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麻雀格闘倶楽部2|解析情報_AT/ART中

解析情報_AT/ART中

麻雀格闘倶楽部2

麻雀格闘倶楽部2

麻雀格闘倶楽部2
導入日
2016-12-19
メーカー名
KPE
口コミ・評価
0.00 (0件)

準備中&対局中のゲーム数上乗せ抽選

準備中・対局中のゲーム数上乗せ抽選
ゲーム数 リプレイ・
押し順ベル・
共通ベル
スイカ 弱チェリー
0 100.00% 95.00% 75.00%
10 0.00% 2.03% 17.98%
20 0.00% 1.00% 3.00%
30 0.00% 0.75% 2.00%
40 0.00% 0.50% 1.00%
60 0.00% 0.30% 0.50%
80 0.00% 0.20% 0.30%
120 0.00% 0.10% 0.10%
160 0.00% 0.05% 0.05%
180 0.00% 0.03% 0.03%
240 0.00% 0.02% 0.02%
320 0.00% 0.01% 0.01%
当選率 0.00% 5.00% 25.00%
当選時
平均G数
0.00 30.24 17.13
ゲーム数 強チェリー
チャンス目

チャンス目
0 50.00% 85.00% 20.00%
10 42.98% 12.03% 72.98%
20 3.00% 1.00% 3.00%
30 2.00% 0.75% 2.00%
40 1.00% 0.50% 1.00%
60 0.50% 0.30% 0.50%
80 0.30% 0.20% 0.30%
120 0.10% 0.10% 0.10%
160 0.05% 0.05% 0.05%
180 0.03% 0.03% 0.03%
240 0.02% 0.02% 0.02%
320 0.01% 0.01% 0.01%
当選率 50.00% 15.00% 80.00%
当選時
平均G数
13.56 16.75 12.23

ART中の牌獲得抽選

ART中の牌獲得抽選
牌数 リプレイ 押し順
ベル
共通ベル
0 89.84% 89.84% 79.69%
1 10.16% 10.16% 20.31%
2 0.00% 0.00% 0.00%
3 0.00% 0.00% 0.00%
5 0.00% 0.00% 0.00%
8 0.00% 0.00% 0.00%
当選率 10.16% 10.16% 20.31%
当選時の
平均牌数
1.00 1.00 1.00
牌数 スイカ 弱チェリー 強チェリー
0 0.00% 0.00% 0.00%
1 0.00% 0.00% 0.00%
2 49.61% 0.00% 0.00%
3 7.03% 84.77% 0.00%
5 3.13% 10.16% 0.00%
8 40.23% 5.08% 100.00%
当選率 100.00% 100.00% 100.00%
当選時の
平均牌数
4.58 3.46 8.00
牌数
チャンス目

チャンス目
0 0.00% 0.00%
1 0.00% 0.00%
2 0.00% 0.00%
3 84.77% 0.00%
5 10.16% 0.00%
8 5.08% 100.00%
当選率 100.00% 100.00%
当選時の
平均牌数
3.46 8.00

ときめきモード中のポイント抽選

ときめきモード中は成立役に応じてポイントを獲得し、モード終了時にポイントに応じてゲーム数上乗せor上乗せ特化ゾーンを抽選する。3ポイント以上貯まればゲーム数上乗せor上乗せ特化ゾーン当選濃厚だ。

ときめきモード中のポイント獲得抽選
pt数 リプレイ 押し順
ベル
共通ベル
0 84.77% 84.77% 84.77%
1 10.16% 10.16% 10.16%
2 5.08% 5.08% 5.08%
3 0.00% 0.00% 0.00%
10 0.00% 0.00% 0.00%
当選率 15.23% 15.23% 15.23%
当選時の
平均pt
1.33 1.33 1.33
牌数 スイカ 弱チェリー 強チェリー
0 0.00% 0.00% 0.00%
1 0.00% 0.00% 0.00%
2 73.83% 88.67% 0.00%
3 25.00% 10.16% 96.88%
10 1.17% 1.17% 3.13%
当選率 100.00% 100.00% 100.00%
当選時の
平均牌数
2.34 2.20 3.22
牌数
チャンス目

チャンス目
0 0.00% 0.00%
1 0.00% 0.00%
2 88.67% 0.00%
3 10.16% 96.88%
10 1.17% 3.13%
当選率 100.00% 100.00%
当選時の
平均牌数
2.20 3.22

