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SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~III|解析情報_通常時
解析情報_通常時
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導入日 |
2016-11-28 |
---|---|
メーカー名 |
エレコ |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
周期到達時のCZ抽選
通常時の周期モードは「1」「2」「3」の3種類があり、周期到達時に周期モードや状態に応じてCZ抽選が行われる。
天井到達or周期モード「3」時or高確中のCZ抽選(全設定共通) | ||
CZ1に当選 | 88.3% | |
CZ2に当選 | 10.5% | |
CZ3に当選 | 1.2% |
※CZ1=甲賀卍谷防衛戦 CZ2=人別帖ミッション CZ3=駿府城ミッション
上記以外の条件時のCZ抽選 | ||
設定 | CZ非当選 | CZ1に当選 |
1 | 69.9% | 26.6% |
2 | 69.9% | 26.6% |
3 | 69.9% | 26.6% |
4 | 63.2% | 31.3% |
5 | 66.4% | 29.3% |
6 | 46.4% | 42.6% |
設定 | CZ2に当選 | CZ3に当選 |
1 | 3.1% | 0.4% |
2 | 3.1% | 0.4% |
3 | 3.1% | 0.4% |
4 | 5.1% | 0.4% |
5 | 3.9% | 0.4% |
6 | 10.2% | 0.8% |
CZ当選時の前兆ゲーム数&前兆中の昇格抽選
CZに当選すると、まずは前兆ゲーム数の抽選が行われる。また、CZ前兆中は成立役に応じてCZの昇格抽選が行われるぞ。
CZ当選時の前兆ゲーム数振り分け抽選(全設定共通) | ||
5~8G | 25.0% | |
9~12G | 6.3% | |
13~16G | 6.3% | |
17~20G | 3.1% | |
21~24G | 59.3% |
CZ1前兆中のCZ昇格抽選 | |||
成立役 | 昇格なし | CZ2 | CZ3 |
弱チェリー | 96.9% | 2.7% | 0.4% |
強チェリー | 50.0% | 46.9% | 3.1% |
巻物 | 75.0% | 24.6% | 0.4% |
チャンスベル | 66.4% | 32.8% | 0.8% |
黄/青BB | 50.0% | 43.7% | 6.3% |
CZ2前兆中のCZ昇格抽選 | ||
成立役 | 昇格なし | CZ3 |
弱チェリー | 99.2% | 0.8% |
強チェリー | 80.1% | 19.9% |
巻物 | 96.9% | 3.1% |
チャンスベル | 87.5% | 12.5% |
黄/青BB | 66.4% | 33.6% |
CZ「甲賀卍谷防衛戦」中の抽選
CZ中は成立役に応じて、ART抽選モードの移行抽選&ART抽選が行われる。また、CZ最終ゲームでのART抽選は期待度が優遇されており、さらに上位モードであるほどART当選率が高まる。
ART抽選モードの種類と液晶上のキャラクター | ||
モードA | 液晶で「刑部」登場 | |
モードB | 液晶で「左衛門」登場 | |
モードC | 液晶で「陽炎」登場 | |
モードD | 液晶で「豹馬」登場 |
モードA滞在時の抽選(最終ゲーム除く)(全設定共通) | |||
移行先 | ハズレ | リプレイ | ベル |
移行なし | 99.6% | - | 99.2% |
モードB | 0.4% | 100.0% | 0.8% |
モードC | - | - | - |
モードD | - | - | - |
ART当選(※) | - | - | - |
移行先 | 共通ベル | 弱チェリー | 強チェリー |
移行なし | 93.7% | - | - |
モードB | 6.3% | 98.4% | - |
モードC | - | 1.6% | 93.7% |
モードD | - | - | - |
ART当選(※) | - | - | 6.3% |
移行先 | 巻物 | チャンスベル | 黄/青BB |
移行なし | - | - | - |
モードB | 96.9% | - | - |
モードC | 3.1% | 96.9% | - |
モードD | - | - | - |
ART当選(※) | - | 3.1% | 100.0% |
モードB滞在時の抽選(最終ゲーム除く)(全設定共通) | |||
移行先 | ハズレ | リプレイ | ベル |
移行なし | 99.6% | 39.8% | 99.2% |
モードC | 0.4% | 60.2% | 0.8% |
モードD | - | - | - |
