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実況BINGO倶楽部|ビンゴボーナス(AT)_基本情報

ビンゴボーナス(AT)_基本情報

  • ゲーム性
  • プライズゲーム
  • コレクトチャンス

実況BINGO倶楽部

実況BINGO倶楽部
導入日
2019-06-03
メーカー名
コナミアミューズメント
タイプ
AT
天井G数
約250G消化でCZ当選
口コミ・評価
0.00 (0件)

ビンゴボーナス概要

主な
突入契機
★CZ成功
★レア役直撃
★プチボーナスから昇格
終了条件 40G+α
獲得枚数 約120~750枚
純増枚数 約3枚/G
備考 ★内部的にATの擬似ボーナス
★前後半でゲーム性が異なる
★終了後はCZに突入

《前半(開始から残り26G目まで)「プライズゲーム」》

成立役に応じてFREE玉獲得抽選を行う。

《後半(ボーナス残り25G以降)「コレクトチャンス」》

成立役に応じて次回CZのビンゴカードを作成。

ビンゴボーナス中のゲーム数上乗せなどはなく、成立役に応じて次回CZで使うビンゴカードを作成するという、まったく新しいゲーム性を持つ。上記画像のようにビンゴボーナスはプライズゲームとコレクトチャンスの2部構成で、ビンゴカードはコレクトチャンス(後半25G)にて作成されるぞ。

BB継続レベルについて

BB継続レベル ボーナス後CZでのビンゴ成功率
LV1 37.0%
LV2 46.7%
LV3 69.0%
LV4 83.7%

ビンゴボーナスにはBB継続レベル(1~4)が存在。BB継続レベルはボーナス中のFREE玉出現率・CZ中3枚役からの黄玉出現率、リーチ後のビンゴ成功率などに影響し、高レベルほどビンゴ成功率も高まる。

また、高レベル時は液晶のステージが上位ステージになりやすいぞ。

プライズゲーム概要

ビンゴボーナス開始から、ボーナスの残りゲーム数が25Gになるまでの間はプライズゲームが展開。成立役に応じてFREE玉獲得抽選を行い、FREE玉獲得数だけマスが開いた状態でCZがスタートする。当然、FREE玉を多く獲得しているほどビンゴを達成しやすくなるぞ。

また、滞在ステージも重要で、オーシャンステージ<グランドステージ<スカイステージ<ギャラクシーステージの順にFREE玉獲得期待度がアップ。上位ステージなら青玉・黄玉・ハズレ・3枚役でもFREE玉獲得が期待できる。

上位ステージならFREE玉大量獲得のチャンス!

プライズゲーム中・
BB継続レベル&成立役別のFREE獲得確率
BB継続
レベル
青玉 黄玉 緑玉A
1 0.4% 0.4% 25.0%
2 0.8% 0.8% 25.0%
3 2.3% 2.3% 50.0%
4 4.7% 4.7% 50.0%
BB継続
レベル
緑玉B 赤玉A 赤玉B
1 100% 25.0% 100%
2 100% 25.0% 100%
3 100% 50.0% 100%
4 100% 50.0% 100%

コレクトチャンス概要

25G間、毎ゲーム成立役に応じて5×5マスのビンゴカードを作成。例えば上記画像の場合だと、コレクトチャンス開始から2G目にリールで青玉が揃っているので、ビンゴカードの上から2番目のマスが青になる。このように、1Gで1マスずつビンゴカードが作られていくぞ。

成立役に応じて作られるビンゴマスの種類
青玉揃い時 青マス出現
黄玉揃い時 黄マス出現
緑or赤玉揃い時 FREEマス出現
3枚役揃いorハズレ時 白マス(※1)or
ダイヤ(※2)出現

※1…白マスはCZ開始時に青・黄・緑・赤のいずれかの色に変換。
※2…ダイヤはビンゴマスの1列が完成した際にボタンPUSHで青・黄・FREEのいずれかに変換。

レア役はFREEマス獲得濃厚のためできるだけ多く引いておきたいところだ。


ダイヤからFREEが出現する確率
 

コレクトチャンス中にダイヤが出現すると、ビンゴカードの1列完成時にFREEへの変換抽選が行われる。BB継続レベルが高いほどFREE出現期待度が高まるぞ。

BB継続レベル ダイヤからFREEに変換される確率
1 7.7%
2 14.3%
3 25.0%
4 45.5%

特定の並び目によるFREEマス変換演出

例えばビンゴカードの1列が「白・黄・黄・黄・白」になれば「ホワイトリバーシ」成立。

左から2つ目と4つ目の黄マスがFREEマスに変換されるぞ!