ときめきモード中・獲得ポイント数別のジャッジ抽選
ゲーム数or
特化ゾーン
0~2pt 3pt 4pt
0 100.00% 0.00% 0.00%
10 0.00% 17.29% 0.00%
20 0.00% 10.00% 17.49%
30 0.00% 5.00% 10.00%
40 0.00% 3.00% 5.00%
60 0.00% 2.00% 3.00%
80 0.00% 1.00% 2.00%
120 0.00% 0.70% 1.00%
160 0.00% 0.50% 0.70%
180 0.00% 0.30% 0.50%
240 0.00% 0.20% 0.30%
黄龍RUSH 0.00% 50.00% 50.00%
雀豪乱舞 0.00% 10.00% 10.00%
特化ゾーン
当選率
0.00% 60.00% 60.00%
ゲーム数
上乗せ当選率
0.00% 40.00% 40.00%
当選時
平均G数
0.00 27.74 39.61
ゲーム数or
特化ゾーン
5pt 6pt 7pt
0 0.00% 0.00% 0.00%
10 0.00% 0.00% 0.00%
20 0.00% 0.00% 0.00%
30 17.79% 0.00% 0.00%
40 10.00% 18.30% 0.00%
60 5.00% 10.00% 19.00%
80 3.00% 5.00% 10.00%
120 2.00% 3.00% 5.00%
160 1.00% 2.00% 3.00%
180 0.70% 1.00% 2.00%
240 0.50% 0.70% 1.00%
黄龍RUSH 50.00% 50.00% 50.00%
雀豪乱舞 10.00% 10.00% 10.00%
特化ゾーン
当選率
60.00% 60.00% 60.00%
ゲーム数
上乗せ当選率
40.00% 40.00% 40.00%
当選時
平均G数
53.01 69.01 90.51
ゲーム数or
特化ゾーン
8pt 9pt 10pt
0 0.00% 0.00% 0.00%
10 0.00% 0.00% 0.00%
20 0.00% 0.00% 0.00%
30 0.00% 0.00% 0.00%
40 0.00% 0.00% 0.00%
60 0.00% 0.00% 0.00%
80 20.00% 0.00% 0.00%
120 10.00% 22.00% 0.00%
160 5.00% 10.00% 25.00%
180 3.00% 5.00% 10.00%
240 2.00% 3.00% 5.00%
黄龍RUSH 50.00% 50.00% 50.00%
雀豪乱舞 10.00% 10.00% 10.00%
特化ゾーン
当選率
60.00% 60.00% 60.00%
ゲーム数
上乗せ当選率
40.00% 40.00% 40.00%
当選時
平均G数
115.51 146.51 175.00
ゲーム数or
特化ゾーン
11pt 12pt以上
0 0.00% 0.00%
10 0.00% 0.00%
20 0.00% 0.00%
30 0.00% 0.00%
40 0.00% 0.00%
60 0.00% 0.00%
80 0.00% 0.00%
120 0.00% 0.00%
160 0.00% 0.00%
180 30.00% 0.00%
240 10.00% 40.00%
黄龍RUSH 50.00% 50.00%
雀豪乱舞 10.00% 10.00%
特化ゾーン
当選率
60.00% 60.00%
ゲーム数
上乗せ当選率
40.00% 40.00%
当選時
平均G数
195.00 240.00

ART終了時の引き戻し抽選

ART終了時は、獲得している牌数に応じて「泣きの一局」抽選が行われ、当選すると5Gの対局へ突入。対局に勝利すると、30G以上のゲーム数を持ってART次セットがスタートする。

ART終了時・牌数別「泣きの一局」当選率
牌数7個以下 5.08%
牌数8~10個 20.31%
牌数11個~ 90.23%

「泣きの一局」勝利時のゲーム数上乗せ抽選
30G 74.99%
40G 8.00%
60G 6.00%
80G 4.00%
120G 3.00%
160G 2.50%
180G 0.70%
240G 0.50%
320G 0.30%
平均 43.53G

闘牌バトル勝利時の裏ドラ

上記画像の場合は裏ドラが乗っていないので全設定の可能性アリ!

ART中の闘牌バトルで勝利したら、裏ドラが乗るか否かに注目。乗っていれば設定4以上が濃厚となるぞ! ただし、裏ドラ発生抽選は、リーチが発生しており、かつ裏ドラが乗っても報酬が変わらない場合にのみ行われる。

ART中闘牌バトル勝利時の裏ドラ発生率(※)
設定 裏ドラあり 裏ドラなし
1 0% 100%
2 0% 100%
3 0% 100%
4 50% 50%
5 50% 50%
6 50% 50%

※リーチ発生時かつ、裏ドラが乗っても報酬が変わらない時にのみ抽選

黄龍RUSH中の抽選

黄龍RUSH中は、レア役or黄龍図柄揃い成立のたびにARTゲーム数を10G以上上乗せする。なお、黄龍RUSHの保証ゲーム数は最大50Gとなっている。

黄龍RUSH中のゲーム数上乗せ抽選
上乗せ
ゲーム数
黄龍図柄 押し順
ベル
共通ベル
0 0.00% 100.00% 75.00%
10 88.50% 0.00% 24.50%
20 5.00% 0.00% 0.10%
30 3.00% 0.00% 0.10%
40 2.00% 0.00% 0.10%
60 1.00% 0.00% 0.10%
120 0.50% 0.00% 0.10%
当選率 100.00% 0.00% 25.00%
当選時の
平均G数
12.75 0.00 10.89
上乗せ
ゲーム数
スイカ 弱チェリー 強チェリー
0 0.00% 0.00% 0.00%
10 81.50% 82.50% 0.00%
20 5.00% 7.00% 0.00%
30 10.00% 5.00% 90.00%
40 2.00% 3.00% 5.00%
60 1.00% 2.00% 4.00%
120 0.50% 0.50% 1.00%
当選率 100.00% 100.00% 100.00%
当選時の
平均G数
14.15 14.15 32.60
上乗せ
ゲーム数