ART当選(※) | - | - | - |
移行先 | 共通ベル | 弱チェリー | 強チェリー |
移行なし | 96.9% | - | - |
モードC | 3.1% | 98.4% | - |
モードD | - | 1.6% | 93.7% |
ART当選(※) | - | - | 6.3% |
移行先 | 巻物 | チャンスベル | 黄/青BB |
移行なし | - | - | - |
モードC | 96.9% | - | - |
モードD | 3.1% | 96.9% | - |
ART当選(※) | - | 3.1% | 100.0% |
モードC滞在時の抽選(最終ゲーム除く)(全設定共通) | |||
移行先 | ハズレ | リプレイ | ベル |
移行なし | 99.6% | 75.0% | 99.6% |
モードD | 0.4% | 25.0% | 0.4% |
ART当選(※) | - | - | - |
移行先 | 共通ベル | 弱チェリー | 強チェリー |
移行なし | 98.4% | - | - |
モードD | 1.6% | 99.2% | 87.5% |
ART当選(※) | - | 0.8% | 12.5% |
移行先 | 巻物 | チャンスベル | 黄/青BB |
移行なし | - | - | - |
モードD | 98.4% | 90.6% | - |
ART当選(※) | 1.6% | 9.4% | 100.0% |
モードD滞在時の抽選(最終ゲーム除く)(全設定共通) | |||
移行先 | ハズレ | リプレイ | ベル |
移行なし | 99.6% | 93.7% | 99.6% |
ART当選(※) | 0.4% | 6.3% | 0.4% |
移行先 | 共通ベル | 弱チェリー | 強チェリー |
移行なし | 99.2% | 50.0% | - |
ART当選(※) | 0.8% | 50.0% | 100.0% |
移行先 | 巻物 | チャンスベル | 黄/青BB |
移行なし | 50.0% | - | - |
ART当選(※) | 50.0% | 100.0% | 100.0% |
モード別・最終ゲームのART抽選(全設定共通) | |||
モード種別 | ハズレ | リプレイ | ベル |
モードA | 3.9% | 25.0% | 3.9% |
モードB | 7.8% | 33.6% | 7.8% |
モードC | 25.0% | 50.0% | 25.0% |
モードD | 75.0% | 100.0% | 75.0% |
モード種別 | 共通ベル | 弱チェリー | 強チェリー |
モードA | 3.9% | 100.0% | 100.0% |
モードB | 7.8% | 50.0% | 100.0% |
モードC | 25.0% | 66.4% | 100.0% |
モードD | 75.0% | 100.0% | 100.0% |
モード種別 | 巻物 | チャンスベル | 黄/青BB |
モードA | 100.0% | 100.0% | 100.0% |
モードB | 50.0% | 100.0% | 100.0% |
モードC | 66.4% | 100.0% | 100.0% |
モードD | 100.0% | 100.0% | 100.0% |
CZ「人別帖ミッション」中の抽選
消化中にART抽選モードの移行抽選を行うのは「甲賀卍谷防衛戦」と同じだが、こちらの方が断然期待度が高い。
ART抽選モードの種類と液晶上のキャラクター | ||
モードA | 液晶で「将監」登場 | |
モードB | 液晶で「地虫」登場 | |
モードC | 液晶で「お胡夷」登場 |
モードA滞在時の抽選(最終ゲーム除く)(全設定共通) | |||
移行先 | ハズレ | リプレイ | ベル |
移行なし | 99.6% | 96.9% | 60.2% |
モードB | 0.4% | 3.1% | 39.8% |
モードC | - | - | - |
ART当選(※) | - | - | - |
移行先 | 共通ベル | 弱チェリー | 強チェリー |
移行なし | 60.2% | - | - |
モードB | 39.8% | 96.9% | - |
モードC | - | - | 87.5% |
ART当選(※) | - | 3.1% | 12.5% |
移行先 | 巻物 | チャンスベル | 黄/青BB |
移行なし | - | - | - |
モードB | 93.7% | - | - |
モードC | - | 93.7% | - |
ART当選(※) | 6.3% | 6.3% | 100.0% |
モードB滞在時の抽選(最終ゲーム除く)(全設定共通) | |||
移行先 | ハズレ | リプレイ | ベル |
移行なし | 99.6% | 96.9% | 69.9% |
モードC | 0.4% | 3.1% | 30.1% |
ART当選(※) | - | - | - |
