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ドリームクルーン2|解析_AT
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- フリーズ
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導入日 |
2019-12-02 |
---|---|
メーカー名 |
オーイズミ |
タイプ |
AT |
口コミ・評価 |
5.00 (1件) |
大当り概要
突入契機 | クルーン&ルーレット成功 |
純増枚数 | 約3.1枚/G |
獲得差枚数 | 500枚 |
備考 | ★差枚数管理型AT ★終了後はくるくるタイム突入 |
開始時に揃う図柄の種類と特徴 | |
赤7 | 1回権利獲得。 権利2回以上の期待度「小」 |
青7 | 1回権利獲得。 権利2回以上の期待度「大」 |
BAR | 3回権利獲得濃厚 |
消化中はクルーン&ルーレット成功で権利上乗せ!
通常時に大当り告知が発生すると図柄が自動で揃って大当り(AT)がスタート。500枚獲得まで継続し、消化中は権利上乗せを抽選する。なお、権利を複数獲得している場合でも大当りが1G連することはなく、必ずくるくるタイムを経由して次回大当りが発生する。
■大当り中の注目演出
《妖精ランプ昇格》
リプレイ成立時はリール左下の妖精ランプの色が変わる可能性アリ。青<黄<緑<赤の順に連チャン期待度アップ!?
《ラウンドガールの衣装》
ラウンド開始時に出現する女の子は、見慣れない衣装なら高設定のチャンス!?
フリーズ
突入契機 | 赤7or青7揃い時の一部 |
恩恵 | 3回権利獲得+α |
赤7or青7が揃った直後、液晶の左右部分がブラックアウトすると発生。
くるくるタイム
突入契機 | 大当り終了後 |
継続 ゲーム数 |
32G |
備考 | 引き戻しゾーン |
消化中は毎ゲーム抽選が行われ、液晶下部ドットの数字が揃えば連チャンゲットとなる。
【動画】タイマンバトル(VSG・D・P)&フリーズ
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(C)OIZUMI
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。