2回 | 6.7% | |
電チュー (右打ち時) 特図2(図柄当り) |
種類 | 電サポ回数 | 比率 |
9R | 小当りリミット3回 | 100% |
※3…時短中に大当りした場合は小当りリミット回数は3回になります。
ゲームフロー
通常時の大当りはすべて3Rで、終了後はBULLET CHANCE(BC)に突入。BC中は5回のバトルが発生し、1度でも勝利できれば大当り&バトルストックシステム突入となる。
バトルストックシステム中の演出の流れは『P緋弾のアリアAA FE設定付』と同じで、まず「バトルストック」にて仲間をストックし、続いてストックした仲間の数だけ「CODE NAME AAモード」にてバトル演出が発生。バトルに勝てずストックをすべて消化すると「FINAL BATTLEモード」へ移行。突入時に保留を貯め、貯めた保留の数だけ大当り抽選が行われるぞ。
モード情報
《BULLET CHANCE》
状態 | 時短 |
小当りリミット | 1回+残保留4個 |
打ち方 | 右打ち |
初当り後に必ず突入。まず右打ちで5発の弾丸を貯め、続いて最大5回のバトルが発生。5回以内に勝利できれば3Ror9Rの大当り&バトルストックシステム突入だ。
《バトルストックシステム》
状態 | 時短 |
小当りリミット | 2~5回+残保留4個 |
打ち方 | 右打ち |
右打ち消化の時短モード。突入時に発生する「バトルストック」にて獲得したストック数と同じ回数のバトルが発生し、一度でも勝利できればモード継続。ストックを全消化した場合は「FINAL BATTLEモード」へ移行し、あかりが勝てばモード継続だ。
大当り情報
《AA BONUS》
発生契機 | ★通常時の全大当り ★時短中の大当りの一部 |
ラウンド数 | 3R |
打ち方 | 右打ち |
通常時に発生した場合、大当り終了後はBULLET CHANCEに突入。右打ち中の発生はバトルストックシステム再突入濃厚だ。
《HYPER AA BONUS》
発生契機 | 時短中の大当りの一部 |
ラウンド数 | 9R |
打ち方 | 右打ち |
時短中の大当りの一部で発生。9R分の出玉獲得後、再度バトルストックシステムに突入する。
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(C)2015 赤松中学・KADOKAWA刊/ProjectAA
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※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。