移行先 | 共通ベル | 弱チェリー | 強チェリー |
移行なし | 69.9% | - | - |
モードC | 30.1% | 96.9% | 50.0% |
ART当選(※) | - | 3.1% | 50.0% |
移行先 | 巻物 | チャンスベル | 黄/青BB |
移行なし | - | - | - |
モードC | 93.7% | 75.0% | - |
ART当選(※) | 6.3% | 25.0% | 100.0% |
モードC滞在時の抽選(最終ゲーム除く)(全設定共通) | |||
移行先 | ハズレ | リプレイ | ベル |
移行なし | 99.6% | 99.2% | 89.8% |
ART当選(※) | 0.4% | 0.8% | 10.2% |
移行先 | 共通ベル | 弱チェリー | 強チェリー |
移行なし | 89.8% | 50.0% | - |
ART当選(※) | 10.2% | 50.0% | 100.0% |
移行先 | 巻物 | チャンスベル | 黄/青BB |
移行なし | 50.0% | - | - |
ART当選(※) | 50.0% | 100.0% | 100.0% |
モード別・最終ゲームでのART抽選(全設定共通) | |||
モード種別 | ハズレ | リプレイ | ベル |
モードA | 33.6% | 33.6% | 50.0% |
モードB | 50.0% | 50.0% | 66.8% |
モードC | 75.0% | 75.0% | 100.0% |
モード種別 | 共通ベル | 弱チェリー | 強チェリー |
モードA | 50.0% | 66.4% | 100.0% |
モードB | 66.8% | 75.0% | 100.0% |
モードC | 100.0% | 100.0% | 100.0% |
モード種別 | 巻物 | チャンスベル | 黄/青BB |
モードA | 75.0% | 100.0% | 100.0% |
モードB | 100.0% | 100.0% | 100.0% |
モードC | 100.0% | 100.0% | 100.0% |
CZ「駿府城ミッション」中の抽選
消化中は、毎ゲーム成立役に応じてART抽選が行われる。ARTに当選すると高モードが選択されるぞ!
成立役別ART当選率(全設定共通) | ||
はずれ | 6.3% | |
リプレイ | 6.3% | |
ベル | 6.3% | |
共通ベル | 6.3% | |
弱チェリー | 25.0% | |
強チェリー | 100.0% | |
巻物 | 25.0% | |
チャンスベル | 100.0% | |
黄/青BB | 100.0% |
周期モード移行抽選
周期到達時に、現在の周期モードとCZ抽選の結果に応じて、次の周期モードの抽選が行われる。
周期モード1滞在時・CZ非当選時のモード移行抽選(全設定共通) | ||
モード1へ移行 | 66.4% | |
モード2へ移行 | - | |
モード3へ移行 | 33.6% |
周期モード2滞在時・CZ非当選時のモード移行抽選 | |||
設定 | モード1へ | モード2へ | モード3へ |
1 | 19.9% | 80.1% | - |
2 | 25.0% | 75.0% | |
3 | 19.9% | 80.1% | |
4 | 37.5% | 62.5% | |
5 | 19.9% | 80.1% | |
6 | 50.0% | 50.0% | |
周期モード1or2滞在時・CZ当選時のモード移行抽選 | |||
設定 | モード1へ | モード2へ | モード3へ |
1 | 12.9% | 77.3% | 9.8% |
2 | 19.9% | 74.2% | 5.9% |
3 | 13.6% | 71.9% | 14.5% |
4 | 30.1% | 62.1% | 7.8% |
5 | 14.5% | 60.5% | 25.0% |
6 | 40.2% | 47.3% | 12.5% |
周期モード3滞在時・CZ当選時のモード移行抽選 | |||
設定 | モード1へ | モード2へ | モード3へ |
1 | 12.5% | 84.4% | 3.1% |
2 | 19.9% | 77.0% | |
3 | 12.5% | 84.4% | |
4 | 30.1% | 66.8% | |
5 | 12.5% | 84.4% | |
6 | 40.3% | 56.6% | |
周期モード別の周期ゲーム数抽選
周期モード移行時は、移行モードに応じて周期ゲーム数が決定される。
周期ゲーム数抽選 | |||
周期 ゲーム数 |
モード1 | モード2 | モード3 |
1G | - | - | 100.0% |
2~32G | 0.4% | 0.4% | - |
33~64G | 9.8% | 1.6% | |
65~96G | 1.6% | 9.8% | |
97~128G | 19.5% | 2.7% | |
