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スーパードラゴン|解析_通常時

解析_通常時

  • 規定ゲーム数
  • ゲーム数ストック
  • ハイビスカス
  • ステージ小役確率

スーパードラゴン

スーパードラゴン
導入日
2019-06-17
メーカー名
ネット
タイプ
AT
口コミ・評価
0.00 (0件)

規定ゲーム数消化でのボーナス当選について

上部パネルのハイビスカスランプが光ればボーナス!

通常時は、主に規定ゲーム数消化でボーナスに当選。レア役などで短縮ゲーム数のストックや解放を行ない、規定ゲーム数到達を目指す。また、通常時はボーナスの毎ゲーム抽選も行なっている模様(成立役に応じて期待度が変化)。

通常時の小役の役割
■ストック
・スイカ:ゲーム数短縮ストック濃厚
・チャンスベル:ゲーム数短縮ストックのチャンス
・1枚役:稀にゲーム数短縮ストック
■ストック解放
・チェリー:ゲーム数短縮ストックを解放

チェリーで解放されたゲーム数が規定数に届いていれば、次ゲームのレバーONでハイビスカスランプが光りボーナスが自動停止する。なお、各契機の最大ストックゲーム数は1,000Gで、それがチェリーで解放されれば実質ボーナス当選となるようだ。

現在のゲーム数は上部パネル右下のセグに表示

ドラゴンランプ概要

通常時はドラゴンランプの色や点灯パターンに注目

ドラゴンランプの色による
ストックゲーム数期待度

白<青<黄<緑<赤<紫
 

ドラゴンランプの状態
・色:ストックしているゲーム数の示唆
・濃さ:濃いほど大量ゲーム数に期待
・明滅:規定ゲーム数到達が近い!?

赤や紫ならチェリー成立までは打ち続けたいところ。また、光の色が濃くなる(3段階アリ)ほどゲーム数に期待できる。ゆっくり明滅した場合は規定ゲーム数が近づいている可能性アリ!

なお、ゲーム数ストックを残したまま規定ゲーム数に到達した場合、そのストックされたゲーム数は昇龍抽選に反映される模様。無駄引きにはならないぞ。

■ドラゴンランプの示唆内容詳細(ボーナス中は上乗せ枚数期待度を示唆)

色の種類 平均加算
ゲーム数
解放時に加算されれば
ボーナス濃厚となる
ゲーム数
青1段階 18G
青2段階 30G
青3段階 45G 29G以内
青4段階
(明滅)
52G 29G以内
黄1段階 51G 29G以内
2段階 66G 49G以内
3段階 79G 59G以内
4段階
(明滅)
81G 59G以内
緑1段階 86G 59G以内
2段階 102G 79G以内
3段階 129G 99G以内
4段階
(明滅)
127G 99G以内
赤1段階 137G 99G以内
2段階 178G 149G以内
3段階 227G 199G以内
4段階
(明滅)
226G 199G以内
199G 499G以内
ボーナス+
昇龍

■チェリー成立時・ドラゴンランプの色別ボーナス当選期待度

設定 青1段階 青2段階
1 2% 3% 4%
2 3% 4% 5%
3 2% 3% 5%
4 3% 4% 6%
5 3% 4% 5%
6 3% 5% 7%
設定 青3段階 青4段階 黄1段階
1 7% 39% 6%
2 8% 46% 8%
3 7% 42% 6%
4 9% 48% 9%
5 7% 41% 7%
6 10% 57% 10%
設定 黄2段階 黄3段階 黄4段階
1 9% 13% 55%
2 11% 17% 63%
3 10% 14% 56%
4 12% 18% 65%
5 10% 15% 59%
6 15% 21% 72%
設定 緑1段階 緑2段階 緑3段階
1 9% 10% 17%
2 12% 14% 22%
3 10% 11% 18%
4 13% 14% 23%
5 11% 12% 20%
6 16% 19% 29%
設定 緑4段階 赤1段階 2段階
1 61% 17% 19%
2 70% 21% 23%
3 63% 17% 20%
4 73% 22% 23%
5 65% 18% 21%
6 78% 28% 30%
設定 赤3段階 赤4段階
1 40% 79% 99.6%
2 45% 83% 99.7%
3 40% 80% 99.5%
4 46% 84% 99.7%
5 41% 81% 99.7%
6 52% 89% 99.9%

通常時のステージ

枠の色で滞在ステージを示唆。水色が基本ステージだ。

オレンジや紫に変われば上位ステージ滞在となるぞ!

枠の色と示唆ステージ
水色 基本ステージ
オレンジ 夕方ステージ
(300G以内に約80%でボーナス当選)
朝焼けステージ
(128G以内のボーナス当選濃厚)
夜ステージ
(龍宮ステージ終了後や
設定変更時などに突入)

夜ステージ以外は残り規定ゲーム数を示唆している。オレンジや紫になったら少し様子を見よう。

小役確率(ボーナス中も同様)

設定 リプレイ 押し順
1枚役1
押し順
1枚役2
1 1/8.5 1/6.3 1/7.4
2 1/8.6 1/6.3 1/7.4
3 1/8.6 1/6.3 1/7.4
4 1/8.6 1/6.3 1/7.4
5 1/8.6 1/6.3 1/7.4
6 1/8.7 1/6.3 1/7.4
設定 押し順
ベル
共通ベル チャンス
ベル
1 1/1.8 1/73.6 1/256.0
2 1/1.8 1/69.8 1/242.7
3 1/1.9 1/67.0 1/240.1
4 1/1.9 1/64.1 1/234.1
5 1/1.9 1/52.3 1/208.7
6 1/1.9 1/49.7 1/191.6
設定 チェリー スイカ 中段
チェリー
1 1/99.9 1/50.2 1/16384
2 1/98.4 1/49.4 1/16384
3 1/97.5 1/48.3 1/16384
4 1/96.4 1/47.6 1/16384
5 1/94.7 1/46.9 1/16384
6 1/92.7 1/45.0 1/16384