チャンス目

チャンス目
0 0.00% 0.00%
10 82.50% 0.00%
20 7.00% 0.00%
30 5.00% 90.00%
40 3.00% 5.00%
60 2.00% 4.00%
120 0.50% 1.00%
当選率 100.00% 100.00%
当選時の
平均G数
14.15 32.60

黄龍RUSHの保証ゲーム数振り分け抽選
5G 61.33%
10G 20.31%
20G 10.16%
30G 5.08%
50G 3.13%
平均 10.21G

雀豪乱舞中・勝利時のゲーム数上乗せ抽選

雀豪乱舞中・勝利時のゲーム数上乗せ抽選
20G 33.00%
30G 56.00%
40G 5.00%
60G 3.00%
80G 2.00%
120G 1.00%
平均 30.00G

雀豪乱舞中のシャン点数抽選

雀豪乱舞中のシャン点数抽選
設定 2 3 4
1 3.13% 6.25% 40.63%
2 20.70%
3 40.63%
4 20.70%
5 40.63%
6 20.70%
設定 5 平均
1 50.00% 4.38
2 69.92% 4.57
3 50.00% 4.38
4 69.92% 4.57
5 50.00% 4.38
6 69.92% 4.57

13牌獲得時の抽選でゲーム数上乗せ当選時の特化ゾーン抽選

13牌獲得時にゲーム数上乗せに当選した際の特化ゾーン抽選
設定 何もなし ときめき
モード
黄龍
RUSH
1 39.84% 43.75% 15.23%
2 39.84% 48.44% 10.16%
3 34.77% 48.83% 15.23%
4 34.77% 53.52% 10.16%
5 29.69% 53.91% 15.23%
6 29.69% 53.52% 15.23%
設定 雀豪乱舞 トータル
当選率
1 1.17% 60.16%
2 1.56% 60.16%
3 1.17% 65.23%
4 1.56% 65.23%
5 1.17% 70.31%
6 1.56% 70.31%

泣きの一局での勝利抽選

ART終了時に発生する可能性がある「泣きの一局」の勝率は設定によって大きく異なり、高設定ほど優遇されている。

設定 泣きの一局勝率
1 33.59%
2 33.59%
3 50.00%
4 50.00%
5 55.08%
6 60.16%

ART初期ゲーム数発生率

ART初期ゲーム数発生率
設定 40G 60G 80G
1 36.28% 40.96% 5.35%
2 36.13% 41.70% 5.14%
3 36.65% 40.25% 5.54%
4 36.12% 42.39% 4.95%
5 35.83% 41.35% 5.21%
6 35.73% 42.19% 5.00%
設定 90G 120G 160G
1 5.39% 2.66% 7.37%
2 5.49% 2.52% 7.14%
3 5.28% 2.85% 7.44%
4 5.55% 2.51% 6.72%
5 5.68% 2.83% 6.95%
6 5.75% 2.67% 6.65%
設定 180G 240G 320G
1 0.26% 1.40% 0.29%
2 0.25% 1.34% 0.26%
3 0.28% 1.40% 0.28%
4 0.25% 1.24% 0.23%
5 0.28% 1.59% 0.24%
6 0.26% 1.50% 0.22%
設定 480G 平均
1 0.03% 68.13G
2 67.64G
3 68.22G
4 66.92G
5 68.18G
6 67.52G

ときめきモード発生率&成功率

ときめきモード関連の抽選
設定 発生率 成功率 平均
上乗せ
1 1/302.27 49.98% 50.90G
2 1/274.42 49.96% 50.86G
3 1/270.24 50.04% 50.92G
4 1/248.50 50.04% 50.93G
5 1/243.98 50.12% 50.94G
6 1/246.03 50.09% 50.94G

黄龍RUSH関連の抽選

黄龍RUSH関連の抽選
設定 発生率 0G連
突入率
平均
上乗せ
1 1/521.22 10.31% 63.08G
2 1/619.05 10.26% 63.12G
3 1/498.60 10.28% 63.16G
4 1/586.73 10.24% 63.05G
5 1/476.57 10.26% 63.13G
6 1/478.32 10.30% 63.13G

麻雀豪乱舞関連の抽選

雀豪乱舞関連の抽選
設定 発生率 平均
アガリ回数
平均
上乗せ
1 1/4078.71 5.66回 169.84G
2 1/3463.10 5.01回 150.55G
3 1/3785.88 5.66回 169.97G
4 1/3265.73 5.01回 150.42G
5 1/3534.28 5.68回 170.40G
6 1/3226.79 5.02回 150.72G

泣きの一局関連の抽選

泣きの一局関連の抽選
設定 発生率 勝率 平均
上乗せ
1 32.66% 33.59% 43.53G
2 32.60% 33.59%
3 32.56% 50.00%
4 32.52% 50.00%
5 32.51% 55.08%
6 32.49% 60.16%

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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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