129~160G | 2.7% | 19.5% | |
161~192G | 0.4% | 0.4% | |
193~224G | 15.6% | 15.6% | |
225~255G | 50.0% | 50.0% | |
※設定変更時は周期モード1を参照して周期ゲーム数抽選
※CZ当選時は、決定した周期ゲームは、CZ・ARTが終了して通常時へ戻った際に適用される
周期ゲーム数短縮抽選
強チェリー、巻物、チャンスベル成立時は周期短縮抽選が行われ、当選すると周期ゲーム数が「0」になる。なお、非当選時は周期ゲーム数が「1」減算される。
成立役別・周期短縮当選率(全設定共通) | ||
巻物 | 25.0% | |
チャンスベル | 66.8% | |
強チェリー | 100.0% |
高確率移行抽選
ハズレor弱チェリー成立時、ART非当選のBB終了後は高確率移行抽選が行われる。高確率中に周期到達となった場合はCZ当選濃厚となるぞ。また、高確率ゲーム数は、周期到達でリセットされる。
ハズレ成立時の高確率ゲーム数抽選 | |||
設定 | 非当選 | 10G | 20G |
1 | 99.6% | - | 0.4% |
2 | 99.6% | 0.4% | |
3 | 99.6% | 0.4% | |
4 | 99.2% | 0.8% | |
5 | 99.6% | 0.4% | |
6 | 99.2% | 0.8% | |
設定 | 30G | 50G | |
1 | - | - | |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
弱チェリー成立時の高確率ゲーム数抽選 | |||
設定 | 非当選 | 10G | 20G |
1 | 49.9% | 25.0% | 18.8% |
2 | 33.6% | 33.2% | 25.0% |
3 | 49.9% | 25.0% | 18.8% |
4 | 33.6% | 33.2% | 25.0% |
5 | 49.9% | 25.0% | 18.8% |
6 | 33.6% | 33.2% | 25.0% |
設定 | 30G | 50G | |
1 | 5.5% | 0.8% | |
2 | 7.4% | ||
3 | 5.5% | ||
4 | 7.4% | ||
5 | 5.5% | ||
6 | 7.4% |
通常時のBB(ART非当選)終了時の高確ゲーム数(全設定共通) | ||
20G | 75.0% | |
30G | 18.7% | |
50G | 6.3% |
小役確率
弱チェリー出現率に、段階的な設定差が存在する。
小役確率 | ||
設定 | チャンスベル | 巻物 |
1 | 1/360.1 | 1/100.2 |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
設定 | 押し順ベル | 強チェリー |
1 | 1/5.2 | 1/222.2 |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
設定 | 弱チェリー | 共通ベル |
1 | 1/79.7 | 1/11.186 |
2 | 1/75.2 | 1/11.186 |
3 | 1/70.9 | 1/11.186 |
4 | 1/67.3 | 1/11.186 |
5 | 1/63.9 | 1/11.191 |
6 | 1/60.8 | 1/11.186 |
状態別リプレイ確率 | ||
設定 | 通常時・設定変更時・ BB終了時 |
ART中 |
1 | 1/7.88 | 1/1.454 |
2 | 1/1.456 | |
3 | 1/1.457 | |
4 | 1/1.459 | |
5 | 1/1.461 | |
6 | 1/1.463 |
ボーナス確率の詳細
弱チェリーとバジリスクチャンス(プレミアム除く)の同時当選確率には大きな設定差が存在する。出現を複数回確認できれば設定3以上が期待できそうだ。
白BAR揃い確率 | ||
強チェリー+白BAR | 1/65536.0 | |
巻物+白BAR | 1/65536.0 | |
合算 | 1/32768.0 |
黄BAR揃い確率 | ||
設定 | 単独 | 通常リプレイ |
1 | 1/32768.0 | 1/65536.0 |
2 | 1/21845.3 | |
3 | 1/32768.0 | |
4 | 1/21845.3 | |
5 | 1/32768.0 | |
6 | 1/16384.0 | |
設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
1 | 1/65536.0 | 1/5957.8 |
2 | 1/65536.0 | 1/5041.2 |
3 | 1/32768.0 | 1/7281.8 |
4 | 1/32768.0 | 1/5041.2 |