上記のように、ビンゴカードの1列が特定の並び目になるとFREEマス変換演出が発生し、有利なビンゴカードが作成される。特定の並び目パターンは複数あり、中には1列すべてがFREEマスになるものも存在するぞ。

FREEマス変換演出が発生する特定の並び目
「白白白白白」
(オールホワイト)
全マスがFREEになる
「青
(オールブルー)
全マスがFREEになる
「黄
(オールイエロー)
中央のマスのみFREEになる

(ブルーフルハウス)
黄マスがFREEになる

(イエローフルハウス)
左から1番目と5番目の黄マスが
FREEになる

(ブルーストライプ)
青マスがFREEになる

(イエローストライプ)
左から1番目と5番目の黄マスが
FREEになる
「白青白青白」
(ブルーアイ)
白マスがFREEになる
「白白」
(イエローアイ)
黄マスがFREEになる
「白白黄白白」
(ワンオブザイエロー)
左から2番目と4番目の
白マスがFREEになる
「白白青白白」
(ワンオブザブルー)
左から2番目と4番目の
白マスがFREEになる

(ワンオブザホワイト)
中央の白マスがFREEになる
「黄白白白黄」
(イエローリバーシ)
左から1番目と5番目の黄マスが
FREEになる
「青白白白青」
(ブルーリバーシ)
左から2番目と4番目の
白マスがFREEになる
「白黄黄黄白」
(ホワイトリバーシ)
左から2番目と4番目の
黄マスがFREEになる

レア役でボーナス直撃時の初期ゲーム数

CZを経ずにレア役でビンゴボーナスを直撃した場合、初期ゲーム数は最低保証の40Gに加え、タマガチャでゲットしたアイテムの数によってさらに上乗せされるぞ。

アイテムの種類と上乗せゲーム数
FREE追加玉 1個につき+10G
(最大50G)
ゲーム数玉
(ジュークUI)
1個につき+10G
(最大100G)
アイランドUI玉
(ビンゴレベル)
1個につき+10G
(最大30G)
エキサイティングゾーン玉 +30G

ビンゴボーナス継続シナリオ詳細

ビンゴボーナス継続レベルはシナリオ(A~Jの全10種類)で管理されている。基本的に上位シナリオほどビンゴボーナスが継続しやすいが、下位シナリオでもロング継続の可能性は充分にあるぞ。なお、シナリオ選択率は設定によって異なり、また、上位シナリオのみが選ばれるチャンステーブル(※)も存在する。

シナリオ別のBB継続レベル示唆
ビンゴボーナス
継続シナリオ
ビンゴボーナス
1&2回目
ビンゴボーナス
3&4回目
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
ビンゴボーナス
継続シナリオ
ビンゴボーナス
5&6回目
ビンゴボーナス
7&8回目
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J

上記シナリオによるBB継続示唆内容(△〇◎★)別の
BB継続レベル内訳
BB
継続
レベル
1 75.0% 12.5%
2 25.0% 75.0% 25.0%
3 12.5% 68.8% 62.5%
4 6.3% 37.5%

※BB継続レベルが高いほどボーナス後CZ成功率も高まる

通常テーブル選択時の
シナリオ選択率
設定 A B C D
1 21.9% 7.8% 18.8% 6.3%
2 17.2% 12.5% 12.5% 9.4%
3 12.5% 12.5% 15.6% 9.4%
4 10.9% 15.6% 6.3% 12.5%
5 10.2% 12.5% 6.3% 9.4%
6 9.4% 9.4% 4.7% 6.3%
設定 E F G H
1 6.3% 25.0% 3.1% 6.3%
2 9.4% 23.4% 3.1% 6.3%
3 10.9% 18.8% 3.1% 9.4%
4 12.5% 9.4% 9.4% 12.5%
5 15.6% 9.4% 16.4% 6.3%
6 16.4% 6.3% 16.4% 6.3%
設定 I J
1 3.1% 1.6%
2 4.7% 1.6%
3 6.3% 1.6%
4 9.4% 1.6%
5 12.5% 1.6%
6 18.8% 6.3%

チャンステーブル選択時の
シナリオ選択率
設定 A B C D
1
2
3
4
5
6
設定 E F G H
1 50.0% 18.8% 18.8%
2 37.5% 25.0% 25.0%
3 25.0% 25.0% 25.0%
4 25.0% 25.0% 25.0%
5 18.8% 18.8% 18.8%
6 12.5% 12.5% 12.5%
設定 I J
1 6.3% 6.3%
2 6.3% 6.3%
3 18.8% 6.3%
4 18.8% 6.3%
5 31.3% 12.5%
6 50.0% 12.5%

チャンステーブルは通常ステージのTVフレームの色で示唆されることがある。TVフレームが緑でCZ天井が100Gを超えた場合、そのCZを成功させるとチャンステーブル濃厚。また、TVフレームが赤で、CZ天井が32Gを超えた場合、そのCZを成功させた場合もチャンステーブル濃厚だ。

継続時の特化ゾーン示唆演出

ビンゴボーナス継続時の会話パターンが下記のものであれば、リーチラッシュ突入濃厚だ!

リーチラッシュ突入濃厚となる会話パターン
ミコ「暗転しろ暗転しろ暗転しろ… 」
ミコ&タマ蔵「3 2 1」

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(C)Konami Amusement

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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