モード概要

モードの種類と特徴
連モード 最大天井は127G+α。
ミドルモード 最大天井は997G+α。
中間地点に濃いゾーンあり。
通常モード 最大天井は997G+α。
最も選択率が高い。
ドラゴンモード 最大天井は998G+α。
ボーナス当選で昇龍発生。

※最大天井は設定変更時の擬似通常に移行するまでのゲーム数を除く。

ボーナス当選までの規定ゲーム数振り分けや、最大天井ゲーム数が異なる4つのモードが存在する。

■モード別ゲーム数テーブル

加算天井 通常 ミドル
~127G
~255G
~383G
~512G
~639G
~767G
~895G
~998G
加算天井 ドラゴン
~127G 当選濃厚
~255G
~383G
~512G
~639G
~767G
~895G
~998G

 

固定天井 通常 ミドル
~127G
~255G
~383G
~512G
~639G
~767G
~895G
~998G
固定天井 ドラゴン
~127G 当選濃厚
~255G
~383G
~512G
~639G
~767G
~895G
~998G

※▲<△<〇<◎

■モード別平均天井ゲーム数

モード 加算天井 固定天井 合算
通常 862.9G 926.6G 806.3G
ミドル 445.8G 878.7G 412.4G
111.5G 102.5G 97.8G
ドラゴン 884.8G 977.6G 867.4G

ゲーム数テーブルは「加算天井」と「固定天井」の2種類があり、どちらかの規定ゲーム数に到達した時点でボーナス当選となる。「加算天井」はチェリー成立時に内部的にストックしていた数値を加算。「固定天井」はチェリーによる加算が行われない純粋なゲーム数天井だ。

ゲーム数ストック抽選

■ゲーム数ストック初期値振り分け

加算
ゲーム数
初期値
0
1
10 99.94%
30 0.012%
50 0.012%
100 0.006%
200 0.006%
300 0.006%
500 0.006%
1000 0.006%
平均 10.1G

■成立役別のゲーム数ストック抽選

加算
ゲーム数
スイカ チャンス
ベル
押し順
1枚役1
0 50.0%
1 99.95%
10 85.12%
30 13.28%
50 0.781% 48.43%
100 0.781% 0.781% 0.024%
200 0.012% 0.684% 0.006%
300 0.012% 0.085% 0.006%
500 0.006% 0.006% 0.006%
1000 0.006% 0.006% 0.006%
平均 13.8G 26.7G 1.1G

スイカやチャンスベルで抽選。ゲーム数ストックに当選した場合、その後チェリーが成立するとゲーム数が加算される。なお、初期値が10G以上あるため、連続でチェリーが成立しても10G以上加算されるぞ。

ボーナス当選時のストックゲーム数別昇龍抽選

■ボーナス当選時・残りストックゲーム数別昇龍抽選

残りストック
ゲーム数
昇龍当選率
~99 0.8%
100~199 1.6%
200~299 2.3%
300~399 3.1%
400~499 3.8%
500~599 4.6%
600~699 5.3%
700~799 6.1%
800~899 6.8%
900~999 7.5%
1000 8.3%

ボーナスに当選した際にゲーム数ストックが残っていた場合、その数値に応じて昇龍発生抽選が行われる。なお、チェリー成立でストックゲーム数を解放した場合、初期値の抽選を行った上で昇格抽選が行われる。また、チェリー成立時に解放したゲーム数が天井ゲーム数を超えた場合、昇格抽選ではこの超過分は参照されないぞ。

プレミアム演出

赤7ボーナス当選ゲーム濃厚演出
■盤面消灯演出
■ハイビスカスまばたき演出
■ドラゴン両目まばたき演出
■ナビ矛盾
赤7ボーナス+昇龍当選ゲーム濃厚演出
■プレミアPUSH演出
(SPボタンPUSH後ボイスが
マーメイドなら777枚以上)
■ドラゴンウインク演出
(左目ウインクなら777枚以上)
■ドラゴンランプ虹
■小役入賞音変化プレミアム
32G以内のボーナス当選が濃厚の演出
■第1停止+第3停止消灯or 第3停止消灯
ドラゴンモード滞在濃厚かつ
32G以内のボーナス当選が濃厚の演出
■遅れ発生かつ当該ゲームでボーナス非当選
※ボーナス当選ゲームで遅れが発生し、
次ゲームリプレイ成立で告知を持ち越した場合は、
ドラゴンモード滞在濃厚とはならない
昇龍発生濃厚のハイビスカス点灯パターン
(通常点滅以外はすべて昇龍発生濃厚)
■花びら点滅
■葉っぱ、くきのみ点滅
■葉っぱ、くきのみ高速点滅
■ランダム点滅
■花、くき点灯、葉っぱ点滅
■びりびり点滅
■花、葉、くき点灯
■片側点滅_左
■片側点滅_右
■もわっと点滅
■スピードアップ点滅
■3段ビリビリ点滅
■スロー点滅
■高速点滅

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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