5 | 1/21845.3 | 1/7281.8 |
6 | 1/16384.0 | 1/5041.2 |
設定 | 巻物 | チャンスベル |
1 | 1/8192.0 | 1/7281.8 |
2 | 1/8192.0 | 1/5957.8 |
3 | 1/7281.8 | 1/9362.3 |
4 | 1/7281.8 | 1/5957.8 |
5 | 1/6553.6 | 1/9362.3 |
6 | 1/6553.6 | 1/5957.8 |
設定 | 合算 | |
1 | 1/2048.0 | |
2 | 1/1771.2 | |
3 | 1/2184.5 | |
4 | 1/1680.4 | |
5 | 1/2048.0 | |
6 | 1/1524.1 |
青BAR揃い確率 | ||
設定 | 単独 | 通常リプレイ |
1 | 1/32768.0 | 1/65536.0 |
2 | 1/21845.3 | |
3 | 1/32768.0 | |
4 | 1/21845.3 | |
5 | 1/32768.0 | |
6 | 1/16384.0 | |
設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
1 | 1/65536.0 | 1/5957.8 |
2 | 1/65536.0 | 1/7281.8 |
3 | 1/32768.0 | 1/5041.2 |
4 | 1/32768.0 | 1/7281.8 |
5 | 1/21845.3 | 1/5041.2 |
6 | 1/16384.0 | 1/7281.8 |
設定 | 巻物 | チャンスベル |
1 | 1/8192.0 | 1/7281.8 |
2 | 1/8192.0 | 1/9362.3 |
3 | 1/7281.8 | 1/5957.8 |
4 | 1/7281.8 | 1/9362.3 |
5 | 1/6553.6 | 1/5957.8 |
6 | 1/6553.6 | 1/9362.3 |
設定 | 合算 | |
1 | 1/2048.0 | |
2 | 1/2259.9 | |
3 | 1/1724.6 | |
4 | 1/2114.1 | |
5 | 1/1638.4 | |
6 | 1/1872.5 |
液晶上のリール出目による周期ゲーム数示唆
上記は「銀の鷹図柄×3」。上記図柄よりも色が薄くて白く見えるのが「白い鷹図柄」となるぞ!
液晶リールに停止する白、または銀の鷹図柄は、停止数に応じて残り周期ゲームを示唆している。銀の鷹図柄は1個でも出現すれば周期ゲームが32G以下、3個出現なら周期到達濃厚となる。
鷹の図柄出現時の種類&個数別・残り周期ゲーム数期待度 | |||
残り周期 ゲーム数 |
白×1 | 白×2 | 白×3 |
1~16G | 8% | 13% | - |
17~32G | 23% | 34% | - |
33~64G | 48% | 23% | - |
65~128G | 23% | - | - |
129~192G | 6% | - | - |
193~255G | 6% | - | - |
残り周期 ゲーム数 |
銀×1 (※1) |
銀×2 (※2) |
演出 発生率 |
1~16G | 51% | 19% | 1/15.08 |
17~32G | 36% | - | 1/33.33 |
33~64G | - | - | 1/137.4 |
65~128G | - | - | 1/137.4 |
129~192G | - | - | 1/137.4 |
193~255G | - | - | 1/137.4 |
※1:銀×1&白×2の組み合わせ含む ※2:銀×2&白×1の組み合わせ含む
その他液晶演出による残り周期ゲーム数示唆
周期ゲーム数を示唆する液晶演出 | ||
甲賀卍谷or伊賀鍔隠れへの ステージチェンジ |
レバーONで墨演出⇒ステージ名表示なら 周期モード1を示唆 |
|
CZ終了時/ART終了後の 通常ステージ |
■甲賀弾正屋敷・・・高確状態濃厚 ■伊賀鍔隠れ・・・周期モード1滞在濃厚 ■謀略の道or卍谷月下・・・CZ前兆残り16G以下濃厚 |
|
BB終了後の通常ステージ | ■甲賀卍谷・・・周期モード1、かつCZ前兆残り8G以下濃厚 ■伊賀鍔隠れ・・・周期モード1、かつCZ前兆残り8G以下濃厚 ■謀略の道or卍谷月下・・・CZ前兆残り16G以下濃厚 |
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(C)山田風太郎・せがわまさき・講談社/GONZO(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
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※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。